《貓和老鼠》采用了貓與鼠的原型,故事(shi)情節圍繞一只(zhi)常(chang)見(jian)的(de)(de)(de)家貓湯(tang)姆和(he)與它(ta)同(tong)居(ju)一室卻難以(yi)抓住(zhu)的(de)(de)(de)老(lao)鼠杰(jie)瑞(rui)展(zhan)開,湯(tang)姆不(bu)斷(duan)地努力驅(qu)趕這(zhe)位討厭(yan)的(de)(de)(de)房(fang)客,但(dan)(dan)似(si)乎注定總是遭(zao)到失敗。愚笨的(de)(de)(de)追(zhui)捕者和(he)聰明(ming)的(de)(de)(de)獵物(wu)都上(shang)演著無(wu)窮(qiong)無(wu)盡的(de)(de)(de)惡作劇(ju),沒有動物(wu)世界中恃強凌弱的(de)(de)(de)殘酷(ku),只(zhi)有兩個(ge)鄰(lin)居(ju)之間(jian)的(de)(de)(de)日(ri)常(chang)瑣(suo)事(shi)和(he)紛爭他們的(de)(de)(de)惡作劇(ju)非常(chang)有趣,不(bu)論(lun)游戲多么激烈緊張,杰(jie)瑞(rui)都知(zhi)道它(ta)不(bu)會受到任何真正的(de)(de)(de)傷害,而湯(tang)姆則總是難免(mian)受些皮肉之苦。杰(jie)瑞(rui)與布(bu)小灰鼠塔菲同(tong)住(zhu)在這(zhe)個(ge)人家的(de)(de)(de)老(lao)鼠洞里,看(kan)起來像(xiang)是被(bei)湯(tang)姆監(jian)視著,但(dan)(dan)杰(jie)瑞(rui)卻非常(chang)機靈,總能(neng)使湯(tang)姆狡詐的(de)(de)(de)詭計(ji)適得其反,總能(neng)讓它(ta)
自食其(qi)果。沒(mei)有(you)動物世界中(zhong)恃強凌(ling)弱的(de)殘酷,只有(you)兩(liang)個鄰居(ju)之(zhi)間的(de)日常(chang)瑣事和紛爭,諸(zhu)如(ru)小老鼠杰瑞偷吃了湯姆的(de)奶(nai)酪,湯姆把捕鼠器放到了杰里的(de)洞(dong)門口等等,中(zhong)間穿(chuan)插的(de)無數惡作(zuo)劇和幽默片斷,讓(rang)人感受到久違的(de)天真快意。它們之(zhi)間的(de)關系常(chang)在(zai)一(yi)瞬間發(fa)生變化(hua)——化(hua)敵(di)為(wei)友(you)或勢不(bu)兩(liang)立:為(wei)敵(di)時(shi)絞盡腦汁(zhi),互不(bu)相(xiang)讓(rang);為(wei)友(you)時(shi)親如(ru)兄弟,誰(shui)也不(bu)記仇(chou)。
玩家可以控制(zhi)杰瑞和(he)泰(tai)菲(fei)等(deng)多(duo)個萌鼠角色,逃避湯姆(mu)的追擊(ji),并在逃跑過程中盡量收集(ji)奶(nai)酪(lao)、櫻桃等(deng)食物。
鼠陣容
鼠陣容由(you)四名玩(wan)家組成,合作將一定數量的(de)(de)奶酪推入場景中的(de)(de)洞內,并(bing)打(da)破墻壁(bi)逃脫。在(zai)運奶酪、打(da)破墻壁(bi)逃脫的(de)(de)過程中有可能被(bei)貓抓到(dao)并(bing)綁(bang)上椅子(zi),到(dao)達一定的(de)(de)時間后即被(bei)殺(sha)死(si)。
角(jiao)色名稱 角(jiao)色技(ji)能
偵探(tan)杰瑞 隱身 煙霧彈
海盜杰瑞 飛翔(xiang)金幣 海盜火藥桶
國王(wang)(wang)杰瑞 威嚴(yan)光盾 國王(wang)(wang)權杖
泰菲 圓滾滾 火箭(jian)筒
杰瑞 鼓舞 大鐵錘
劍客杰瑞 劍與蘋果 劍舞(wu)華爾茲
羅賓漢(han)杰瑞 二段跳 降落(luo)傘
牛仔杰瑞(rui) 仙人掌(zhang) 吉他
劍客泰(tai)菲 勇氣沖刺 頭(tou)盔
貓陣容
貓(mao)單獨作戰(zhan),通過抓(zhua)住鼠(shu)(shu)并將鼠(shu)(shu)淘汰從而阻止鼠(shu)(shu)運走奶酪,取得勝利。
角色名(ming)稱 角色技能
托普斯 雙(shuang)重貓(mao)格(ge) 泡泡糖(tang)
湯(tang)姆 發怒(nu)沖刺 手型槍(qiang)
布(bu)奇 垃圾蓋 橫沖直撞
萊特寧 瞬移閃擊 垃圾桶
2015年6月(yue)在IOS平(ping)臺(tai)獲得App Store免費榜第(di)一,熱(re)搜(sou)榜前十(shi),被蘋果精品推薦為優秀新游戲。
DEF2015《天府獎》“2015年度(du)移(yi)動游戲獎-單機類TOP10”。
貓鼠互動玩法
在這個玩法中,玩家可以重溫動畫片中Jerry和Tom這對好基友玩(wan)耍嬉戲的(de)一幕幕熟悉的(de)畫面(mian)。無論是喜歡Tom的(de)呆傻蠢(chun)萌,還是Jerry的(de)古靈精怪,玩(wan)家都(dou)可(ke)以在(zai)貓鼠互動(dong)玩(wan)法中找到最大的(de)樂趣(qu)。
特殊游戲道具
Tom雖然(ran)蠢(chun)萌,但是也不會任由Jerry欺凌不還手(shou),他(ta)有好(hao)多“武器”:叉子(zi)、冰(bing)塊、炸彈,在追逐過(guo)程中他(ta)會把這(zhe)些武器扔向Jerry從(cong)而阻(zu)礙Jerry并且試圖抓(zhua)住他(ta)。
叉子(zi)可以(yi)扎進桌子(zi)里(li)阻礙Jerry,如果(guo)Jerry不(bu)小(xiao)心(xin)碰到了Tom丟(diu)在路上的冰塊(kuai)就會被凍住,而(er)要是不(bu)小(xiao)心(xin)一頭撞(zhuang)上Tom扔的炸彈,那(nei)后果(guo),真是不(bu)堪設(she)想(xiang)。然(ran)而(er)機智的Jerry肯定(ding)不(bu)會被這些小(xiao)把戲難住。
特殊游戲事件
當Tom吃到足夠的(de)食物(wu)后,興奮值將(jiang)攢滿,這(zhe)時(shi)就是(shi)Jerry反擊的(de)時(shi)候(hou)了!Jerry會喝下變大(da)藥水,在(zai)很短的(de)一段時(shi)間內變得強壯無比,可以用裝(zhuang)備好(hao)的(de)武器瘋狂毆(ou)打(da)(da)Tom,每次毆(ou)打(da)(da)Tom都會掉落一些食物(wu)作為獎(jiang)勵。
打到(dao)一定程度,會(hui)(hui)觸發(fa)qte事件,在(zai)規定時間內點(dian)擊完所(suo)有的(de)圈,會(hui)(hui)得到(dao)一大波(bo)食物獎(jiang)勵(li)和大量分數獎(jiang)勵(li),點(dian)的(de)越(yue)快,分數獎(jiang)勵(li)越(yue)高哦(e)!使用(yong)錘子(zi)或者超級叉子(zi)這兩(liang)種武器(qi)打貓,會(hui)(hui)有巨大的(de)加成,此外(wai)毆打Tom會(hui)(hui)增(zeng)加Jerry的(de)歡樂(le)度,從而可(ke)以成倍(bei)提(ti)高游戲的(de)得分!
戰隊系統
2019年8月24日,《貓(mao)(mao)和老鼠》戰(zhan)隊系統上線(xian),《貓(mao)(mao)和老鼠》手(shou)游還針對戰(zhan)隊推(tui)出了戰(zhan)隊任務,與隊員一起匹配、天梯、休閑玩法(不包括(kuo)自定義)并(bing)獲勝(sheng)等等,均(jun)可贏得誘人獎勵。
高還(huan)原度(du)的懷(huai)舊畫面
基于華納的正(zheng)版授權,《貓和(he)老鼠官方手(shou)游》
中(zhong)不(bu)但有(you)經典角(jiao)色(se)湯姆和杰瑞(rui)鼠的(de)(de)(de)出(chu)(chu)場(chang),還有(you)湯姆的(de)(de)(de)死對(dui)頭斗牛(niu)犬斯(si)派(pai)克(ke),在動畫中(zhong)常(chang)(chang)常(chang)(chang)打爆湯姆的(de)(de)(de)斯(si)派(pai)克(ke)來到游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)依然沒有(you)放過湯姆,作(zuo)(zuo)為(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)獎勵的(de)(de)(de)它總能在杰瑞(rui)呼喚的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)及(ji)時(shi)(shi)出(chu)(chu)現并痛扁湯姆,為(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)增(zeng)色(se)不(bu)少。這些在游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)經典角(jiao)色(se)不(bu)僅有(you)著(zhu)神還原(yuan)的(de)(de)(de)外觀,就連它們(men)的(de)(de)(de)神態動作(zuo)(zuo)都與動畫中(zhong)極(ji)為(wei)一(yi)致(zhi),加上搞笑有(you)趣的(de)(de)(de)音(yin)樂音(yin)效,常(chang)(chang)常(chang)(chang)讓人忍俊(jun)不(bu)禁。游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)場(chang)景和道(dao)具的(de)(de)(de)設置也(ye)都原(yuan)汁(zhi)原(yuan)味,屋內長長的(de)(de)(de)桌(zhuo)臺、街角(jiao)高(gao)聳的(de)(de)(de)圍(wei)墻(qiang)等(deng)熟悉(xi)的(de)(de)(de)場(chang)景以及(ji)叉(cha)子、盤子、
奶酪(lao)、骨頭、捕鼠器等道具元(yuan)素,統(tong)統(tong)真實還原了(le)記憶中(zhong)的“貓和老鼠”。
逗趣治愈(yu)畫風 重返經典
小編剛(gang)進入游戲(xi),迎(ying)面而來的(de)居然全是記憶中的(de)畫(hua)面,街角高聳(song)的(de)圍墻、月(yue)光下長長的(de)桌臺(tai),都(dou)是動畫(hua)片里(li)(li)的(de)標志性建筑和(he)場景(jing)。甚至連奶酪、橡果、骨頭、碟子、捕鼠器(qi)等細微道具,都(dou)逼真(zhen)還原了動畫(hua)里(li)(li)的(de)造型,再加上輕松又逗趣(qu)的(de)音樂風格。這不禁讓小編我仿佛又回(hui)到了坐在電視機前看動畫(hua)片的(de)童(tong)年時代,心中對這款游戲(xi)的(de)好感度直線上升,同時期待中也更高了。
豐富的道(dao)具元素和(he)不錯的互動性
《貓和老鼠(shu)官(guan)方手(shou)游》能夠在眾多(duo)玩法同質化嚴重的跑酷手(shou)游中脫穎
而出(chu),除了(le)“貓和(he)老(lao)鼠(shu)”的(de)光環效應,還因為它在玩法上(shang)融(rong)入了(le)主角之間的(de)互動(dong)性。在湯姆追逐杰瑞(rui)鼠(shu)的(de)過程中(zhong),玩家可(ke)以點擊(ji)左側(ce)虛(xu)(xu)(xu)擬鍵將(jiang)(jiang)路上(shang)的(de)碟(die)子踢向湯姆,也(ye)可(ke)以點擊(ji)右側(ce)虛(xu)(xu)(xu)擬鍵控(kong)制杰瑞(rui)鼠(shu)跳起(qi)并接住湯姆扔過來的(de)叉子、冰塊(kuai)等障礙物,之后再通過點擊(ji)左側(ce)虛(xu)(xu)(xu)擬鍵將(jiang)(jiang)這些物品反手扔回痛擊(ji)對手,這種邊(bian)(bian)逃跑(pao)邊(bian)(bian)反擊(ji)的(de)游戲(xi)玩法不但給(gei)跑(pao)酷(ku)達人們帶去(qu)不少新意,同時(shi)也(ye)使游戲(xi)中(zhong)的(de)老(lao)鼠(shu)杰瑞(rui)更加貼近(jin)原(yuan)著中(zhong)的(de)形象。
逃跑的同時借助道具向Tom進行反擊
進入游(you)戲后,Jerry會自動向前跑,而(er)Tom則(ze)在畫(hua)面緊(jin)追不舍,玩家通(tong)過點擊右(you)下角的跳躍按鍵越過途中諸如刀叉、罐頭(tou)盒、浮空橋等各(ge)種障礙物和(he)陷阱躲(duo)避(bi)Tom的追擊回到自己家。不過相對的,玩家也可以用(yong)利(li)用(yong)碟子、叉子、冰塊等各(ge)種道(dao)具來戲耍湯(tang)姆(mu),延緩他的追擊速(su)度,甚至還可以召喚斯派克揍他一頓,嘿嘿!有趣吧。
收(shou)費(fei)合理 游玩成本低
傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超貴,就是(shi)搭(da)配極(ji)其多。而這次(ci)網易則要良心了(le)很(hen)多——例如游(you)(you)戲沒有體力(li)值限制,不知從什么時(shi)候開(kai)始(shi),體力(li)值的(de)(de)(de)設置似乎成了(le)免費手(shou)游(you)(you)的(de)(de)(de)標配。無論是(shi)三消、跑酷還是(shi)RPG,統(tong)統(tong)加入體力(li)值用(yong)(yong)以增加用(yong)(yong)戶付(fu)(fu)費率,然而漫(man)長(chang)的(de)(de)(de)等待著實消磨掉了(le)不少玩家的(de)(de)(de)耐心,因此體力(li)值的(de)(de)(de)設定在促進了(le)用(yong)(yong)戶付(fu)(fu)費行為的(de)(de)(de)同時(shi)也導致(zhi)了(le)用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)大(da)量(liang)流失。在《貓和老鼠官方手(shou)游(you)(you)》中,玩家可以毫無顧慮的(de)(de)(de)暢快游(you)(you)戲,失敗(bai)了(le)可以立(li)即重來,沒有任(ren)何額外的(de)(de)(de)貨幣或時(shi)間(jian)成本。
游戲中良(liang)好的(de)(de)競爭(zheng)(zheng)性也是讓(rang)玩家(jia)沉(chen)淀下來的(de)(de)一(yi)個關鍵因素,一(yi)方面(mian)玩家(jia)可通(tong)過參(can)與每(mei)日(ri)競賽來獲得高額的(de)(de)奶(nai)酪獎勵,另一(yi)方面(mian)在無(wu)盡(jin)模(mo)式(shi)結束(shu)后(hou),系(xi)統會出現“您已超過全國(guo)x%玩家(jia)”的(de)(de)提示(shi),玩家(jia)由此(ci)產生對(dui)于競爭(zheng)(zheng)性的(de)(de)直觀感受(shou),促成了玩家(jia)不斷(duan)挑戰著(zhu)自身極限(xian)的(de)(de)后(hou)續行(xing)為。
游戲中關卡(ka)模式(shi)(shi)和無盡模式(shi)(shi)的(de)結合(he),滿足了(le)各種玩家消磨時間的(de)需求(qiu),你可(ke)以(yi)在上班途中、廁所蹲坑以(yi)及排隊間隙花費幾分鐘完成(cheng)一個(ge)關卡(ka),也可(ke)以(yi)在某個(ge)愜意的(de)假日下午,慵懶的(de)窩在沙發上,開啟無盡模式(shi)(shi),就仿佛坐上了(le)哆啦A夢的(de)時光機,穿(chuan)梭回(hui)那年午后,那個(ge)與小(xiao)伙伴嬉(xi)笑(xiao)打鬧著回(hui)家看《貓和老鼠》的(de)純(chun)真韶華。
8種(zhong)角色免費挑選 開(kai)啟成長(chang)升級模(mo)式
《貓(mao)和(he)(he)老鼠官(guan)方手游(you)》中有8個(ge)角(jiao)色(se)(se)可供玩(wan)家挑選(xuan),8個(ge)角(jiao)色(se)(se)造型各不(bu)相同(tong),萌萌的(de),呆傻的(de),堅毅的(de),想什么(me)樣的(de)統(tong)統(tong)都有。同(tong)時游(you)戲(xi)還加入了角(jiao)色(se)(se)和(he)(he)武器成(cheng)長(chang)系統(tong),玩(wan)家們(men)可以通過升(sheng)級強(qiang)化(hua)角(jiao)色(se)(se)、武器,來提升(sheng)小老鼠的(de)奔跑(pao)實力。開場飛行距離(li)、奶酪加成(cheng)得(de)分(fen)、反擊持續(xu)時間等技(ji)能,也可通過消耗(hao)奶酪得(de)以強(qiang)化(hua)。
總結
總的(de)(de)來說,這款《貓(mao)和老鼠官方手游》無(wu)愧于正版的(de)(de)招(zhao)牌,突出的(de)(de)人設(she)和一(yi)些(xie)經典場(chang)景回放,足以讓80、90后,00后動容。而獨有的(de)(de)反(fan)擊玩法和競賽,則讓它(ta)在多如牛毛(mao)的(de)(de)跑酷(ku)游戲中能夠樹(shu)立(li)起自己的(de)(de)一(yi)席(xi)之地(di)。