《動天地(di)》是(shi)一款以上古(gu)神話為(wei)題材(cai)的3D ARPG頁游(you)(you)。《動天地(di)》游(you)(you)戲時間則(ze)定在逐鹿之戰之后,阪泉之戰之前(qian),隨(sui)著游(you)(you)戲的推進,著重(zhong)講(jiang)述那一場形成華夏文明的史前(qian)大戰。
《動天地》的研發團(tuan)(tuan)隊(dui)最初(chu)是由西(xi)山居《劍網三》項目(mu)的主創(chuang)組(zu)成(cheng)。而后核心(xin)包括了迪士尼(ni)和EA《FIFA》、《創(chuang)戰紀》的制作人(ren)David、Jamie,團(tuan)(tuan)隊(dui)匯集了原EA、盛(sheng)大(da)、完美等公司資深開發人(ren)員,可以說是個有(you)著(zhu)多年的研發經驗(yan)的國(guo)際化團(tuan)(tuan)隊(dui)。
在炎(yan)熱干燥、充滿(man)了死(si)亡息(xi)的(de)(de)南方(fang)生活的(de)(de)蚩尤族(zu)人,身(shen)材(cai)高大,具有(you)石頭一樣堅硬、泛(fan)著金屬光澤的(de)(de)皮(pi)膚和肌肉。他們強壯的(de)(de)肌肉可以單手或雙(shuang)手持(chi)有(you)巨(ju)型武器,比如劍和斧,并運用(yong)自(zi)如,造成令人震撼的(de)(de)物(wu)理傷害(hai)。
蚩尤族是從來不懼(ju)怕近身格斗的(de)野蠻(man)戰士,強大(da)的(de)撼地踐踏、跳(tiao)躍攻擊和突(tu)擊讓(rang)他(ta)們的(de)敵人還沒挪步就(jiu)被斬殺(sha)成碎塊,或讓(rang)試圖(tu)臨陣脫逃者被順路砍翻在(zai)地。
十分善于發明和(he)(he)(he)創(chuang)造的(de)(de)軒轅族人繼承(cheng)著皇帝高超的(de)(de)技藝而熟練(lian)使(shi)用法(fa)(fa)術(shu)(shu)。他(ta)們(men)抓(zhua)住魔杖(zhang)(zhang)和(he)(he)(he)法(fa)(fa)杖(zhang)(zhang)來強化他(ta)們(men)的(de)(de)魔法(fa)(fa),將敵人轟(hong)殺并同時爭取能量和(he)(he)(he)必要的(de)(de)時間來施放(fang)更加(jia)華(hua)麗而具有(you)毀滅性的(de)(de)火焰(yan)、雷電、寒冰(bing)和(he)(he)(he)狂風法(fa)(fa)術(shu)(shu)。
軒轅(yuan)族通常(chang)(chang)都(dou)遠(yuan)離(li)危險而和目標保持一(yi)(yi)定距(ju)離(li),用(yong)著他(ta)們(men)非(fei)常(chang)(chang)擅長的遠(yuan)距(ju)離(li)攻(gong)擊。軒轅(yuan)族的能(neng)量(liang)源--奧術能(neng)量(liang),是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)恢復速(su)度極快,并看似永遠(yuan)不會枯竭(jie)的能(neng)量(liang)。當他(ta)們(men)處于危險時(shi)大量(liang)地(di)施放多種(zhong)法術時(shi)才有可(ke)能(neng)暫時(shi)導致自己能(neng)量(liang)枯竭(jie)。
后(hou)羿族和(he)他(ta)們的(de)祖先戰(zhan)神后(hou)羿一樣身材(cai)勻(yun)稱而矯(jiao)捷,善(shan)于使用弓箭,任何被盯上的(de)目標都會被他(ta)們的(de)從遠處(chu)(chu)以(yi)百步穿(chuan)楊的(de)技藝狙殺或(huo)變成刺猬(wei),并在有(you)敵人靠近時全身而退。但是,后(hou)羿族人專注的(de)是遠程戰(zhan)斗,對近戰(zhan)技術(shu)掌(zhang)握有(you)限,一旦被包圍將處(chu)(chu)于十分(fen)危險的(de)局勢(shi)。
后羿每(mei)次使用技(ji)能(neng)都會將他(ta)們的(de)靈魂(hun)力(li)量(魂(hun)力(li))傾注(zhu)進敵人(ren)的(de)身體里,魂(hun)力(li)不但有較快(kuai)的(de)恢復速度,還(huan)可以通過一些技(ji)能(neng)生成。
火球(qiu)術:發射一(yi)枚火球(qiu),對目標造成110%魔法傷害
寒冰之刃:召喚寒冰之刃,攻擊面前的敵(di)人,造成100%魔(mo)法傷害
寒(han)冰破(po):消耗(hao)20點(dian)靈能,發射(she)一枚寒(han)冰球,對目(mu)標造成210%魔法傷害,降低目(mu)標移(yi)動速度40%,持續4秒
沖擊閃(shan)電(dian):消耗35點靈能,發射一枚(mei)閃(shan)電(dian)球(qiu),命中(zhong)即爆炸開來,對范(fan)圍內目標造成220%魔(mo)法傷害(hai)
靈(ling)能洪(hong)(hong)流(liu):消耗30點(dian)(dian)靈(ling)能進(jin)入靈(ling)能洪(hong)(hong)流(liu)狀態,每秒(miao)發(fa)3次(ci)(ci),每次(ci)(ci)對(dui)目標點(dian)(dian)范圍造成60%魔法傷害,并消耗自身8點(dian)(dian)靈(ling)能
烈焰(yan)射線:消耗(hao)10點(dian)靈能(neng),射出火(huo)焰(yan)光速,對目(mu)標造成80%魔法傷害
冰(bing)環:寒冰(bing)爆裂,將附近的(de)目標冰(bing)凍,并造成60%魔法傷(shang)害(hai)
石頭皮膚:吸收(shou)相當于(yu)最大生命值(zhi)100%傷害(hai),持續5秒
傳送:消(xiao)耗(hao)15點靈能,傳送到目標區域
震蕩波(bo)(bo):消耗25點靈能,震蕩波(bo)(bo)爆發,將附近的目標擊退并降低其移動速度40%,并造成200%魔法傷害
靈能旋風(feng):消耗35點靈能,召喚靈能旋風(feng),每0.5秒(miao)對卷入中的目(mu)標(biao)造成160%魔法傷(shang)害,旋風(feng)持續6秒(miao)
隕石(shi):消(xiao)耗60點靈能,召喚巨大的(de)(de)隕石(shi)轟擊地面(mian),襲擊范圍內目標,造(zao)成250%的(de)(de)魔法傷害,同時轟擊地面(mian)的(de)(de)灼燒效果(guo),每秒(miao)造(zao)成60%物理傷害,持續(xu)5秒(miao)
暴風(feng)雪(xue):消耗45點靈能,召喚猛(meng)烈的(de)暴風(feng)雪(xue),襲擊范圍內目標(biao),使其(qi)移動速度降低30%,每秒造成75%的(de)魔法傷害,持續6秒
冰甲術:消(xiao)耗25點(dian)靈(ling)能,物理防(fang)御提(ti)高50%,冰甲持(chi)續(xu)120秒
靈(ling)能(neng)屏(ping)障:生成靈(ling)能(neng)屏(ping)障,降低敵(di)人(ren)的移動速度30%,同時阻擋敵(di)方(fang)部分(fen)技能(neng)傷害,持續(xu)6秒(miao)
活體(ti)炸彈:消耗20點靈能,在(zai)自身周(zhou)圍積蓄(xu)靈能,1.5秒后爆炸,對周(zhou)圍目標(biao)造成200%魔法傷害
聚靈:聚集(ji)大(da)量靈能,物理(li)和魔(mo)法防御提(ti)高30%,傷害提(ti)升15%,持續15秒
奪(duo)(duo)命(ming)箭:生成(cheng)3點魂(hun)力,射出奪(duo)(duo)命(ming)箭,造成(cheng)110%物理傷害
纏繞(rao):生成4點魂力,射出纏繞(rao)箭,對目標范圍內的(de)2個敵(di)人造成75%物(wu)理(li)傷(shang)害,并減速60%,持(chi)續(xu)2秒
燃燒(shao)瓶:生成(cheng)3點魂力(li),扔(reng)出燃燒(shao)瓶,爆炸后對范圍內目標造成(cheng)80%物理傷害
袖里(li)箭:消耗25點魂(hun)力,甩(shuai)出(chu)袖里(li)劍(jian),對(dui)目標造成250%物理傷害(hai)
急速射擊:消耗(hao)20點魂(hun)力進入急速射箭狀態,每秒射出3箭,每箭對目標造成80%物理(li)傷(shang)害(hai),并消耗(hao)自身(shen)4點魂(hun)力
爆(bao)(bao)裂鎖(suo)鏈:生成2點魂(hun)力,射出爆(bao)(bao)裂鎖(suo)鏈纏繞敵人,造成40%物(wu)理傷害(hai),1秒后鎖(suo)鏈爆(bao)(bao)炸,對周圍的目標造成70%物(wu)理傷害(hai)
熾(chi)熱(re)箭:消(xiao)耗10點魂(hun)力(li),射(she)出熾(chi)熱(re)箭,對路(lu)徑中的目標(biao)造成(cheng)145%物(wu)理傷害
荊棘陷阱:消耗5點獸元(yuan),放(fang)置一個(ge)陷阱,敵人靠近時觸發,對范圍(wei)內目(mu)標(biao)減速60%,持續6秒
野獸(shou)之力(li):消耗20點獸(shou)元,提高(gao)自身物(wu)理(li)攻(gong)擊力(li)15%,持續8秒
影躍:消耗(hao)10點獸元,向前(qian)翻滾
死亡(wang)標(biao)記:消(xiao)耗6點獸元,標(biao)記一(yi)個敵人,被標(biao)記的敵人在下(xia)30秒(miao)內受(shou)到(dao)的傷害增(zeng)加15%
刀扇:消耗20點(dian)魂力(li),朝(chao)四周螺旋形投擲飛刀,對范圍內的目(mu)標造成320%物理傷害,并減速60%,持續4秒(miao)
尖(jian)刺陷阱(jing):消耗30點魂(hun)力,放置一個(ge)陷阱(jing),敵人靠近時觸發,對范圍內(nei)目(mu)標造成275%物(wu)理傷害
捕獸(shou)巨弩(nu):消耗10點獸(shou)元,在地上放置一個(ge)捕獸(shou)巨弩(nu)射擊附近敵人,每次造成20%物理傷害,持續(xu)20秒(miao)
掃射(she):消耗15點魂力,朝四周掃射(she),對最多(duo)6個(ge)目標造(zao)成(cheng)100%物(wu)理傷害
多重射擊(ji):消耗(hao)15點魂(hun)力,射出大量箭矢(shi),對(dui)區域內所有敵人造(zao)成115%物理傷害
箭(jian)雨(yu):消耗40點(dian)魂(hun)力,發(fa)射大量箭(jian)矢,襲擊范圍(wei)內目標,每(mei)秒造成90%的魔法傷害,持續5秒
猛擊:猛擊敵(di)人,命中敵(di)人后恢(hui)復(fu)自身6點怒氣(qi),造成150%物(wu)理傷害,并有20%幾率擊退目標(biao)
橫掃(sao):武器橫掃(sao)前方敵人(ren),命(ming)中(zhong)敵人(ren)后恢(hui)復(fu)自(zi)身(shen)5點(dian)怒氣,造成120%物理傷害
上古(gu)之劍:消(xiao)耗20點怒(nu)氣,召喚上古(gu)之劍,提(ti)升自(zi)身暴擊幾率(lv)15%,攻擊前方目標,造成(cheng)200%物理(li)傷害(hai)
撕裂(lie):消耗20點怒氣(qi),兇惡的攻(gong)擊,對(dui)附(fu)近敵(di)人造成每秒90%物理傷害,持(chi)續3秒
沖(chong)擊波:消耗30點怒氣,在地面釋(shi)放毀滅的沖(chong)擊波,造成(cheng)160%物理傷害,并擊退敵人
跳斬:騰躍到目標點,命中敵(di)人后恢(hui)復自身(shen)15點怒氣(qi),并造(zao)成70%物(wu)理傷害
踐踏(ta):踐踏(ta)周圍的敵人(ren),命中敵人(ren)后恢復自身15點怒氣,并造成70%物理傷害,并暈(yun)眩3秒(miao)
沖刺:消耗20點怒氣,移動速度提高40%,持續6秒(miao)
無視痛苦:受到的所有傷害(hai)降低60%,持續5秒
死(si)亡之(zhi)握:生成(cheng)(cheng)15點怒氣,將一個(ge)目標拉(la)至面前(qian)。對命(ming)中目標造成(cheng)(cheng)100%物理傷害,并(bing)降低移動(dong)速度50%持續5秒
野蠻突(tu)進:向前沖鋒,命(ming)中(zhong)敵人后(hou)恢復自身(shen)15點怒氣,對路徑中(zhong)的目標(biao)造成70%物理傷(shang)害,對目的地的目標(biao)造成100%物理傷(shang)害
投擲(zhi):消耗10點怒氣(qi),扔出(chu)手(shou)中武器,造成100%物理(li)傷害,并降低目標移(yi)動速度60%
威嚇怒(nu)吼:消耗25點怒(nu)氣(qi),怒(nu)吼,降低(di)周圍目標的物理攻擊(ji)力(li)(li)和魔法攻擊(ji)力(li)(li)30%,持續15秒
戰斗怒火:消耗(hao)20點怒氣,進(jin)入狂暴狀態(tai),傷害增加20%,提升暴擊幾率4%,持續30秒
戰吼:生成30點怒(nu)氣,增加附近友方物理防(fang)御力50%,持續60秒
地(di)裂(lie):暴力震動(dong)地(di)面(mian),每秒對范圍內目(mu)標造成150%物理傷害,持續(xu)8秒
上古召(zhao)(zhao)喚:召(zhao)(zhao)喚上古蚩尤(you)族人(ren)
動天地經驗最(zui)大化詳細(xi)介紹攻略(lve)
在(zai)(zai)《動(dong)天地》中經(jing)(jing)驗的獲(huo)得(de)方式是(shi)最(zui)具有特色,有時候總(zong)是(shi)聽到(dao)一些人在(zai)(zai)問,怎(zen)么快速(su)升(sheng)級,怎(zen)么才(cai)能獲(huo)得(de)經(jing)(jing)驗高,等等諸如此類的問題。下面(mian)我們分析一下怎(zen)樣才(cai)能獲(huo)得(de)更多(duo)的經(jing)(jing)驗,快速(su)升(sheng)級不是(shi)一種期(qi)盼。
獲得經驗(yan)主(zhu)要途(tu)徑:
1、VIP等級經驗加成(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次日常任務,2000*10次=20W經驗。(VIP5以上(shang)有(you)立即完(wan)成(cheng)所有(you)日常任務,省去很多(duo)時間)
3、20次(ci)(ci)懸(xuan)(xuan)賞任務,每(mei)刷一次(ci)(ci)橙(cheng)(cheng)色懸(xuan)(xuan)賞任務花2元寶(bao)。建(jian)議(yi)每(mei)次(ci)(ci)都做橙(cheng)(cheng)色懸(xuan)(xuan)賞任務,還(huan)有倍數加成。懸(xuan)(xuan)賞任務隨(sui)著人(ren)物等級(ji)的提高,經驗增加就越多。
4、封魔(mo)殿(dian)獲得(de)經驗非常(chang)高,也是為(wei)什么重置一(yi)次(ci)需要50元寶的原因。VIP5以上,重置封魔(mo)殿(dian)次(ci)數為(wei)5次(ci)。進入一(yi)次(ci)需要40體(ti)力,比刷試(shi)練副本要好很(hen)多。
我等級60級,每天進入6次,獲得(de)經驗100.4W*6=602.4W左右。
5試(shi)練副(fu)本,在3個難(nan)度的情(qing)況下(xia),想要刷經驗,建(jian)議選擇難(nan)度一。難(nan)度增(zeng)加愛純屬增(zeng)加裝(zhuang)備掉落幾率,和經驗沒有很大關(guan)系(xi),而(er)且(qie)天人難(nan)度還消耗(hao)40點體力。
與人物等級相差(cha)(cha)10級,進入試(shi)煉副(fu)本不能(neng)獲得經(jing)驗;相差(cha)(cha)4-9級,獲得經(jing)驗為25%;相差(cha)(cha)0-3級就(jiu)可(ke)以獲得當(dang)前副(fu)本的滿經(jing)驗值(zhi)。有時候就(jiu)不用去(qu)浪費體力刷高級副(fu)本。
6、尋(xun)寶,每(mei)(mei)天5次(ci)尋(xun)寶任務,每(mei)(mei)次(ci)獲(huo)得經(jing)(jing)驗在(zai)5000,每(mei)(mei)天獲(huo)得5*5000=25000經(jing)(jing)驗。11:00-11:30只是對銅幣倍數加成,對獲(huo)得經(jing)(jing)驗沒有影響(xiang)。
7、運(yun)鏢任(ren)務,不同等級運(yun)鏢獲得經驗(yan)數量不同,20:00-21:00還有經驗(yan)加倍(bei),一般人(ren)都會(hui)選擇晚上運(yun)鏢。到60級,運(yun)鏢一次經驗(yan)在(zai)8W。
以上(shang)7種方法都是經(jing)驗(yan)的主要來(lai)源(yuan),再不懂怎么快速升(sheng)級,就等著挨板磚。