《動(dong)天地》是一(yi)款以上古神話為題材的3D ARPG頁游。《動(dong)天地》游戲時間則(ze)定在逐鹿之(zhi)戰(zhan)之(zhi)后,阪泉之(zhi)戰(zhan)之(zhi)前,隨著游戲的推進,著重講述(shu)那一(yi)場形成華夏文明的史前大(da)戰(zhan)。
《動天地》的(de)研發團(tuan)隊最(zui)初是(shi)(shi)由西山居《劍網三》項(xiang)目的(de)主創組成(cheng)。而后核心包括了(le)迪士尼(ni)和EA《FIFA》、《創戰紀》的(de)制作人David、Jamie,團(tuan)隊匯集了(le)原(yuan)EA、盛大(da)、完美等公司資深開發人員,可以說是(shi)(shi)個(ge)有著多(duo)年的(de)研發經驗的(de)國際(ji)化(hua)團(tuan)隊。
在炎熱干燥、充(chong)滿了死亡息的(de)南方生活的(de)蚩(chi)尤族人,身(shen)材(cai)高大(da),具有石(shi)頭一樣堅硬、泛(fan)著金屬(shu)光澤的(de)皮膚和肌肉。他們(men)強壯的(de)肌肉可以(yi)單手或雙手持有巨型武器,比(bi)如劍和斧,并(bing)運用自如,造成令人震撼的(de)物理(li)傷害。
蚩尤族是從來(lai)不懼怕近身格斗(dou)的(de)(de)野蠻戰士,強大(da)的(de)(de)撼地踐(jian)踏、跳(tiao)躍攻擊和突擊讓(rang)他們的(de)(de)敵人還沒挪(nuo)步(bu)就被斬殺成碎(sui)塊,或(huo)讓(rang)試圖臨(lin)陣脫(tuo)逃者被順路砍翻在地。
十分善于發明和(he)創造的(de)軒(xuan)轅(yuan)族人繼(ji)承著(zhu)皇帝高超的(de)技藝而熟練使用法(fa)(fa)術。他(ta)們抓住魔(mo)杖和(he)法(fa)(fa)杖來(lai)強化(hua)他(ta)們的(de)魔(mo)法(fa)(fa),將敵人轟殺(sha)并同時(shi)爭取(qu)能量(liang)和(he)必(bi)要的(de)時(shi)間來(lai)施放更加(jia)華麗而具有毀(hui)滅性的(de)火焰、雷電、寒(han)冰和(he)狂風法(fa)(fa)術。
軒轅(yuan)族通常(chang)都遠離(li)危(wei)險(xian)而和目標保持(chi)一定距(ju)離(li),用著他們(men)非常(chang)擅長的(de)(de)遠距(ju)離(li)攻擊。軒轅(yuan)族的(de)(de)能(neng)量(liang)(liang)源--奧(ao)術(shu)能(neng)量(liang)(liang),是一種恢復速(su)度極快,并看(kan)似(si)永遠不會枯竭的(de)(de)能(neng)量(liang)(liang)。當他們(men)處于危(wei)險(xian)時(shi)大量(liang)(liang)地施放多種法術(shu)時(shi)才有(you)可能(neng)暫時(shi)導(dao)致(zhi)自己能(neng)量(liang)(liang)枯竭。
后羿族和(he)他們的祖先戰神(shen)后羿一樣(yang)身材勻(yun)稱而矯捷,善于使(shi)用弓箭,任何被(bei)盯上的目標都(dou)會被(bei)他們的從遠處以(yi)百步穿(chuan)楊的技藝狙殺或變成刺猬,并在有敵人(ren)靠(kao)近時全身而退。但(dan)是(shi),后羿族人(ren)專注的是(shi)遠程戰斗,對近戰技術掌握有限,一旦被(bei)包圍將(jiang)處于十分危(wei)險的局勢。
后羿(yi)每次使用技能都(dou)會將他們(men)的(de)靈魂(hun)力量(魂(hun)力)傾注進敵人的(de)身(shen)體里(li),魂(hun)力不但有(you)較快的(de)恢復速(su)度,還可(ke)以通過(guo)一些技能生成。
火球術:發(fa)射一枚(mei)火球,對目標造成110%魔法(fa)傷害
寒冰(bing)之(zhi)刃:召喚寒冰(bing)之(zhi)刃,攻擊面前(qian)的敵人,造成100%魔法(fa)傷害
寒(han)冰破:消耗20點靈(ling)能,發射一(yi)枚(mei)寒(han)冰球,對目標(biao)造成210%魔法傷害,降(jiang)低目標(biao)移動速度40%,持續4秒
沖擊閃電:消耗35點(dian)靈能,發射(she)一(yi)枚(mei)閃電球,命中即爆(bao)炸開(kai)來,對范圍內目標造(zao)成220%魔法傷害(hai)
靈能(neng)(neng)洪流(liu):消(xiao)耗30點靈能(neng)(neng)進(jin)入(ru)靈能(neng)(neng)洪流(liu)狀態,每秒發3次,每次對目(mu)標點范圍造成60%魔法傷害(hai),并消(xiao)耗自身8點靈能(neng)(neng)
烈焰(yan)射(she)線:消耗(hao)10點靈(ling)能(neng),射(she)出火焰(yan)光速,對目(mu)標造成80%魔法傷害(hai)
冰(bing)環:寒冰(bing)爆裂(lie),將(jiang)附近的目(mu)標冰(bing)凍,并造成60%魔(mo)法(fa)傷害
石頭皮膚:吸收相當(dang)于(yu)最大生(sheng)命值(zhi)100%傷害,持續5秒(miao)
傳送:消耗(hao)15點靈能,傳送到目標區域
震(zhen)蕩波:消耗25點(dian)靈能(neng),震(zhen)蕩波爆發,將附近的目標擊退(tui)并降低其(qi)移動速度40%,并造(zao)成200%魔法傷害(hai)
靈(ling)能旋風:消耗35點靈(ling)能,召喚靈(ling)能旋風,每0.5秒對卷入中(zhong)的目(mu)標(biao)造成(cheng)160%魔(mo)法傷害,旋風持續(xu)6秒
隕石(shi):消耗60點靈(ling)能,召喚巨大(da)的隕石(shi)轟(hong)擊(ji)(ji)地(di)面,襲(xi)擊(ji)(ji)范圍內目標,造(zao)成250%的魔法傷害,同時(shi)轟(hong)擊(ji)(ji)地(di)面的灼(zhuo)燒效果,每(mei)秒造(zao)成60%物理傷害,持續5秒
暴(bao)風雪:消耗(hao)45點靈能,召喚猛烈的暴(bao)風雪,襲擊范圍內目標,使其移動速(su)度降(jiang)低(di)30%,每秒造成75%的魔法傷(shang)害,持續6秒
冰甲術:消耗25點靈(ling)能,物理防御(yu)提高50%,冰甲持續(xu)120秒
靈能屏障(zhang)(zhang):生成靈能屏障(zhang)(zhang),降低敵人的移(yi)動(dong)速度30%,同時阻擋(dang)敵方部分技能傷害,持(chi)續6秒(miao)
活體(ti)炸彈:消耗(hao)20點靈能,在自身周圍積蓄靈能,1.5秒后爆炸,對(dui)周圍目標造(zao)成200%魔(mo)法傷害(hai)
聚靈:聚集大量(liang)靈能,物理和魔法防御提高30%,傷(shang)害提升(sheng)15%,持續15秒
奪(duo)命(ming)箭:生成3點魂(hun)力,射出奪(duo)命(ming)箭,造成110%物理傷害
纏繞(rao):生成(cheng)4點魂(hun)力,射出(chu)纏繞(rao)箭(jian),對目標范圍內的2個(ge)敵人造成(cheng)75%物理傷害,并減(jian)速60%,持續(xu)2秒
燃燒(shao)瓶:生(sheng)成(cheng)3點魂力,扔(reng)出燃燒(shao)瓶,爆炸后(hou)對范圍內目標(biao)造(zao)成(cheng)80%物理(li)傷害
袖里箭(jian):消耗25點魂力,甩出袖里劍(jian),對目(mu)標造(zao)成250%物(wu)理傷害
急速(su)射(she)擊:消耗(hao)(hao)20點魂力進入急速(su)射(she)箭(jian)(jian)狀態,每(mei)秒(miao)射(she)出3箭(jian)(jian),每(mei)箭(jian)(jian)對目標造成80%物理(li)傷害,并消耗(hao)(hao)自(zi)身4點魂力
爆裂鎖鏈:生成(cheng)2點魂(hun)力,射(she)出爆裂鎖鏈纏繞敵人(ren),造(zao)成(cheng)40%物理(li)傷害,1秒后(hou)鎖鏈爆炸,對(dui)周圍的目標造(zao)成(cheng)70%物理(li)傷害
熾熱(re)(re)箭(jian):消耗10點魂力,射出熾熱(re)(re)箭(jian),對路徑(jing)中的目(mu)標造成145%物理(li)傷害
荊棘(ji)陷(xian)阱:消耗(hao)5點獸(shou)元,放置一(yi)個(ge)陷(xian)阱,敵(di)人靠(kao)近(jin)時觸發,對(dui)范圍內目標減速60%,持續6秒
野(ye)獸之力:消耗20點(dian)獸元,提高自身物理(li)攻擊力15%,持續8秒
影躍:消耗10點獸元,向前翻滾
死亡標(biao)記:消耗6點獸元,標(biao)記一個(ge)敵人(ren),被標(biao)記的敵人(ren)在下30秒內受到(dao)的傷(shang)害增加15%
刀扇:消(xiao)耗(hao)20點魂力,朝四周螺旋形投擲飛刀,對(dui)范圍內(nei)的目標造成320%物理(li)傷害,并減(jian)速60%,持續4秒(miao)
尖刺(ci)陷阱(jing):消(xiao)耗30點魂力,放(fang)置一個陷阱(jing),敵(di)人靠近時觸發,對范圍(wei)內目標造成275%物(wu)理(li)傷害
捕獸(shou)巨弩:消耗10點獸(shou)元,在地上放置一(yi)個捕獸(shou)巨弩射擊附近敵(di)人,每次(ci)造成(cheng)20%物(wu)理傷害(hai),持(chi)續20秒
掃(sao)射:消耗15點魂(hun)力,朝四周(zhou)掃(sao)射,對最多6個目標造成100%物理傷害
多重射擊:消耗15點魂力,射出(chu)大量箭矢,對區(qu)域內所有敵人造(zao)成115%物理(li)傷害
箭雨(yu):消耗40點魂力(li),發射(she)大量箭矢,襲(xi)擊范圍內目(mu)標,每(mei)秒造(zao)成(cheng)90%的(de)魔法傷(shang)害,持續(xu)5秒
猛擊(ji):猛擊(ji)敵人(ren),命中敵人(ren)后(hou)恢(hui)復(fu)自(zi)身6點怒氣,造成150%物理傷害(hai),并有20%幾率擊(ji)退(tui)目標
橫掃(sao):武器橫掃(sao)前方敵人(ren),命中敵人(ren)后恢(hui)復(fu)自身5點(dian)怒氣,造成120%物理傷害
上古之劍(jian):消耗20點怒氣,召喚(huan)上古之劍(jian),提升自身暴擊幾率15%,攻(gong)擊前方目標,造(zao)成200%物理傷(shang)害
撕裂:消耗(hao)20點怒氣,兇惡的攻擊(ji),對附近(jin)敵人造成(cheng)每秒90%物理傷害,持續(xu)3秒
沖(chong)擊(ji)波:消(xiao)耗30點怒(nu)氣,在(zai)地面釋放毀(hui)滅(mie)的沖(chong)擊(ji)波,造(zao)成(cheng)160%物(wu)理傷害(hai),并擊(ji)退(tui)敵人(ren)
跳斬:騰(teng)躍到目標(biao)點(dian)(dian),命(ming)中敵人后恢復自身15點(dian)(dian)怒氣,并(bing)造(zao)成70%物理傷害
踐踏:踐踏周(zhou)圍的(de)敵(di)人,命中(zhong)敵(di)人后(hou)恢復自(zi)身15點怒氣,并造成70%物理傷害,并暈眩3秒(miao)
沖刺:消耗(hao)20點怒氣,移動速度(du)提(ti)高40%,持續6秒
無視(shi)痛苦:受到(dao)的(de)所有傷害降低60%,持續5秒(miao)
死(si)亡之握:生成(cheng)15點怒氣,將一個(ge)目標(biao)拉至面前。對命中目標(biao)造成(cheng)100%物理傷害,并降低移動速(su)度50%持續5秒
野蠻突(tu)進:向前沖鋒,命(ming)中敵人(ren)后恢復自身(shen)15點怒氣(qi),對(dui)路徑(jing)中的(de)目(mu)標造成(cheng)70%物理傷害,對(dui)目(mu)的(de)地的(de)目(mu)標造成(cheng)100%物理傷害
投擲:消耗(hao)10點怒(nu)氣,扔出手中武器,造成100%物(wu)理傷害,并降低目標移動(dong)速度60%
威嚇(xia)怒吼:消耗25點怒氣,怒吼,降低周圍目(mu)標的物理攻擊(ji)力(li)和魔法(fa)攻擊(ji)力(li)30%,持續15秒
戰斗怒火:消耗20點(dian)怒氣,進入狂暴(bao)狀態,傷害增加20%,提升(sheng)暴(bao)擊幾率(lv)4%,持續30秒
戰(zhan)吼:生成30點(dian)怒氣,增加附近友方物理防(fang)御力50%,持續60秒
地裂:暴(bao)力震動地面(mian),每秒對范圍內目標造成150%物理傷害,持續(xu)8秒
上古召(zhao)喚:召(zhao)喚上古蚩(chi)尤族(zu)人
動(dong)天地(di)經驗(yan)最大化詳細介(jie)紹攻(gong)略(lve)
在《動天地》中經(jing)驗(yan)(yan)的獲得(de)方式是最具有特色,有時(shi)候總是聽到一些人在問(wen),怎(zen)么快速(su)升級(ji),怎(zen)么才能獲得(de)經(jing)驗(yan)(yan)高,等等諸(zhu)如此類的問(wen)題(ti)。下面我們分析一下怎(zen)樣才能獲得(de)更(geng)多的經(jing)驗(yan)(yan),快速(su)升級(ji)不是一種期盼。
獲(huo)得經驗主(zhu)要途(tu)徑:
1、VIP等級經驗(yan)加成(Vip1=5%、Vip2-3=10%、Vip4=15%、Vip5=20%、Vip6=25%、Vip7=30%、Vip8=35%、Vip9=40%、Vip10=45%、Vip11=50%)
2、10次(ci)日常(chang)任務(wu)(wu),2000*10次(ci)=20W經驗。(VIP5以上有立(li)即(ji)完成所有日常(chang)任務(wu)(wu),省去(qu)很多時間(jian))
3、20次懸(xuan)賞任(ren)(ren)務,每刷一次橙(cheng)色(se)懸(xuan)賞任(ren)(ren)務花(hua)2元寶。建(jian)議每次都做橙(cheng)色(se)懸(xuan)賞任(ren)(ren)務,還有倍數(shu)加成。懸(xuan)賞任(ren)(ren)務隨著人物等級的提高,經(jing)驗增加就越多。
4、封魔殿獲(huo)得經(jing)驗非(fei)常高,也是為什么重(zhong)置一次需(xu)要(yao)50元寶的原(yuan)因(yin)。VIP5以上,重(zhong)置封魔殿次數(shu)為5次。進入一次需(xu)要(yao)40體(ti)力,比刷試練副本要(yao)好(hao)很多。
我等級60級,每天進(jin)入(ru)6次,獲得經驗100.4W*6=602.4W左(zuo)右。
5試練(lian)副本,在3個難(nan)度(du)的情況下,想(xiang)要(yao)刷經驗,建議選(xuan)擇難(nan)度(du)一(yi)。難(nan)度(du)增加(jia)愛(ai)純(chun)屬增加(jia)裝備掉落(luo)幾率,和經驗沒有很大關系,而且天(tian)人難(nan)度(du)還(huan)消耗40點體力。
與人物等級相差10級,進入試煉(lian)副本不能獲(huo)得(de)經(jing)(jing)驗;相差4-9級,獲(huo)得(de)經(jing)(jing)驗為(wei)25%;相差0-3級就可以(yi)獲(huo)得(de)當前副本的(de)滿經(jing)(jing)驗值。有時(shi)候就不用(yong)去浪費體(ti)力(li)刷高級副本。
6、尋寶,每(mei)天5次尋寶任(ren)務,每(mei)次獲(huo)(huo)得(de)經(jing)驗在5000,每(mei)天獲(huo)(huo)得(de)5*5000=25000經(jing)驗。11:00-11:30只是對(dui)(dui)銅幣倍(bei)數加(jia)成,對(dui)(dui)獲(huo)(huo)得(de)經(jing)驗沒有影響(xiang)。
7、運鏢(biao)任務,不同等級(ji)運鏢(biao)獲得經(jing)驗數量(liang)不同,20:00-21:00還有經(jing)驗加倍,一般人(ren)都會(hui)選擇晚上(shang)運鏢(biao)。到60級(ji),運鏢(biao)一次經(jing)驗在(zai)8W。
以上(shang)7種方法都是經驗(yan)的主要來源(yuan),再(zai)不懂怎么快速(su)升級,就等著(zhu)挨板磚。