十大游戲引擎
代表(biao)作:《上古卷軸5:天際(ji)》和《輻射4》
說到Creation引(yin)(yin)擎(qing),不(bu)免(mian)提到Gamebryo引(yin)(yin)擎(qing)和id Tech 5引(yin)(yin)擎(qing),Gamebryo引(yin)(yin)擎(qing)正(zheng)是Creation引(yin)(yin)擎(qing)的(de)前(qian)身,而(er)id Tech 5引(yin)(yin)擎(qing)它的(de)遠景(jing)繪制水平相(xiang)當(dang)驚人,基(ji)本(ben)能做到所有貼(tie)圖都不(bu)相(xiang)同,而(er)Creation引(yin)(yin)擎(qing)可以說是id Tech 5引(yin)(yin)擎(qing)的(de)改(gai)良版,這種改(gai)良主要體現在貼(tie)圖的(de)優化(hua)和壓(ya)縮上,并且沒有失去游(you)戲(xi)的(de)逼真細(xi)節和景(jing)深效(xiao)果(guo)(guo)(guo),解決(jue)了游(you)戲(xi)容量(liang)過大的(de)問題,除此之外(wai),它在光(guang)影效(xiao)果(guo)(guo)(guo)的(de)表現上也相(xiang)當(dang)驚人,《輻(fu)射4》中我們就可以看到其效(xiao)果(guo)(guo)(guo),幾乎完(wan)全貼(tie)近(jin)真實(shi),Creation引(yin)(yin)擎(qing)對(dui)MOD體系和自定(ding)義裝備方面的(de)支(zhi)持也相(xiang)當(dang)優秀,這一點《上古卷軸5:天際》正(zheng)是最好體現。
代表作:《戰爭(zheng)機器》系(xi)列,《質(zhi)量效應》系(xi)列,《絕(jue)地求生》
大(da)(da)(da)名鼎(ding)鼎(ding)的(de)(de)(de)虛(xu)幻引(yin)擎,最(zui)近大(da)(da)(da)熱(re)的(de)(de)(de)《絕地求生》所(suo)使用(yong)的(de)(de)(de)正是虛(xu)幻4引(yin)擎。自1998年初(chu)誕生至今,通過不斷(duan)的(de)(de)(de)發展改進(jin),虛(xu)幻引(yin)擎已經(jing)成(cheng)為整(zheng)個(ge)游(you)戲業(ye)界(jie)運用(yong)范圍最(zui)廣,整(zheng)體運用(yong)程(cheng)度(du)最(zui)高(gao)(gao),次世(shi)代畫面標準最(zui)高(gao)(gao)的(de)(de)(de)一款引(yin)擎。在游(you)戲整(zheng)體細(xi)節(jie)的(de)(de)(de)把握和大(da)(da)(da)場景構建(jian)的(de)(de)(de)豐富程(cheng)度(du)上(shang),虛(xu)幻引(yin)擎可以說已經(jing)做到了次時(shi)代單機大(da)(da)(da)作所(suo)能打到的(de)(de)(de)最(zui)高(gao)(gao)水平。
代表作:《榮譽勛章》和《戰地》
《使命召喚(huan)》出來之前(qian),《榮譽勛章》可以(yi)說是曾經最好(hao)的(de)FPS游(you)戲(xi)之一,這正歸功于寒(han)霜引(yin)擎(qing)(qing)的(de)功勞,這個引(yin)擎(qing)(qing)最大(da)的(de)特點就(jiu)是游(you)戲(xi)設計(ji)中(zhong)的(de)人性化體驗,游(you)戲(xi)制作者可以(yi)在(zai)工(gong)具(ju)中(zhong)進行簡便的(de)圖形化操(cao)作,不同格式的(de)文件的(de)導出和導入工(gong)作也可以(yi)在(zai)工(gong)具(ju)中(zhong)自動(dong)完成(cheng)。工(gong)具(ju)提(ti)供豐富的(de)實時生成(cheng)和調(diao)節(jie)內容。此外(wai),該(gai)引(yin)擎(qing)(qing)還提(ti)供了許多高精細度(du)的(de)展(zhan)現方式和細節(jie)捕捉體驗,這是同時期(qi)的(de)其它引(yin)擎(qing)(qing)很難(nan)做到的(de)。
代表作(zuo)品:《使命召喚》系列
不得不說,以IW Engine為核心引(yin)擎的(de)《使命召喚》系列(lie),是史上(shang)平臺(tai)總銷量最多的(de)游(you)(you)戲之一。它非凡的(de)動(dong)態效果,簡單直(zhi)白的(de)細節處理(li),復雜(za)的(de)AI模式,創(chuang)造性(xing)的(de)動(dong)態子(zi)彈穿透系統,加上(shang)令人嘆為觀止(zhi)的(de)音效和極好的(de)網絡模式體(ti)驗(yan)。再(zai)加上(shang)獨到的(de)紋理(li)緩(huan)沖技術(shu)。都是一款經典FPS游(you)(you)戲所需要的(de)全(quan)部特(te)質。
代表作:《起源》系列(lie),《反恐精英》系列(lie),《DOTA2》,《APEX英雄》,《半條命》系列(lie)
起(qi)源(yuan)(yuan)(source)引(yin)擎是一(yi)(yi)款(kuan)3d游(you)戲引(yin)擎,由Valve軟(ruan)件公司為了第一(yi)(yi)人稱射擊(ji)游(you)戲《半(ban)條命(ming)2》開(kai)發(fa),并且對其他(ta)的(de)游(you)戲開(kai)發(fa)者開(kai)放授權。作為一(yi)(yi)款(kuan)整合引(yin)擎,起(qi)源(yuan)(yuan)引(yin)擎可(ke)以(yi)(yi)對開(kai)發(fa)者提供從(cong)物理(li)模擬、畫面渲染到服(fu)務(wu)器管理(li)、用戶界(jie)(jie)面設(she)計(ji)等所有(you)服(fu)務(wu)。引(yin)擎附帶“起(qi)源(yuan)(yuan)開(kai)發(fa)包”和“起(qi)源(yuan)(yuan)電影(ying)制作人”兩款(kuan)程序,前一(yi)(yi)個可(ke)以(yi)(yi)制作游(you)戲,而后一(yi)(yi)個更是業界(jie)(jie)首個專門(men)制作游(you)戲電影(ying)cg的(de)程序。
代表作:《刺(ci)客信條(tiao)》和《波(bo)斯王子4》
育碧(bi)的(de)成(cheng)(cheng)功通過它在(zai)引擎上(shang)的(de)表現就可以看得出來(lai),《刺客信條》作(zuo)為史上(shang)最成(cheng)(cheng)功的(de)原創模式作(zuo)品之一,也讓(rang)我(wo)們認識了鐵(tie)砧引擎,它獨特(te)的(de)動(dong)(dong)(dong)態效果和環境的(de)互動(dong)(dong)(dong)非常的(de)柔和優雅,并且它很善于在(zai)游戲世界中(zhong)填充AI。在(zai)“鐵(tie)砧二代(dai)”的(de)整體構架中(zhong),育碧(bi)嘗(chang)試了更多優化,諸如光照(zhao)、反(fan)射(she)、動(dong)(dong)(dong)態畫布、增強型AI、與環境的(de)互動(dong)(dong)(dong)、更遠距離(li)的(de)圖像繪制(zhi)(zhi)、晝(zhou)夜循環機制(zhi)(zhi)等一系列要素。
代表作:《正當防衛(wei)》系列
《正(zheng)當防衛》這個系(xi)列從誕生(sheng)以來,就具(ju)備(bei)了許(xu)多(duo)(duo)同類游(you)戲不具(ju)備(bei)的(de)優秀(xiu)特質。這一切都源于(yu)其背后偉大(da)(da)的(de)游(you)戲引(yin)擎(qing)——Avalanche Engine(雪(xue)(xue)崩(beng)引(yin)擎(qing))。需要指(zhi)出(chu)的(de)是,在一代的(de)時候,雪(xue)(xue)崩(beng)引(yin)擎(qing)并不是一個完全規范化(hua)的(de)引(yin)擎(qing),在這樣(yang)的(de)基礎上,第一代JC的(de)表現只能(neng)說是好壞(huai)參半。幸運的(de)是,很多(duo)(duo)時候我們(men)相信,Avalanche Studios制作組并沒有(you)原(yuan)地踏步(bu),他(ta)們(men)花費了無數心血,從各方(fang)面將“雪(xue)(xue)崩(beng)一代”進行(xing)了深層次的(de)剝離、優化(hua)和改(gai)良。于(yu)是,傳奇般的(de)“雪(xue)(xue)崩(beng)二代”應運而生(sheng)。多(duo)(duo)種游(you)戲模式(shi)的(de)完美融合,大(da)(da)量(liang)的(de)屏間爆炸與戰斗,新物理特效(xiao)下的(de)抓鉤特性,更(geng)強的(de)人工(gong)智能(neng),強大(da)(da)到令人發指(zhi)的(de)血性效(xiao)果。
代表作(zuo):《孤島危機》系列
“尖叫系(xi)列”的(de)集大成展現,莫過于Cry3,Cry3引擎是(shi)第一(yi)款(kuan)集360、PS3、多人在線游戲、DX9、DX10于一(yi)體的(de)次世代游戲開發(fa)解決方案,使(shi)用的(de)是(shi)彈性(xing)計(ji)算與圖像(xiang)處(chu)理。與其他引擎不同,Cry3不需(xu)要(yao)第三方插件,自身就可以(yi)支(zhi)持物理、聲(sheng)音(yin)還有動畫,以(yi)及(ji)制作出業界頂級的(de)畫面。
代(dai)表作:《死亡(wang)空間》
《死亡空(kong)間》被(bei)媒(mei)體譽為史上最(zui)(zui)恐怖(bu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一,對制作(zuo)(zuo)小(xiao)組(zu)而言,這樣的(de)(de)(de)評價(jia)結果,顯然非常符合其開(kai)發文化。作(zuo)(zuo)為EA固有的(de)(de)(de)老牌制作(zuo)(zuo)組(zu),開(kai)發人員們曾不止一次的(de)(de)(de)宣布,這個(ge)小(xiao)組(zu)的(de)(de)(de)最(zui)(zui)大特點就是專(zhuan)注于創(chuang)造驚(jing)悚動作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)(xi)。至(zhi)于整個(ge)死亡引擎(qing)最(zui)(zui)特殊,也最(zui)(zui)有優(you)勢的(de)(de)(de)地方,莫過(guo)于其本身超強的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)操作(zuo)(zuo)性,逼真的(de)(de)(de)音效特色,以及非常人性化的(de)(de)(de)光照執行效果。值(zhi)得注意的(de)(de)(de)是,上述幾個(ge)重要特點,恰好完(wan)美契合了一款優(you)秀恐怖(bu)流游(you)戲(xi)(xi)所需要的(de)(de)(de)特質。
代表作:《神秘海域》系列(lie)
作為世界上(shang)(shang)(shang)最著(zhu)名,也是(shi)(shi)(shi)最有特點的(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)占(zhan)游戲(xi)引(yin)擎(qing),頑皮(pi)(pi)狗(gou)在PS平臺上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)表現(xian)(xian)(xian)無疑令許多玩家印(yin)象深刻(ke)。09年的(de)(de)(de)(de)(de)E3大(da)展,無疑是(shi)(shi)(shi)一次劃時代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)展會(hui)(hui)。為什么?因為這(zhe)次展會(hui)(hui)是(shi)(shi)(shi)頑皮(pi)(pi)狗(gou)引(yin)擎(qing)首次在世界面(mian)前(qian)展現(xian)(xian)(xian)它的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)效果。和其他游戲(xi)引(yin)擎(qing)只在某(mou)個具(ju)體環節上(shang)(shang)(shang)表現(xian)(xian)(xian)出色(se)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),頑皮(pi)(pi)狗(gou)在主(zhu)機平臺上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da),是(shi)(shi)(shi)全方位(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)。驚(jing)人的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)態(tai)畫(hua)面(mian)效果,流暢細(xi)膩的(de)(de)(de)(de)(de)人物建模,堪稱壯麗的(de)(de)(de)(de)(de)音效和光照模式,好(hao)萊塢大(da)片般(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)過場動(dong)畫(hua),再加上(shang)(shang)(shang)絢麗豐富的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)色(se)彩。有了以上(shang)(shang)(shang)這(zhe)些要素,我們完全可以把頑皮(pi)(pi)狗(gou)——稱為真正意義(yi)上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)次世代(dai)全能引(yin)擎(qing)。