半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命,英文(wen)是(shi)(shi)Half-Life,通常(chang)被愛好(hao)者們縮寫為(wei)HL,至于Half-Life Death Match這個名(ming)字則是(shi)(shi)因(yin)為(wei)在(zai)HL的MOD包上(shang)它的名(ming)字是(shi)(shi)這么寫的.Death Match直譯(yi)應該(gai)就是(shi)(shi)《死亡競賽》,但它的實際含義是(shi)(shi)“無目標單方復生游戲(xi)(xi)制”,正(zheng)因(yin)為(wei)這個名(ming)字,以后(hou)大家管那些(xie)在(zai)地上(shang)撿東西的混戰叫DM模(mo)式(shi)(Death Match的首(shou)字母簡寫)。這部(bu)游戲(xi)(xi)在(zai)發布前(qian)就因(yin)它引人(ren)入勝的故(gu)事情節(jie)而(er)備受關注,被認為(wei)半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命即將改變第一人(ren)稱射擊游戲(xi)(xi)的模(mo)式(shi)。半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命也(ye)因(yin)游戲(xi)(xi)內敵人(ren)老練(lian)的智能系統(tong)而(er)出名(ming)。后(hou)來Gearbox又(you)開發了它的幾個后(hou)續版本:半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命:針鋒(feng)相對(dui)(Opposing Force)、半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命:藍(lan)色行動(dong)(Blue Shift)。后(hou)來又(you)出現了游戲(xi)(xi)MOD:反恐精(jing)英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。
1998年(nian)十一(yi)月(yue),Valve帶來了(le)(le)公司成立后的(de)第一(yi)個游戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》修改的(de)引(yin)擎制作的(de)第一(yi)人(ren)稱動作游戲。故(gu)事(shi)情節主要是黑山實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)室的(de)研(yan)究員Gordon Freeman(戈登·弗里(li)曼)在某次(ci)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)時,引(yin)發了(le)(le)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)爆炸并打開了(le)(le)外(wai)太(tai)空與(yu)地球的(de)通道,致(zhi)使大量外(wai)星生(sheng)物占據了(le)(le)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)室。政(zheng)府(fu)為了(le)(le)掩人(ren)耳目,派出特(te)種部隊(dui)一(yi)并消滅實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)室里(li)的(de)生(sheng)還人(ren)員和(he)外(wai)星生(sheng)物,最后Freeman卻發現這一(yi)切(qie)只不過(guo)是政(zheng)府(fu)的(de)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan),而他們全都成了(le)(le)這實(shi)(shi)(shi)驗(yan)(yan)(yan)的(de)犧牲品(pin)……
在國內(nei),《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)》并沒有引起(qi)很大(da)的(de)(de)轟動,但不可否認的(de)(de)是,《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)》在世界(jie)范圍的(de)(de)成功已經(jing)說明它具(ju)備了(le)一切(qie)優秀游戲所具(ju)備的(de)(de)特征,而首(shou)作的(de)(de)推出成為Valve Software邁向成功的(de)(de)重要基石(shi)。
在1999年末所推出(chu)的(de)游(you)戲《針鋒相對》是(shi)作(zuo)為《半條(tiao)(tiao)命(ming)》的(de)續集登場,這款《半條(tiao)(tiao)命(ming)》的(de)第一(yi)個(ge)資料片是(shi)由Gearbox Software所開發的(de)。Blue Shift亦由Gearbox開發。
半條命:死亡競(jing)技(Death Match)(1998)
Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
根(gen)據(ju)半條(tiao)命(ming)的(de)武器等開發的(de)半條(tiao)命(ming)對戰版,該版本曾(ceng)在中國有過不錯的(de)人(ren)(ren)(ren)氣。 無(wu)與倫比的(de)武器,殺人(ren)(ren)(ren)如(ru)麻的(de)感覺。一(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)是(shi)(shi)無(wu)所不能的(de),這就是(shi)(shi)HLDM。
這個(ge)游(you)戲的特點是(shi)(shi)技巧(qiao)性較強,強調個(ge)人力量。一個(ge)高手在混(hun)戰的服務器同時虐10個(ge)菜鳥是(shi)(shi)常見的,殺敵數100死亡數0也是(shi)(shi)常見的。
基(ji)本玩(wan)(wan)法與(yu)半條命相同,但不(bu)同的(de)是你的(de)敵人不(bu)再(zai)是電腦(nao)控制的(de)僵尸、獵頭蟹等,而(er)是別的(de)玩(wan)(wan)家。這樣多了一(yi)些(xie)關于聯機的(de)技(ji)巧(qiao),比(bi)如:
“高斯跳:利用高斯槍將(jiang)自己彈到空中(zhong)(zhong),在空中(zhong)(zhong)進行攻擊
連跳(tiao):利用連跳(tiao)進(jin)行不(bu)減速的移動
旋轉(zhuan)(zhuan)跳(tiao):當(dang)連跳(tiao)轉(zhuan)(zhuan)彎(wan)時必須(xu)做的動作,具(ju)體操作:鼠標向(xiang)轉(zhuan)(zhuan)彎(wan)方向(xiang)平(ping)滑(hua)移動,同時鍵盤(pan)按住平(ping)移。這個(ge)動作可(ke)以(yi)加速”
由于(yu)CS是基(ji)于(yu)半條(tiao)命開發,所以(yi)一般CS可以(yi)使用的(de)平臺也適(shi)用于(yu)半條(tiao)命,甚至CS玩家(jia)可以(yi)加入(ru)半條(tiao)命服(fu)務器。
比較(jiao)流行的對戰地圖(tu):stalkyard(箱(xiang)子圖(tu),后院圖(tu))、 crossfire(交叉(cha)火力,核爆(bao))、boot_camp(訓練場)、 killbox 和 gaswork 等(deng)
提示:死亡競技模(mo)式(shi)是為了(le)(le)減少許(xu)多(duo)玩(wan)家擔心(xin)玩(wan)膩了(le)(le)通關模(mo)式(shi)所以才增加這個模(mo)式(shi)的。
(Opposing Force)(1999)《半條命:針鋒(feng)相對》是(shi)個官方(fang)資(zi)料片。這(zhe)個版本被許多(duo)(duo)雜(za)志評為(wei)“年度大(da)獎”。在游(you)戲(xi)中(zhong)玩家又回到了黑山研究所再融入這(zhe)個刺激(ji)的戰斗中(zhong)。除此之外,《半條命:針鋒(feng)相對》還(huan)包括了許多(duo)(duo)新(xin)的多(duo)(duo)人游(you)戲(xi)內容。
還記(ji)得在原作中(zhong)給了(le)你(ni)(ni)這(zhe)(zhe)么多(duo)麻煩(fan)的(de)HECU陸(lu)戰隊嗎?這(zhe)(zhe)次你(ni)(ni)是(shi)(shi)他們(men)中(zhong)的(de)一名叫做阿德里(li)安.謝潑(po)德的(de)下(xia)士(shi),在《半條命:針鋒相對》要生存下(xia)來不(bu)是(shi)(shi)件容易的(de)事。你(ni)(ni)和其它(ta)(ta)人被派去黑山(shan)基地(di)執行消滅(mie)戈登(deng).弗(fu)里(li)曼——上作的(de)主(zhu)角的(de)任務,但是(shi)(shi)你(ni)(ni)與(yu)(yu)你(ni)(ni)的(de)基地(di)失去了(le)聯系。在混亂(luan)中(zhong),你(ni)(ni)發(fa)現了(le)許多(duo)異形生物(wu)(wu)通(tong)過弗(fu)里(li)曼去Xen世界時留下(xia)的(de)通(tong)道(dao)來到了(le)地(di)球(qiu)。你(ni)(ni)很(hen)快知道(dao)這(zhe)(zhe)種高度進化的(de)生物(wu)(wu)到地(di)球(qiu)上是(shi)(shi)為了(le)掠奪這(zhe)(zhe)星球(qiu)。盡管(guan)你(ni)(ni)是(shi)(shi)被派來消滅(mie)弗(fu)里(li)曼和黑山(shan)研究所的(de)其它(ta)(ta)的(de)科學家的(de),但你(ni)(ni)發(fa)現情況改變了(le),你(ni)(ni)必須為了(le)生存與(yu)(yu)異形生物(wu)(wu)和其它(ta)(ta)敵人戰斗(dou)。
由于(yu)奧美的倒閉,《針鋒(feng)相對》很多人(ren)以為絕種了,但是并沒(mei)有絕種,只(zhi)是WON版變得比(bi)較稀少(shao)。不過可以到Steam平臺申請賬戶并購買。
半(ban)條(tiao)命:藍色行動(Blue Shift)(2001)
《藍(lan)(lan)色(se)行動》本是(shi)(shi)為(wei)世嘉的(de)Dreamcast組織(zhi)開發(fa)的(de),卻(que)由于該(gai)平(ping)臺的(de)沒落而改為(wei)落戶PC平(ping)臺,于是(shi)(shi)我(wo)們有幸(xing)在(zai)時隔三年后見到(dao)(dao)了這第二部(bu)官方資料(liao)篇(Counter-Strike是(shi)(shi)由愛好者利用Mod模塊開發(fa)出來的(de),并(bing)非(fei)官方制作)。該(gai)作背景(jing)與(yu)前兩部(bu)緊密交錯在(zai)一起,都發(fa)生在(zai)黑山研究所(suo)(suo)(Black Mesa Research),但又有所(suo)(suo)不(bu)同(tong)。在(zai)原(yuan)作《半(ban)條命(ming)》(1998年)中,玩家扮演科(ke)學家Gordon Freeman清除異形(xing)(xing);在(zai)《針鋒相對》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政(zheng)府派(pai)去(qu)的(de)特種部(bu)隊(dui),到(dao)(dao)黑山研究所(suo)(suo)里(li)暗殺戈登.弗(fu)(fu)里(li)曼(man);在(zai)《藍(lan)(lan)色(se)行動》里(li)則扮演一名普通的(de)黑山基地(di)警(jing)衛巴(ba)尼.卡爾霍恩,在(zai)未清除的(de)異形(xing)(xing)與(yu)進(jin)駐的(de)政(zheng)府軍(jun)隊(dui)的(de)夾縫中努(nu)力帶著一些科(ke)學家逃(tao)出生天,在(zai)游戲結尾,我(wo)們可以看(kan)到(dao)(dao)弗(fu)(fu)里(li)曼(man)被(bei)(bei)軍(jun)人打暈拖(tuo)(tuo)走(zou)的(de)情形(xing)(xing)(是(shi)(shi)不(bu)是(shi)(shi)很熟悉?原(yuan)來在(zai)《半(ban)條命(ming)》中被(bei)(bei)打暈后是(shi)(shi)這樣被(bei)(bei)拖(tuo)(tuo)走(zou)的(de)啊)。
顯然,從背景介紹上(shang)就可看出制作者們在劇情上(shang)所下的(de)(de)(de)工夫,具體(ti)到游(you)戲內容(rong)中(zhong)(zhong)也(ye)是(shi)它(ta)的(de)(de)(de)亮點之(zhi)一。玩(wan)家本是(shi)一名普通(tong)守衛(wei),因異形引發的(de)(de)(de)電(dian)梯(ti)故(gu)障而身處險境,好(hao)不容(rong)易摸索到地面,卻遭遇(yu)政府軍(jun)隊。為(wei)了(le)能(neng)逃出去(qu),他獲知必須找到盧(lu)森(sen)伯格博士,于(yu)是(shi)進入艱難(nan)的(de)(de)(de)尋(xun)人(ren)之(zhi)旅(lv);之(zhi)后為(wei)了(le)啟動傳(chuan)送裝(zhuang)置,不得(de)不孤身前往異形世(shi)界;為(wei)了(le)給傳(chuan)送裝(zhuang)置充電(dian),再(zai)次(ci)深入到研究(jiu)所地下層;甚(shen)至(zhi)到最后傳(chuan)送離開時,也(ye)差點因裝(zhuang)置設定的(de)(de)(de)失誤而無法脫身。限(xian)于(yu)技術條件,本作的(de)(de)(de)改善并(bing)不大。但除了(le)圖形上(shang)的(de)(de)(de)落(luo)后外(wai),其最大不足在于(yu)它(ta)的(de)(de)(de)篇幅太短,即使在中(zhong)(zhong)等難(nan)度下,玩(wan)家一般也(ye)只需要不到二(er)十小(xiao)時就能(neng)通(tong)關,使得(de)它(ta)更(geng)象一個精(jing)致的(de)(de)(de)唯(wei)美小(xiao)作品。不過在零售(shou)版中(zhong)(zhong),附帶上(shang)了(le)第一部資料篇《針鋒相對》,這(zhe)才多少增加了(le)它(ta)的(de)(de)(de)選擇價(jia)值。
半條命2泄露版
當時未(wei)(wei)完成(cheng)的(de)(de)(de)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2,但由于(yu)一名黑客盜出,并(bing)在(zai)(zai)網上散(san)播,導(dao)致(zhi)Valve不(bu)(bu)(bu)得不(bu)(bu)(bu)重(zhong)新(xin)制作半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2。與(yu)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2有(you)極大(da)的(de)(de)(de)差距,例如(ru)人(ren)(ren)(ren)(ren)物的(de)(de)(de)貼(tie)圖,一些未(wei)(wei)完成(cheng)的(de)(de)(de)關卡(泄(xie)露(lu)版(ban)里僅有(you)一個完整(zheng)的(de)(de)(de)關卡,即破(po)冰船,其(qi)(qi)他皆為展示(shi)圖),一些未(wei)(wei)完成(cheng)的(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(像被(bei)SMG1代替的(de)(de)(de)OICW,貼(tie)圖模糊不(bu)(bu)(bu)清的(de)(de)(de)燃燒瓶、噴火(huo)器(qi)以(yi)(yi)(yi)及(ji)貌(mao)似(si)三(san)角機(ji)器(qi)的(de)(de)(de)激光炮(pao),貌(mao)似(si)沒(mei)什(shen)么(me)用(yong)的(de)(de)(de)MP5K,僅出現于(yu)破(po)冰船關卡的(de)(de)(de)破(po)冰鎬、信號(hao)彈(dan)以(yi)(yi)(yi)及(ji)滅火(huo)器(qi),功能類(lei)似(si)于(yu)GMOD的(de)(de)(de)物理(li)槍的(de)(de)(de)重(zhong)力槍,在(zai)(zai)正(zheng)(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)17號(hao)高速公路的(de)(de)(de)某輛車(che)上的(de)(de)(de)高斯(si)槍等),以(yi)(yi)(yi)及(ji)在(zai)(zai)正(zheng)(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)被(bei)刪除的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(例如(ru)那個難(nan)對付的(de)(de)(de)九頭蛇(she))。部(bu)分殘(can)留的(de)(de)(de)文件(jian)模型可以(yi)(yi)(yi)從(cong)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2正(zheng)(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)中(zhong)找到。至于(yu)介紹就(jiu)(jiu)不(bu)(bu)(bu)多說(shuo)了,對半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2泄(xie)露(lu)版(ban)有(you)興趣的(de)(de)(de)各位自(zi)然(ran)會知道。但是(shi)(shi)有(you)一點需要說(shuo)明,泄(xie)露(lu)版(ban)不(bu)(bu)(bu)是(shi)(shi)用(yong)來(lai)(lai)玩(wan)的(de)(de)(de)。我可以(yi)(yi)(yi)很負責地告訴正(zheng)(zheng)(zheng)在(zai)(zai)下(xia)(xia)載的(de)(de)(de)你(ni),這(zhe)東西玩(wan)起來(lai)(lai)絕(jue)對稱不(bu)(bu)(bu)上是(shi)(shi)享受。缺少敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren),AI遲緩,優化不(bu)(bu)(bu)善,充滿BUG,地圖依然(ran)不(bu)(bu)(bu)完整(zheng)——就(jiu)(jiu)這(zhe)些情況而(er)言,要是(shi)(shi)想從(cong)玩(wan)的(de)(de)(de)角度來(lai)(lai)享受這(zhe)個泄(xie)露(lu)版(ban),你(ni)一定(ding)會輸得淚流滿面。那么(me)泄(xie)露(lu)版(ban)是(shi)(shi)來(lai)(lai)干什(shen)么(me)的(de)(de)(de)?什(shen)么(me)人(ren)(ren)(ren)(ren)需要下(xia)(xia)載泄(xie)露(lu)版(ban)?很顯(xian)然(ran),需要下(xia)(xia)載泄(xie)露(lu)版(ban)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)首當其(qi)(qi)沖就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)對泄(xie)露(lu)版(ban)感(gan)興趣的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)。Valve在(zai)(zai)設計(ji)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2時所去除的(de)(de)(de)那些細節無(wu)疑是(shi)(shi)很多玩(wan)家所感(gan)興趣的(de)(de)(de)。可以(yi)(yi)(yi)很確(que)定(ding)地說(shuo),泄(xie)露(lu)版(ban)是(shi)(shi)了解Valve早期設計(ji)思路和設計(ji)歷程(cheng)最為直(zhi)觀的(de)(de)(de)方法。所以(yi)(yi)(yi)泄(xie)露(lu)版(ban)并(bing)不(bu)(bu)(bu)適(shi)合每一個人(ren)(ren)(ren)(ren),也并(bing)不(bu)(bu)(bu)完全值(zhi)得推薦。
半條命2(Half-Life2)(2004)
《半條(tiao)命2》里的很(hen)多實物都(dou)可以利用并(bing)且當(dang)作武器拋出對敵人進行物理(li)傷(shang)害打擊,也從側面(mian)反映了Source引擎的強大自由性能(neng)和擬真物理(li)性能(neng)。Source引擎提供(gong)了“布娃(wa)娃(wa)”物理(li)效果(guo),不(bu)過由于布娃(wa)娃(wa)引擎當(dang)時還(huan)不(bu)算太(tai)穩(wen)定(ding),所以你(ni)被油桶或箱子擠死是(shi)很(hen)正常的事(shi)情(qing),因(yin)此當(dang)你(ni)看見一(yi)個物體在劇烈(lie)的抖動時,千萬不(bu)要離(li)它太(tai)近,不(bu)然你(ni)就會死得(de)很(hen)慘(can)。后來的更(geng)新修復了這個問題。
很(hen)難讓(rang)人(ren)(ren)相(xiang)信,在(zai)《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命2》(Half-Life 2)發(fa)售之前,Valve實際上僅僅制作過一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)。當然(ran),它也是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)杰作。它對隨后出現的(de)很(hen)多(duo)(duo)第一(yi)(yi)(yi)(yi)人(ren)(ren)稱(cheng)射擊(ji)游(you)戲(xi)都造成了(le)巨大(da)的(de)影響。因此(ci)(ci)玩(wan)家理(li)所當然(ran)非常(chang)期(qi)待它的(de)續作,可惜(xi)的(de)是(shi)(shi)(shi),沒(mei)有人(ren)(ren)能想到(dao)《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命2》的(de)開發(fa)過程是(shi)(shi)(shi)如(ru)此(ci)(ci)長久。這(zhe)款(kuan)大(da)作在(zai)很(hen)多(duo)(duo)方面(mian)展現了(le)它的(de)魅力:《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命2》是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)技術上令人(ren)(ren)驚訝地,且是(shi)(shi)(shi)完美的(de)第一(yi)(yi)(yi)(yi)人(ren)(ren)稱(cheng)射擊(ji)游(you)戲(xi)。其中還包(bao)括了(le)《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命》中讓(rang)人(ren)(ren)流連忘返的(de)所有特色(se)。不過,很(hen)多(duo)(duo)特色(se)看來(lai)已(yi)經比較普通了(le),并(bing)(bing)且游(you)戲(xi)本(ben)身的(de)故事也沒(mei)有達(da)到(dao)玩(wan)家的(de)期(qi)望值(zhi)。盡管如(ru)此(ci)(ci),這(zhe)些并(bing)(bing)沒(mei)有對《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命2》造成多(duo)(duo)大(da)的(de)影響,它仍然(ran)是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)款(kuan)給人(ren)(ren)印(yin)象(xiang)非常(chang)深刻、非常(chang)吸引人(ren)(ren)的(de)射擊(ji)游(you)戲(xi),同時也很(hen)有可能繼前作獲得(de)“最佳PC游(you)戲(xi)之一(yi)(yi)(yi)(yi)”稱(cheng)號之后,再次榮(rong)獲這(zhe)個殊榮(rong)。
這一次你被G-man喚醒,來(lai)抵抗新的敵(di)人(ren);聯(lian)(lian)合(he)(he)軍(jun)。由于種種原因,聯(lian)(lian)合(he)(he)軍(jun)發現(xian)了(le)(le)(le)地球并發動(dong)了(le)(le)(le)入侵(qin)。它們利(li)用(yong)“戰利(li)品”(指(zhi)它們戰斗時(shi)抓住(zhu)的生物)來(lai)改造自(zi)己身體(ti),主要是(shi)為了(le)(le)(le)增(zeng)加自(zi)身環(huan)境(jing)適應能(neng)(neng)力和抵抗能(neng)(neng)力。聯(lian)(lian)合(he)(he)軍(jun)在(zai)地球大鬧,僅(jin)僅(jin)7個(ge)小時(shi),地球軍(jun)隊戰敗(bai)。前黑山主要負責(ze)人(ren)布林(lin)為了(le)(le)(le)保(bao)命,當了(le)(le)(le)聯(lian)(lian)合(he)(he)軍(jun)的傀(kui)儡,負責(ze)管理反抗軍(jun)。
哪里(li)有(you)壓迫,哪里(li)就(jiu)有(you)反(fan)抗,人(ren)類并(bing)不會(hui)輕易(yi)地就(jiu)接受(shou)來(lai)自另(ling)一(yi)個物種的(de)(de)奴役。人(ren)類自發組織了(le)反(fan)抗軍,與聯(lian)(lian)合(he)(he)軍對抗。伊(yi)萊(lai)與克萊(lai)納博士等黑山基地事件幸(xing)存的(de)(de)科學家,便是反(fan)抗軍的(de)(de)領導力(li)量(liang)。因弗(fu)(fu)(fu)里(li)曼殺死(si)了(le)尼赫倫斯(si),解放了(le)弗(fu)(fu)(fu)地岡(gang)種族,弗(fu)(fu)(fu)地岡(gang)人(ren)為了(le)感謝(xie)弗(fu)(fu)(fu)里(li)曼,聯(lian)(lian)合(he)(he)人(ren)類一(yi)共抵(di)抗聯(lian)(lian)合(he)(he)軍。
聯合軍在(zai)控制(zhi)地球后(hou),開(kai)始(shi)了一系列殖(zhi)民(min)措施(shi)。
他(ta)們首先將人(ren)類的(de)城(cheng)市(shi)重新命名為1號(hao)城(cheng)、2號(hao)城(cheng)……在HL2時期(qi),17號(hao)城(cheng)被設立為首都,聯(lian)合軍的(de)大(da)本(ben)營就(jiu)在這里。為了(le)集中人(ren)類的(de)生(sheng)(sheng)存據點,聯(lian)合軍在各大(da)城(cheng)市(shi)周圍布(bu)置了(le)防線,防止Xen生(sheng)(sheng)物(wu)侵入城(cheng)市(shi),外(wai)界則任憑Xen生(sheng)(sheng)物(wu)泛濫,這樣,大(da)多數人(ren)都主動(dong)選擇了(le)到城(cheng)市(shi)居住,外(wai)界則成了(le)Xen生(sheng)(sheng)物(wu)與反(fan)抗(kang)軍的(de)空(kong)間。
聯(lian)(lian)合軍(jun)還(huan)設置了(le)“生殖抑制力(li)場”,使得人(ren)(ren)類(lei)無法生育,剝奪生育權,讓人(ren)(ren)類(lei)慢(man)慢(man)的(de)(de)(de)滅(mie)絕(jue);他們在人(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)飲用水中(zhong)加入(ru)了(le)某種(zhong)特(te)殊物質,讓人(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)記(ji)憶逐(zhu)漸消(xiao)退(tui),有利于人(ren)(ren)類(lei)服從聯(lian)(lian)合軍(jun);同時,人(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)居(ju)住地必須(xu)由聯(lian)(lian)合軍(jun)決定,被(bei)來回不斷地遷徙,無法定居(ju);反抗聯(lian)(lian)合軍(jun)的(de)(de)(de)人(ren)(ren),被(bei)捕后(hou)有可能被(bei)聯(lian)(lian)合軍(jun)改造(zao)為(wei)“幽靈”,為(wei)聯(lian)(lian)合軍(jun)服務;布林通(tong)過各種(zhong)媒體向人(ren)(ren)類(lei)灌輸順從的(de)(de)(de)思想……為(wei)了(le)最大限度的(de)(de)(de)吸收人(ren)(ren)類(lei)成員,聯(lian)(lian)合軍(jun)組(zu)建了(le)一(yi)個警察組(zu)織——國(guo)民護(hu)衛(wei)(wei)隊,他們全由人(ren)(ren)類(lei)中(zhong)的(de)(de)(de)“叛徒(tu)”組(zu)成,參與者可以得到好的(de)(de)(de)食物,滿足性(xing)的(de)(de)(de)需求(qiu)。這(zhe)樣(yang),大量人(ren)(ren)類(lei)都加入(ru)了(le)國(guo)民護(hu)衛(wei)(wei)隊,為(wei)聯(lian)(lian)合軍(jun)效(xiao)力(li)。國(guo)民護(hu)衛(wei)(wei)隊成了(le)聯(lian)(lian)合軍(jun)施行恐(kong)怖鎮壓的(de)(de)(de)一(yi)個有效(xiao)手段。
聯合軍(jun)還改造了獵頭蟹(xie)用于清剿反抗軍(jun)。他們使(shi)被寄(ji)生(sheng)的(de)(de)(de)僵尸無(wu)(wu)法(fa)進(jin)食(shi),而且寄(ji)主死(si)后(hou)獵頭蟹(xie)可(ke)以脫離并尋找新(xin)的(de)(de)(de)寄(ji)宿體。向反抗軍(jun)的(de)(de)(de)聚集地大量傾瀉獵頭蟹(xie)炮(pao)彈后(hou),可(ke)使(shi)當地的(de)(de)(de)人全都變成(cheng)僵尸或(huo)被僵尸殺死(si)。而僵尸由于無(wu)(wu)法(fa)進(jin)食(shi),會(hui)慢(man)慢(man)的(de)(de)(de)餓死(si)。
半條命2:第一章(Episode 1)(2006)
《半(ban)條命2》發(fa)售(shou)時,這(zhe)(zhe)款第(di)一(yi)人(ren)稱射擊游戲如重(zhong)磅炸彈般在(zai)(zai)業(ye)界及(ji)玩家中(zhong)引起轟動。不(bu)過(guo),游戲的(de)(de)(de)結局留有(you)大(da)量疑(yi)團,許多玩家對此稍微有(you)些不(bu)爽。“有(you)個(ge)好(hao)消息,Valve正(zheng)在(zai)(zai)制(zhi)作《半(ban)條命2》的(de)(de)(de)首(shou)部(bu)(bu)資(zi)料片《半(ban)條命2:第(di)一(yi)章》,資(zi)料片的(de)(de)(de)劇(ju)情緊接(jie)上部(bu)(bu),預(yu)計在(zai)(zai)下半(ban)年發(fa)售(shou)。”由(you)(you)于Valve保密工(gong)作到家,我(wo)們(men)對資(zi)料片了(le)解(jie)甚(shen)少。我(wo)們(men)有(you)幸采訪了(le)擔任(ren)設計師和程序員(yuan)的(de)(de)(de)Robin Walker。這(zhe)(zhe)次的(de)(de)(de)劇(ju)情發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)City 17,由(you)(you)于Gordon在(zai)(zai)《半(ban)條命2》中(zhong)的(de)(de)(de)行動,這(zhe)(zhe)城市幾乎成了(le)一(yi)座(zuo)空(kong)城。《第(di)一(yi)章》將采用高動態范圍光(guang)映(ying)像(xiang)技術,這(zhe)(zhe)有(you)助于實現人(ren)物眼睛的(de)(de)(de)光(guang)發(fa)射效果。
Gabe Newell是(shi)這么介紹《半條(tiao)命(ming)2:第一(yi)(yi)章》的(de):“你正站在(zai)一(yi)(yi)座(zuo)要爆炸的(de)大樓(lou)頂上(shang),那你怎么才能(neng)死里逃(tao)生呢?(《半條(tiao)命(ming)2:第一(yi)(yi)章》)就是(shi)要回答一(yi)(yi)系列這種(zhong)問題,同時也會提出一(yi)(yi)些其他問題, 比(bi)如G-Man在(zai)‘半條(tiao)命(ming)’世界里的(de)真實身份等,所以玩家(jia)們(men)會得(de)到不少驚喜。”
《半(ban)條命(ming)2:第一(yi)章》的(de)故事(shi)背景:“當意識恢復(fu)后,戈登·弗里曼(man)和艾麗克絲發(fa)現(xian)自己從反應堆的(de)大(da)(da)爆炸(zha)和G-Man的(de)掌控中幸存了(le)下來;但是,在慶幸自己逃出生天之前,他(ta)們還要面(mian)對(dui)搖搖欲(yu)墜的(de)總部大(da)(da)樓行(xing)將解體(ti)的(de)危險(xian),那自我毀滅式的(de)大(da)(da)爆炸(zha)足以將17號城市(shi)變成一(yi)個充滿致命(ming)輻(fu)射的(de)巨(ju)型彈坑。于是,由(you)艾麗克絲陪伴左右,戈登博(bo)士在一(yi)片混亂中踏上了(le)逃亡之旅。”
半條命2:第二章(Episode 2)(2007)
VALVE在(zai)2006推(tui)出《半(ban)條命2:第(di)(di)一章》(Half-Life 2: Episode One)后(hou),此次(ci)發(fa)表續(xu)作《半(ban)條命2:第(di)(di)二(er)章》,內(nei)容接續(xu)前(qian)作劇情。半(ban)條命2:第(di)(di)二(er)章使用(yong)了(le)全(quan)新(xin)的(de)(de)Source7引擎,增加(jia)了(le)如HDR特效等(deng)新(xin)的(de)(de)引擎特性。第(di)(di)二(er)章所(suo)闡(chan)述的(de)(de)故事(shi)是:17 號城市中心的(de)(de)要塞毀滅(mie)再次(ci)引發(fa)巨大的(de)(de)傳(chuan)送門(men)風暴(bao),這時空裂(lie)縫正是聯(lian)(lian)合軍(jun)(jun)(Combine)入侵(qin)地球的(de)(de)主因(yin)。上回聯(lian)(lian)合軍(jun)(jun)藉傳(chuan)送門(men)到來,僅7小時就摧毀了(le)地球的(de)(de)防線(七小時戰爭)。這回為了(le)避免(mian)聯(lian)(lian)合軍(jun)(jun)派來援軍(jun)(jun),戈登(deng)和艾(ai)莉(li)克(ke)絲必須帶(dai)著從要塞取得的(de)(de)傳(chuan)送門(men)資(zi)料(liao)前(qian)往(wang)一處人(ren)類(lei)科學(xue)家(jia)藏(zang)匿所(suo),若(ruo)是不能及時關閉傳(chuan)送門(men),人(ren)類(lei)的(de)(de)命運將(jiang)如艾(ai)莉(li)克(ke)絲父(fu)親所(suo)言:“這次(ci)我們將(jiang)撐不了(le)7分鐘(zhong)。”
隨著游戲進(jin)行,玩家會見到不少老面(mian)孔,包括謎一般(ban)的(de)人物G-Man;《半(ban)條(tiao)命2:第(di)(di)一章(zhang)》中,由于弗地岡人的(de)介(jie)入(ru)使得(de)戈登得(de)以脫離G-Man的(de)控制,但G-Man會在《半(ban)條(tiao)命2:第(di)(di)二章(zhang)》許多事件中扮演重(zhong)要的(de)角(jiao)色(se),第(di)(di)二章(zhang)中也(ye)有其他新的(de)角(jiao)色(se)登場。
至于愛麗克斯與(yu)戈(ge)登在(zai)(zai)《半條命(ming)2:第二章》中有更(geng)(geng)深入的(de)(de)互動(dong)關系。無論在(zai)(zai)游戲性還是戰斗上(shang),她對玩家(jia)(jia)的(de)(de)幫(bang)助將比前作更(geng)(geng)多(duo)。玩家(jia)(jia)也必須時(shi)時(shi)依賴(lai)她,共同解開各種(zhong)謎(mi)題。新的(de)(de) AI 系統會讓愛麗克斯在(zai)(zai)戰斗時(shi)表(biao)現更(geng)(geng)多(duo)樣化,例(li)如(ru)她會先采取掩護動(dong)作再攻擊,或是當玩家(jia)(jia)駕車狂飆時(shi),她會在(zai)(zai)快撞上(shang)樹木時(shi)發(fa)出尖叫等。
《半(ban)條命2:第(di)二章》中也將(jiang)出現(xian)新的車種(zhong)。
半條命(ming)2:消(xiao)失的海(hai)岸線(Lost Coast)(2005)
Valve使用(yong)最新開發的圖象(xiang)技術HDR(High Dynamic Range)開發的《半條命2》資料片(pian)Half-Life 2: Lost
Coast(半條命2:失(shi)落的海岸線)在Steam游戲平臺(tai)上正(zheng)式(shi)發布!
這個游戲不是(shi)針對玩家的,更象是(shi)設計者為了(le)實現一(yi)些(xie)(xie)新技術而作(zuo)的一(yi)項實驗,可(ke)玩性不大,但在技術層(ceng)面(mian)上(shang)來說(shuo)卻有(you)非凡的意義,游戲中有(you)一(yi)個解(jie)說(shuo)系統,也(ye)就(jiu)是(shi)很(hen)多“省略號”,這些(xie)(xie)東東都可(ke)以用E鍵打開,里(li)面(mian)是(shi)設計者對游戲運用的一(yi)些(xie)(xie)新技術的解(jie)釋如HDR(高動態(tai)范圍光映射)、動態(tai)光澤(ze)貼圖等(deng)。
作為一(yi)個展示HDRSource引擎(qing)技術性的(de)游戲,Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失(shi)落的(de)海(hai)岸線》的(de)系統要求是相當高的(de)。他被當時(shi)的(de)玩(wan)家(jia)們(men)一(yi)度稱為“顯卡殺(sha)手”。在安裝過(guo)程中,如(ru)果你(ni)的(de)系統沒能滿足(zu)推薦(jian)配(pei)置,Steam游戲平(ping)臺(tai)將給(gei)你(ni)提(ti)示。我們(men)希望各(ge)位(wei)游戲玩(wan)家(jia)能夠喜愛(ai)它。
備注(zhu);此版本與劇情毫無(wu)關聯,只是Source引(yin)擎測試版。
半條命:反恐精(jing)英(Counter-Strike)(1999)
《反恐精(jing)英》(Counter Strike)簡稱(cheng)CS,是半條命的(de)一(yi)(yi)個擴(kuo)充MOD包(bao)。在1999年6月19日,幾位閑的(de)無聊的(de)員工(gong)突發(fa)(fa)奇想,制作(zuo)了(le)這(zhe)個警匪之(zhi)間戰斗(dou)的(de)MOD補充包(bao),本(ben)(ben)來(lai)他們僅是為了(le)自己的(de)娛樂,可(ke)沒想到(dao)(dao)這(zhe)個測試版(ban)(ban)被(bei)發(fa)(fa)到(dao)(dao)網上(shang)之(zhi)后卻在全美(mei)游戲(xi)排(pai)行榜輕易的(de)排(pai)到(dao)(dao)了(le)第一(yi)(yi),連Quake3、DF3、SC等大作(zuo)都被(bei)甩在后面。它(ta)的(de)測試版(ban)(ban)的(de)版(ban)(ban)本(ben)(ben)號(hao)一(yi)(yi)口氣升到(dao)(dao)了(le)到(dao)(dao)了(le)7.01!在2000年11月8日終(zhong)于(yu)推出了(le)1.0正式版(ban)(ban),一(yi)(yi)個游戲(xi)是否受歡迎(ying),主要是看他合(he)不合(he)玩家那(nei)2倍于(yu)摩爾定(ding)律而增長的(de)胃口。
FPS游(you)戲的(de)(de)(de)(de)畫面已經可以(yi)說是(shi)無可挑剔的(de)(de)(de)(de),而(er)玩(wan)法也(ye)不外呼你(ni)(ni)殺(sha)我我殺(sha)你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)模式(shi)。99年的(de)(de)(de)(de)三(san)角洲突破(po)了這個從Doom時代留下(xia)來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)框子,采取了團(tuan)隊(dui)作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)方式(shi)來(lai)(lai)(lai)進行(xing)比賽。玩(wan)家之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)單殺(sha)是(shi)很吸引(yin)人,但玩(wan)家們更希望的(de)(de)(de)(de)是(shi)隊(dui)員(yuan)(yuan)之(zhi)間相(xiang)互配合來(lai)(lai)(lai)獲得戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利。三(san)角洲從而(er)取得了豐碩的(de)(de)(de)(de)成(cheng)績(ji)。但三(san)角洲也(ye)有如圖形粗糙、隊(dui)員(yuan)(yuan)之(zhi)間配合困(kun)難(nan)等等的(de)(de)(de)(de)問題(ti)。而(er)這些問題(ti),被(bei)CS完美得解(jie)決(jue)了。CS還著重(zhong)加(jia)強了團(tuan)隊(dui)合作(zuo)的(de)(de)(de)(de)比重(zhong)。大家可以(yi)試(shi)想(xiang)一(yi)(yi)下(xia)這個鏡(jing)頭:月黑風高,4個反恐隊(dui)員(yuan)(yuan)一(yi)(yi)字排(pai)開的(de)(de)(de)(de)靠在(zai)由(you)恐怖分(fen)子占據的(de)(de)(de)(de)小屋(wu)(wu)門邊墻上。隊(dui)長一(yi)(yi)聲(sheng)令下(xia),門被(bei)打開了,一(yi)(yi)個閃(shan)(shan)光(guang)彈扔(reng)了進去。在(zai)閃(shan)(shan)光(guang)彈閃(shan)(shan)過的(de)(de)(de)(de)0.1秒之(zhi)內(nei),嘩啦(la)啦(la)的(de)(de)(de)(de)幾(ji)聲(sheng)。天(tian)窗被(bei)打破(po),早已埋(mai)伏在(zai)屋(wu)(wu)頂的(de)(de)(de)(de)隊(dui)員(yuan)(yuan)順著繩子劃下(xia),火(huo)力(li)壓(ya)制那些還在(zai)反抗的(de)(de)(de)(de)敵(di)人。門外的(de)(de)(de)(de)隊(dui)員(yuan)(yuan)迅(xun)速進入(ru),消(xiao)滅掉正在(zai)揉(rou)眼睛的(de)(de)(de)(de)敵(di)人、解(jie)救人質、清(qing)理戰(zhan)場。20秒內(nei),全隊(dui)撤出,任務完成(cheng)!
在2003年之(zhi)前,《反恐(kong)(kong)精(jing)英(ying)》仍被稱之(zhi)為《半條命-反恐(kong)(kong)精(jing)英(ying)》,即半條命的MOD,這種情況(kuang)一直持續到了1.5版本(即CS1.5),反恐(kong)(kong)精(jing)英(ying)于2003年終(zhong)于脫離了”MOD“之(zhi)名,成為一款獨立(li)的游(you)戲,即中國玩家(jia)所稱的”CS1.6“。
反恐精(jing)英:零點行動(Condition Zero)(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios聯合(he)開(kai)發的(de)(de)Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或(huo)者(zhe)CZ)為(wei)(wei)Counter-Strike系(xi)列游戲(xi)增加了單人體驗,同時還為(wei)(wei)在(zai)線部分增加了特別的(de)(de)擴展(zhan)。Condition Zero采用Half-life引(yin)擎(qing),玩家將會(hui)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)從(cong)叢林,山地,沙漠,街道(dao)等眾多單人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供(gong)了全新的(de)(de)Career模式(shi)(shi),玩家可以直接和Counter-Strike的(de)(de)官方(fang)Bot協(xie)同作(zuo)戰(zhan)(zhan)或(huo)者(zhe)對戰(zhan)(zhan)。在(zai)這個模式(shi)(shi)中,玩家所獲(huo)得的(de)(de)隊(dui)友的(de)(de)AI,物品和武器(qi)都是有限的(de)(de),但是隨(sui)著Ladder提高(gao)資源將不(bu)斷增加。
你(ni)(ni)在(zai)每幅地(di)圖至(zhi)少(shao)要(yao)(yao)和恐(kong)怖(bu)份子進行三個回(hui)合的(de)較量,你(ni)(ni)在(zai)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)一(yi)些(xie)特別任(ren)(ren)(ren)務的(de)同時(shi),你(ni)(ni)至(zhi)少(shao)要(yao)(yao)取得兩(liang)個回(hui)合的(de)勝利才能(neng)順利過(guo)關(guan)。這(zhe)些(xie)任(ren)(ren)(ren)務通(tong)常包括(kuo)殺一(yi)定數量的(de)人,摧毀一(yi)些(xie)特別的(de)武器,營救(jiu)人質(zhi),在(zai)規定時(shi)間內完(wan)(wan)(wan)成(cheng)任(ren)(ren)(ren)務等等。你(ni)(ni)不必在(zai)三個回(hui)合里通(tong)通(tong)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)所有的(de)任(ren)(ren)(ren)務,所以假如你(ni)(ni)擊(ji)敗了(le)恐(kong)怖(bu)份子而你(ni)(ni)的(de)任(ren)(ren)(ren)務還沒完(wan)(wan)(wan)成(cheng)的(de)話,游戲會繼續進行,直到你(ni)(ni)圓滿的(de)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)所有的(de)任(ren)(ren)(ren)務為止(zhi)。
注:CZ里還有一個版(ban)本(ben),就(jiu)是通(tong)關的版(ban)本(ben),名為《世界地圖》
反恐精英:起(qi)源(Source)(2006)
《反(fan)恐(kong)精(jing)英:起源》(Counter-Strike:Source,簡(jian)稱CSS或者CS:S)是(shi)以(yi)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2的(de)Source引擎重新制作的(de)反(fan)恐(kong)精(jing)英,可以(yi)稱之(zhi)為反(fan)恐(kong)精(jing)英第二代,是(shi)《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2》的(de)多人版本附屬游戲。雖(sui)然不是(shi)一(yi)款真(zhen)正(zheng)意(yi)義上(shang)的(de)續作,采(cai)用《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2》超(chao)強技術打造的(de)這款游戲依然是(shi)廣(guang)大(da)玩家關注的(de)焦點。
Counter-Strike 1.6是一(yi)個(ge)并不太令人(ren)(ren)滿意的(de)(de)版本。我喜(xi)歡這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)中秉(bing)承(cheng)的(de)(de)游(you)戲(xi)方式和緊(jin)張刺激,但這(zhe)個(ge)版本仍然沒有能給人(ren)(ren)留下非常良好的(de)(de)深刻(ke)印象。但這(zhe)些將在(zai)即將到(dao)來的(de)(de)Counter-Strike: Source中發生(sheng)徹底(di)的(de)(de)改變(bian)。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在(zai)21世紀對這(zhe)個(ge)最流行的(de)(de)在(zai)線游(you)戲(xi)做出的(de)(de)一(yi)個(ge)重大(da)的(de)(de)升級。從根本上說,CS:Source是一(yi)個(ge)基(ji)于半條(tiao)命2引擎的(de)(de)全新(xin)的(de)(de)游(you)戲(xi)。
環境氛圍在CS的(de)(de)各種各樣的(de)(de)地(di)(di)(di)圖中(zhong)(zhong)從來(lai)沒有被著重突出過,但這(zhe)些(xie)(xie)在CS:Source終將成為歷史(shi)。直(zhi)升(sheng)飛(fei)機在上(shang)空掠過的(de)(de)聲音(yin)清晰可(ke)聞,小鳥也(ye)在歡唱(chang)。CS中(zhong)(zhong)的(de)(de)地(di)(di)(di)圖不(bu)再是一系列沒有生氣的(de)(de)城鎮,我們可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)蟲(chong)子在空氣中(zhong)(zhong)飄(piao)來(lai)蕩去(qu),煙(yan)霧(wu)在地(di)(di)(di)圖上(shang)空升(sheng)騰(teng)飄(piao)擺著,這(zhe)也(ye)給了風一個(ge)展現自我的(de)(de)機會。天空的(de)(de)遠景(jing)讓地(di)(di)(di)圖看(kan)起來(lai)無邊無際(ji)。這(zhe)些(xie)(xie)地(di)(di)(di)圖看(kan)起來(lai)是充滿生氣的(de)(de),感覺就(jiu)像它們是這(zhe)個(ge)世界的(de)(de)一部分(fen),而不(bu)是生硬的(de)(de)切割出來(lai)作為一個(ge)電腦(nao)游戲(xi)的(de)(de)環節(jie)。
反(fan)恐(kong)精英(ying):全(quan)球攻勢(Global Offensive)(2012)
《全(quan)球攻(gong)勢》是(shi)一(yi)(yi)款帶(dai)有鮮明《反(fan)恐精(jing)英》色彩的(de)續作(zuo),兩者看起來(lai)非(fei)常相似,只是(shi)進行(xing)了(le)一(yi)(yi)些(xie)細小的(de)調整(zheng),以(yi)及平衡性修復。這是(shi)一(yi)(yi)款高要(yao)求,講究技術的(de)多人游戲,這點依然沒有改(gai)變,對于一(yi)(yi)些(xie)要(yao)求非(fei)常高的(de)職業玩家來(lai)說,它的(de)確很棒。如果你無法改(gai)變其他(ta)射擊游戲的(de)習慣(guan),那么還是(shi)不要(yao)嘗試。這是(shi)一(yi)(yi)款頂級的(de)戰(zhan)術策略游戲,很有可能作(zuo)為《反(fan)恐精(jing)英》的(de)繼承者發(fa)揚光(guang)大。
反恐精英(ying)(ying):全(quan)球攻(gong)勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱(cheng)(cheng)CS: GO或CSGO)是(shi)一款(kuan)由維爾(er)福(fu)與(yu)Hidden Path Entertainment合作開發的(de)第一人稱(cheng)(cheng)射擊游戲(xi),這是(shi)《反恐精英(ying)(ying)》系列(lie)的(de)第四款(kuan)作品(pin)(不包括Neo和Online等衍生作品(pin))。
《全(quan)球攻勢》于2012年8月22日發(fa)布,支持(chi)(chi)PC(通(tong)過Windows和(he)Mac OS X)、PlayStation 3(通(tong)過PlayStation Network)以(yi)及Xbox 360(通(tong)過Xbox Live Arcade)平臺(tai)。 它(ta)包括經典特色的(de)內容,例(li)如舊(jiu)地圖,以(yi)及全(quan)新加入的(de)地圖,人物和(he)游(you)戲(xi)模式。此(ci)外,它(ta)支持(chi)(chi)配(pei)對系統和(he)記(ji)分(fen)板。它(ta)曾經計劃支持(chi)(chi)Windows、Mac OS X以(yi)及PlayStation 3的(de)玩(wan)家之(zhi)間跨平臺(tai)對戰,最后僅限(xian)于Windows和(he)Mac OS X。 PlayStation 3版本(ben)提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或(huo)是USB鍵盤及/或(huo)鼠(shu)標。另外,《全(quan)球攻勢》游(you)戲(xi)武(wu)裝名(ming)稱(cheng)全(quan)面更(geng)改為真實武(wu)裝名(ming)稱(cheng),前(qian)作《反恐精英》、《零(ling)點行動》及《起源》中(zhong)的(de)游(you)戲(xi)武(wu)裝名(ming)稱(cheng)于本(ben)作中(zhong)修正。武(wu)器(qi)模組在(zai)預售(shou)片(pian)中(zhong)顯示(shi),AWP退彈拉拴在(zai)右側,因此(ci)在(zai)前(qian)作的(de)錯誤拉拴位置在(zai)本(ben)作中(zhong)修正。
軍團要塞:經典 ?(Team Fortress Classic)(2000)
《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai):經典(dian) 》(簡稱TFC)的(de)(de)(de)(de)出現預示著團(tuan)(tuan)(tuan)隊合作(zuo)在(zai)《半條命》游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)開始成為主(zhu)流(liu)。《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai)》在(zai)原(yuan)有(you)的(de)(de)(de)(de)《半條命》游(you)(you)戲(xi)(xi)版本上(shang)增加了(le)團(tuan)(tuan)(tuan)隊作(zuo)戰模式(shi)。在(zai)這(zhe)種(zhong)游(you)(you)戲(xi)(xi)模式(shi)下,玩家被分為彼此敵對的(de)(de)(de)(de)兩(liang)組,在(zai)不同的(de)(de)(de)(de)地圖上(shang)戰斗(dou)以(yi)達成某一特定的(de)(de)(de)(de)目標(biao),比(bi)如(ru)說奪取時(shi)方(fang)的(de)(de)(de)(de)旗(qi)幟、占領(ling)某片區域、暗殺或保(bao)護隊伍-員等。在(zai)《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai)》中(zhong),玩家可以(yi)扮演戰士,偵(zhen)察兵,狙(ju)擊(ji)手等9種(zhong)職(zhi)業。每個(ge)(ge)兵種(zhong)都有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)屬(shu)性(xing),他(ta)們(men)在(zai)速度(du)、裝甲和(he)武器(qi)上(shang)都截然(ran)(ran)不同,自然(ran)(ran)用處(chu)也(ye)就不同。當(dang)然(ran)(ran),各個(ge)(ge)兵種(zhong)都有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)弱點和(he)長處(chu),這(zhe)也(ye)是在(zai)《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai)》里個(ge)(ge)人英雄主(zhu)義(yi)無法發揮作(zuo)用的(de)(de)(de)(de)原(yuan)因(yin)。《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai)》則(ze)是《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)(yao)塞(sai)2》 的(de)(de)(de)(de)前(qian)輩。
軍團要塞2(Team Fortress 2)(2007 )
軍團(tuan)要(yao)塞2》(Team Fortress 2,簡稱(cheng)TF2。是由(you)維爾福軟(ruan)件公司(也叫閥門或Valve)開發(fa)的(de)(de)(de)一款(kuan)團(tuan)隊作戰型在(zai)線多(duo)人第(di)一人稱(cheng)射(she)擊游戲。該游戲是Valve的(de)(de)(de)老作品《軍團(tuan)要(yao)塞 · 經典》(Team Fortress Classic)的(de)(de)(de)續作,于2007年10月10日(ri)以橙盒打(da)包(bao)銷(xiao)售(shou)的(de)(de)(de)方式,在(zai)Windows和Xbox 360平臺上發(fa)行,緊接著是PS3版(ban)本(ben)。
TF2于(yu)2008年4月9日在(zai)Windows平臺上發(fa)(fa)行單行版。TF2數(shu)字下載版于(yu)Steam平臺發(fa)(fa)行,零售(shou)版則(ze)由(you)(you)EA發(fa)(fa)行。該游戲的開發(fa)(fa)由(you)(you)羅賓(bin)·沃克(ke)(ke)(Robin Walker)及約(yue)翰·庫克(ke)(ke)(John Cook)領導(dao),他們兩人(ren)是Quake所使用的軍團要塞模(mo)組(zu)的原始(shi)設計師。
TF2早(zao)在1998年就(jiu)發(fa)(fa)布了(le)(le)開發(fa)(fa)計劃(hua),打算(suan)采(cai)用Valve的(de)(de)(de)(de)(de)GoldSrc引(yin)擎。然而自那時起,TF2便經歷了(le)(le)種(zhong)種(zhong)設計和(he)(he)概(gai)念上的(de)(de)(de)(de)(de)變化。從1999年公開的(de)(de)(de)(de)(de)截圖上可以看出(chu),該游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)外觀(guan)完全脫離其(qi)(qi)前(qian)代TFC的(de)(de)(de)(de)(de)設計,轉而追求更真實更軍事化的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)元素。然而TF2的(de)(de)(de)(de)(de)框(kuang)架和(he)(he)風格在其(qi)(qi)長達(da)(da)9年的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)歷程(cheng)內不(bu)斷(duan)變化。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)最終成品采(cai)用了(le)(le)深受J. C. 萊安德克(ke)、迪恩·康沃爾(er)、及(ji)諾曼·洛克(ke)威爾(er)影響的(de)(de)(de)(de)(de)卡通視覺效果,并由Valve自家的(de)(de)(de)(de)(de)Source引(yin)擎開發(fa)(fa)。游(you)戲(xi)圍(wei)繞多達(da)(da)9種(zhong)外貌、能力(li)迥異的(de)(de)(de)(de)(de)職(zhi)業組成的(de)(de)(de)(de)(de)兩(liang)隊人馬,于各種(zhong)各樣不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)場景下進(jin)行(xing)不(bu)同(tong)模式的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗。
TF2在(zai)開發(fa)(fa)過程(cheng)中,曾(ceng)有6年時(shi)間毫無(wu)研發(fa)(fa)信息,導致該(gai)游戲(xi)一度(du)(du)被貼(tie)上霧件(jian)(jian)的(de)標(biao)簽,而(er)且還是Wired News年度(du)(du)霧件(jian)(jian)名單里(li)的(de)常客,與其(qi)他業界恥辱一同成為受(shou)媒(mei)體取笑的(de)對(dui)象。但(dan)隨(sui)著該(gai)游戲(xi)的(de)發(fa)(fa)行,TF2因其(qi)游戲(xi)畫(hua)面、對(dui)戰平衡性、喜劇(ju)幽默風格、與專(zhuan)為多(duo)人(ren)游戲(xi)設計的(de)完(wan)整(zheng)人(ren)物(wu)個性等特色,受(shou)到諸多(duo)好評及獎項。
由于國內(nei)外諸多山寨游(you)戲(xi)的沖(chong)擊(ji),最終VALVE憤(fen)然將游(you)戲(xi)免費(fei)化,改為(wei)道具收費(fei)(實際(ji)上,每周維護后(hou)的前16小(xiao)時是(shi)會隨機掉落裝備的)。
勝利(li)之日(ri)(Day of Defeat)(2003)
自(zi)從CS大(da)獲成功后,Valve便著(zhu)手MOD的(de)推廣和開發,每年(nian)在重大(da)游戲(xi)盛會上舉辦MOD展覽會,將(jiang)無數優秀(xiu)MOD作品供玩家娛樂(le)。這其中最引(yin)人(ren)注目的(de)是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)叫做《勝利(li)之日》(英文簡(jian)稱DoD),是(shi)(shi)唯一(yi)能和CS媲美的(de)MOD。
DoD和(he)CS的(de)(de)(de)(de)區別在(zai)于,玩家(jia)將扮演(yan)盟軍(jun)和(he)德(de)軍(jun)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)名士兵,使用(yong)自己(ji)獨有(you)的(de)(de)(de)(de)技能與武器,在(zai)爭(zheng)奪區域(yu)、守(shou)衛海灘等多種玩法(fa)模式中(zhong),從各個(ge)角度去感(gan)受戰場(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)殘酷和(he)生(sheng)命的(de)(de)(de)(de)寶貴(gui)。每(mei)個(ge)地(di)圖都力求給玩家(jia)帶來真實感(gan),宏(hong)大的(de)(de)(de)(de)室(shi)內戰場(chang)(chang),飛機震耳(er)欲(yu)聾(long)的(de)(de)(de)(de)轟炸,滿目的(de)(de)(de)(de)殘墻斷壁,敵(di)人臨死(si)前的(de)(de)(de)(de)叫(jiao)喊,仿佛(fo)我們真正置身于60年(nian)前的(de)(de)(de)(de)世(shi)界大戰中(zhong)。在(zai)作戰方面,DoD和(he)CS有(you)著截然不(bu)(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)規(gui)則(ze),DoD注重的(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)只是團(tuan)(tuan)隊配合(he)精(jing)神,更重要的(de)(de)(de)(de)是地(di)形(xing)的(de)(de)(de)(de)選擇以及勇敢的(de)(de)(de)(de)犧牲精(jing)神。這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)設(she)計使得雙(shuang)方進攻和(he)防守(shou)都是平等的(de)(de)(de)(de),不(bu)(bu)(bu)會(hui)再(zai)出現CS中(zhong)因(yin)地(di)形(xing)而導致雙(shuang)方不(bu)(bu)(bu)齊(qi)。任何違背DoD規(gui)則(ze)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia),只能用(yong)鮮血來證明自己(ji)的(de)(de)(de)(de)錯誤(wu)。放(fang)眼望去,DoD的(de)(de)(de)(de)出現對于《半(ban)條(tiao)命》發展有(you)著深(shen)遠的(de)(de)(de)(de)影響,也再(zai)次(ci)為MOD樹下了一(yi)塊堅(jian)實的(de)(de)(de)(de)里(li)程碑,它讓我們學會(hui)了勇敢、果斷、機智與團(tuan)(tuan)隊合(he)作。如果你想挑戰自己(ji),就請戴上(shang)鋼盔,拿(na)起步槍,隨我一(yi)起上(shang)戰場(chang)(chang)吧!
勝利(li)之(zhi)日 起源(Day of Defeat:Source)
勝(sheng)利(li)之(zhi)日(ri)(ri)(ri):起源(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎(qing)開發新(xin)版(ban)的(de)《勝(sheng)利(li)之(zhi)日(ri)(ri)(ri)》,于2004年宣(xuan)布。和原(yuan)先的(de)版(ban)本不同的(de)是,勝(sheng)利(li)之(zhi)日(ri)(ri)(ri)的(de)所有圖像系(xi)統將會重(zhong)寫。Valve在2005年2月(yue)24日(ri)(ri)(ri)宣(xuan)布這個游戲會在春天通過Steam放出(chu)。但是直到(dao)7月(yue)22日(ri)(ri)(ri),游戲還沒有出(chu)現。
Valve對跳票行為沒有(you)做出解釋,只是說會(hui)推遲到(dao)夏天發布。最后游戲(xi)于2005年(nian)9月26日發行。
玩家(jia)可以選擇(ze)同盟國中的美(mei)國,也可以選擇(ze)軸心國的納粹德國,但去除了(le)上作的英國。 每個(ge)陣營都有6個(ge)兵(bing)種,分(fen)別為步槍兵(bing)、突擊兵(bing)、補給(gei)兵(bing)、狙擊手、機槍手、火箭兵(bing)。
Day of Defeat 再現了第二(er)次世(shi)界大(da)戰中歐洲戰場上的火熱豪情。 有步兵、狙擊手或(huo)機槍(qiang)手等(deng)多種角色設定。 DoD:S 借助 Valve 最(zui)新(xin)的引(yin)擎技術 Source,使(shi)游戲(xi)畫面更(geng)加絢麗,音效更(geng)加震撼。
Garry's mod(非官(guan)方游戲)
中(zhong)文為蓋瑞模組(zu)。錯誤翻譯為物(wu)(wu)理沙盤。運用(yong)和《半(ban)條命2》游戲擎制作,這個版本沒有特定的目標或者敵人,地圖就(jiu)是(shi)一個物(wu)(wu)理試(shi)驗(yan)場(chang)(當(dang)然(ran)玩家可(ke)(ke)以(yi)自行添加地圖)。你(ni)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)里(li)(li)面添加各種(zhong)物(wu)(wu)品,如(ru)椅子(zi)、車輛,甚至是(shi)人、僵尸(shi)(shi)、獵頭蟹等各種(zhong)活物(wu)(wu)。你(ni)的初始武(wu)器(qi)(qi)就(jiu)是(shi)一把重力槍(當(dang)然(ran)還有其他的一些武(wu)器(qi)(qi)),你(ni)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)這個物(wu)(wu)理試(shi)驗(yan)場(chang)里(li)(li)為所欲(yu)為。比(bi)如(ru)讓成群的市(shi)民和成群的僵尸(shi)(shi)來一場(chang)大戰…… 說(shuo)到將(jiang)FPS第(di)一人稱射擊游戲給(gei)推向最高峰(feng)的最大功臣,莫過(guo)于(yu)就(jiu)是(shi)《半(ban)條命》系(xi)列;《半(ban)條命》后續作品《半(ban)條命2》也獲得了空前的成功。
1998年 半(ban)條命1(Half-Life)
1999年 針(zhen)鋒相(xiang)對(Opposing Force)
2000年反(fan)恐(kong)精英(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)
2001年(nian) 藍色沸(fei)點(Blue Shift)
2003年(nian)反恐精英:零點(dian)行動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物競天擇(此為半條命(ming)模(mo)組)
2005年半條命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸線(Lost Coast)
2006年 反恐精英(ying):起源(Counter Strike:Source )
2006年 半條命2:第一章(zhang)(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
2012年 反恐精英:全球攻(gong)勢(Counter Strike: Global Offensive)
關(guan)于(yu)《半(ban)(ban)條(tiao)命2:第三(san)章》或是《半(ban)(ban)條(tiao)命3》,官方并沒有任何確(que)認其(qi)正(zheng)處于(yu)開發之中的消息。在(zai)(zai)未來較長(chang)一段(duan)時間(jian)內,我們(men)只有等(deng)待下去。不過有傳言稱(cheng)半(ban)(ban)條(tiao)命3將于(yu)2013年年底發布,valve也在(zai)(zai)2013年9月29日申請注(zhu)冊(ce)半(ban)(ban)條(tiao)命3(half-life 3)的商標。
新消(xiao)息(xi)(xi)(xi)又一(yi)(yi)次(ci)(ci)到來(lai),不過最(zui)新的(de)消(xiao)息(xi)(xi)(xi)或許(xu)會讓人們(men)再(zai)次(ci)(ci)失望,商標信息(xi)(xi)(xi)已(yi)經(jing)從網站(zhan)中(zhong)被(bei)撤(che)(che)下。雖然Valve和該網站(zhan)都未對撤(che)(che)除信息(xi)(xi)(xi)的(de)理由做出說明,但坊(fang)間已(yi)經(jing)出現了兩種可(ke)能性:一(yi)(yi)種比較(jiao)樂(le)觀(guan),認為(wei)是(shi)Valve再(zai)次(ci)(ci)雪藏了《半條命3》正在(zai)開發的(de)事實,而另一(yi)(yi)種則較(jiao)為(wei)悲(bei)觀(guan),表示這又是(shi)一(yi)(yi)次(ci)(ci)單(dan)純的(de)惡作劇,玩家或許(xu)永(yong)遠也等不到續(xu)作的(de)到來(lai)。
《半條命》自發(fa)行以來,不論是在玩家反應(ying)、游戲評價、銷(xiao)售(shou)(shou)量(liang)都創佳(jia)績。至2004年11月16日,銷(xiao)售(shou)(shou)量(liang)已達800萬套。2008年時,銷(xiao)售(shou)(shou)量(liang)突(tu)破930萬套。本作(zuo)獲得50個以上的年度最佳(jia)游戲獎項。
《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》佳評(ping)如潮,在(zai)Metacritic中(zhong)(zhong)得到96的(de)高分。 IGN形(xing)容游(you)戲(xi)設計為精心杰(jie)作(a tour de force),第一人稱射擊游(you)戲(xi)的(de)代表作,并(bing)且稱《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》為史上最具影響力電腦游(you)戲(xi)。GameSpot評(ping)其為幾乎為游(you)戲(xi)業界(jie)帶來(lai)革(ge)命(ming)(ming)(ming)(ming)的(de)作品2007年在(zai)GameSpot的(de)史上最偉大(da)(da)游(you)戲(xi)列表中(zhong)(zhong),《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》上榜。2004年,GameSpy舉(ju)行了(le)(le)史上最偉大(da)(da)游(you)戲(xi)的(de)讀者投(tou)票,《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》以壓倒性勝(sheng)出。在(zai)1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》被(bei)PC Gamer列為“史上最偉大(da)(da)游(you)戲(xi)”。《半(ban)(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)(ming)》系列的(de)受歡迎程度衍生了(le)(le)大(da)(da)量周邊產品和收藏品,Valve推出許多周邊產品如游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)怪物的(de)獵頭(tou)蟹毛絨娃娃、海(hai)報、衣服(fu)、鼠(shu)標墊等。
steam版游戲需要在啟(qi)動(dong)選(xuan)項(xiang)里(li)面輸入(- console)
游戲中按“~”鍵打開控制(zhi)臺后打sv_cheats 1
如果顯示 sv_cheats change to 1 則開啟秘籍模(mo)式
打god 顯示godmode on則為(wei)無敵 再打關閉
noclip noclip on/off 穿墻飛行
notarget notarget on/off 敵人是(shi)否攻擊(ji)
impulse 101 所(suo)有武器(qi)包括補充(chong)子彈
impulse 76 調(diao)出陸戰隊(dui)【第一(yi)次(ci)調(diao)時會(hui)彈回(hui)菜(cai)單】
如果(guo)是(shi)按了(le)~鍵控(kong)制臺沒(mei)有出來,就要在桌面(mian)快(kuai)捷方式的屬(shu)性的目標一欄的hl后面(mian)加上 -console(前面(mian)加空格)
花絮1
半(ban)條(tiao)命(ming)1中(zhong)的所(suo)有警衛(wei)的名字都叫(jiao)做(zuo)“Barney”(巴(ba)尼(ni)),(也就是說,半(ban)條(tiao)命(ming)1里面(mian)到處都是打醬油的巴(ba)尼(ni)同(tong)志)但是“Calhoun”(卡爾霍恩(en))這個姓是在藍(lan)色行動中(zhong)第一次出(chu)現(不過藍(lan)色行動發布(bu)時(shi)半(ban)條(tiao)命(ming)2也已經基本定型)。
半條(tiao)命1中的(de)MP5的(de)HUD一點(dian)也(ye)(ye)(ye)不像MP5,看上去更像是(shi)一把俄羅(luo)斯產的(de)野牛(niu)沖鋒(feng)槍(qiang),world_model也(ye)(ye)(ye)和view_model也(ye)(ye)(ye)有(you)差(cha)別(bie)。
半條命1測試版中的(de)(de)散彈(dan)槍是一(yi)把(ba)(ba)銀灰色的(de)(de)SPAS-12,正(zheng)式版是一(yi)把(ba)(ba)黑色的(de)(de)SPAS-12,但是HUD顯示的(de)(de)更像是一(yi)把(ba)(ba)伊薩(sa)卡M37。
半條命(ming)1中你以(yi)為你的RPG上的激光只能制導(dao)你自己(ji)發(fa)射(she)的火箭嗎?在遇到一輛導(dao)彈(dan)發(fa)射(she)車時(shi)可以(yi)利用激光控制它(ta)發(fa)射(she)的導(dao)彈(dan),任(ren)你宰(zai)割。
半條命1中“地面驚魂”章節的(de)懸崖處,最后(hou)那架直升機(ji)會被自(zi)己(ji)發射的(de)火(huo)箭擊(ji)毀,你只需在(zai)它出(chu)現時站在(zai)它的(de)攻擊(ji)范圍內使它發射火(huo)箭,它會在(zai)接(jie)近巖壁時被自(zi)己(ji)的(de)火(huo)箭擊(ji)毀。
在(zai)非Steam版中的“熱浪之坑(keng)”章節,在(zai)你消(xiao)滅藤怪(guai)后下(xia)到坑(keng)道(dao)下(xia)面,讀取下(xia)一(yi)張地(di)圖完后再(zai)往回走(得使用noclip),你會發現藤怪(guai)還在(zai)那,而且(qie)再(zai)也無法殺死。
你無法在(zai)半條(tiao)命2的(de)(de)(de)文件(jian)夾中找到任(ren)何關于AR2(脈(mo)沖(chong)步(bu)(bu)槍(qiang)(qiang))的(de)(de)(de)文件(jian),取而代(dai)之的(de)(de)(de)是一個名(ming)為“irifle”的(de)(de)(de)文件(jian),這(zhe)是泄(xie)漏版的(de)(de)(de)“燃燒彈步(bu)(bu)槍(qiang)(qiang)”的(de)(de)(de)模(mo)型(xing),這(zhe)可以解(jie)釋脈(mo)沖(chong)步(bu)(bu)槍(qiang)(qiang)的(de)(de)(de)種種不合理(li)現象。
AR2的(de)(de)能(neng)量光球電(dian)池(chi)的(de)(de)模型(xing)是一個中(zhong)間有著黃(huang)色光的(de)(de)罐子,在后來的(de)(de)更(geng)新(xin)中(zhong)Steam將HL2,EP1的(de)(de)光球電(dian)池(chi)都改成(cheng)了EP2的(de)(de)樣式。
半條命1系列除了(le)半條命1原版是VALVE制作;藍色(se)行動(dong),針鋒相對(dui),衰變,高(gao)清模(mo)型包(bao),PS2版半條命1等都是Gearbox主持。
半(ban)條命2:消失(shi)的(de)海岸線最終的(de)武裝直(zhi)升機(ji)屬性實際上(shang)是聯合軍的(de)半(ban)生物半(ban)機(ji)械化炮(pao)艇。
半條命(ming)2“沙地(di)陷阱”章節(jie)在(zai)諾瓦礦場外部(bu)的(de)懸(xuan)崖上(shang)的(de)經歷和半條命(ming)1“地(di)面驚魂”章節(jie)的(de)懸(xuan)崖上(shang)經歷類似。
半條命1“尼赫倫斯”(也(ye)就(jiu)是最終章)章節的一處房間,就(jiu)是第三次被尼赫倫斯傳送的房間那,在石壁上的一個很不起眼的小平臺上坐著一位(wei)科(ke)學家。
半條命(ming)1“出乎(hu)意料的結果(guo)”章節,剛出實驗室門口處,馬格努森博士正在急救的一名(ming)警衛(wei)最終會蘇醒過(guo)來。
半(ban)條(tiao)命1“出(chu)乎意料的(de)結果”章(zhang)節名字與EP2里GMAN要(yao)求愛麗(li)克斯轉訴給伊萊的(de)話相對應。
半條命1“異常(chang)物(wu)質”章節實驗(yan)室進(jin)行實驗(yan)時,如(ru)(ru)果(guo)你調出(chu)蜂巢槍對著樣(yang)(yang)本打一(yi)下會出(chu)現特效,如(ru)(ru)果(guo)往光譜儀中(zhong)心的坑(keng)里(li)打一(yi)下會直(zhi)接(jie)發生串(chuan)聯(lian)共振現象而不(bu)用將水(shui)晶(jing)樣(yang)(yang)本推進(jin)去(qu)。(同樣(yang)(yang)在拉姆達要塞(sai)的傳(chuan)送門(men)里(li)用蜂巢槍攻擊可以(yi)直(zhi)接(jie)跳進(jin)去(qu)傳(chuan)送到(dao)XEN星,那個時候科學家會說一(yi)句:“弗里(li)曼,你這(zhe)個笨(ben)蛋!”)
針鋒相對(dui)中(zhong)(zhong)使(shi)用“轉(zhuan)換加農(nong)炮(pao)”傳送到XEN某處(chu),會在一處(chu)水里(li)發(fa)現(xian)半條(tiao)命1mod:衰變中(zhong)(zhong)的主(zhu)角吉娜·克洛斯的尸體。
GMAN的(de)公文(wen)包上的(de)黑山標志在正式版的(de)半條命(ming)2中被去掉了,在泄(xie)漏版中是保(bao)留(liu)著的(de)。
半條(tiao)命2有(you)一種大(da)號(hao)子彈的彈殼,泄漏版中為OICW,GR9和AK47的彈殼,正(zheng)式版中沒有(you)任何(he)武器會有(you)這(zhe)種彈殼,但是游戲文件中仍(reng)然存在。
SMG1,SMG2,AR1,AR2都是(shi)游(you)戲武器的代(dai)碼,但是(shi)在半條命2第二章中一群(qun)反抗(kang)軍(jun)在討論(lun)AR2(不過那一段也是(shi)為游(you)戲添點樂子的)
半條命(ming)2中(zhong)AR2的view_model和HUD不一(yi)致,HUD中(zhong)的樣子是(shi)泄漏版的燃燒彈(dan)步(bu)(bu)槍(qiang),但是(shi)AR2在燃燒彈(dan)步(bu)(bu)槍(qiang)模型的基礎上改過。
View_model的意思是第一人(ren)稱操縱主角(jiao)時(shi)所看到的模型,World_model的意思是第三人(ren)稱模型。
有(you)的作弊碼無需開啟作弊服務(wu)。如(ru)noclip(穿(chuan)墻模式(shi))等(deng)。
半條命2正式版(ban)中(zhong)有USP開(kai)槍時(shi)不會(hui)彈出(chu)彈殼的BUG,但(dan)是在泄漏版(ban)和(he)早期預告片中(zhong)沒發現這個問題(ti)。
半條命2正式版(ban)RPG的vmodel和wmodel外觀不符,也和HUD不符。
通過泄漏版(ban)半(ban)條(tiao)(tiao)命2的試玩預告片中可以看到:泄漏版(ban)半(ban)條(tiao)(tiao)命2射擊久了有槍(qiang)口(kou)余煙(yan),而且槍(qiang)口(kou)火焰會照亮周圍,但(dan)是這些特效不在正式版(ban)半(ban)條(tiao)(tiao)命2出現。
玩過傳送門1和(he)2的就會發現光(guang)圈科技與(yu)聯合軍裝(zhuang)備有(you)很多(duo)相同(tong)之(zhi)處:高能(neng)量彈丸(wan),硬光(guang)橋,物質分解力(li)場,長摔(shuai)靴子(泄漏版半條命2聯合軍女刺客使用,傳送門女主角Chell(切爾)使用),炮塔,激光(guang)力(li)場,以(yi)及(ji)那些在每個(ge)實驗(yan)室出口處的力(li)場,這符合EP2中莫斯曼的情報(bao)。