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《求生之路2》
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《求生之路2》是由Valve開發的一款以喪尸為主題的恐怖生存類游戲,于2009年11月18日發行。游戲故事發生的時間與原作幾乎相同,將呈現另外四名幸存者在僵尸橫行的四個場景中奮力求生的艱辛歷程,地點及時間背景與當前的L4D一致,只不過角色是新角色,場景是同一地點的另一位面,敵人中也將出現新的僵尸,新的近戰武器,新的對抗僵尸武器和電鋸。游戲IGN評分為9,延續了其初代作品的高水準制作。
  • 中文名: 求(qiu)生之路2
  • 外文名: Left 4 Dead 2
  • 類型: 生存
  • 制片地區: 美國(guo)
  • 發行/播出時間: 2009年11月17日
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

該作(zuo)的故(gu)事發生在前作(zuo)的故(gu)事一(yi)個(ge)星期后的美國東(dong)南方,包括美國佐治亞(ya)州的沙瓦那和新奧爾良(liang)法國區,游戲(xi)共有(you)五個(ge)章節(jie)和一(yi)個(ge)DLC,包括“死亡中(zhong)心”(Dead Center)、“一(yi)面(mian)之緣”DLC(The Passing)、“黑暗狂(kuang)歡節(jie)”(Dark Carnival)、“沼澤(ze)激戰”(Swamp Fever)、“暴風驟雨”(Hard Rain)及“教區”(The Parish)。

死亡中(zhong)心(Dead Center)

緊(jin)接著游戲動(dong)畫(hua),四人趕不上乘搭在酒店天中(zhong)臺疏散幸(xing)存者的直升機。唯有嘗(chang)試到附近(jin)一個用(yong)作第二疏散點的購(gou)物(wu)(wu)中(zhong)心(xin)尋找(zhao)逃生方法。當(dang)四人到達購(gou)物(wu)(wu)中(zhong)心(xin)后(hou),才知道該處(chu)早已被感(gan)染(ran)者占據,他們利用(yong)一輛跑車逃出購(gou)物(wu)(wu)中(zhong)心(xin)并向新奧(ao)爾良進(jin)發。

消逝(The Passing)

四人用(yong)跑車逃離購物中(zhong)心(xin)之后,經(jing)過一段(duan)吊橋(qiao),他們需要到(dao)達(da)對(dui)岸(an)重新放下(xia)吊橋(qiao)才(cai)能繼續前進。而(er)且在這里(li)他們遇到(dao)了一代中(zhong)的三位主人公(gong),另一位老軍人比爾已經(jing)犧牲(不(bu)過從海報上好像是路易斯(si)不(bu)見了)。

黑色(se)狂歡夜(Dark Carnival)

跑車(che)駛(shi)至(zhi)高速公路(lu)時發現道路(lu)被汽車(che)的殘骸堵塞,唯(wei)有途(tu)步穿越(yue)游樂(le)場并利用(yong)游樂(le)場內的舞臺煙(yan)火和燈光引(yin)起直升機的注意。

沼(zhao)澤激戰(Swamp Fever)

四(si)人在(zai)(zai)登上直升(sheng)(sheng)機(ji)(ji)后發(fa)現駕駛員被(bei)感(gan)染,結(jie)果直升(sheng)(sheng)機(ji)(ji)在(zai)(zai)附近(jin)一個火車(che)站墜(zhui)毀。活下來的(de)四(si)人穿過一個沼澤并在(zai)(zai)附近(jin)的(de)種植園中(zhong)(zhong)暫避。在(zai)(zai)種植園中(zhong)(zhong)四(si)人通過無(wu)線電(dian)他們聯(lian)絡上一艘船(chuan)的(de)船(chuan)長。

暴風驟雨(yu)(Hard Rain)

四人想去(qu)新奧爾良,但船(chuan)長表示船(chuan)只沒有足夠的(de)燃(ran)料前往。因(yin)此(ci)四人在暴(bao)雨之中到附近的(de)加油站尋找柴油。

教區(The Parish)

得到(dao)船長的幫助,四人(ren)終于(yu)到(dao)達新奧爾良。表面看來軍方仍然在疏散幸存者(zhe),但當四人(ren)抵達疏散點才發(fa)現軍方為了(le)防(fang)止病毒進一步擴散,準備轟(hong)炸(zha)橋梁。最后四人(ren)成功(gong)擺脫大量的感染者(zhe),趕及(ji)在橋被炸(zha)毀之前逃進安全區域。

角色介紹

幸存者

和(he)原作一(yi)(yi)樣,在游戲(xi)中(zhong)(zhong)有(you)四名幸(xing)存者角色供(gong)玩家(jia)選擇,幸(xing)存者擁(yong)有(you)血條,當被感染(ran)者擊中(zhong)(zhong)后可(ke)(ke)以(yi)使用急(ji)救(jiu)包(bao)回(hui)復體力。包(bao)括黑人的(de)高中(zhong)(zhong)橄欖(lan)球“教練(lian)”,年輕的(de)小伙子、熱(re)愛機械的(de)汽車修理員艾利斯(si),一(yi)(yi)身白色西裝(zhuang),看似斯(si)文,實(shi)際(ji)上卻是賭(du)徒和(he)騙子的(de)尼克及唯(wei)一(yi)(yi)的(de)女性(xing)幸(xing)存者角色、喜愛音樂(le)同時也是地(di)方電視臺新聞節目的(de)初級制作助理的(de)蘿榭爾。玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)選擇其中(zhong)(zhong)一(yi)(yi)個角色進行游戲(xi)。

Ellis

Ellis是一個熱愛生活,對自己的信念堅(jian)定不(bu)朽的機(ji)械師,并有(you)能力處理(li)任何挫(cuo)折作。出生于薩(sa)凡納提高(gao),Eills用他的大部(bu)分時間在車庫(ku)工作,偶然(ran)約朋友出來,周日與(yu)媽(ma)媽(ma)吃(chi)飯,這難道不(bu)是任何人都想要的生活嗎?

然而(er),喪(sang)尸不得不去破壞。Eills正在尋找(zhao)新的(de)東西(xi)占據他的(de)時(shi)間。屠殺喪(sang)尸意味著(zhu)一個(ge)大挑(tiao)戰(zhan),而(er)且沒有短缺的(de)瘋狂行徑,他可(ke)以嘗試他的(de)新伙伴。

Coach

Coach有一(yi)(yi)顆寬(kuan)容的心,胃口很好,并且有一(yi)(yi)把邪惡的電鋸,膝(xi)蓋(gai)受(shou)傷后,他(ta)(ta)結束在大學(xue)作(zuo)(zuo)為防守線員的職業生涯,得(de)到了一(yi)(yi)個(ge)棒(bang)(bang)球教練的學(xue)位(wei),并在他(ta)(ta)家(jia)鄉的高中執教。可能作(zuo)(zuo)為一(yi)(yi)名新(xin)進棒(bang)(bang)球教練執教一(yi)(yi)個(ge)新(xin)的團隊并不是(shi)最適合他(ta)(ta)的道路,但是(shi)在指導(dao)一(yi)(yi)個(ge)生存者隊伍中,Coach發(fa)(fa)揮了他(ta)(ta)的領導(dao)能力,Coach看著(zhu)自己心愛的家(jia)鄉被(bei)感(gan)染,是(shi)時候發(fa)(fa)揮他(ta)(ta)的作(zuo)(zuo)用了,用南(nan)方(fang)的熱情(qing)好客蹂(rou)躪(lin)喪尸。

Nick

從(cong)一個(ge)城市到另(ling)一個(ge)城市漂(piao)流一生(sheng),尋找著(zhu)黑市紙牌游戲,并試圖遠(yuan)離監獄告(gao)訴Nick兩個(ge)寶貴的教訓(xun):不(bu)要相信任何(he)人、成為第一。

他(ta)來到(dao)到(dao)薩凡納(na)的賭博郵輪尋找著容易受騙的人。事實(shi)上,他(ta)來到(dao)了即將被感染(ran)吞沒的城市。他(ta)發(fa)現自己被迫(po)留在在一(yi)個脆弱的聯盟。但是如果他(ta)要生存(cun)下去,他(ta)將不(bu)得不(bu)學會信任(ren)他(ta)們。

Rochelle

作為一個大(da)牌新聞臺(tai)的(de)(de)低級記(ji)者,Rochelle的(de)(de)工作主要是(shi)組織(zhi)設(she)備和(he)送上咖啡。但是(shi),受到疫(yi)情打(da)擊,工作人員開始被感(gan)染,Rochelle不(bu)能休息,逃離到薩凡納約(yue)設(she)在那里的(de)(de)疏散中(zhong)心(xin)。她依(yi)然用她的(de)(de)相機(ji)拍攝著戰區的(de)(de)一切,這(zhe)(zhe)會成為她人生(sheng)中(zhong)的(de)(de)大(da)事(shi)。但是(shi),這(zhe)(zhe)并不(bu)意(yi)味著她失去(qu)了的(de)(de)夢(meng)想工作。生(sheng)存在一個喪尸感(gan)染的(de)(de)地方(fang)意(yi)味著,她可以用她的(de)(de)智慧和(he)活力,紀錄(lu)下這(zhe)(zhe)一片(pian)地獄。

感染者

游戲中(zhong)的敵人都有不(bu)同的種(zhong)類(lei)劃(hua)分,不(bu)同的種(zhong)類(lei)有不(bu)同的特點。例如(ru)一般感(gan)染(ran)者只是一種(zhong)炮(pao)灰,而特殊感(gan)染(ran)者卻擁有人工(gong)智能會使用各種(zhong)武器和特殊攻擊,感(gan)染(ran)者擊殺后可以得到彈藥。

特(te)殊感染者大部分不(bu)是自然界的(de)原有物種并且相當危險,而一般(ban)感染者普遍智商(shang)很低。游戲中玩家除了要適(shi)應災難(nan)后黑暗(an)的(de)城市,還要對抗游戲的(de)敵人(ren)“感染者”。

一般感染者

一般感(gan)染者(zhe)屬于游戲中最低(di)級(ji)的感(gan)染者(zhe),他(ta)們(men)(men)的智商普遍很低(di),護甲更低(di)。與特殊感(gan)染者(zhe)相比他(ta)們(men)(men)只(zhi)能算是(shi)雜(za)兵(bing)除了個(ge)別幾(ji)個(ge)外他(ta)們(men)(men)幾(ji)乎(hu)沒有任何(he)傷(shang)害,對幸存(cun)者(zhe)造成不了威脅。

名稱 介紹

普通感染者

游(you)戲中最普遍的感染者(zhe)便(bian)是(shi)Zombie Horde(喪尸、僵尸),但跟求生之路不(bu)同的是(shi),在(zai)一般感染者(zhe)中當,會混雜一些“特殊一般感染者(zhe)”。

核生化感染者

穿著(zhu)防護(hu)衣,所以火焰或(huo)燃燒子(zi)彈(dan)無法對他們造(zao)成傷害。有些(xie)會隨身(shen)攜帶膽汁,殺死(si)后(hou)可(ke)以拾(shi)取。

小丑感染者

鞋(xie)子會(hui)發出吱吱聲,會(hui)吸引附近的感染(ran)者。

泥巴人

通常(chang)會藏在(zai)泥(ni)漿裹,雖然只(zhi)會爬(pa)行,但速度(du)極(ji)快。如果幸存者受到攻擊(ji),畫面會被泥(ni)漿所遮擋。

工地感染者

感染者都帶上了耳罩和頭(tou)盔,令(ling)他們無法聽到(dao)土制炸彈(dan)的聲音,更難被擊(ji)中頭(tou)部。

防暴警察感染者

穿(chuan)上防(fang)暴裝的(de)感染(ran)者,穿(chuan)戴了各種的(de)護(hu)甲可(ke)以在正(zheng)面抵(di)擋所(suo)有攻(gong)擊。有些會隨(sui)身攜帶警棍,殺(sha)死后可(ke)以拾取。這種感染(ran)者正(zheng)面幾乎不(bu)可(ke)能殺(sha)死、爆頭也沒用、槍托把他們(men)打到地上打他們(men)的(de)背部即(ji)可(ke)。

墮落幸存者

曾經是幸存下來的人(ren)變成的感(gan)染者,他們(men)(men)在最(zui)后一(yi)刻都認為自己是免疫(yi)者,并且在看見玩(wan)家之后會主動(dong)逃(tao)跑,擊(ji)(ji)殺他們(men)(men)之后玩(wan)家會獲(huo)得一(yi)些補給,包(bao)(bao)括(kuo)燃燒(shao)瓶,炸彈(dan),急(ji)救包(bao)(bao)等。血量為1000,但是任何武器射擊(ji)(ji)頭部,或者是遭到燃燒(shao),爆(bao)炸,近戰武器,馬(ma)格南,M60以及(ji)固(gu)定(ding)式(shi)機槍(qiang)的攻擊(ji)(ji)可以馬(ma)上殺死。

特殊感染者

與一般感(gan)(gan)染者,這些特殊感(gan)(gan)染者算是游戲中的精英,無論(lun)是傷害防(fang)御還是智商(shang)都非(fei)常(chang)的高,當看到幸存者時會(hui)(hui)很興奮的撲(pu)上去,同樣也會(hui)(hui)結群行動,體型也更(geng)為龐(pang)大,行動力更(geng)快捷(jie),幾乎很難打中。對幸存者會(hui)(hui)造(zao)成極(ji)大的威(wei)脅。

名稱 介紹

嘔吐者(zhe) 特(te)殊(shu)感染者(zhe)的(de)(de)一(yi)種,特(te)征是(shi)肥胖的(de)(de)身(shen)軀、身(shen)上(shang)有(you)膿包,以及(ji)咕(gu)噥的(de)(de)叫(jiao)聲。 技能為(wei)將膽(dan)(dan)汁嘔吐到人類身(shen)上(shang),吸引普(pu)通感染者(zhe)圍攻受害者(zhe)。 死亡時會(hui)爆炸,濺出大量(liang)血液和膽(dan)(dan)汁。 血量(liang)為(wei)50

獵手 特(te)(te)殊感(gan)染(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)一種,特(te)(te)征(zheng)是兜帽衣服。是所有(you)特(te)(te)殊感(gan)染(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)中速度最快、機(ji)動(dong)性最強的(de)(de)感(gan)染(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)。技能(neng)為(wei)(wei)下蹲后高速飛(fei)撲(pu),飛(fei)躍(yue)過程(cheng)觸碰(peng)到墻體或天花板,可(ke)調(diao)整角度馬(ma)上再次飛(fei)撲(pu)。飛(fei)撲(pu)對(dui)幸存者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)傷(shang)害視飛(fei)躍(yue)距(ju)離(li)而定(ding), 最大為(wei)(wei)25. 血量為(wei)(wei)250

煙鬼 特殊感染者(zhe)的一種,身上帶有綠(lv)色的胞子叢(綠(lv)色煙霧),會(hui)不斷咳嗽,身型略(lve)高,臉部半(ban)邊(bian)有著(zhu)腫(zhong)瘤。煙霧者(zhe)會(hui)伸(shen)出舌頭(tou)捆綁幸(xing)存(cun)者(zhe)并且加以拖行(xing)。血(xue)量為250.

女巫

特殊(shu)感染者的(de)(de)一種,身上幾乎(hu)沒有(you)衣(yi)物,有(you)一對(dui)亮紅色的(de)(de)眼睛和(he)血紅色的(de)(de)爪(zhua)子(zi)。求生之(zhi)路2的(de)(de)背景分白(bai)天和(he)黑夜。白(bai)天時女巫(wu)是邊(bian)哭(ku)邊(bian)走動的(de)(de),夜晚時女巫(wu)是蹲在地上哭(ku)的(de)(de)。在一定范圍內,玩家可以(yi)聽(ting)見女巫(wu)哭(ku)泣的(de)(de)聲(sheng)音。人(ren)類對(dui)其(qi)挑(tiao)釁(xin)時,不會(hui)主動攻擊。但一旦激怒(nu),則會(hui)用鋒利的(de)(de)剛爪(zhua)重(zhong)傷甚至殺(sha)死(si)人(ren)類(視難(nan)度而定)。血量較(jiao)多。她是唯一一個玩家不能操控(kong)的(de)(de)角(jiao)色. 血量為(wei)1000

坦克

特殊感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)的(de)(de)一(yi)種(zhong),體型極(ji)為巨大(da),特征(zheng)為粗壯的(de)(de)手臂和低沉的(de)(de)吼叫聲,攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)和生(sheng)命值極(ji)高(gao)。其(qi)驚人(ren)(ren)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)道(dao)可(ke)以(yi)將幸存者(zhe),其(qi)他感(gan)(gan)染(ran)者(zhe),甚至是汽(qi)車垃圾箱輕易擊(ji)(ji)飛。除(chu)此之(zhi)外,坦(tan)克(ke)也會挖開地面水泥塊以(yi)投擲向(xiang)人(ren)(ren)類。由于骨(gu)骼的(de)(de)變異(yi)強(qiang)化,射擊(ji)(ji)坦(tan)克(ke)頭部不會造成(cheng)額外傷害。由于類似狂犬病的(de)(de)變異(yi)讓坦(tan)克(ke)異(yi)常狂暴,若是長(chang)時(shi)間(jian)沒(mei)有攻(gong)擊(ji)(ji)到人(ren)(ren)類或者(zhe)追上人(ren)(ren)類,坦(tan)克(ke)會因為“抓狂”式的(de)(de)困(kun)(kun)惑(huo)而死去(qu)。在(zai)對抗模式中,這個設定體現(xian)為控制(zhi)權,若是玩(wan)(wan)家(jia)控制(zhi)的(de)(de)坦(tan)克(ke)長(chang)時(shi)間(jian)沒(mei)有目擊(ji)(ji)到生(sheng)還者(zhe),將會累計(ji)困(kun)(kun)惑(huo)值,觸發困(kun)(kun)惑(huo)后(hou)控制(zhi)權將交給另一(yi)位(wei)感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)玩(wan)(wan)家(jia),成(cheng)功攻(gong)擊(ji)(ji)到玩(wan)(wan)家(jia)會重置(zhi)困(kun)(kun)惑(huo)值。

血量(liang)在簡單/普通/困難(nan)/專家戰役中為 3000/4000/6000/8000,由玩家控制時則為6000.

暴沖(chong)(chong)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe) 特(te)殊感(gan)染(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)的一(yi)種,特(te)征是吊帶工作服,身型巨(ju)大,右手巨(ju)大無(wu)比,左手細小以及低沉的吼叫聲。會直沖(chong)(chong)向幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe),并把(ba)(ba)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)抓起,然后(hou)抓著幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)直向前沖(chong)(chong),直到(dao)撞到(dao)墻(qiang)壁等(deng)障礙,就會不(bu)斷把(ba)(ba)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)撞擊地面。抓著幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)直沖(chong)(chong)時若(ruo)果被其(qi)他(ta)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)阻擋(dang),會撞開直線行徑上的其(qi)他(ta)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)。血(xue)量為600

噴(pen)吐者(zhe) 特殊感(gan)染者(zhe)的(de)(de)一種,特征(zheng)是女性樣子,口部(bu)能夠張(zhang)開得很大(da),口中不(bu)斷(duan)流出(chu)綠(lv)色液(ye)體(ti)(ti),發出(chu)較尖(jian)銳的(de)(de)叫聲。能把綠(lv)色的(de)(de)腐(fu)蝕性液(ye)體(ti)(ti)噴(pen)射到(dao)(dao)遠處,當(dang)幸存(cun)者(zhe)碰到(dao)(dao)液(ye)體(ti)(ti)時,幸存(cun)者(zhe)會(hui)持續(xu)受傷(shang),直(zhi)到(dao)(dao)離開液(ye)體(ti)(ti)范圍。當(dang)噴(pen)吐者(zhe)被殺死(si)時,身體(ti)(ti)會(hui)滲出(chu)同樣的(de)(de)綠(lv)色液(ye)體(ti)(ti)。血(xue)量為100

騎(qi)(qi)師(shi) 特(te)殊感(gan)染者(zhe)的(de)(de)(de)一種,特(te)征是駝背,會發(fa)出奇怪的(de)(de)(de)笑聲(sheng)。會跳上幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)的(de)(de)(de)背上,騎(qi)(qi)著(zhu)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe),被騎(qi)(qi)著(zhu)的(de)(de)(de)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)會不能受控的(de)(de)(de)亂走(于(yu)對抗模式則由操縱騎(qi)(qi)師(shi)的(de)(de)(de)玩家控制(zhi)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)行走),騎(qi)(qi)師(shi)也(ye)會用雙(shuang)手對幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)施加傷(shang)害,被騎(qi)(qi)著(zhu)的(de)(de)(de)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)將(jiang)無法(fa)自(zi)救。當幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)倒(dao)下(xia)時,騎(qi)(qi)師(shi)也(ye)會停(ting)止騎(qi)(qi)著(zhu)幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)。如果幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)地處(chu)高樓、河邊等地方,被Jockey騎(qi)(qi)到(dao),Jockey可(ke)以(yi)直接(jie)把感(gan)染者(zhe)拉(la)至樓下(xia),同歸于(yu)盡;或者(zhe)使幸(xing)(xing)(xing)存(cun)者(zhe)雙(shuang)手掛著(zhu)河岸(an)、高樓,處(chu)于(yu)倒(dao)地狀態,必須讓隊(dui)友救起才可(ke)行動。血量為325

鑒賞評價

《求生之路2》對于幸存者以及環境描繪更(geng)加逼真、個性更(geng)加鮮明(ming)。強大(da)的(de)HUD使(shi)得緊(jin)張的(de)動(dong)作更(geng)加容易理解,整個游(you)戲保持著B級電影(ying)的(de)韻調(diao)。畫面(mian)不是他的(de)特長,但是仍然可以算是一款視覺效果很不錯(cuo)的(de)產品(pin)。整體聲效表現出(chu)色,提醒玩家(jia)去等待(dai)僵尸BOSS、武(wu)器的(de)聲音和呻吟、尖叫共(gong)同營造了氛(fen)圍,而且(qie)人物旁白有些(xie)適(shi)當(dang)的(de)夸張。(IGN評(ping))

《求生(sheng)(sheng)之(zhi)路2》丟失了原(yuan)作的一(yi)(yi)些(xie)陰(yin)暗(an),令(ling)人毛骨悚然的氣氛,而正是這些(xie)因(yin)素使得原(yuan)作顯(xian)得十分出眾。城市(shi)(shi)的陰(yin)森感和(he)恐(kong)怖的音(yin)效一(yi)(yi)去(qu)不復(fu)返。取而代之(zhi)的是陽(yang)光(guang)明(ming)媚的南方都市(shi)(shi)。《求生(sheng)(sheng)之(zhi)路2》缺失了驚嚇(xia)的要(yao)素,失去(qu)了一(yi)(yi)些(xie)原(yuan)作的味道。增(zeng)加一(yi)(yi)些(xie)電閃雷鳴和(he)風(feng)雨雪(xue)的天氣或許是一(yi)(yi)個(ge)不錯的補充。(游民星空評)

其他信息

物品道具

武器

《求生(sheng)之路2》在(zai)繼承(cheng)了(le)《求生(sheng)之路1》的(de)(de)基(ji)礎上增加了(le)許(xu)多新(xin)的(de)(de)道(dao)具(ju),玩(wan)家在(zai)游戲中(zhong)可以觀察(cha)到。武器(qi)主要(yao)分為槍(qiang)(qiang)(qiang)械和近(jin)戰武器(qi),其中(zhong)槍(qiang)(qiang)(qiang)械包含手槍(qiang)(qiang)(qiang)、突擊(ji)步(bu)槍(qiang)(qiang)(qiang)、沖鋒槍(qiang)(qiang)(qiang)、霰彈槍(qiang)(qiang)(qiang)和狙擊(ji)槍(qiang)(qiang)(qiang);另有一種大(da)型槍(qiang)(qiang)(qiang)械,如(ru)火焰噴射器(qi)、火箭(jian)炮等可以對感(gan)染者造(zao)成極大(da)的(de)(de)范圍(wei)傷害;而近(jin)戰武器(qi)則包含平(ping)底(di)鍋、鏈(lian)鋸、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀(dao)、開山刀(dao)、警棍(gun)和鐵撬。

名稱 介紹

手槍

普通(tong)手槍:精度一般,攻擊(ji)力較低,可以通(tong)過拾取第(di)二把變為雙(shuang)持。

麥林(lin)手槍:大口徑的沙漠之鷹,射速較慢但威力巨大,并具有(you)穿透力。射擊普通感染者的任何部(bu)位(wei)都能撕下大塊(kuai)血肉,并將(jiang)其(qi)馬上(shang)殺死。

微型沖鋒槍

烏茲:殺(sha)傷(shang)力低,精(jing)度較差,射速高。

消(xiao)音(yin)沖鋒(feng)槍:和烏茲(zi)的(de)殺傷力(li)類(lei)似,但(dan)射速更快。

MP5: 隱(yin)藏武器,后座,精度,殺傷(shang)力(li)均在微型沖鋒槍里(li)最優。

泵動式霰彈

所有的霰(xian)彈槍(qiang)在極近距離內都能造成5倍傷(shang)害

木槍托霰彈:射速(su)較慢,但(dan)近距離威力極大。

鉻合金托霰彈(dan)槍:和木托霰彈(dan)槍相比(bi),總殺傷(shang)力較(jiao)低,但是彈(dan)丸更集中

突擊步槍

M16:屬性均(jun)衡的突擊步槍,后(hou)坐力和精度(du)均(jun)為最佳(jia),射速最快(kuai)。

AK47:精度較差,射速(su)最慢,但是單發(fa)殺傷力(li)極高的大口(kou)徑(jing)突(tu)擊(ji)步(bu)槍(qiang)。是攻擊(ji)坦克(ke)的首選

Scar 戰斗步(bu)槍(qiang):只能三連射模式發射的(de)步(bu)槍(qiang),威力較為(wei)M16大,但不及AK47

SG552:殺傷(shang)力同(tong)M16,但有(you)微(wei)型(xing)瞄準鏡(jing)。

半自動霰彈

戰術霰彈槍:能半自動速射的霰彈槍,爆發力巨大。是擊殺女巫(wu)的首選

格斗霰(xian)彈槍(qiang):和戰術(shu)霰(xian)彈槍(qiang)相比總(zong)威力稍(shao)低,但(dan)彈丸集(ji)中得多

狙擊步槍

獵(lie)槍:威力足,射程遠,精(jing)度高的半(ban)自動(dong)武器(qi)(qi),是擊殺任何特殊感染者的利(li)器(qi)(qi),但(dan)對(dui)付尸潮乏力

軍用狙(ju)擊(ji)槍(qiang):和獵槍(qiang)相比(bi),擁有(you)大了一倍的彈匣,精度稍差,但仍然非(fei)常好(hao)

重型武器

M60: 子彈無法補充的大(da)口徑機槍,威(wei)力接近AK。擊中普通感染者(zhe)的任何部位都會(hui)讓其粉身碎骨

榴彈發射器:榴彈無(wu)法補充的一發一裝填的榴彈發射器,濺射范(fan)圍內殺死一切普通感染者(zhe)

近戰武器

大多數時候(hou)指冷(leng)兵器,包括(kuo)平底鍋(guo)、鏈(lian)鋸、消防斧、吉他、板(ban)球板(ban)、球棒、武士刀、開山(shan)刀、警棍和鐵撬等。作(zuo)用方式(shi)和徒手差不多,可以在近(jin)距離(li)擊殺(sha)感染者。

鏈鋸:無法補充(chong)汽(qi)油的大型近戰武器,可(ke)以麻利的切(qie)碎所(suo)有觸碰到(dao)啟動鋸刃的普通(tong)感(gan)染者。對于特殊感(gan)染者,電鋸每秒鐘會造成1000點傷害

投擲武器

土質(zhi)炸彈:手榴(liu)彈式武器(qi),引(yin)信點燃時會發出蜂鳴巨響直到引(yin)爆,蜂鳴巨響將吸(xi)引(yin)普通感染(ran)者的注意力。

燃(ran)燒瓶:裝(zhuang)滿(man)了酒精的燃(ran)燒瓶,投擲(zhi)觸地后會(hui)在大范(fan)圍(wei)內制造15秒的火(huo)海。普通感染者被(bei)點燃(ran)后立即(ji)喪失行動能力(li)并在數秒后死(si)亡(wang)。特殊感染者被(bei)點燃(ran)后會(hui)持續損失生命直至死(si)亡(wang),即(ji)使是坦(tan)(tan)克(ke)(ke),除非特殊感染者利用湖(hu)泊撲滅(mie)火(huo)焰。由(you)AI控制的坦(tan)(tan)克(ke)(ke)被(bei)點燃(ran)后,其行動速度會(hui)在劇痛中(zhong)加快;由(you)玩家控制的坦(tan)(tan)克(ke)(ke)則不會(hui)獲得加速。

嘔吐者膽(dan)汁: 提煉(lian)于嘔吐者的尸體。投(tou)擲(zhi)后會散開成為氣霧,作用期間普通感染(ran)者會在氣霧處(chu)互毆(ou)而無(wu)視人類。如(ru)果特殊感染(ran)者被濺(jian)中,則會被普通感染(ran)者圍毆(ou)。

特殊道具

急救(jiu)包(bao):可以(yi)永久性回復所受傷害80%的一次性用(yong)品,包(bao)扎(zha)時間為5秒(miao)。若(ruo)幸存者(zhe)進入瀕臨死亡的狀態(tai)時(黑白視野,能聽到(dao)自己的心跳),急救(jiu)包(bao)能將他們從這個狀態(tai)拯(zheng)救(jiu)出(chu)來。可以(yi)替隊友包(bao)扎(zha)

止痛(tong)藥:獲得50點(dian)臨時(shi)(shi)生命(ming)(ming)值(zhi)(zhi),臨時(shi)(shi)生命(ming)(ming)值(zhi)(zhi)隨(sui)著時(shi)(shi)間流失,在永久生命(ming)(ming)值(zhi)(zhi)高于(yu)1時(shi)(shi)不會(hui)(hui)承受傷(shang)害。臨時(shi)(shi)生命(ming)(ming)值(zhi)(zhi)最大的(de)作用是(shi)讓幸存者暫時(shi)(shi)止痛(tong)而不會(hui)(hui)以受傷(shang)姿(zi)態(tai)低速行走。可以投擲給隊友。

除顫器:幸(xing)存者因(yin)為(wei)絕大部分(fen)情況(kuang)而死去(qu)時(shi),每個除顫器可以將他(ta)們復活一次(ci)。因(yin)從高處墜落(luo)摔(shuai)死的幸(xing)存者無法(fa)用此方法(fa)復活。復活后的幸(xing)存者有50的永久生命值(zhi)

燃(ran)(ran)燒彈(dan)(dan)藥包:部署后每位幸(xing)存者可以獲得(de)與當前使用主武器每個彈(dan)(dan)匣(榴彈(dan)(dan)發射(she)器除外(wai))容量(liang)(liang)一(yi)致的燃(ran)(ran)燒彈(dan)(dan)數量(liang)(liang),燃(ran)(ran)燒彈(dan)(dan)立即(ji)殺死普通感染(ran)者,點燃(ran)(ran)特(te)殊感染(ran)者。但這種(zhong)點燃(ran)(ran)與燃(ran)(ran)燒瓶(ping)不(bu)(bu)同(tong),它不(bu)(bu)是永久的。

高爆彈(dan)藥包:類似燃燒彈(dan)藥包,高爆彈(dan)也能(neng)立(li)即殺死普通感(gan)染(ran)者并讓他們四分五(wu)裂,同時對于(yu)坦克外的特殊感(gan)染(ran)者,射擊(ji)他們能(neng)使之震懾。對于(yu)沖鋒中的爆沖者和坦克,只能(neng)起到減速效(xiao)果。對于(yu)寫實模式下,困難及以上的女巫,只有射擊(ji)其頭(tou)部(bu)才能(neng)震懾之。

另外,高爆(bao)彈爆(bao)炸(zha)的(de)濺射威(wei)(wei)力與范圍均與主(zhu)武器威(wei)(wei)力成正比。

腎上腺(xian)素:注射(she)后獲得25點臨時生命值,并且10秒內大幅度提升(sheng)包括(kuo)行(xing)走,更換彈匣,開啟機關,使用道具等所有行(xing)動速(su)度,另(ling)外收(shou)受普通感染者攻(gong)擊(ji)時也(ye)不(bu)會因為(wei)疼痛而減(jian)速(su),在淺水中也(ye)不(bu)會因為(wei)水阻(zu)而減(jian)速(su),推搡的疲勞也(ye)會暫時消失,推搡力度也(ye)會增(zeng)加。但是(shi)聽覺會受到影(ying)響

鐳射(she)(she)瞄(miao)準器(qi):可以無限制(zhi)地(di)裝(zhuang)備(bei)在主武器(qi)上,大幅度(du)(du)增加(jia)射(she)(she)擊精度(du)(du)。對(dui)于(yu)霰(xian)彈(dan)槍(qiang)和榴彈(dan)發(fa)射(she)(she)器(qi),沒(mei)有(you)任何(he)實質性作用(yong),對(dui)于(yu)AK47,M60與(yu)消音(yin)微沖則增幅巨大,其中AK47將獲得沒(mei)有(you)裝(zhuang)備(bei)瞄(miao)準器(qi)時蹲射(she)(she)的(de)精度(du)(du)。裝(zhuang)備(bei)鐳射(she)(she)瞄(miao)準器(qi)的(de)AK47可謂是(shi)沒(mei)有(you)任何(he)缺(que)點(dian)的(de)主武器(qi)。

消耗品

游(you)戲中的(de)消耗品有急救包和腎上腺(xian)素等,它是攜帶品可以在劇情(qing)中可以找到,當(dang)玩家失去血量的(de)時候可以使用它恢復。

主要(yao)包(bao)括急救包(bao)、止痛藥(yao)、血包(bao)和腎上腺素,它們(men)可以(yi)給(gei)予玩家回復生(sheng)命(ming)值(zhi),在游戲中的急救箱里可以(yi)搜刮到。

除了治療道具外,游戲中(zhong)槍械會消(xiao)耗對應的(de)彈(dan)藥(yao)。游戲武(wu)器是基于真實槍械設計(ji),所以(yi)彈(dan)藥(yao)也(ye)與現實中(zhong)的(de)物品類似,同一種彈(dan)藥(yao)可以(yi)裝填多種相同口徑的(de)武(wu)器。

場景地圖

游(you)戲中(zhong)無(wu)論是哪張(zhang)地圖都是充滿建筑物的(de),整體偏黑暗風格,游(you)戲地圖采用無(wu)縫(feng)設定,一經加(jia)載便不會出現其他等待的(de)情(qing)況。

四人組因(yin)為(wei)有免疫能力(li)而(er)幸(xing)存,他(ta)們在(zai)城市中搜尋并來到了(le)一(yi)棟大樓(lou)的樓(lou)頂上。然后(hou)遇到了(le)救援直升機隨即開始了(le)三個(ge)部分十(shi)數個(ge)戰役的地(di)圖的求生之旅;而(er)每逃離一(yi)次就離北(bei)方的一(yi)個(ge)美軍(jun)軍(jun)事(shi)基地(di)越(yue)來越(yue)近。

游戲中的戰(zhan)役地(di)圖也可用于合(he)作模式(shi),單人模式(shi)玩家只能操控一個角色其余三者為AI,而合(he)作模式(shi)則(ze)是(shi)四位玩家共(gong)同作戰(zhan)。

特色系統

游戲模式

《求生之路(lu)2》除了(le)(le)保留了(le)(le)舊(jiu)有的三種模式外,更(geng)新增了(le)(le)“清道夫模式”和(he)“寫實模式”。

在(zai)(zai)游戲中,玩家要(yao)(yao)和(he)其他幸(xing)(xing)存者(zhe)角色(共(gong)四人)一起(qi)合作,逃離(li)被(bei)病毒(du)感(gan)(gan)染(ran)的區域并對抗沿路(lu)(lu)上的感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)。在(zai)(zai)逃亡的路(lu)(lu)上,玩家需要(yao)(yao)啟(qi)動地圖上的一些機關(guan),好讓幸(xing)(xing)存者(zhe)能夠(gou)繼續(xu)前進,但(dan)此舉會引起(qi)大(da)量(liang)感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)的來襲。在(zai)(zai)《求生之路(lu)(lu)2》中,有部份的機關(guan)被(bei)啟(qi)動后,感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)會不斷地來襲,幸(xing)(xing)存者(zhe)需要(yao)(yao)去啟(qi)動另一個機關(guan),才能停(ting)止感(gan)(gan)染(ran)者(zhe)的來襲。

清道夫模式

在清道夫模(mo)式中(zhong),玩家被分成兩(liang)組,幸存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)及感(gan)(gan)染者(zhe)(zhe)(zhe)。幸存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)要(yao)在有限(xian)的時間(jian)內盡(jin)量(liang)收集(ji)油(you)(you)桶(tong)(tong)并在汽油(you)(you)裝(zhuang)進(jin)收集(ji)汽油(you)(you)的裝(zhuang)置里(如發電機、跑車等(deng))。感(gan)(gan)染者(zhe)(zhe)(zhe)就(jiu)要(yao)阻止幸存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)收集(ji)油(you)(you)桶(tong)(tong)。當雙方都分別扮演過感(gan)(gan)染者(zhe)(zhe)(zhe)和(he)幸存(cun)者(zhe)(zhe)(zhe)后,回(hui)合便會結束,收集(ji)得最多油(you)(you)桶(tong)(tong)(或者(zhe)(zhe)(zhe)用最少時間(jian))的隊(dui)伍為勝。在清道夫模(mo)式中(zhong),感(gan)(gan)染者(zhe)(zhe)(zhe)中(zhong)的噴吐(tu)者(zhe)(zhe)(zhe)噴出(chu)的酸液可(ke)以破壞油(you)(you)桶(tong)(tong)。

寫實模式

寫實(shi)模式的目標(biao)跟戰役模式一樣,幸存者要(yao)逃亡(wang)到(dao)安全的地方。

在(zai)寫實模式中,隊友傷害會更(geng)高,隊友和物件的(de)發光(guang)輪廓會消(xiao)失,玩家死亡(wang)后不(bu)會在(zai)復活,必須要進入下一小關才會復活,而玩家要殺死普通感染者就(jiu)必須射擊其(qi)頭部。這讓(rang)游戲變得更(geng)有(you)挑戰性。 ?

突變模式

突變(bian)模(mo)(mo)(mo)式是官(guan)方(fang)(fang)DLC以(yi)后提供的各(ge)種(zhong)特殊游戲模(mo)(mo)(mo)式,這里介紹(shao)各(ge)模(mo)(mo)(mo)式和使用方(fang)(fang)法(fa),以(yi)官(guan)方(fang)(fang)隨升(sheng)級打(da)開的為準(zhun),高版(ban)本可以(yi)使用之前打(da)開的所有模(mo)(mo)(mo)式,所以(yi)有一份最(zui)新版(ban)游戲才是王道。

戰斗系統

游戲中當玩家出(chu)了安全屋(wu)就要面臨無數的(de)感(gan)(gan)(gan)染者(zhe),玩家需(xu)要盡可(ke)能的(de)生存,直到(dao)到(dao)達終點。在(zai)(zai)(zai)戰斗中玩家會(hui)被感(gan)(gan)(gan)染者(zhe)所擊(ji)倒擊(ji)暈(yun),如(ru)果是(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)樓頂邊緣甚至(zhi)會(hui)被擊(ji)飛出(chu)去。如(ru)果玩家的(de)血量過低,可(ke)以(yi)在(zai)(zai)(zai)附(fu)近的(de)建筑物里尋找急(ji)救包(bao)(bao)治療(liao)自(zi)己(ji),如(ru)果隊友身上擁有急(ji)救包(bao)(bao),也(ye)(ye)可(ke)以(yi)通(tong)過溝通(tong)幫助玩家治療(liao)。在(zai)(zai)(zai)遭遇(yu)普(pu)通(tong)感(gan)(gan)(gan)染者(zhe)時,他們(men)的(de)弱點在(zai)(zai)(zai)于頭(tou)部(bu);操作精準的(de)玩家可(ke)以(yi)直接(jie)爆頭(tou)擊(ji)殺,這些也(ye)(ye)只(zhi)是(shi)(shi)針對普(pu)通(tong)感(gan)(gan)(gan)染者(zhe)而已,如(ru)果是(shi)(shi)特殊感(gan)(gan)(gan)染者(zhe)爆頭(tou)只(zhi)是(shi)(shi)會(hui)增加(jia)至(zhi)于4倍傷害而不會(hui)一擊(ji)必殺。射擊(ji)坦克和女巫(wu)頭(tou)部(bu)不會(hui)獲得額外傷害,但是(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)困難以(yi)上的(de)難度(du)下,射擊(ji)女巫(wu)的(de)身體會(hui)遭到(dao)傷害減(jian)少。

成就系統

名稱 獲得方法

PRICE CHOPPER 于(yu)商場戰(zhan)役中(zhong)存活下來

MIDNIGHT RIDER 于(yu)嘉年華(hua)戰役中存活下來

RAGIN' CAJUN 于沼澤(ze)戰役中存活(huo)下來

WEATHERMAN 于工(gong)廠戰役中存活下(xia)來(lai)

BRIDGE BURNER 于(yu)教區(qu)戰(zhan)役中存活下來

STILL SOMETHING TO PROVE 在專家模(mo)式中通過任何戰役并存活下來

THE REAL DEAL 在寫實模(mo)式(shi)中通過任(ren)何戰役并存活(huo)下(xia)來

CONFEDERACY OF CRUNCHES 完成戰役(yi)并只使用近戰武器

HEAD HONCHO 使用(yong)近戰武(wu)器斬首200名感染者(zhe)

CLUB DEAD 利用各種近戰武器殺死感染者

CHAIN OF COMMAND 使用電鋸殺死100名感染者

TANK BURGER 使用近戰武器殺死Tank

SHOCK JOCK 使用電擊器復蘇10個喪生的生存者

THE QUICK AND THE DEAD 在腎(shen)上腺素(su)的(de)加速(su)效果下拉起10個(ge)無行動能力的(de)生存者

ARMORY OF ONE 讓您的團隊使用升級彈(dan)藥

BURNING SENSATION 使用燃燒彈藥殺死50個感染者

DISMEMBERMENT PLAN 利用一發的(de)榴彈爆炸殺死15個(ge)感(gan)染(ran)者

SEPTIC TANK 使用(yong)膽汁(zhi)炸(zha)彈炸(zha)開Tank

CRASS MENAGERIE 殺死(si)每一種(zhong)特殊感染者于同一戰役

DEAD IN THE WATER 于水中殺死10個沼澤(ze)戰役(yi)中的泥巴人

ROBBED ZOMBIE 收(shou)集10瓶(ping)膽汁炸彈

CL0WND 按小丑的鼻子(zi)10次

FRIED PIPER 使用汽油彈燒(shao)死(si)小丑(chou)率領的(de)10個(ge)感(gan)染者

LEVEL A CHARG 被Charger撞倒(dao)前(qian)使(shi)用近(jin)戰(zhan)武器(qi)殺死他

ACID REFLEX 殺(sha)死Spitter于(yu)她隨(sui)地吐痰(tan)前

A RIDE DENIED 于2秒內殺死Jockey并解救被騎著的同伴

STACHE WHACKER 證明你的(de)速度比Moustachio快

GONG SHOW 證明你是(shi)比(bi)Moustachio更強

GUARDIN' GNOME 于嘉年華戰役中拯救Gnome Chompsk

WING AND A PRAYER 保(bao)護自己免于飛機(ji)墜毀防守時而被傷害

SOB STORY 安(an)全通過工廠戰役(yi)并不殺死(si)任(ren)何(he)一只Witch

VIOLENCE IN SILENCE 在教區戰(zhan)役(yi)前(qian)往墳場的路上沒有觸動任何警報

BRIDGE OVER TREBLED SLAUGHTER 于3分鐘內通過教區(qu)戰役(yi)最(zui)終章的大橋

HEARTWARMER 于對抗(kang)模(mo)式離開安全室(shi)并使用(yong)電(dian)擊器復蘇(su)已死的隊友

STRENGTH IN NUMBERS 協助你的隊伍于對抗(kang)模式(shi)或回(hui)收模式(shi)中(zhong)勝出(chu)

QUALIFIED RIDE 扮演Jockey騎(qi)劫幸存者超過(guo)12秒

BACK IN THE SADDLE 扮(ban)演Jockey只用一(yi)條命就(jiu)騎著兩名不同的(de)幸(xing)存者身上

RODE HARD PUT AWAY WET 扮演Jockey 并引導幸存者(zhe)進入Spitter的嘔吐范(fan)圍

GREAT EXPECTORATIONS 扮演Spitter使用(yong)單一嘔吐并成(cheng)功攻擊四名幸存者(zhe)

A SPITTLE HELP FROM MY FRIENDS 扮演Spitter吐在被(bei)Smoker拉住(zhu)并無抵抗(kang)能力的幸存者身上

SCATTERING RAM 扮(ban)演Charger在一次集氣撞擊里推撞整個幸(xing)存隊伍

MEAT TENDERIZER 扮(ban)演Charger連續(xu)攻(gong)擊單一幸(xing)存者超過(guo)15秒

LONG DISTANCE CARRIER 扮演(yan)Charger推撞幸存者(zhe)超(chao)過80英尺

BEAT THE RUSH 于生存模(mo)式(shi)只使用近戰武器抵(di)抗并獲得獎牌

HUNTING PARTY 贏(ying)得一場回收模式的比賽(sai)

GAS GUZZLER 于(yu)回收(shou)模式中收(shou)集100個(ge)燃油筒

CACHE AND CARRY 于同一輪的回收模式比賽(sai)當中收集(ji)15個(ge)燃油(you)筒

SCAVENGE HUNT 扮演特(te)殊感(gan)染者阻止幸(xing)存隊伍(wu)回收任何(he)一個燃油(you)筒(tong)

FUEL CRISIS 扮演生存者(zhe)一方并(bing)于(yu)回收模(mo)式當中并(bing)成功(gong)進入加時(shi)賽(sai)

GAS SHORTAGE 扮演特殊感染(ran)者于回收模(mo)式比賽(sai)當中成(cheng)功突(tu)襲(xi)正(zheng)在使(shi)用燃油(you)筒的幸存者超過25次

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