什么是手機游戲
手機(ji)游(you)戲(xi)(xi)是指運行于手機(ji)上的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)軟件。目前用來編(bian)寫手機(ji)最多的(de)(de)(de)(de)程序是Java語言(yan),即J2ME。其次是C語言(yan)。隨著科(ke)技的(de)(de)(de)(de)發展,現(xian)在手機(ji)的(de)(de)(de)(de)功能也越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多,越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強(qiang)大(da)。而手機(ji)游(you)戲(xi)(xi)也遠(yuan)遠(yuan)不(bu)是我們(men)印象中的(de)(de)(de)(de)什么“俄羅斯(si)方塊”“貪吃蛇”之類畫面(mian)簡陋,規則簡單的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),進(jin)而發展到了可以和掌(zhang)上游(you)戲(xi)(xi)機(ji)媲美,具有很強(qiang)的(de)(de)(de)(de)娛(yu)樂性和交互性的(de)(de)(de)(de)復雜形(xing)態(tai)了。
手機游戲的特點
作為運(yun)行于(yu)手持設備上的應(ying)用程(cheng)序,手機的硬(ying)件特征決定了(le)手機游戲的特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球在(zai)使用的移(yi)動電(dian)話(hua)已(yi)經超過10億部,而且這個(ge)(ge)數(shu)字每天都在(zai)不斷增(zeng)加。在(zai)除(chu)美國之外(wai)的各個(ge)(ge)發達國家,手(shou)機用戶都比(bi)計算(suan)機用戶多。手(shou)機游戲潛在(zai)的市場(chang)比(bi)其(qi)他(ta)任(ren)何平臺,比(bi)如(ru)PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性
在(zai)控(kong)(kong)制(zhi)臺游(you)戲時(shi)代,GameBoy熱銷的(de)(de)一個原因就是便攜(xie)性——人(ren)們可(ke)以隨(sui)時(shi)隨(sui)地沉浸在(zai)自己(ji)喜歡的(de)(de)游(you)戲中。和游(you)戲控(kong)(kong)制(zhi)臺或者PC相(xiang)比,手機雖(sui)然可(ke)能(neng)不是一個理想的(de)(de)游(you)戲設備,但畢竟人(ren)們總(zong)是隨(sui)時(shi)隨(sui)身攜(xie)帶,這(zhe)樣手機游(you)戲很可(ke)能(neng)成為(wei)人(ren)們消遣時(shi)間的(de)(de)首選。
3、支持網絡
因為手機是網絡設備,在(zai)一定限制因素下可以實現多(duo)人在(zai)線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了(le)很多市場進入者,但(dan)中小(xiao)SP在激烈的競爭中生存問(wen)(wen)題是需要考慮的主(zhu)要問(wen)(wen)題。
2、目(mu)前游戲開發商、游戲應用及服(fu)務提供(gong)商不(bu)重(zhong)視市場(chang)宣傳和推廣工作,忽視對于游戲產品,用戶的體驗和習慣培(pei)養的重(zhong)要(yao)(yao)性(xing)。認為“酒香不(bu)怕巷子深”,只要(yao)(yao)游戲好玩就會有市場(chang)。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公司積(ji)極引進國(guo)(guo)(guo)外已經成功、成熟的(de)游(you)戲產(chan)品,這(zhe)對于快速提升國(guo)(guo)(guo)內(nei)手(shou)機游(you)戲產(chan)品的(de)質量、吸(xi)引用(yong)戶使用(yong)、增加(jia)用(yong)戶數量等方面有益,但同時使國(guo)(guo)(guo)內(nei)手(shou)機游(you)戲市(shi)場(chang)的(de)競爭更加(jia)激烈。國(guo)(guo)(guo)外的(de)著名(ming)手(shou)機游(you)戲開發商,如(ru)EA, GameMobile Gameloft等大家就知道差距有多(duo)大了。
4、手機游戲產品目標用戶(hu)與手機終(zhong)端(duan)用戶(hu)矛盾。
娛樂游(you)(you)戲(xi)市場的(de)(de)(de)主(zhu)要消(xiao)費(fei)群體大多為年輕人,收入水平不(bu)高。目(mu)前移動所推出的(de)(de)(de)JAVA百寶箱中的(de)(de)(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi),偏(pian)重(zhong)于低端的(de)(de)(de)娛樂游(you)(you)戲(xi),但能(neng)夠支(zhi)持(chi)JAVA程序下(xia)載使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)手(shou)機(ji)數量(liang)不(bu)多,而且大多為3000元以上的(de)(de)(de)高端產(chan)品(pin)。這就使(shi)(shi)目(mu)前手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)目(mu)標用(yong)(yong)戶與手(shou)機(ji)終端用(yong)(yong)戶存在矛盾,喜(xi)歡玩(wan)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶終端產(chan)品(pin)消(xiao)費(fei)能(neng)力弱;終端支(zhi)持(chi)游(you)(you)戲(xi)功能(neng)的(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶對游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)接(jie)受(shou)度和(he)使(shi)(shi)用(yong)(yong)率不(bu)高。
5、手(shou)機游戲產品(pin)資費標準(zhun)單一,價格的(de)多樣化(hua)不足。
百(bai)寶(bao)箱的(de)定價(jia)不具有(you)競爭力。目前通過移(yi)動夢網JAVA百(bai)寶(bao)箱下(xia)載一(yi)款JAVA程序需要支付(fu)5元,這對于只有(you)較(jiao)低支付(fu)能力的(de)青(qing)年用(yong)戶(hu),如動感地帶的(de)用(yong)戶(hu)形成(cheng)一(yi)個主要制約因素。
6、追求低成本和短(duan)期利益,游戲產(chan)品(pin)的質量粗(cu)糙。
目(mu)前開(kai)發手機游(you)(you)戲產品(pin)的投入和成(cheng)本相對少(shao),進入該市場(chang)的SP較多。但(dan)多數SP由(you)于受技術、成(cheng)本投入等因素(su)的影(ying)響,產品(pin)設計(ji)從游(you)(you)戲方案過(guo)程設計(ji)到任務設計(ji)均有欠缺,游(you)(you)戲質(zhi)量(liang)粗糙,在產品(pin)品(pin)質(zhi)上下工夫相對較少(shao)。
7、手機游戲(xi)產品的生(sheng)命周期通(tong)常在3個月(yue)左右,所以如何了解用戶(hu)(hu)需(xu)求,開發出受用戶(hu)(hu)歡迎的產品很重要,但(dan)同時如何保持游戲(xi)產品的粘性,持續保有用戶(hu)(hu)成為(wei)更(geng)為(wei)迫(po)切的問題。
8、手機游戲的同質化也越來越嚴重(zhong),創(chuang)新力不足。
隨著(zhu)游(you)(you)(you)戲(xi)廠商(shang)的(de)(de)增(zeng)加(jia),游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)數量(liang)在(zai)增(zeng)加(jia),但越(yue)來越(yue)多的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)廠商(shang)并沒(mei)(mei)有給手機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)帶(dai)來新的(de)(de)創(chuang)意和(he)特色,大批量(liang)“多胞胎”游(you)(you)(you)戲(xi)充斥在(zai)了手游(you)(you)(you)的(de)(de)市場中。很多的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)都是不同(tong)故事背景下的(de)(de)RPG游(you)(you)(you)戲(xi)。如果除去(qu)不同(tong)的(de)(de)背景后和(he)不同(tong)的(de)(de)畫(hua)面及人物形象,游(you)(you)(you)戲(xi)中剩余的(de)(de)部分幾乎是沒(mei)(mei)有什么太大的(de)(de)區別的(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因:網(wang)絡(luo)慢、信號差;第三(san)方軟件兼容性引(yin)起;游戲(xi)網(wang)站(zhan)癱瘓;手機安裝的第三(san)方應用出(chu)現問題等(deng)。
解決辦法:清除應用程序緩存;重啟(qi)應用,再(zai)進入(ru);無效的話(hua),建議(yi)前(qian)往(wang)手機檢修中心進行修理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內(nei)存和處理的問題;與手機同時運行(xing)的軟(ruan)件有關。
解決辦法(fa):手(shou)機內存大,運(yun)行(xing)軟(ruan)(ruan)件(jian)才會(hui)流暢;避免(mian)下載過(guo)多(duo)軟(ruan)(ruan)件(jian)在手(shou)機上;關閉(bi)后臺運(yun)行(xing)軟(ruan)(ruan)件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序過多(duo);系統bug和應用程序bug或(huo)版本過低;軟件存在(zai)惡(e)意代碼,被(bei)殺毒軟件攔(lan)截。
解決辦法:清除(chu)(chu)緩存垃(la)圾;通過綠色下載(zai)平臺(tai)下載(zai)安全系數(shu)較高的(de)游戲(xi);刪除(chu)(chu)游戲(xi)重新下載(zai)。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)(cheng)序(xu)緩存過(guo)多;手機內(nei)存過(guo)低;安裝位(wei)置不(bu)對;程(cheng)(cheng)序(xu)不(bu)兼(jian)容;程(cheng)(cheng)序(xu)本身問題。
解決(jue)辦法:清除緩(huan)存數據;關閉后臺(tai)運行程(cheng)序;更換安裝位(wei)置(zhi);卸(xie)載不兼容(rong)的程(cheng)序。
5、手機游戲黑屏
原(yuan)因(yin):手(shou)(shou)機配(pei)置較低(di)或(huo)者(zhe)運行內存較低(di);手(shou)(shou)機系(xi)統版本低(di);游(you)戲本身文件故障。
解(jie)決(jue)辦(ban)法:更換其他游戲或者設備;升級手機系統版本;將游戲卸載(zai),然后重新下載(zai)。
6、玩游戲手機發熱
原因:玩游戲時手機硬件高負(fu)載(zai)運(yun)行,功耗和(he)溫度都(dou)會上升。
解(jie)決辦法:關閉后(hou)臺(tai)程序;脫掉(diao)手機(ji)殼;不要(yao)在手機(ji)充電的時候玩游戲,容(rong)易發生意外(wai)事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存(cun)問題;手(shou)機(ji)(ji)未允許未知(zhi)來源的應用程序;手(shou)機(ji)(ji)型(xing)號不支持(chi)游戲文(wen)件格式。
解決辦法(fa):增大內(nei)存;激活未知來源應用(yong)程序的(de)安裝;查看手機型號支持的(de)所有(you)游戲格式。
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