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3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什么

本文章由注冊用戶 蕭菊 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:目前,3D技術已經在這個新興的市場中占有一席之地。在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這種眼鏡就屬于3D立體眼鏡。3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所制作出的大型3D游戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡原理要復雜的多。常見的3D眼鏡有互補色、偏振光、時分式等。下面來看詳細介紹。

一、3D電影眼鏡種類有哪幾種

【3d電影眼鏡】3D眼鏡原理是什么 3D眼鏡種類有哪幾種該圖片由注冊用戶"蕭菊"提供,版權聲明反饋

1、互補色

又稱色差(cha)式,既然大(da)家常見紅(hong)藍,紅(hong)綠(lv)等(deng)有色鏡片類的3D眼鏡。

色差式可以稱為(wei)分色立(li)體(ti)成像(xiang)技(ji)術,是(shi)用兩臺不同(tong)(tong)視角上拍攝的(de)影(ying)像(xiang)分別(bie)以兩種不同(tong)(tong)的(de)顏色印制在同(tong)(tong)一副(fu)畫面(mian)中。用肉眼(yan)觀看的(de)話會(hui)呈(cheng)現模糊(hu)的(de)重(zhong)影(ying)圖像(xiang),只有通過對應的(de)紅(hong)(hong)藍等立(li)體(ti)眼(yan)鏡才可以看到立(li)體(ti)效(xiao)果,就是(shi)對色彩進行(xing)紅(hong)(hong)色和藍色的(de)過濾,紅(hong)(hong)色的(de)影(ying)像(xiang)通過紅(hong)(hong)色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩只眼(yan)睛看到的(de)不同(tong)(tong)影(ying)像(xiang)在大腦(nao)中重(zhong)疊呈(cheng)現出3D立(li)體(ti)效(xiao)果。

原理

紅色光過紅色鏡片,藍(lan)色光過(guo)藍(lan)色鏡(jing)片,人腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式(shi)3D技(ji)(ji)(ji)術(shu)目前普遍用于商業(ye)影院和其它高端應用。在技(ji)(ji)(ji)術(shu)方(fang)式(shi)上和快門式(shi)是(shi)一樣的,其不同的是(shi)被(bei)(bei)動接收所以也被(bei)(bei)稱為(wei)屬于被(bei)(bei)動式(shi)3D技(ji)(ji)(ji)術(shu),輔助(zhu)設備(bei)方(fang)面(mian)的成本較低(di),但對輸(shu)出設備(bei)的要求較高,所以非常適合(he)商業(ye)影院等需要眾(zhong)多觀眾(zhong)的場所使用。

原理

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體(ti)圖像(xiang)時就是用(yong)2個(ge)鏡頭(tou)一左一右。然(ran)后左邊鏡頭(tou)的影像(xiang)經過一個(ge)橫偏振片(pian)過濾,得(de)到橫偏振光,右邊鏡頭(tou)的影像(xiang)經過一個(ge)縱(zong)偏振片(pian)過濾,得(de)到縱(zong)偏振光。

立體眼鏡(jing)的(de)左(zuo)眼和右(you)(you)眼分別裝上橫(heng)偏(pian)振(zhen)片和縱(zong)偏(pian)振(zhen)片,橫(heng)偏(pian)振(zhen)光只(zhi)能通過(guo)橫(heng)偏(pian)振(zhen)片,縱(zong)偏(pian)振(zhen)光只(zhi)能通過(guo)縱(zong)偏(pian)振(zhen)片。這樣就(jiu)保證了(le)左(zuo)邊相機拍攝的(de)東西(xi)只(zhi)能進入左(zuo)眼,右(you)(you)邊相機拍攝到的(de)東西(xi)只(zhi)能進入右(you)(you)眼,于是乎就(jiu)立體了(le)。

3、時分式

又(you)稱主動快(kuai)門(men)式3D眼(yan)(yan)鏡,快(kuai)門(men)式3D技(ji)術可以為家庭用戶提供高(gao)品質(zhi)的(de)(de)(de)3D顯示效果(guo),這種技(ji)術的(de)(de)(de)實(shi)現需要一付(fu)主動式LCD快(kuai)門(men)眼(yan)(yan)鏡,交替左眼(yan)(yan)和(he)右眼(yan)(yan)看到(dao)的(de)(de)(de)圖(tu)(tu)象以至于你的(de)(de)(de)大腦將兩幅(fu)圖(tu)(tu)像融合成一體來實(shi)現,從而產生了單幅(fu)圖(tu)(tu)像的(de)(de)(de)3D深度感。

原理

根(gen)據(ju)人(ren)眼對(dui)影像(xiang)頻率的(de)(de)刷(shua)新時間來實(shi)現的(de)(de),通過提高畫(hua)(hua)面的(de)(de)快(kuai)速刷(shua)新率(至少要達到(dao)(dao)120Hz)左(zuo)眼和右眼各(ge)60Hz的(de)(de)快(kuai)速刷(shua)新圖象(xiang)(xiang)才會(hui)讓(rang)人(ren)對(dui)圖象(xiang)(xiang)不會(hui)產生抖動感,并且保(bao)持與2D視像(xiang)相同(tong)的(de)(de)幀數,觀眾(zhong)的(de)(de)兩只(zhi)眼睛看(kan)到(dao)(dao)快(kuai)速切換的(de)(de)不同(tong)畫(hua)(hua)面,并且在大腦中產生錯覺,便觀看(kan)到(dao)(dao)立體影像(xiang)。

二、3D眼鏡原理

根(gen)據人(ren)眼(yan)對(dui)影像頻率(lv)的(de)(de)刷新(xin)時間來實現的(de)(de),通過提高畫面的(de)(de)快速(su)刷新(xin)率(lv)(至少(shao)要(yao)達到(dao)120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的(de)(de)快速(su)刷新(xin)圖(tu)象才會讓人(ren)對(dui)圖(tu)象不會產(chan)生抖動感,并(bing)(bing)且保持與2D視像相(xiang)同的(de)(de)幀數,觀(guan)眾的(de)(de)兩只眼(yan)睛看(kan)到(dao)快速(su)切換的(de)(de)不同畫面,并(bing)(bing)且在大腦(nao)中產(chan)生錯覺,便觀(guan)看(kan)到(dao)立體影像。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼(yan)鏡的(de)問題,首先眼(yan)鏡是需要配備電(dian)(dian)(dian)池的(de),但是眼(yan)鏡必須要帶著(zhu)才能欣賞電(dian)(dian)(dian)視節目,那么電(dian)(dian)(dian)池產生(sheng)電(dian)(dian)(dian)流的(de)同時發射出來的(de)電(dian)(dian)(dian)磁波(bo)產生(sheng)輻射,會誘發想(xiang)不到(dao)的(de)病(bing)變。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼(yan)鏡左右(you)兩側開(kai)閉(bi)的(de)頻(pin)率(lv)均為50/60Hz,也(ye)就是說兩個鏡片每分鐘各要(yao)開(kai)合50/60次,即使是如此快速,用戶眼(yan)鏡仍(reng)然(ran)是可以感覺得(de)到(dao),如果(guo)長時間觀看,眼(yan)球的(de)負擔將會增加。

3、亮度大(da)大(da)折扣(kou),帶上(shang)這種(zhong)加入(ru)黑膜的3D眼(yan)(yan)鏡以后(hou),每只眼(yan)(yan)睛實際(ji)上(shang)只能得到一半的光,因此(ci)主動式快門看(kan)出去,就好像戴(dai)了墨鏡看(kan)電視一樣,并(bing)且眼(yan)(yan)鏡很容易疲(pi)勞。

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