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3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什么

本文章由注冊用戶 蕭菊 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:目前,3D技術已經在這個新興的市場中占有一席之地。在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這種眼鏡就屬于3D立體眼鏡。3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所制作出的大型3D游戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡原理要復雜的多。常見的3D眼鏡有互補色、偏振光、時分式等。下面來看詳細介紹。

一、3D電影眼鏡種類有哪幾種

【3d電影眼鏡】3D眼鏡原理是什么 3D眼鏡種類有哪幾種該圖片由注冊用戶"蕭菊"提供,版權聲明反饋

1、互補色

又(you)稱(cheng)色(se)差式(shi),既(ji)然大家常見紅藍,紅綠等有色(se)鏡(jing)片類的3D眼鏡(jing)。

色(se)差(cha)式可以稱為分色(se)立(li)(li)體成(cheng)像(xiang)(xiang)(xiang)技術,是(shi)用(yong)兩(liang)(liang)臺不同(tong)(tong)視角上(shang)拍攝的(de)(de)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)分別以兩(liang)(liang)種不同(tong)(tong)的(de)(de)顏(yan)色(se)印(yin)制(zhi)在(zai)同(tong)(tong)一(yi)副畫面中(zhong)。用(yong)肉(rou)眼觀看(kan)的(de)(de)話會呈(cheng)現模糊的(de)(de)重(zhong)影(ying)圖像(xiang)(xiang)(xiang),只有通過對應的(de)(de)紅藍(lan)(lan)(lan)等立(li)(li)體眼鏡才(cai)可以看(kan)到(dao)立(li)(li)體效果,就(jiu)是(shi)對色(se)彩進(jin)行紅色(se)和藍(lan)(lan)(lan)色(se)的(de)(de)過濾(lv),紅色(se)的(de)(de)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)通過紅色(se)鏡片藍(lan)(lan)(lan)色(se)通過藍(lan)(lan)(lan)色(se)鏡片,兩(liang)(liang)只眼睛看(kan)到(dao)的(de)(de)不同(tong)(tong)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)在(zai)大腦中(zhong)重(zhong)疊呈(cheng)現出3D立(li)(li)體效果。

原理

紅色光過紅色鏡片,藍(lan)色(se)光過藍(lan)色(se)鏡片,人腦便可立體成像。

2、偏振光

偏光式(shi)3D技術(shu)目前(qian)普遍(bian)用于商業影院和(he)其(qi)它(ta)高端應(ying)用。在技術(shu)方式(shi)上(shang)和(he)快門式(shi)是一樣(yang)的,其(qi)不(bu)同的是被(bei)動接收所以也被(bei)稱為屬于被(bei)動式(shi)3D技術(shu),輔(fu)助(zhu)設備(bei)方面的成本較(jiao)低,但(dan)對輸出設備(bei)的要求較(jiao)高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場(chang)所使用。

原理

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍(pai)攝立體圖像時就是用(yong)2個鏡頭(tou)一(yi)(yi)左(zuo)一(yi)(yi)右。然后左(zuo)邊鏡頭(tou)的影像經過(guo)一(yi)(yi)個橫(heng)偏(pian)(pian)(pian)振片過(guo)濾(lv),得(de)到橫(heng)偏(pian)(pian)(pian)振光,右邊鏡頭(tou)的影像經過(guo)一(yi)(yi)個縱偏(pian)(pian)(pian)振片過(guo)濾(lv),得(de)到縱偏(pian)(pian)(pian)振光。

立(li)體眼(yan)鏡的(de)左(zuo)眼(yan)和右(you)眼(yan)分(fen)別裝(zhuang)上橫(heng)偏(pian)(pian)振(zhen)片和縱(zong)(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)片,橫(heng)偏(pian)(pian)振(zhen)光只能(neng)(neng)通過橫(heng)偏(pian)(pian)振(zhen)片,縱(zong)(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)光只能(neng)(neng)通過縱(zong)(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)片。這(zhe)樣(yang)就(jiu)保證了(le)左(zuo)邊相(xiang)機(ji)拍攝的(de)東西(xi)只能(neng)(neng)進入左(zuo)眼(yan),右(you)邊相(xiang)機(ji)拍攝到的(de)東西(xi)只能(neng)(neng)進入右(you)眼(yan),于是(shi)乎就(jiu)立(li)體了(le)。

3、時分式

又稱主(zhu)動(dong)快(kuai)(kuai)門(men)式3D眼(yan)鏡(jing)(jing),快(kuai)(kuai)門(men)式3D技術可以(yi)為家庭用戶提供(gong)高(gao)品質的(de)3D顯(xian)示效果,這種技術的(de)實(shi)現需要(yao)一(yi)付主(zhu)動(dong)式LCD快(kuai)(kuai)門(men)眼(yan)鏡(jing)(jing),交替左眼(yan)和(he)右眼(yan)看到的(de)圖(tu)(tu)象以(yi)至(zhi)于你(ni)的(de)大(da)腦將兩幅(fu)(fu)圖(tu)(tu)像融合成(cheng)一(yi)體來(lai)實(shi)現,從而(er)產生了(le)單(dan)幅(fu)(fu)圖(tu)(tu)像的(de)3D深度感。

原理

根據人(ren)眼(yan)(yan)對影(ying)像(xiang)頻率的(de)刷新時間來實現的(de),通過提高畫(hua)面的(de)快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼(yan)(yan)和右(you)眼(yan)(yan)各60Hz的(de)快速刷新圖象才會讓(rang)人(ren)對圖象不會產(chan)(chan)生(sheng)抖動感(gan),并且保持(chi)與2D視像(xiang)相同的(de)幀數,觀(guan)眾的(de)兩只(zhi)眼(yan)(yan)睛看(kan)到快速切換的(de)不同畫(hua)面,并且在大腦中產(chan)(chan)生(sheng)錯覺,便觀(guan)看(kan)到立體(ti)影(ying)像(xiang)。

二、3D眼鏡原理

根據人(ren)眼(yan)對(dui)影像頻(pin)率(lv)的(de)刷新(xin)時間來實現的(de),通過(guo)提(ti)高畫面(mian)的(de)快(kuai)速(su)刷新(xin)率(lv)(至少要達到(dao)120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的(de)快(kuai)速(su)刷新(xin)圖(tu)象(xiang)才會讓人(ren)對(dui)圖(tu)象(xiang)不會產(chan)生抖動(dong)感(gan),并(bing)且(qie)保持與2D視像相同的(de)幀數,觀眾的(de)兩只(zhi)眼(yan)睛看到(dao)快(kuai)速(su)切換的(de)不同畫面(mian),并(bing)且(qie)在大腦中產(chan)生錯覺(jue),便觀看到(dao)立體影像。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼(yan)鏡的問題,首先(xian)眼(yan)鏡是(shi)需(xu)要(yao)配備(bei)電(dian)(dian)(dian)池的,但是(shi)眼(yan)鏡必須要(yao)帶著才能(neng)欣(xin)賞電(dian)(dian)(dian)視節(jie)目,那么電(dian)(dian)(dian)池產生電(dian)(dian)(dian)流的同時發(fa)射出來的電(dian)(dian)(dian)磁波產生輻射,會誘發(fa)想不到的病變。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目(mu)前(qian)3D眼(yan)鏡左(zuo)右兩(liang)側開閉(bi)的頻率均為50/60Hz,也就是說兩(liang)個鏡片每(mei)分鐘(zhong)各要開合50/60次,即使是如(ru)(ru)此快速,用戶(hu)眼(yan)鏡仍然是可以感(gan)覺得到,如(ru)(ru)果長時間觀(guan)看(kan),眼(yan)球(qiu)的負擔(dan)將(jiang)會增加。

3、亮(liang)度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只(zhi)眼睛實際上只(zhi)能得到一半的光(guang),因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞(lao)。

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