一、可穿戴設備技術是什么是什么
可穿戴技術是20世紀60年(nian)代,美國(guo)麻省(sheng)理工(gong)學院媒體實驗室提出的創(chuang)新技(ji)術,利用該技(ji)術可以把(ba)多媒體、傳感器(qi)和無線通信等(deng)技(ji)術嵌入人們的衣著(zhu)中,可支持(chi)手勢和眼動操作等(deng)多種交互方(fang)式。
二、可穿戴技術的目的
通(tong)過“內(nei)在連通(tong)性”實現(xian)快速的(de)(de)數(shu)據獲取(qu)、通(tong)過超(chao)快的(de)(de)分(fen)享(xiang)內(nei)容能力高效地保(bao)持(chi)社交(jiao)聯系。擺脫傳統的(de)(de)手持(chi)設(she)備而獲得無縫的(de)(de)網(wang)絡訪問體驗。
可(ke)穿戴(dai)(dai)(dai)健(jian)康設備(bei)(bei)是隨著可(ke)穿戴(dai)(dai)(dai)設備(bei)(bei)的(de)(de)產生發展而逐(zhu)漸衍生出來的(de)(de)可(ke)穿戴(dai)(dai)(dai)設備(bei)(bei)的(de)(de)又一(yi)分支。1960年代以來,可(ke)穿戴(dai)(dai)(dai)式(shi)設備(bei)(bei)逐(zhu)漸興(xing)起。到(dao)了(le)70年代,發明(ming)家Alan Lewis 打造的(de)(de)配有數(shu)碼相機功能的(de)(de)可(ke)穿戴(dai)(dai)(dai)式(shi)計算機能預測賭場輪盤的(de)(de)結果(guo)。
1977年,Smith-Kettlewell 研究所視覺科學(xue)院的C.C. Colin 為盲(mang)人做(zuo)了一款(kuan)(kuan)背心,它(ta)把頭戴式(shi)攝像(xiang)頭獲得的圖象通過(guo)背心上(shang)的網格轉換(huan)成觸覺意象,讓盲(mang)人也能(neng)“看”得見(jian),從廣義上(shang)來講,這可以算是世(shi)界上(shang)第一款(kuan)(kuan)可穿戴健康設備。
EVERY實(shi)驗室認為,健(jian)康(kang)(kang)領(ling)域(yu)才(cai)是可(ke)穿戴設(she)備應該優先發展、最優前途的(de)(de)領(ling)域(yu),可(ke)穿戴健(jian)康(kang)(kang)設(she)備本質(zhi)是對于人(ren)(ren)體健(jian)康(kang)(kang)的(de)(de)干(gan)(gan)(gan)預和改(gai)善。可(ke)穿戴設(she)備也正從“信息收集”向“直接(jie)干(gan)(gan)(gan)預”發展,可(ke)穿戴健(jian)康(kang)(kang)設(she)備是指針(zhen)對城市(shi)人(ren)(ren)群各種(zhong)常見(jian)病(bing)。例如:隨(sui)時隨(sui)地給頸椎(zhui)做個放松按摩,甚至直接(jie)干(gan)(gan)(gan)預腦電(dian)波助人(ren)(ren)睡眠。再此(ci)(ci)方(fang)面國外的(de)(de)melon以及國內的(de)(de)every都在此(ci)(ci)方(fang)面提出(chu)了自身的(de)(de)創新產品。
佩戴(dai)(dai)舒適,甚至無感(gan)(gan)。想做到(dao)完全無感(gan)(gan),對(dui)(dui)現在的可穿(chuan)戴(dai)(dai)健康設備還是(shi)(shi)天(tian)方夜譚。但是(shi)(shi)盡量做到(dao)輕便小巧(qiao),則(ze)是(shi)(shi)所(suo)有企業(ye)的努力方向。可穿(chuan)戴(dai)(dai)健康設備和專業(ye)醫療(liao)設備相比,雖(sui)然效果不及專業(ye)設備,但其優(you)勢就(jiu)在于可以(yi)方便地(di)、隨(sui)時(shi)隨(sui)地(di)對(dui)(dui)身(shen)體進(jin)行保健治療(liao),對(dui)(dui)于預防、緩解疾(ji)病有很大優(you)勢。
使用過程不(bu)應干擾正(zheng)常生活(huo)。消費者不(bu)能接受需要專(zhuan)門花費時間(jian)、不(bu)斷挑戰自己耐心(xin)的(de)健(jian)康設備。所以,可穿(chuan)戴健(jian)康設備在設計上應該充分考慮,不(bu)要影(ying)響使用者的(de)正(zheng)常生活(huo)、工(gong)作(zuo)。
外(wai)觀應適(shi)合(he)(he)使用場合(he)(he)和環境(jing)。有(you)時(shi)候(hou),可穿(chuan)戴設備并不可能(neng)“隱形”。但是(shi),如果這些設備的(de)(de)外(wai)觀足夠(gou)貼合(he)(he)環境(jing),甚(shen)至足夠(gou)酷,那么用戶也不介意戴著這樣的(de)(de)設備招搖過市。
三、可穿戴設備設計的11個關鍵技巧
1、一目了然的可見性設計
可穿戴設備和我們常用的手機、電腦都不一樣,小巧的屏幕和多樣的使用場景,要求它的UI界面用戶能(neng)夠一瞥(pie)就能(neng)準(zhun)確快速(su)地獲取(qu)信(xin)息。所以(yi)說(shuo),一目了(le)然(Glanceability)是硬性(xing)的需求,它是用戶(hu)和(he)可穿(chuan)戴設備之(zhi)間短促(cu)快速(su)的交互的基礎。
可穿(chuan)戴設備上一(yi)目了(le)然的(de)(de)可見性(xing)設計,不僅(jin)僅(jin)是要(yao)將視覺反饋精簡到最低的(de)(de)程度,它更多講究的(de)(de)是在特定(ding)的(de)(de)時候給用戶提供確定(ding)的(de)(de)、有用的(de)(de)內容。
由于屏(ping)幕尺(chi)寸有限,設(she)計師應該(gai)針對最關鍵的信息(xi)進行(xing)設(she)計,讓(rang)用戶能在不到5秒的(de)時間內(nei)消化全部關鍵的(de)內(nei)容(rong)。
智能手表就(jiu)是個典型,界面和交互都圍繞著用戶抬手(shou)一看的(de)這一瞬間的(de)交互。用戶一抬手(shou)就(jiu)能(neng)看到開球時間和現場比分以及當前進度。
2、為上下文場景而設計
可(ke)穿(chuan)戴設備通常內含一系列專業(ye)的傳(chuan)感器,用(yong)(yong)來(lai)計算,也是用(yong)(yong)來(lai)判(pan)斷場景的,如果(guo)你想要呈現(xian)一目了然(ran)的信息,需(xu)要依靠(kao)這(zhe)些(xie)傳(chuan)感器來(lai)獲(huo)取環境信息,識別使用(yong)(yong)場景,計算對應(ying)的數據,在(zai)此基礎上呈現(xian)內容。及時的信息呈現(xian)是可(ke)穿(chuan)戴設備的UI設計(ji)的(de)基石。
3、為輕量級交互而設計
雖(sui)然桌(zhuo)面(mian)端和(he)手機APP通常都會涉及(ji)到(dao)相對較長(chang)的(de)(de)用戶流(liu)(liu)程,但是(shi)可穿(chuan)戴(dai)設備所涉及(ji)到(dao)的(de)(de)交(jiao)互(hu)大多是(shi)快速(su)、高效、見(jian)縫插針的(de)(de)。短促是(shi)可穿(chuan)戴(dai)設備交(jiao)互(hu)的(de)(de)特(te)色(se),如(ru)果某(mou)個流(liu)(liu)程需要超過10秒來完成,那么你得(de)重新考慮整(zheng)個流(liu)程了。盡(jin)量(liang)保持界面簡單,讓(rang)交互快速且(qie)足(zu)夠直覺。舉個例子,用智能手表收到消息之后,打字是(shi)很不現實(shi)的選擇(ze),最好使用語音輸入。
4、保持簡單
考慮到(dao)可穿戴設備的獨(du)特(te)屬性,根據著名的KISS 原(yuan)則(Keep it simple and stupid),我們(men)應該保持(chi)克制,抵(di)御(yu)住(zhu)向其中塞(sai)入更多功能和信息的(de)欲望。
向其中塞入更多的交(jiao)互和信息會破壞體驗,相反,專注于簡單的用(yong)例,強化流(liu)程(cheng)幫(bang)助用(yong)戶快速完成任(ren)務,會讓可(ke)穿戴設(she)備的可(ke)用(yong)性更優秀(xiu)。
讓交互盡(jin)量簡單,突出單個任務(wu)的執行性,一次完成(cheng)一個任務(wu)是可穿戴(dai)設備的基本交互規則(ze)。盡(jin)量減少用(yong)戶操作的步驟,以完成(cheng)單一任務(wu)為基本準則(ze)。
5、設計極簡的界面
設計(ji)極簡的界面(mian)并不(bu)是(shi)出于對風格的需(xu)求,而是(shi)因為用戶需(xu)要能夠直觀讀取其中的內容,并且能夠輕松地同界面(mian)進(jin)行(xing)交互。 從(cong)(cong)某(mou)種意義(yi)上來(lai)說,極簡風是可穿戴設備(bei)界(jie)面的理想選擇。從(cong)(cong)色彩(cai)到(dao)排版設計均應該如此(ci):
·鮮明(ming)的對比(bi)。對比(bi)度(du)在小尺(chi)寸屏(ping)幕上尤其(qi)重要,它是可讀性的基(ji)礎,尤其(qi)是一(yi)些關鍵性的因素。
·簡約(yue)的字(zi)體(ti)排版(ban)。具有均勻筆觸的非襯(chen)線體(ti)字(zi)體(ti)是可(ke)讀性最高的字(zi)體(ti),故而是首選。
·元(yuan)素之間(jian)留(liu)足空(kong)間(jian)。屏幕尺寸有限,合理的空(kong)間(jian)控(kong)制能夠讓內(nei)容最大化地呈現給用(yong)戶,你需要基于(yu)功能和可用(yong)性來做(zuo)調(diao)整(zheng)。
當你把上(shang)面的三件事情做好的時候,你的設計在小屏幕(mu)上(shang)看起(qi)來(lai)應(ying)該(gai)還挺不錯的。
6、最大限度地降低干擾
即使是(shi)在大(da)(da)屏幕智能(neng)手(shou)機上(shang),系統通知也(ye)常常會影響(xiang)和干擾(rao)用戶。在可穿戴設備(bei)上(shang),這(zhe)種干擾(rao)帶來(lai)的破壞性體驗(yan)會被放大(da)(da)。智能(neng)手(shou)機在口袋里(li)面(mian)發出(chu)提示音是(shi)一回事,而(er)智能(neng)手(shou)表在你的皮(pi)膚上(shang)震動(dong)帶來(lai)的體驗(yan),會更加(jia)令人煩躁。
可穿戴設備會長(chang)時間地和人接(jie)觸,它的(de)(de)通知對于用戶而(er)言是無(wu)法(fa)忽(hu)略(lve)的(de)(de)。
為可穿戴(dai)設備設計通知需要遵循幾個簡單的規則:
·盡(jin)量將非關鍵的通知給過濾掉,推送信息的頻率盡(jin)可能低。不要讓可穿(chuan)戴設備干擾用(yong)戶的正常生活和工作。
·當你需要實(shi)時通知用戶(hu)的時候(hou),你應(ying)該確保(bao)通知是重(zhong)要的、高質量(liang)的。你可(ke)以(yi)以(yi)更加令人驚喜(xi)的方式來推送通知,如果你了解用戶(hu)的實(shi)際需求的話(hua),這樣帶來的影(ying)響(xiang)就是積極的。
·允許用戶可以配置通(tong)知(zhi)的(de)時(shi)間(jian)和(he)類(lei)型,允許他們(men)在(zai)需(xu)要的(de)時(shi)候(hou)輕松禁用通(tong)知(zhi),或者選擇(ze)更適(shi)合他們(men)自己的(de)通(tong)知(zhi)方(fang)式(震動,閃(shan)屏(ping)等)。
7、更多隱私設置
相比于智(zhi)能手(shou)機和(he)電腦,可穿戴(dai)設(she)(she)備和(he)用戶更加(jia)親(qin)近(jin)。所以可穿戴(dai)設(she)(she)備需(xu)要(yao)更加(jia)人(ren)(ren)性化,它(ta)也需(xu)要(yao)顯(xian)示(shi)用戶的(de)(de)個(ge)人(ren)(ren)信息(xi),私人(ren)(ren)的(de)(de)對話和(he)健康(kang)信息(xi)都存儲在(zai)其中。但是和(he)隱(yin)藏在(zai)口(kou)袋中的(de)(de)智(zhi)能手(shou)機不同,諸如智(zhi)能手(shou)表(biao)這樣的(de)(de)可穿戴(dai)設(she)(she)備是外在(zai)佩戴(dai)的(de)(de),相關(guan)的(de)(de)隱(yin)私信息(xi)非常容(rong)易暴(bao)露。所以,對于這個(ge)問(wen)題,有幾(ji)個(ge)建議:
·了解可穿戴(dai)設備的(de)顯(xian)(xian)示(shi)內容和顯(xian)(xian)示(shi)方式。允(yun)許默認不顯(xian)(xian)示(shi),或者只顯(xian)(xian)示(shi)特定(ding)的(de)條目(mu),點(dian)擊打開之后再顯(xian)(xian)示(shi)更多信息。
·通知系統也沿用類似的思路,默認震動,之后再(zai)作顯示(shi)。
8、充分利用視覺之外的界面和交互
“最好的界(jie)面是沒有(you)界(jie)面”這個說(shuo)法其實尤(you)其適(shi)合(he)可穿戴(dai)設備。過分(fen)關注(zhu)視覺(jue)設計,我們會(hui)很容易被自己限(xian)制(zhi)住(zhu)。嘗試充分(fen)利用(yong)聲音(yin)(yin)和震動等非視覺(jue)媒介來(lai)傳遞信息,使用(yong)語音(yin)(yin)來(lai)輸(shu)入等。
9、同其他設備進行交互很重要
可(ke)穿(chuan)(chuan)戴設(she)(she)備(bei)不應(ying)(ying)該(gai)(gai)是孤(gu)立的(de)(de)存在。你應(ying)(ying)該(gai)(gai)讓可(ke)穿(chuan)(chuan)戴設(she)(she)備(bei)同其他的(de)(de)智能設(she)(she)備(bei)應(ying)(ying)該(gai)(gai)是連(lian)為一(yi)體的(de)(de)一(yi)套(tao)數字生態系(xi)統,并且可(ke)穿(chuan)(chuan)戴設(she)(she)備(bei)應(ying)(ying)該(gai)(gai)可(ke)以從整個(ge)系(xi)統中受(shou)益的(de)(de)。例如智能手表(biao)應(ying)(ying)該(gai)(gai)能夠通(tong)過手機來控(kong)制,智能手表(biao)可(ke)以作為健康(kang)數據搜集的(de)(de)終端(duan),從而輸出到其他的(de)(de)設(she)(she)備(bei)上,幫助(zhu)醫生和(he)用(yong)戶本人更好地了解(jie)健康(kang)狀況(kuang)。
10、確保能夠離線使用
就(jiu)像(xiang)其他的(de)數字設備,可穿戴設備如果離開(kai)網絡就(jiu)不(bu)能(neng)使用是絕對不(bu)被允許的(de)。當(dang)它(ta)離開(kai)網絡支持(chi)的(de)時候,應該能(neng)夠保留核心的(de)功能(neng)。
11、探索可行性
在設計可穿戴設備(bei)上的APP的(de)(de)時候,應該(gai)充分考慮到平臺的(de)(de)限(xian)制,并(bing)且有前(qian)瞻(zhan)性地(di)計(ji)劃、探索更多(duo)的(de)(de)可能性。鉆研(yan)SDK中(zhong)所(suo)提供的(de)額外的(de)功能,哪些(xie)構思是可能在后(hou)續升(sheng)級(ji)中(zhong)實現(xian),哪些(xie)不行。