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【跳棋怎么玩圖解】 跳棋的玩法 跳棋規則 玩跳棋的技巧

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跳棋的(de)游(you)戲規則很簡單,棋子的(de)移(yi)動可以一(yi)步(bu)步(bu)在(zai)有直線(xian)連接的(de)相鄰(lin)六個(ge)(ge)(ge)方向(xiang)進行,如果相鄰(lin)位(wei)置(zhi)(zhi)上有任(ren)何方的(de)一(yi)個(ge)(ge)(ge)棋子,該位(wei)置(zhi)(zhi)直線(xian)方向(xiang)下一(yi)個(ge)(ge)(ge)位(wei)置(zhi)(zhi)是空的(de),則可以直接“跳(tiao)”到該(gai)空位上(shang),“跳(tiao)”的過程(cheng)中,只要相同(tong)條件(jian)滿足就可(ke)以連續(xu)進(jin)行。誰(shui)最先把(ba)正對(dui)面(mian)的陣地全部占領,誰(shui)就取(qu)得(de)勝利。

跳棋的玩法

1、熟悉棋(qi)盤。跳棋(qi)棋(qi)盤是六角(jiao)星的形狀,每一角(jiao)有(you)10個洞。

?此外(wai),棋盤除了(le)六(liu)角(jiao)以(yi)外(wai)的部(bu)分也都是小(xiao)(xiao)洞(dong)。而除去(qu)六(liu)個角(jiao)以(yi)外(wai)的六(liu)角(jiao)形,每條邊有(you)五個小(xiao)(xiao)洞(dong)。

?大部分(fen)的(de)棋盤上,每個角顏(yan)色都不一樣。此外,棋子(zi)也有(you)六組,由顏(yan)色各不相同的(de)玻(bo)璃(li)珠組成。

2、選(xuan)(xuan)擇游戲開始時自己的初始地(di)盤。選(xuan)(xuan)擇地(di)盤的位置(zhi)則取決(jue)于(yu)有幾個(ge)人玩(wan)(wan)。玩(wan)(wan)家人數可以是兩人、三人、四人、六人。

?如(ru)果有六(liu)個人玩,就要使用全(quan)部六(liu)個角。

?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三角形應(ying)該和玩家(jia)B相對。而如果四(si)個(ge)人玩,則選擇兩(liang)對分別(bie)相對的三角形。

?如果是三個(ge)(ge)人一(yi)起玩,那么選擇地盤(pan)(pan)的(de)時候要兩(liang)兩(liang)隔開一(yi)個(ge)(ge)選,這樣每兩(liang)個(ge)(ge)玩家的(de)地盤(pan)(pan)之間就隔著(zhu)一(yi)個(ge)(ge)空的(de)三角形。

3、弄清(qing)楚你要用幾(ji)枚(mei)棋子。一般游戲中,每個人要用到10枚(mei)棋子,顏色要和自(zi)己(ji)所選的(de)三角形的(de)顏色一致。

?并不(bu)是所有的跳(tiao)棋(qi)棋(qi)盤上的三(san)角形都是有顏(yan)色的。這(zhe)種情況下,你就可以選擇任意顏(yan)色的棋(qi)子了。

?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不過如(ru)(ru)果愿意(yi),可以(yi)根據玩游戲的(de)人數決定一套棋子的(de)數量。例如(ru)(ru),六個玩家一起玩的(de)游戲,用10顆棋子,而(er)四(si)個玩家的游戲,每個人就可以(yi)用13顆(ke)棋子;兩個人玩的時候,每(mei)人可以選(xuan)19顆。

跳棋的規則

1、拋一(yi)枚硬(ying)幣(bi)。游戲一(yi)開始可(ke)以通過拋硬(ying)幣(bi)來決(jue)定(ding)誰先(xian)走。

?可(ke)以各(ge)自選擇正面(mian)或者背面(mian),然后(hou)多(duo)次拋硬幣,猜對次數最多(duo)的(de)一方先手。

?你還可以通過“點點豆(dou)豆(dou)”之(zhi)類的(de)小(xiao)游戲(xi)決定(ding)誰先走(zou),或(huo)者(zhe)“石頭、剪子、布”。

2、輪流開(kai)始走棋。第一個(ge)人(ren)先走以后,他或者她(ta)左(zuo)邊(bian)的人(ren)可以下(xia)一個(ge)出手。這(zhe)樣順(shun)時針輪流出手即可,以此類推。

?一般來說,不(bu)會有跳過哪一個玩家的情況出現。不(bu)過如(ru)果所(suo)有在場的人都同意,可(ke)以另外設定(ding)臨時規定(ding),允許玩家跳過一輪不(bu)出棋(qi)。

?你還可以設立(li)其他跳過(guo)一(yi)(yi)輪的(de)(de)規則。一(yi)(yi)個常(chang)見的(de)(de)臨時規則,就是第一(yi)(yi)個將自己的(de)(de)一(yi)(yi)顆棋子(zi)成功放入對方(fang)領地的(de)(de)玩家(jia),下(xia)一(yi)(yi)輪必須跳過(guo)去。不過(guo)通常(chang)而言,這并不是跳棋的(de)(de)官(guan)方(fang)規則。

3、每一次可(ke)以將一顆棋子移動到相(xiang)鄰(lin)的洞內(nei)。將棋子移動到相(xiang)鄰(lin)的洞里(li),是跳棋中(zhong)移動棋子最基(ji)本的方法。

?等輪(lun)到你的時候,就可(ke)以選擇(ze)離某顆棋(qi)子(zi)最近(jin)的空洞中的一(yi)個。每一(yi)輪(lun)你只能走一(yi)步。不過如(ru)果你選擇(ze)“跳”著走,就可(ke)以多走幾(ji)步了。

?跳棋中棋子可(ke)以(yi)朝任意方向走,前后左右都可(ke)以(yi)。

4、跳(tiao)過其他(ta)棋子(zi)。著(zhu)走方法是讓棋子(zi)跳(tiao)過和它相鄰(lin)的(de)(de)任意棋子(zi),跳(tiao)到另一邊空著(zhu)的(de)(de)洞里。

?輪到你出棋(qi)的(de)(de)時候,可以將你的(de)(de)棋(qi)子移動到和它隔(ge)(ge)(ge)著(zhu)一(yi)枚棋(qi)子的(de)(de)洞(dong)里。不(bu)過(guo)你的(de)(de)棋(qi)子和目標洞(dong)之(zhi)間(jian),只(zhi)能隔(ge)(ge)(ge)一(yi)顆棋(qi)子,而這個(ge)洞(dong)也(ye)必須和你的(de)(de)棋(qi)子、中間(jian)隔(ge)(ge)(ge)著(zhu)的(de)(de)棋(qi)子在同一(yi)方向上,且和中間(jian)隔(ge)(ge)(ge)著(zhu)的(de)(de)棋(qi)子相鄰。

?每(mei)一(yi)輪只能(neng)走(zou)一(yi)步(bu),因此如果這(zhe)一(yi)輪你(ni)已經(jing)用最(zui)基礎的方法走(zou)過一(yi)步(bu),就不能(neng)跳了(le)。

?你可以(yi)隔著自己的(de)(de)棋子(zi)跳,也可以(yi)隔著別人的(de)(de)棋子(zi)跳。

?你也可以朝任意方(fang)向跳(tiao)。

?此外(wai),只要條件允(yun)許,你可(ke)以(yi)連著跳(tiao),想跳(tiao)幾次(ci)跳(tiao)幾次(ci)。只是(shi)每(mei)一次(ci)都(dou)必須(xu)符合上文提到(dao)過的(de)(de)條件。這(zhe)也(ye)是(shi)唯(wei)一一種讓(rang)一顆棋(qi)(qi)子(zi)在(zai)同一輪(lun)移動多次(ci)的(de)(de)方法。理論(lun)上講,用這(zhe)種方法,在(zai)條件允(yun)許的(de)(de)情況下,甚至可(ke)以(yi)讓(rang)你的(de)(de)棋(qi)(qi)子(zi)從棋(qi)(qi)盤(pan)這(zhe)一端一口氣跳(tiao)到(dao)另一端。

5、記住玩跳棋的時候,不用(yong)將(jiang)已經被(bei)跳過(guo)的棋子移去,即沒有(you)被(bei)“吃掉(diao)”的棋子。

6、跳的(de)(de)時(shi)候要(yao)記得,你(ni)(ni)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)地(di)是對面(mian)的(de)(de)三角(jiao)區域。跳棋中你(ni)(ni)可(ke)以將棋子(zi)(zi)向任(ren)意方向的(de)(de)任(ren)意空著的(de)(de)洞移(yi)動,甚至那些不屬(shu)于你(ni)(ni)控制(zhi)的(de)(de)區域也可(ke)以。但是,不要(yao)忘(wang)了你(ni)(ni)的(de)(de)目(mu)標是把棋子(zi)(zi)盡快(kuai)全部移(yi)動到(dao)正對面(mian)的(de)(de)三角(jiao)區域內。

7、不要將棋(qi)子移(yi)出(chu)目的(de)(de)三(san)角。一(yi)但(dan)你的(de)(de)棋(qi)子已經開始進(jin)入目的(de)(de)地區域(yu)(yu),就(jiu)不能再把棋(qi)子移(yi)出(chu)來了。不過你仍然可以(yi)在(zai)該(gai)區域(yu)(yu)內移(yi)動棋(qi)子。

?不過被移(yi)動到其他區(qu)域的棋子還是可以移(yi)出(chu)來的。

玩跳棋的技巧

1、在跳棋中(zhong)獲勝的(de)必要(yao)條件是你(ni)的(de)棋子從你(ni)的(de)三(san)(san)角(jiao)區域,全部移到了目的(de)地的(de)三(san)(san)角(jiao)區域內。第一(yi)個完成任務的(de)玩家(jia)即是贏(ying)家(jia)。

?贏家產生(sheng)后,可以(yi)決定是(shi)繼續(xu)游戲(xi)還是(shi)就此停(ting)止。通常來說,有一個獲勝選手,游戲(xi)就結束了,其他人(ren)都輸了。不(bu)過如(ru)果你想繼續(xu)玩下(xia)去,直到每(mei)個人(ren)都完成任務,也沒問題(ti)。

2、針對(dui)被(bei)“堵死”的(de)棋(qi)洞(dong)制定(ding)好規則(ze)。在跳棋(qi)中,理(li)論(lun)上講(jiang)是可以“霸占”住棋(qi)洞(dong),來阻止某個對(dui)手把棋(qi)子移動到(dao)目的(de)地的(de)。

?你可以補充(chong)一(yi)條規則,就(jiu)是允許被擋(dang)的玩家將堵死自己棋子(zi)的那顆棋子(zi),和自己的棋子(zi)調換位置。

?另(ling)一(yi)個可用(yong)的(de)(de)(de)規則,就是(shi)可以說,如果一(yi)塊已經被(bei)占(zhan)領的(de)(de)(de)區域里仍然(ran)有別的(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)棋子(zi),這些(xie)棋子(zi)也算作被(bei)“堵死”的(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)棋子(zi),也就是(shi)說占(zhan)領者仍然(ran)可以贏。這樣(yang),如果該玩家除了(le)被(bei)堵死的(de)(de)(de)地方,其他地方都占(zhan)滿了(le)的(de)(de)(de)話,仍然(ran)是(shi)獲勝者。

2、制定(ding)(ding)懲罰(fa)規則(ze)。雖然不(bu)是(shi)正式規則(ze),不(bu)過很多人仍然會(hui)在(zai)游戲前說(shuo)明,如果(guo)某個玩家某一輪完(wan)全沒有棋(qi)子可(ke)以移動,就必須(xu)接受一定(ding)(ding)懲罰(fa)。

?可(ke)以規定,遇到(dao)這種情況(kuang),該(gai)玩家自(zi)動(dong)認輸,必須移出自(zi)己的棋(qi)子,然后在一旁看別人玩。

國際跳棋玩法規則
  • 棋盤

    棋盤是由深淺兩色間隔排列的(de)一(yi)百(bai)個小方格組成的(de)正方形,(即:10小(xiao)方格X10小(xiao)方格(ge))深色的小方格里(li)都有阿拉伯數字的號(hao)碼叫做棋(qi)(qi)位,號(hao)碼是作為棋(qi)(qi)局(ju)記錄使用的。

  • 棋子

    棋(qi)子是圓柱型的,黑白棋(qi)子各二十枚(mei),棋(qi)子表面(mian)上有羅紋,這種(zhong)棋(qi)子叫“兵”把兵翻過來(或(huo)兩(liang)兵疊起來(lai))就是“王”(兵跳(tiao)到(dao)對(dui)方的底(di)線升變為“王(wang)”或稱為王(wang)棋(qi))3、棋子的(de)原始擺放位置行棋前,把棋盤(pan)(pan)擺在(zai)對(dui)弈者(zhe)中(zhong)間,雙方面(mian)對(dui)棋盤(pan)(pan)的(de)左下(xia)角是黑格,黑兵擺在(zai)120的(de)棋位上(shang),白兵(bing)擺在(zai)3150的棋位(wei)上,對局開始執白棋者(zhe)先行。

  • 走法

    所有棋(qi)子均在黑格子中行走。

    1、兵的走法

    兵的(de)走(zou)法是:只能(neng)向前(qian)斜走(zou)一格,不能(neng)后退。

    2、兵的跳吃

    兵的(de)跳(tiao)吃是(shi):黑白兩枚棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)子緊連在一條斜線上,如(ru)輪(lun)到某(mou)一方(fang)行棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)時,對(dui)方(fang)棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)子的(de)前后正好有一空棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)位能跳(tiao)過對(dui)方(fang)的(de)棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)子,那么就可以跳(tiao)過對(dui)方(fang)的(de)棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)子把被跳(tiao)過的(de)棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)子吃掉,并從棋(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)盤(pan)上取下(見圖(tu))。

    3、兵的連跳

    兵的(de)連(lian)跳(tiao)(tiao)(tiao)是(shi)(shi)是(shi)(shi)跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)對方的(de)棋子以后(hou),又遇上可以跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)的(de)棋子,那么就可以連(lian)續(xu)跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)去,把(ba)被跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)(guo)的(de)棋子吃(chi)掉,并且(qie)從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的(de)走(zou)法是(shi)(shi)不能后(hou)退,但(dan)是(shi)(shi)遇到(dao)跳(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)或(huo)連(lian)續(xu)跳(tiao)(tiao)(tiao)時,可以退跳(tiao)(tiao)(tiao)或(huo)吃(chi)子。

    4、兵的升變

    對局開始前雙方(fang)(fang)在棋盤上擺的棋子都(dou)是(shi)兵(bing),兵(bing)在對局過程中,走(zou)到(dao)或(huo)(huo)跳(tiao)到(dao)對方(fang)(fang)底線(xian)停(ting)下,即可升(sheng)(sheng)變(bian)為(wei)“王(wang)(wang)”剛升(sheng)(sheng)變(bian)的王(wang)(wang)要到(dao)下一步(bu)才能享有王(wang)(wang)的走(zou)法的權(quan)利。兵(bing)在對局過程中,走(zou)到(dao)或(huo)(huo)跳(tiao)到(dao)對方(fang)(fang)底線(xian)沒停(ting)下(即中途(tu)經過),不可以升(sheng)(sheng)變(bian)為(wei)“王(wang)(wang)”。

    5、王的走法

    王的走法(fa)是:王在(zai)其位于任何(he)一條(tiao)斜線(xian)上均可進退(tui),并且不(bu)限格數。(類似(si)國際象(xiang)(xiang)棋(qi)的象(xiang)(xiang)的走法(fa))

    6、王的(de)(de)跳(tiao)吃(chi)(chi)王的(de)(de)跳(tiao)吃(chi)(chi)是王與對方(fang)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)遇在同(tong)一(yi)斜線上,不管相距有幾個棋(qi)(qi)(qi)位(wei),對方(fang)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)的(de)(de)前(qian)后(hou)只要有空棋(qi)(qi)(qi)位(wei),那么王棋(qi)(qi)(qi)就可以跳(tiao)過(guo)去吃(chi)(chi)掉(diao)對方(fang)的(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi),而且(qie)跳(tiao)吃(chi)(chi)時(shi)要跳(tiao)過(guo)的(de)(de)對方(fang)棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)前(qian)后(hou)面的(de)(de)那一(yi)個空位(wei)里。

    7、王的連跳

    王的(de)(de)連(lian)跳與兵(bing)連(lian)跳的(de)(de)情況基本上相(xiang)同,只(zhi)是不(bu)限距離。

  • 吃子規定

    1、有(you)(you)(you)吃(chi)必(bi)吃(chi)凡有(you)(you)(you)跳吃(chi)或(huo)連跳機(ji)會時,不管對自己(ji)是否有(you)(you)(you)利(li)都必(bi)須連續跳吃(chi)或(huo)跳過(guo),尤其是王。如(ru)果有(you)(you)(you)連跳的(de)(de)局面,必(bi)須將對方所有(you)(you)(you)的(de)(de)棋子跳完,直到無可再(zai)跳時才能停下。

    2、吃多(duo)數棋子(必(bi)須吃(chi)多(duo)不能吃(chi)少)如果有兩條路線或(huo)2枚棋子(zi)(zi)都能吃對(dui)方(fang)的棋子(zi)(zi),那么不管是否(fou)對(dui)自己有(you)利,必須吃多的棋子(zi)(zi)。例如:同時(shi)在兩條路(lu)線上可以吃對(dui)方(fang)的棋子(zi)(zi),一條路(lu)線上能吃3枚(mei)棋(qi)子(zi),另一條(tiao)路線上(shang)能吃2枚棋(qi)子(zi),必須(xu)先跳吃3枚棋子(zi)(的線路)。按規則要求:黑(hei)(hei)方(fang)必須吃多(duo)數的棋子,輪(lun)到白方(fang)走(zou)則吃掉黑(hei)(hei)方(fang)的4枚(mei)棋(qi)子(zi)而最后獲勝(sheng)。

    3、土耳其打(da)擊在連跳時,王或兵都(dou)必須將對方所有可(ke)能(neng)跳過的棋(qi)(qi)子跳完以(yi)后,才可(ke)以(yi)將對方被跳過的棋(qi)(qi)子從棋(qi)(qi)盤(pan)上(shang)一(yi)次性取下。一(yi)著棋(qi)(qi)連跳中(zhong)即不允許跳一(yi)枚(mei)(棋子(zi))取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳(tiao)過對方的同一枚棋子。利用這(zhe)條規定形成的吃(chi)子方法叫做土耳(er)其打擊(ji)。

  • 棋局結束

    1、所有(you)的(de)棋子都被對方吃掉(diao)為負(fu)棋。

    2、殘留在棋(qi)盤上(shang)的棋(qi)子(zi)(zi),被對方封鎖,無子(zi)(zi)可動(dong)為負棋(qi)。

    3、棋(qi)局進行到最后(hou)無任何可能戰勝(sheng)對方(fang)時為和棋(qi)。

  • 記錄符號

    記錄(lu)符(fu)號為了使對局(ju)記錄(lu)更加清楚明了,易于(yu)閱(yue)讀和理解(jie),在對局(ju)記錄(lu)中(zhong)經常使用以下符(fu)號:

    (1)‐:表示走了一步棋;

    (2)×:表(biao)示吃(chi)子(zi);

    (3) !:表示這是(shi)一步好棋;

    (4) !!:表示這是一步非(fei)常好的棋或(huo)妙著;

    (5) ?:表示這是一步(bu)壞(huai)棋(qi);

    (6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;

    (7) ?!: 表示看上(shang)去這似(si)乎是一(yi)步壞棋,但事實上(shang)可(ke)能會是一(yi)步好棋;

    (8) !?:表示看(kan)上(shang)去這似乎是(shi)(shi)一(yi)步好棋(qi),但事實上(shang)可能會是(shi)(shi)一(yi)步壞棋(qi);

    (9) *: 表示這是強(qiang)制的(de)著(zhu)法,其它著(zhu)法都會導致(zhi)輸棋;

    (10) +:表示對局獲(huo)勝;

    (11) =:表示(shi)對局(ju)為和棋;

    (12) +1,+2,等(deng)等(deng):表(biao)示(shi)對局中走完最后(hou)一步棋后(hou),一方贏得(de)對方子力的(de)數(shu)量;

    (13) -1,-2,等等:表示對局中走完最后一步棋(qi)后,一方損失子力的數(shu)量;

    (14)符號a.l. (ad libitum)表示選(xuan)擇會導(dao)致(zhi)相同結果的不(bu)同的吃子(zi)路(lu)線。

標簽: 玩具 玩具/樂器
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