選出你的(de)風格(ge)。盡管成功游(you)戲(xi)(xi)都(dou)有其獨到之處,但幾乎所有游(you)戲(xi)(xi)也都(dou)有特定的(de)風格(ge)。想好(hao)你要制作哪種游(you)戲(xi)(xi),然后看看同一風格(ge)的(de)其他(ta)游(you)戲(xi)(xi)是怎么做(zuo)的(de)。一些常見風格(ge)包括:街(jie)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)、射擊、謎題、掌上游(you)戲(xi)(xi)、賽車、冒險(xian)、無盡奔(ben)跑、RPG角色扮演、第一人稱射擊、劇(ju)情......
挑選你的(de)(de)平臺。你選來開發游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)平臺會深刻(ke)影響其開發方式(shi)。游(you)(you)(you)戲(xi)平臺決定了操控游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)方式(shi),智能手機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)則是典(dian)型(xing)的(de)(de)基(ji)于(yu)觸屏和(he)傾斜感應而(er)設計的(de)(de),PC游(you)(you)(you)戲(xi)一般需(xu)要一個鍵盤(pan)(pan)和(he)一只(zhi)鼠(shu)標(biao),單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)則需(xu)要游(you)(you)(you)戲(xi)鍵盤(pan)(pan)。
寫一寫預設計(ji)。這應該(gai)只要幾頁,但卻是你(ni)(ni)創(chuang)造的(de)(de)電(dian)腦(nao)游(you)戲玩法的(de)(de)核心(xin)所在(zai)。它包(bao)含(han)你(ni)(ni)游(you)戲的(de)(de)基本(ben)概念,通過預設計(ji)你(ni)(ni)該(gai)清楚你(ni)(ni)的(de)(de)電(dian)腦(nao)游(you)戲是否可行。
從核心(xin)(xin)理念出發。這份說明(ming)該作(zuo)為游(you)(you)戲(xi)背后的(de)(de)(de)動力。這些都是把(ba)握游(you)(you)戲(xi)核心(xin)(xin)的(de)(de)(de)簡(jian)單說明(ming)。經(jing)常回過頭來看看,以確保你的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)沒有偏離基(ji)本目(mu)標。一些典型的(de)(de)(de)核心(xin)(xin)理念如下:這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)模擬(ni)太(tai)空站經(jing)濟(ji)、這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)讓你扮演(yan)真實的(de)(de)(de)汽(qi)車。
寫(xie)一下(xia)你的(de)(de)特征。這些是(shi)你的(de)(de)游戲區(qu)別于同一類型其(qi)他游戲的(de)(de)特色。先從你的(de)(de)理(li)(li)念和概(gai)念寫(xie)起。把具體的(de)(de)概(gai)念轉變(bian)為(wei)動作主導的(de)(de)句子(zi)。爭(zheng)取寫(xie)5-15個特征。例如:概(gai)念:太空站建(jian)造、特征:建(jian)造并管理(li)(li)你個人的(de)(de)太空站
休整。把預設計塞(sai)進抽(chou)屜(ti)里,盡量一(yi)兩個禮拜不要(yao)去想它(ta)。這樣你方(fang)可(ke)帶(dai)著嶄新的視角重新審視。這有助于(yu)你決斷這個項目是否真的值(zhi)得繼續追求,或者你是否需要(yao)重頭(tou)再來一(yi)遍(bian)。
是由游(you)(you)戲(xi)軟件開發工程師、游(you)(you)戲(xi)設計師、游(you)(you)戲(xi)策(ce)劃人(ren)、美(mei)編等中高(gao)級人(ren)才開發制作,具體過(guo)程視(shi)游(you)(you)戲(xi)而定,一個大(da)的(de)游(you)(you)戲(xi)需要一個大(da)公司的(de)很多人(ren)花很多的(de)時間幾次金錢來完成(cheng),如魔獸世界(jie),而一個小游(you)(you)戲(xi)只需要一兩個人(ren)用個把(ba)個鐘頭(tou)就行了。
1、找到了某網頁游戲(xi)的(de)源(yuan)碼(角色扮演類(lei)的(de),例(li)如:漫畫大亂(luan)斗)。
2、用筆(bi)和紙(zhi)來設計人物(wu)、武器(qi)、裝甲(jia)等。
3、游戲創意也已經(jing)做的差不多了。
4、運(yun)營(ying)模式基(ji)本成型。
首先得由底(di)層程序(xu)開發人(ren)員來(lai)編寫底(di)層程序(xu),這些人(ren)員一(yi)般都(dou)是(shi)和數字打交道,很枯燥,但是(shi)就屬(shu)這些人(ren)員的(de)(de)技術能力強,因為他們是(shi)項(xiang)目(mu)的(de)(de)基(ji)礎(chu),他們負責研發一(yi)個游戲引擎,用來(lai)統籌規劃以后制作出來(lai)的(de)(de)人(ren)物,音效,腳本之類的(de)(de)游戲的(de)(de)各個部分。
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