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【產品設計百科】產品設計是什么 產品設計應該注意哪些事項

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導語

產(chan)(chan)品設(she)計(ji)(ji)離(li)不開解決(jue)問題(ti),而產(chan)(chan)品設(she)計(ji)(ji)師追求的是提高(gao)產(chan)(chan)品的體驗。產(chan)(chan)品設(she)計(ji)(ji)師是幫(bang)你識別、調(diao)查(cha)和驗(yan)證(zheng)問題的(de)(de),并(bing)最終精巧地制(zhi)作(zuo)、設計、測試(shi)和完成整個解決方案(an)的(de)(de)。那到(dao)底(di)產品設計是什么?產品設計的(de)(de)要求有哪(na)些?產品設計應該注意哪(na)些事項呢(ni)?

目錄
產品設計簡介
產品設計要求
產品設計的基本原則
產品設計應該注意哪些事項
1
產品設計簡介

產品設計,一個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。它是將人的某種目的或需要轉換為一個具體的物理或工具的(de)(de)過(guo)程;是(shi)把一種(zhong)計劃(hua)、規劃(hua)設想(xiang)、問題解決的(de)(de)方(fang)法,通過(guo)具體的(de)(de)操作,以理想(xiang)的(de)(de)形式表達出(chu)來的(de)(de)過(guo)程。

2
產品設計要求

一項成功的設計,應滿足多方面的要求。這些要求,有社會發展方面的,有產品功能、質量、效益方面的,也有使用要求或制造工藝要求。一些人認為,產品要實用,因此(ci),設計(ji)產品首先是功能(neng),其次才(cai)是形狀;而另一些(xie)人認為,設計(ji)應是豐富多彩的(de)、異想(xiang)天開的(de)和使人感到有趣的(de)。設計(ji)人員(yuan)要綜合(he)地考慮(lv)這些(xie)方(fang)面(mian)的(de)要求(qiu)(qiu)。下面(mian)詳細(xi)講述(shu)這些(xie)方(fang)面(mian)的(de)具(ju)體要求(qiu)(qiu):

社會發展要求

設計和試制新產品,必須以滿足社會需要為前提。這里的社會需要,不僅是眼前的社會需要,而且要看到較長時期的發展需要。為了滿足社會發展的需要,開發先進(jin)的(de)產(chan)品,加(jia)速技(ji)術(shu)(shu)(shu)進(jin)步是關(guan)鍵。為此,必須加(jia)強對國內外技(ji)術(shu)(shu)(shu)發展(zhan)的(de)調(diao)查研(yan)究,盡可能吸收世界先進(jin)技(ji)術(shu)(shu)(shu)。有(you)計(ji)劃、有(you)選擇、有(you)重點地引進(jin)世界先進(jin)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和產(chan)品,有(you)利(li)于贏得(de)(de)時間,盡快填補技(ji)術(shu)(shu)(shu)空白(bai),培養人才(cai)和取得(de)(de)經濟效(xiao)益。

經濟效益要求

設計和試制新產(chan)(chan)品(pin)的(de)(de)主要(yao)目的(de)(de)之一(yi),是(shi)為了滿足市(shi)場不斷變化的(de)(de)需(xu)求,以(yi)獲得更好的(de)(de)經濟效益。好的(de)(de)設計(ji)可(ke)以(yi)解決顧客所(suo)(suo)關心(xin)的(de)(de)各種問(wen)題,如產(chan)(chan)品(pin)功能(neng)(neng)(neng)如何、手感如何、是(shi)否(fou)容易裝配、能(neng)(neng)(neng)否(fou)重復利用、產(chan)(chan)品(pin)質量(liang)如何等;同(tong)時(shi),好的(de)(de)設計(ji)可(ke)以(yi)節約能(neng)(neng)(neng)源和(he)原材料、提高勞動生產(chan)(chan)率、降(jiang)低成本等。所(suo)(suo)以(yi),在設計(ji)產(chan)(chan)品(pin)結構(gou)時(shi),一(yi)方面要(yao)考慮產(chan)(chan)品(pin)的(de)(de)功能(neng)(neng)(neng)、質量(liang);另(ling)一(yi)方面要(yao)顧及原料和(he)制造成本的(de)(de)經濟性(xing);同(tong)時(shi),還要(yao)考慮產(chan)(chan)品(pin)是(shi)否(fou)具有(you)投入批量(liang)生產(chan)(chan)的(de)(de)可(ke)能(neng)(neng)(neng)性(xing)。

使用要求

新產品要為社(she)會所(suo)承認,并能取得(de)經濟(ji)效益(yi),就(jiu)必須從市場(chang)和用(yong)戶需要(yao)出發(fa),充分滿(man)足使(shi)用(yong)要(yao)求(qiu)(qiu)。這是對產(chan)品設計的(de)起(qi)碼要(yao)求(qiu)(qiu)。使(shi)用(yong)的(de)要(yao)求(qiu)(qiu)主要(yao)包(bao)括(kuo)以下幾方面的(de)內容:

使用的安全(quan)性。設計產品時,必(bi)須對使用過(guo)程(cheng)的(de)種種不安全(quan)因素,采取有(you)利措施,加以防止(zhi)和防護。同(tong)時,設計還要考慮(lv)產品的(de)人機工程(cheng)性能,易于改(gai)善使用條件;

使用的可靠(kao)性(xing)。可靠(kao)性(xing)是指產(chan)(chan)品(pin)在規定(ding)(ding)的時(shi)間內(nei)和預定(ding)(ding)的使(shi)(shi)(shi)用(yong)條件下正常工(gong)作的概率。可靠(kao)性(xing)與安全性(xing)相關聯。可靠(kao)性(xing)差的產(chan)(chan)品(pin),會給用(yong)戶帶來不(bu)便,甚至造成使(shi)(shi)(shi)用(yong)危險(xian),使(shi)(shi)(shi)企業信(xin)譽受(shou)到損失;易(yi)于使(shi)(shi)(shi)用(yong)。對于民用(yong)產(chan)(chan)品(pin)(如家電(dian)等),產(chan)(chan)品(pin)易(yi)于使(shi)(shi)(shi)用(yong)十分重要;

美觀的外形和(he)良好的包裝。產(chan)(chan)品(pin)(pin)設計(ji)還要考慮和(he)產(chan)(chan)品(pin)(pin)有關的美學問題,產(chan)(chan)品(pin)(pin)外形和(he)使用(yong)環(huan)境(jing)、用(yong)戶(hu)特點等的關系。在(zai)可能的條件下,應設計(ji)出用(yong)戶(hu)喜愛的產(chan)(chan)品(pin)(pin),提高(gao)產(chan)(chan)品(pin)(pin)的欣賞價值。

制造工藝要求

生產工藝對產品(pin)(pin)設(she)計的(de)(de)最(zui)基(ji)本要求,就(jiu)是產品(pin)(pin)結構(gou)應(ying)符合工藝原(yuan)則。也就(jiu)是在規定的(de)(de)產量(liang)規模條(tiao)件(jian)下,能采用經濟的(de)(de)加(jia)工方法,制(zhi)造(zao)出合乎(hu)質量(liang)要求的(de)(de)產品(pin)(pin)。這就(jiu)要求所設(she)計的(de)(de)產品(pin)(pin)結構(gou)能夠最(zui)大(da)限度地降低產品(pin)(pin)制(zhi)造(zao)的(de)(de)勞動量(liang),減(jian)輕產品(pin)(pin)的(de)(de)重量(liang),減(jian)少材(cai)料(liao)消耗,縮(suo)短(duan)生產周期(qi)和制(zhi)造(zao)成本。

3
產品設計的基本原則

▲需求原則:產品的(de)(de)(de)(de)(de)功能要求(qiu)來自于(yu)需(xu)(xu)求(qiu)。產品(pin)要滿足客(ke)觀的(de)(de)(de)(de)(de)需(xu)(xu)求(qiu),這是一切設計最基本的(de)(de)(de)(de)(de)出發點。不(bu)(bu)考(kao)慮客(ke)觀需(xu)(xu)要會造成產品(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)積壓和浪費。客(ke)觀需(xu)(xu)求(qiu)是隨著時(shi)間、地點的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)同而發生變(bian)(bian)化的(de)(de)(de)(de)(de),這種變(bian)(bian)化了的(de)(de)(de)(de)(de)需(xu)(xu)求(qiu)是設計升(sheng)級(ji)換代(dai)產品(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)依據(ju)。客(ke)觀需(xu)(xu)求(qiu)有顯需(xu)(xu)求(qiu)和隱需(xu)(xu)求(qiu)之(zhi)分(fen),顯需(xu)(xu)求(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)發展可導(dao)致產品(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)斷改進、升(sheng)級(ji)、更新、換代(dai);隱需(xu)(xu)求(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)開發會導(dao)致創造發明,形成新穎的(de)(de)(de)(de)(de)產品(pin)。

▲信息原則(ze):設(she)(she)(she)計(ji)過(guo)程中(zhong)的信息(xi)主要有市場信息(xi)、科學技(ji)術(shu)信息(xi)、技(ji)術(shu)測試信息(xi)和(he)加工(gong)工(gong)藝信息(xi)等。設(she)(she)(she)計(ji)人員應全面、充分、正(zheng)確和(he)可靠(kao)地掌握與設(she)(she)(she)計(ji)有關的各種信息(xi)。用這些(xie)信息(xi)來正(zheng)確引導產(chan)品規(gui)劃(hua)、方案設(she)(she)(she)計(ji)與詳細設(she)(she)(she)計(ji),并使設(she)(she)(she)計(ji)不斷改進(jin)提高。

▲創新原(yuan)則:設計人員的(de)大膽創(chuang)(chuang)新,有利于沖破各(ge)種(zhong)傳統觀(guan)念和慣(guan)例的(de)束(shu)縛,創(chuang)(chuang)造發明出各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)原(yuan)理(li)獨(du)特、結構新穎的(de)機(ji)械產品。

▲系統原則:每(mei)個機械產品(pin)都(dou)可(ke)以看(kan)做一個待定的技術系(xi)統(tong),設計產品(pin)就是(shi)用系(xi)統(tong)論的方法來求出功(gong)能結構系(xi)統(tong),通過分析、綜(zong)合(he)與評價決策(ce),使產品(pin)達到綜(zong)合(he)最(zui)優。

▲收斂原(yuan)則:為了(le)尋求一(yi)個嶄(zhan)新的產(chan)品(pin),在(zai)構(gou)思功能(neng)原(yuan)理方案(an)時,采(cai)用(yong)發(fa)散思維(wei);為了(le)得到一(yi)個新型產(chan)品(pin),則必須綜合多種信息(xi),實(shi)行收(shou)斂(lian)思維(wei)。在(zai)發(fa)散思維(wei)基礎上進行收(shou)斂(lian)思維(wei),通常都會(hui)取(qu)得很好的效果。

▲優化原(yuan)則:這屬(shu)于廣(guang)義優(you)(you)化(hua),包括方案擇優(you)(you)、設計(ji)參數優(you)(you)化(hua)、總體(ti)方案優(you)(you)化(hua)。也(ye)就是高效、優(you)(you)質、經濟(ji)地完成(cheng)設計(ji)任務。

▲繼承原:將前人(ren)的成(cheng)果,有批判地(di)吸收,推陳出新(xin)(xin),加以發(fa)揚,為(wei)我(wo)所用,這就是繼(ji)承原(yuan)(yuan)則。設(she)計人(ren)員悟(wu)性地(di)掌(zhang)握(wo)繼(ji)承原(yuan)(yuan)則,可(ke)(ke)以事半功倍進行創新(xin)(xin)設(she)計,可(ke)(ke)以集中(zhong)主要(yao)精力去解決設(she)計中(zhong)的主要(yao)問(wen)題。

▲效益原(yuan)則(ze):設計中必須(xu)講求效益(yi),既要考(kao)慮技術經(jing)濟效益(yi),又(you)要考(kao)慮社會效益(yi)。

▲時間原則(ze):加快設計研制時(shi)間(jian),以搶先占領市場(chang)。同時(shi),在設計時(shi),要預測產(chan)品研制階段(duan)內同類產(chan)品可(ke)能發生的變化(hua),保證(zheng)設計的產(chan)品投入市場(chang)后(hou)不至于(yu)淪為過(guo)時(shi)貨。

▲定量原則:在(zai)方(fang)案評選、造型技(ji)術(shu)美(mei)學、產(chan)品技(ji)術(shu)性能(neng)、經濟效(xiao)益等(deng)的評價,都盡量(liang)采用科學的定量(liang)方(fang)法。

▲簡化原則:在(zai)確保產(chan)品功能前提下,應(ying)力(li)求設計(ji)出的(de)產(chan)品簡(jian)化,以降低(di)產(chan)品成本,并確保質(zhi)量(liang)。在(zai)產(chan)品初步設計(ji)階段和改進設計(ji)階段,尤應(ying)突(tu)出運用(yong)這個基本原則。

▲審核原則:要實現高效(xiao)、優(you)質(zhi)、經濟的設計,必須(xu)對(dui)每一項設計步(bu)驟的信息,隨時(shi)進行審核,確保每一步(bu)做到正確無誤,竭力提高產品設計質(zhi)量。

4
產品設計應該注意哪些事項

1.眼睛會欺騙大腦

重要的不是(shi)理(li)論上是(shi)怎樣(yang)的(de),而是(shi)看(kan)上去是(shi)怎樣(yang)的(de)。例(li)如“繆(mou)勒 - 萊(lai)爾錯(cuo)覺”,理(li)論上兩條線是(shi)等長的(de),看(kan)上去呢?顯然是(shi)一長一短。

2.遵守圖標規范

現在越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多的(de)(de)應用(yong)(yong)(yong)開始使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong) Fonticons,最為廣(guang)泛的(de)(de)必然是(shi)Font Awesome 了。在Fonticons的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong)中,也要注意很多的(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong)規(gui)范(fan),比如(ru)鈴鐺狀的(de)(de)bell用(yong)(yong)(yong)作“提(ti)醒”,向右彎曲的(de)(de)箭頭share用(yong)(yong)(yong)作“分享”,紙飛(fei)機一樣(yang)的(de)(de) send 用(yong)(yong)(yong)作“發送”……切(qie)記,不(bu)要給用(yong)(yong)(yong)戶錯誤的(de)(de)提(ti)示。

3.用戶激勵門檻要低

離目標越近,人(ren)們就越有動力(li)去完(wan)成,但是,當(dang)目標(biao)達成后,用戶的動力(li)會瞬間衰減。這也是為什么網絡游戲在(zai)你升級(ji)后,積累的經(jing)驗清空時(shi),會通過(guo)新的主線(xian)任務讓你瞬間獲得大量經(jing)驗,這是看著走(zou)了一(yi)半的進度條,就不會覺得下(xia)一(yi)級(ji)遙遙無期了。

4.不確定的獎勵更有吸引力

這很明顯,彩票就是一個好例子,2元錢,可能全賠進去,可能中5元,可能中100元,可能中幾十上百萬,所以彩民很容易就能堅持下去每天購買彩票。互聯網產品上這(zhe)種案例更(geng)多,各家網盤都會(hui)(hui)在(zai)(zai)每日簽到時隨機(ji)贈送數(shu)額(e)不(bu)等的(de)存儲空間,我常上的(de)V2EX每天簽到會(hui)(hui)給不(bu)同數(shu)額(e)的(de)論(lun)壇銅幣,就(jiu)連現在(zai)(zai)微(wei)博、微(wei)信、的(de)紅包,大多是(shi)也是(shi)拼(pin)手氣獲得隨機(ji)數(shu)額(e)的(de)。10元錢隨機(ji)分給10個人,和10 個人每人一(yi)(yi)元,從氣氛(fen)上就(jiu)大不(bu)一(yi)(yi)樣。

5.進步能引發巨大動力

現在,大多(duo)數的(de)(de)互聯網產品都會要求(qiu)你(ni)填寫(xie)(xie)(xie)更(geng)多(duo)更(geng)詳細的(de)(de)資料,例如QQ,例如微博。普遍(bian)的(de)(de),它們大(da)多(duo)會有(you)一(yi)個進度(du)(du)條,告(gao)訴(su)你(ni)已經填寫(xie)(xie)(xie)了百分之(zhi)多(duo)少的(de)(de)內容。大(da)家(jia)都知道(dao)(dao),只要關鍵內容填寫(xie)(xie)(xie)完(wan)(wan)全,50%的(de)(de)完(wan)(wan)成度(du)(du)和100%其實沒(mei)(mei)什么區別,但是人們的(de)(de)身體(ti)總是會很誠實的(de)(de)追求(qiu)更(geng)高的(de)(de)完(wan)(wan)成度(du)(du),即使他們知道(dao)(dao)這沒(mei)(mei)有(you)任(ren)何意義。

6.提高準入門檻可以提升用戶的幸福感

提高準入門檻的方式包括但不限于邀請碼。小米的F碼也是邀請碼的一種,有一段時間大家都在黑小米的“饑餓營銷”,但是這套把戲玩的很成功不是嗎。原因何在呢?用(yong)戶會覺得,我有(you)(you)F碼,你(ni)沒(mei)有(you)(you),我就比你(ni)牛。

7. 友好的錯誤提示

沒有任何產品是不存在錯誤的,哪怕你只是輸出了“Hello World”,也有可能在一些機子上跑不起來。錯誤提示一般有兩種,一是告知用戶“出錯了,你需要怎樣怎樣做(zuo)”,另一種(zhong)(zhong)是用(yong)戶解決不(bu)了(le)的(de)(de)錯(cuo)誤。當(dang)然,不(bu)管哪種(zhong)(zhong)錯(cuo)誤都(dou)會有提示,但是第二(er)種(zhong)(zhong)要做(zuo)到盡量不(bu)對(dui)用(yong)戶造成影響,因為這時(shi)錯(cuo)誤提示大多(duo)是交(jiao)給開發(fa)人員來(lai)看(kan)而不(bu)是讓用(yong)戶對(dui)著莫名其妙的(de)(de)字符抓耳撓(nao)腮。

8.Slogan讓用戶在潛意識下完成選擇

人們總是(shi)認(ren)為自己在做決定(ding)前(qian)已經(jing)經(jing)過了深(shen)思熟慮并且考慮到了所(suo)有的相關因素。但事(shi)實(shi)上(shang),對于(yu)“做決定(ding)”這件事(shi),大多是(shi)在潛意識中(zhong)做出的。

9.普通人的評論最有影響力

這是因為,我們眼中的大V,大多是用來做廣告的。在社交網絡混的越久,就越會懷疑大V的每一句言論都會與錢掛鉤。
所以,普通人的(de)(de)評(ping)論更(geng)具(ju)有影(ying)響(xiang)力。當人們(men)(men)逛的(de)(de)時候,幾(ji)乎每個人都(dou)會主動的(de)(de)去(qu)(qu)看(kan)(kan)(kan)(kan)一下(xia)寶貝(bei)下(xia)的(de)(de)評(ping)價(jia),并(bing)且(qie)購買者的(de)(de)評(ping)價(jia)在用(yong)戶做決(jue)(jue)策時占了很大(da)的(de)(de)比例。同樣的(de)(de),我們(men)(men)想(xiang)(xiang)看(kan)(kan)(kan)(kan)電影(ying)時,可能會先(xian)去(qu)(qu)豆(dou)瓣(ban)、時光網查(cha)看(kan)(kan)(kan)(kan)一下(xia)評(ping)分(fen);我們(men)(men)想(xiang)(xiang)要(yao)開拓新(xin)的(de)(de)美食(shi)時,可能會先(xian)去(qu)(qu)大(da)眾點評(ping)上(shang)看(kan)(kan)(kan)(kan)看(kan)(kan)(kan)(kan)哪家菜(cai)館(guan)便宜又實惠;我們(men)(men)要(yao)下(xia)決(jue)(jue)心購買一款應(ying)用(yong)時,一定會現在App Store上(shang)仔細翻翻評(ping)論,來確認他是(shi)不是(shi)值這(zhe)個錢(qian)。這(zhe)成千上(shang)萬支撐你做決(jue)(jue)定的(de)(de)人,沒(mei)什(shen)么特別的(de)(de),都(dou)只是(shi)些普通人而已。

明星或許能幫助你聚集大量的人氣,但想讓人們買單,還是要先獲得他們同類的認同才穩妥。

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