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用手柄玩的單機游戲有哪些 游戲手柄能玩的游戲推薦

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摘要:手柄玩的單機游戲作為一個特別的領域而存在,不過手柄單機游戲的限制非常大,它必須是商家有對手柄進行過優化的作品才能順利使用,所以并非玩家喜歡的所有游戲作品都可以支持。那么用手柄玩的單機游戲有哪些?魂斗羅、熱血格斗、死亡細胞、殺戮尖塔.......下面小編將大部分支持手柄的經典游戲整理成手柄游戲大全方便給各位玩家查找,喜歡的玩家不要錯過。

手柄玩的單機游戲有哪些

1、魂斗羅

魂斗羅(Contra)是由Konami于1987年推出(chu)的一系列卷軸射擊類單(dan)機游戲(xi)。該游戲(xi)的故(gu)事(shi)背景是根據著名恐怖片(pian)《異形(Alien)》改編。

1987年(nian)第一(yi)款魂斗(dou)羅誕生在名為(wei)Jamma的街機(ji)(ji)上(shang)。此(ci)外KONAMI于1989年(nian)還(huan)在日式計算機(ji)(ji)MSX2上(shang)推出了大型游戲機(ji)(ji)的同名移(yi)植版。

2、熱血格斗

熱血(xue)格斗(dou)(dou)是(shi)(shi)一款由(you)TECHNOS JAPAN公(gong)(gong)司開發的(de)(de)ACT游戲,于1992年12月23日(ri)發行。《熱血(xue)格斗(dou)(dou)》發生在學校的(de)(de)更(geng)衣(yi)室,主人公(gong)(gong)國夫君收到了一封格斗(dou)(dou)比賽的(de)(de)邀請函(han)。對于這(zhe)種事情,他當(dang)然不(bu)能錯過(guo),于是(shi)(shi)他馬上就準備出發了。

3、死亡細胞

死亡細胞,是由來自法國(guo)的開發商Motion Twin制作的一款(kuan)類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立游戲。

本作在Metroidvania的基礎上融(rong)合(he)了roguelike。在PS4和任天堂Switch平臺推(tui)出(chu)《死亡(wang)細胞(Dead Cells)》實體版(ban)本,實體版(ban)和PC正式版(ban)本都在18年8月18日推(tui)出(chu)。

4、殺戮尖塔

《殺戮尖塔》是(shi)一款由Mega Crit Games制作發行的(de)結合了卡牌(pai)與策(ce)略冒(mao)險游戲。《殺戮尖塔》的(de)Switch版本于19年(nian)6月(yue)6日推出。

5、鬼泣4

鬼泣4是由日本(ben)CAPCOM開發的(de)(de)一款動作冒險游戲,是《鬼泣》系列(lie)的(de)(de)第四部(bu)作品(pin),于(yu)2008年1月31日發行(xing)。該(gai)游戲的(de)(de)劇情發生(sheng)在(zai)《鬼泣2》之后與《鬼泣5》之前,玩家(jia)將(jiang)跟隨主角尼祿(lu)經歷冒險并揭露教皇的(de)(de)陰謀。

6、塵埃4

塵(chen)埃(ai)4(DiRT 4)是經典(dian)越野賽(sai)(sai)車(che)游(you)戲塵(chen)埃(ai)系列的(de)(de)(de)(de)完美(mei)回歸(gui),它(ta)結合了(le)《塵(chen)埃(ai)3》的(de)(de)(de)(de)娛樂性,和《塵(chen)埃(ai):拉力(li)(li)》的(de)(de)(de)(de)擬真感(gan),打造(zao)出(chu)了(le)一個對新(xin)手和硬核玩家都非常適合嘗(chang)試的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品。Codemasters制(zhi)作(zuo)發行的(de)(de)(de)(de)這部作(zuo)品將(jiang)(jiang)引入(ru)超多(duo)全(quan)新(xin)車(che)輛,照片級畫質將(jiang)(jiang)震撼你(ni)的(de)(de)(de)(de)眼球,而且對方(fang)向(xiang)盤的(de)(de)(de)(de)出(chu)色調教也讓你(ni)能身臨其境(jing)地感(gan)受拉力(li)(li)賽(sai)(sai)緊張激烈的(de)(de)(de)(de)風(feng)采。本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)模(mo)式包(bao)括(kuo)職業模(mo)式、每日每周或每月(yue)挑戰(zhan)以及挑戰(zhan)朋友的(de)(de)(de)(de)多(duo)種游(you)戲模(mo)式。游(you)戲還包(bao)括(kuo)改(gai)進版的(de)(de)(de)(de)“車(che)損”。《塵(chen)埃(ai)4》還將(jiang)(jiang)具有一個全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)道(dao)創建模(mo)式。在(zai)這個模(mo)式將(jiang)(jiang)允(yun)許玩家設置(zhi)賽(sai)(sai)道(dao)的(de)(de)(de)(de)位(wei)置(zhi)和路(lu)線參數,飛馳吧,讓塵(chen)土飛揚!

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7、尼爾:機械紀元

尼爾:機械(xie)紀元(NieR:Automata)是由SE和白(bai)金工作(zuo)室聯(lian)合開發的一款動作(zuo)角色(se)扮(ban)演游戲,故(gu)事發生在和《尼爾》相同的世(shi)界,并將有一個全新的故(gu)事劇(ju)情,但和前作(zuo)幾乎沒有關聯(lian)。

游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)講述在被摧毀的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)球上由人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)外星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)派來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)械生命體與(yu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)方(fang)派出的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)“尤(you)爾哈(YoRHa)”部(bu)隊(dui)進行戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)故事。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)戰(zhan)場設立在被遺棄的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)球的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)文明廢墟下(xia),是外星(xing)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)械兵(bing)器(qi)與(yu)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在此打斗(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)動作類(lei)角色(se)扮演游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。主(zhu)(zhu)角叫(jiao)做“尤(you)爾哈2號B型”人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)造人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),擅長使(shi)用刀和長劍,在戰(zhan)斗(dou)過程中可以(yi)隨(sui)時切(qie)換。而游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中還有被稱(cheng)為(wei)“POD”的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進行遠距離(li)支援(yuan)攻擊。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)里面充斥著各(ge)(ge)種暴力元素,這非常符合日(ri)系游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)特點。女(nv)主(zhu)(zhu)角孤身(shen)一人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),蒙著眼睛,與(yu)各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)搏斗(dou)。前作因其(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)腳(jiao)本與(yu)配樂的(de)(de)(de)(de)(de)超高水準而受一部(bu)分人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)好評,而另一部(bu)分人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)則覺得游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)GAMEPLAY過于平庸,大量的(de)(de)(de)(de)(de)劇情更加拖累了游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)節奏。

8、NBA 2k17

NBA 2k17是一(yi)款2K Sports制(zhi)作、2K Games發行的體育(yu)競技(ji)游戲,這個系列的游戲每一(yi)款都很(hen)經(jing)典。在打破(po)銷售記錄(lu)的《NBA 2K16》之(zhi)后,NBA 2K系列繼續(xu)將用《NBA 2K17》鞏固其(qi)最為(wei)權威的體育(yu)電(dian)子(zi)游戲的地位。

在(zai)(zai)(zai)NBA 2k17這部(bu)作品中(zhong)推出了(le)以科比為(wei)主題封面的游戲(xi)(xi)(xi)典藏版(ban),在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)還會(hui)有各種其(qi)他的明(ming)星,玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)可(ke)以跟他們進行(xing)零(ling)距離接觸。整個游戲(xi)(xi)(xi)非(fei)常的逼真,讓(rang)玩(wan)家們很快就(jiu)融(rong)入到(dao)游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)來(lai)。游戲(xi)(xi)(xi)在(zai)(zai)(zai)原來(lai)的基礎上還加(jia)入了(le)全新的元素。這款游戲(xi)(xi)(xi)其(qi)實(shi)還是(shi)為(wei)了(le)紀念科比,在(zai)(zai)(zai)最后的NBA中(zhong)讓(rang)玩(wan)家們能夠見識到(dao)他的傳奇。

9、古墓麗影:崛起

古墓(mu)麗(li)影(ying):崛起(Rise of the Tomb Raider)是(shi)Crystal Dynamics制(zhi)作(zuo),SE發行(xing)的(de)一(yi)款(kuan)動作(zuo)冒(mao)險類游戲,該游戲是(shi)《新古墓(mu)麗(li)影(ying)(原名:Tomb Raider,即是(shi)古墓(mu)麗(li)影(ying)9)》的(de)續作(zuo)。在這(zhe)款(kuan)游戲中,是(shi)勞拉成(cheng)為強(qiang)者后(hou)的(de)冒(mao)險之旅的(de)開端,勞拉也必須(xu)利用她的(de)生存(cun)技能和頭(tou)腦繼續冒(mao)險。

游(you)戲(xi)中玩家控制女主(zhu)角(jiao)勞(lao)拉·克勞(lao)馥(Lara Croft)去探索她以前(qian)不(bu)相信的(de)(de)(de)(de)超自(zi)然現象和(he)未知的(de)(de)(de)(de)世(shi)界,尋(xun)找(zhao)永生(sheng)的(de)(de)(de)(de)秘密。從(cong)日本龍(long)三角(jiao)的(de)(de)(de)(de)邪(xie)馬臺逃生(sheng)后,勞(lao)拉卻仍未從(cong)那(nei)(nei)(nei)次(ci)冒(mao)險的(de)(de)(de)(de)陰影里解脫出來,為(wei)了證明(ming)她在那(nei)(nei)(nei)里看(kan)到的(de)(de)(de)(de)一(yi)切并非虛無,勞(lao)拉決定跟隨父(fu)親的(de)(de)(de)(de)研究(jiu),在敘利(li)亞尋(xun)找(zhao)先知雅各的(de)(de)(de)(de)墓(mu)穴,之后前(qian)往(wang)西伯利(li)亞,搜尋(xun)那(nei)(nei)(nei)里的(de)(de)(de)(de)神秘古(gu)城:Kitezh。該(gai)游(you)戲(xi)將會(hui)包括了世(shi)界上多個(ge)地(di)點,并且游(you)戲(xi)場景是(shi)前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)三倍之余,優美及(ji)危險的(de)(de)(de)(de)場景即將來襲。玩家們(men)將在游(you)戲(xi)中看(kan)到一(yi)個(ge)不(bu)一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉,喜歡這款游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)小伙(huo)伴們(men)千萬(wan)不(bu)要錯過啦!

10、巫師3:狂獵

巫師3:狂(kuang)獵(The Witcher 3:Wild Hunt)是(shi)CD Projekt制(zhi)作發行的一款角色扮演(yan)游戲,將(jiang)是(shi)三部(bu)曲系列的最(zui)(zui)后一作,故(gu)事(shi)將(jiang)有宏大的最(zui)(zui)后結局(ju),但并非《巫師》系列的最(zui)(zui)終作。

本作采用最新的(de)(de)REDengine3引擎制作,玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)在無(wu)縫的(de)(de)世界里(li)任(ren)(ren)意探索(suo),采用非(fei)線性劇情(qing)的(de)(de)設定(ding),整體規模是(shi)前作的(de)(de)30倍。玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)在無(wu)縫的(de)(de)世界里(li)任(ren)(ren)意探索(suo),采用非(fei)線性劇情(qing)的(de)(de)設定(ding),整體規模是(shi)前作的(de)(de)30倍。再加上真(zhen)實(shi)的(de)(de)角色(se)設定(ding),迷人的(de)(de)故事以(yi)(yi)及一個無(wu)需(xu)載(zai)入過程的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)自(zi)由自(zi)在暢游的(de)(de)開放環境,我們將會把游戲體驗帶到一個新的(de)(de)高度,給玩(wan)家(jia)(jia)更加真(zhen)實(shi)的(de)(de)體驗與(yu)完(wan)完(wan)全全的(de)(de)代入感。

11、狙擊精英4

狙(ju)擊精(jing)英4(Sniper Elite 4)是Rebellion制(zhi)作發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)一款(kuan)動(dong)作射擊游(you)戲,在史(shi)上(shang)最(zui)大(da)(da)也(ye)最(zui)先進的(de)(de)(de)第二次世界大(da)(da)戰射擊游(you)戲盡享無與(yu)倫比的(de)(de)(de)自(zi)由狙(ju)擊。在波(bo)瀾(lan)壯闊的(de)(de)(de)關卡中(zhong)體(ti)驗戰術級(ji)別的(de)(de)(de)第三人稱(cheng)戰斗、游(you)戲方式選擇(ze),以(yi)及史(shi)詩般的(de)(de)(de)遠(yuan)程射擊,從(cong)法西斯主義的(de)(de)(de)魔掌中(zhong)解(jie)放戰爭時期的(de)(de)(de)意(yi)大(da)(da)利。

狙擊(ji)精(jing)(jing)英(ying)4是狙擊(ji)精(jing)(jing)英(ying)系(xi)列(lie)的(de)(de)第四部作品(pin),游戲(xi)(xi)在(zai)原來的(de)(de)基礎(chu)上加入了(le)全新的(de)(de)元素(su)。在(zai)這款游戲(xi)(xi)中具有豐富的(de)(de)劇(ju)情,在(zai)這里(li)講述了(le)在(zai)1943年的(de)(de)意大(da)利,在(zai)這里(li)受到(dao)了(le)盟(meng)軍的(de)(de)反攻。身為秘密特(te)工和精(jing)(jing)英(ying)射手的(de)(de)卡爾·費爾伯恩(en),必須與意大(da)利抵抗組織那些勇敢的(de)(de)男(nan)男(nan)女女并肩戰(zhan)斗,擊(ji)敗一個可怕的(de)(de)全新威脅(xie),以(yi)免盟(meng)軍在(zai)歐(ou)洲的(de)(de)反擊(ji)被扼殺(sha)在(zai)搖籃之中。逼真的(de)(de)狙擊(ji)場景給玩(wan)家們帶來了(le)真實的(de)(de)體(ti)驗。在(zai)游戲(xi)(xi)中你要帶著武(wu)器完成任(ren)務。在(zai)游戲(xi)(xi)中還會(hui)為玩(wan)家們提供多種不同(tong)的(de)(de)模(mo)式(shi),玩(wan)家可以(yi)選擇(ze)自(zi)己喜歡的(de)(de)模(mo)式(shi)來進(jin)行(xing)戰(zhan)斗。

12、鐵拳7

鐵(tie)拳(quan)7(Tekken 7)是(shi)Nacmo Bandai制作(zuo)發行的(de)一款(kuan)(kuan)格斗類游(you)戲(xi),該款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)是(shi)鐵(tie)拳(quan)系(xi)列的(de)第七部作(zuo)品(pin),游(you)戲(xi)在原來的(de)基礎上還加(jia)入了(le)全(quan)新的(de)元素,是(shi)首個采用虛幻(huan)4引擎開發的(de)游(you)戲(xi),大幅度提升了(le)3D繪圖表現,承(cheng)襲《鐵(tie)拳(quan)6》系(xi)統(tong)加(jia)以(yi)改(gai)良進化,導入「威(wei)力(li)粉碎」以(yi)及「狂(kuang)怒必(bi)殺技(ji)」等新系(xi)統(tong)。

游戲故事將總結巨大財閥三(san)(san)島(dao)(dao)財閥家族(zu)橫跨父子(zi)孫三(san)(san)代的(de)恩怨情仇(chou),同時加入(ru)來自《快打旋風(feng)》系列的(de)知名角色(se)「豪鬼」作為故事關鍵角色(se)。首支預(yu)告講述了三(san)(san)島(dao)(dao)平八(ba)(ba)與三(san)(san)島(dao)(dao)一八(ba)(ba)仇(chou)恨的(de)由來,三(san)(san)島(dao)(dao)一美是三(san)(san)島(dao)(dao)一八(ba)(ba)的(de)母親,她被(bei)三(san)(san)島(dao)(dao)平八(ba)(ba)所(suo)殺(sha)死,這引起了三(san)(san)島(dao)(dao)一八(ba)(ba)對(dui)父親的(de)仇(chou)恨,也(ye)激發了其體內的(de)惡(e)魔基因(yin)。最終boss為三(san)(san)島(dao)(dao)一八(ba)(ba)的(de)母親,三(san)(san)島(dao)(dao)一美。三(san)(san)島(dao)(dao)族(zu)的(de)故事也(ye)將徹底落下帷幕。

13、拳皇14

拳(quan)皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)是一款由SNK CORPORATION/Abstraction Games制作(zuo)并發(fa)行(xing)的(de)格(ge)斗類(FTG)游戲,是經典格(ge)斗游戲《拳(quan)皇》系列(lie)作(zuo)品,能夠讓你瞬間引爆自(zi)身無限制的(de)進行(xing)各(ge)種格(ge)斗挑戰的(de)游戲。

《拳(quan)皇(huang)14(The King of Fighters XIV)》的(de)故(gu)事發生在(zai)遙遠彼之(zhi)(zhi)地(di)篇之(zhi)(zhi)后,在(zai)拳(quan)皇(huang)13結局(ju)中(zhong),阿修(xiu)因時間悖論而消失(shi),八神庵拿(na)回了屬于自己(ji)的(de)力量(liang),拳(quan)皇(huang)14故(gu)事開始。本作正式進入(ru)了全3D世界,不僅繼承了系(xi)列傳(chuan)統(tong)的(de)3 on 3組隊對戰,人物和畫面的(de)表現(xian)力更加(jia)出色,搭載(zai)新(xin)手也能愉快體驗的(de)新(xin)系(xi)統(tong)及(ji)充實的(de)在(zai)線機能,相信新(xin)老玩(wan)家們對本作都不會失(shi)望(wang)的(de)。

14、死或生5:最后一戰

死或(huo)生5:最(zui)后一戰(zhan)(Dead or Alive 5:Last Round)是KOEI TECMO制(zhi)作(zuo)發行的(de)一款動(dong)作(zuo)冒險類游戲,這款游戲是死或(huo)生5系列(lie)的(de)最(zui)新(xin)作(zuo)品,游戲在原來(lai)的(de)基礎上還加入了全新(xin)的(de)元素。

《死(si)或(huo)生(sheng)5:最后一(yi)(yi)戰》加入(ru)精心打造(zao)的(de)擊打動(dong)(dong)作(zuo),每一(yi)(yi)位格斗家(jia)(jia)都將有(you)屬于自(zi)己的(de)巔(dian)峰時刻。游(you)戲(xi)的(de)動(dong)(dong)態互動(dong)(dong)關卡(ka)再一(yi)(yi)次帶(dai)領玩(wan)家(jia)(jia)領略世(shi)界各(ge)地風情,并將加入(ru)更多(duo)破壞區域、更多(duo)致(zhi)命的(de)危險(xian)地帶(dai)和(he)更高級的(de)策略選(xuan)擇(ze),幫(bang)助玩(wan)家(jia)(jia)取得每次挑戰的(de)勝利(li)。在游(you)戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)需要帶(dai)著武器來進行冒險(xian),在這過程中會(hui)遇到各(ge)種不(bu)(bu)同的(de)障礙,看玩(wan)家(jia)(jia)究(jiu)竟怎(zen)樣解決。游(you)戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)通過華(hua)麗的(de)連擊給對手造(zao)成(cheng)一(yi)(yi)定的(de)傷害,每個角色都會(hui)有(you)自(zi)己不(bu)(bu)同的(de)技能。相信這款游(you)戲(xi)會(hui)讓玩(wan)家(jia)(jia)們(men)愛不(bu)(bu)釋(shi)手的(de)!

15、討鬼傳2

討鬼傳2(Toukiden 2)是(shi)由KOEI TECMO公(gong)司開發(fa)的一(yi)款動作游戲,游戲的主題是(shi)“歷(li)史”,玩家(jia)要扮演一(yi)名被稱(cheng)為(wei)“武士(shi)”的戰(zhan)(zhan)士(shi)。作為(wei)新手(shou)武士(shi)的主角(jiao),為(wei)了守護(hu)人類,向(xiang)歪曲并毀滅世界的“鬼”發(fa)起(qi)挑戰(zhan)(zhan)。

《討(tao)(tao)鬼傳2(Toukiden 2)》是游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)商(shang)Omega Force發(fa)行(xing)的(de)(de)一款動作(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)為(wei)《討(tao)(tao)鬼傳》的(de)(de)續(xu)作(zuo),在吸收了(le)《討(tao)(tao)鬼傳》優勢內(nei)容的(de)(de)基礎上,增加(jia)(jia)了(le)諸(zhu)多提升游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)爽(shuang)快度(du)的(de)(de)要(yao)素。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)風格也(ye)轉變成(cheng)為(wei)開放(fang)世界(jie)(jie)形式,且(qie)能無縫(feng)進入戰(zhan)(zhan)斗(dou)。續(xu)作(zuo)最大的(de)(de)改變在于其加(jia)(jia)入的(de)(de)開放(fang)世界(jie)(jie)設定。主人公為(wei)一名沒有回(hui)憶的(de)(de)屠魔者。在某場(chang)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中,他穿越了(le)10年,發(fa)現(xian)自己在某個(ge)村莊里,并且(qie)失去了(le)記憶。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中還(huan)加(jia)(jia)入了(le)名為(wei)“盾劍(jian)”的(de)(de)新武(wu)器,玩(wan)家可以右(you)手(shou)持劍(jian),左手(shou)持......

16、極品飛車17:最高通緝

賽車游戲用手柄玩再好不過了,極品飛車17用鍵盤和(he)手柄也會是兩種體驗,用(yong)鍵盤的緊(jin)張感和(he)用(yong)手柄的置身其中,你喜歡哪種感覺(jue)呢?是緊(jin)促還是真實(shi),這款(kuan)游戲都會帶(dai)給你。

17、幽靈行動4:未來戰士

幽靈行動(dong)4:未來戰(zhan)士是(shi)2012年的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)了(le),這款游(you)(you)戲(xi)經過改(gai)良后帶(dai)來的(de)(de)關照效(xiao)果(guo)更(geng)加迷人(ren),最(zui)值得一(yi)提的(de)(de)是(shi)這款游(you)(you)戲(xi)將帶(dai)給(gei)玩家的(de)(de)是(shi)更(geng)好(hao)的(de)(de)兼容(rong)手(shou)柄,用手(shou)柄玩這個游(you)(you)戲(xi),不(bu)說滿分體驗,98分總跑不(bu)掉(diao),這就是(shi)這款游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)魅力所在。

18、極品飛車13:變速

依舊是極品飛車系列,如果說你戀上了極品飛車這款游戲,那么你怎么可以沒有用手柄體驗過這款游(you)戲呢?極品(pin)飛車13變(bian)(bian)速給玩(wan)家們帶來了(le)意想不到的變(bian)(bian)化(hua),各種畫面也讓(rang)玩(wan)家們愛(ai)不釋(shi)手(shou),華麗的立體化(hua)儀表盤、超寫實的視角,絕對是最讓(rang)玩(wan)家們期待的游(you)戲了(le)。

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