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什么是游戲發行商 游戲發行商和渠道商的職責

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摘要:剛剛接觸游戲行業的小伙伴經常被“游戲發行商”這個詞搞暈腦袋,不能明確發行商在整個產業環節中充當的是什么角色。發行商,簡而言之就是負責游戲市場推廣的公司,為游戲研發商提供專業的市場營銷方案,上游可以從研發商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關系,根據約定的比例獲得游戲利潤的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲發行商

簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的區別可以更清楚的了解它。

游戲發(fa)行(xing)商(shang)(shang)和游戲開(kai)(kai)發(fa)者之間的(de)關系? 一般情況下發(fa)行(xing)商(shang)(shang)(甲方)是老(lao)(lao)版(ban)。 然(ran)后(hou)制(zhi)作商(shang)(shang)(乙方)負(fu)責制(zhi)作。在制(zhi)作之前,會先給(gei)一個(ge)草(cao)圖計(ji)劃(hua)給(gei)發(fa)行(xing)商(shang)(shang)看,老(lao)(lao)板看了(le)后(hou)覺得方案可(ke)以施行(xing),OK, 撥款,開(kai)(kai)始制(zhi)作。

而實際制(zhi)作過(guo)(guo)程中發行商(shang)會(hui)有(you)外派監(jian)制(zhi)去進行監(jian)督(如果是(shi)外包作品,那么監(jian)督就是(shi)甲方派過(guo)(guo)去盯(ding)住外包乙(yi)方的(de)),如果是(shi)公司本部的(de),也需要監(jian)制(zhi)。來監(jian)督整個制(zhi)作項目(mu)計劃。 而制(zhi)作商(shang)的(de)所有(you)行為,所有(you)創意(yi),所有(you)構思,乃至游戲最終的(de)成品都是(shi)經(jing)過(guo)(guo)發行商(shang)同意(yi),授權后才(cai)施行的(de)。

所(suo)以,如(ru)果游戲制作(zuo)的不好(hao), 開發商和發行(xing)商都(dou)有(you)責任(ren)。 例(li)如(ru)有(you)外(wai)包(bao)口碑(bei)不太(tai)好(hao)的,比如(ru)生化(hua)危機浣熊(xiong)市行(xing)動(dong),不能只(zhi)怪(guai)外(wai)包(bao)制作(zuo)方,你卡普空(kong)沒(mei)監制好(hao),監督(du)好(hao)同(tong)樣責無(wu)旁貸。

游戲發行(xing)商(shang)和渠(qu)道商(shang)的職(zhi)責

游戲制作(zuo)完畢后,發(fa)行(xing)(xing)(xing)商(shang)負責銷(xiao)售,運營。不過由于(yu)現(xian)在網絡(luo)很(hen)發(fa)達,制作(zuo)商(shang)的(de)(de)總(zong)導演,總(zong)制作(zuo)人(ren)可能都(dou)(dou)會(hui)有類(lei)似(si)推(tui)特的(de)(de)東西(xi),他們可能會(hui)在自己(ji)的(de)(de)推(tui)特上對自己(ji)的(de)(de)作(zuo)品(pin)進行(xing)(xing)(xing)一些小(xiao)樣(yang)宣(xuan)傳或者信息發(fa)布。 而大型的(de)(de)宣(xuan)傳活動,比如什么E3,這樣(yang)展(zhan)覽(lan),那(nei)樣(yang)展(zhan)覽(lan)都(dou)(dou)是(shi)發(fa)行(xing)(xing)(xing)商(shang)負責企宣(xuan)的(de)(de)。

還有一種,比(bi)較少見,就是(shi)(shi)(shi)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)是(shi)(shi)(shi)乙方(fang)(fang)(fang),也(ye)是(shi)(shi)(shi)甲(jia)方(fang)(fang)(fang)的(de)。比(bi)如惡(e)魔(mo)城。惡(e)魔(mo)城2010年也(ye)是(shi)(shi)(shi)找的(de)外包的(de)歐美公司。但制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)惡(e)魔(mo)城是(shi)(shi)(shi)外包的(de)乙方(fang)(fang)(fang)自(zi)己出錢和(he)自(zi)己出人手(shou)進(jin)行(xing)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)的(de),甲(jia)方(fang)(fang)(fang)公司并無出資(zi)和(he)進(jin)行(xing)人手(shou)支持,所以乙方(fang)(fang)(fang)就成了甲(jia)方(fang)(fang)(fang)了。某(mou)種意(yi)(yi)(yi)義上(shang)不受(shou)發行(xing)商(shang)約(yue)束。制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)好后然后發行(xing)商(shang)科樂(le)美負責發行(xing)。而制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)過程(cheng)中,游(you)戲(xi)的(de)創意(yi)(yi)(yi),項目(mu)進(jin)度還是(shi)(shi)(shi)需(xu)要向(xiang)發行(xing)商(shang)通報,并且得到發行(xing)商(shang)同意(yi)(yi)(yi)和(he)授權。所以這種游(you)戲(xi)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)某(mou)種意(yi)(yi)(yi)義上(shang)既是(shi)(shi)(shi)乙方(fang)(fang)(fang)也(ye)是(shi)(shi)(shi)甲(jia)方(fang)(fang)(fang)。

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游戲發行商和游戲渠道商的關系

移動(dong)游戲的(de)(de)(de)(de)火熱導(dao)致開(kai)發(fa)者對于渠(qu)(qu)道(dao)的(de)(de)(de)(de)依賴越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強(qiang),如果脫離渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang),產品獲得(de)成功的(de)(de)(de)(de)幾率(lv)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)小,因此渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)“坐地起價(jia)”,分成比(bi)例越(yue)(yue)來越(yue)(yue)高,態度越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強(qiang)勢,為了(le)緩和渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)與(yu)開(kai)發(fa)者之間的(de)(de)(de)(de)矛(mao)盾激化,發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)出現一時間讓開(kai)發(fa)者看(kan)到了(le)救命稻草,一款優秀產品同時得(de)到多家發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)和渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)哄搶。國(guo)內發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)有(you)(you)很(hen)多因素,《憤怒(nu)的(de)(de)(de)(de)小鳥》、《割繩子》等產品紅遍全球,正是(shi)因為背(bei)后(hou)有(you)(you)發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)推動(dong),但(dan)不同的(de)(de)(de)(de)是(shi),其(qi)渠(qu)(qu)道(dao)主要以appstore和googleplay,已相對成熟的(de)(de)(de)(de)美(mei)國(guo)游戲產業鏈,其(qi)核心環節為發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)。但(dan)在國(guo)內渠(qu)(qu)道(dao)比(bi)較混(hun)亂,發(fa)行(xing)(xing)(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)與(yu)渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)職(zhi)責(ze)劃分的(de)(de)(de)(de)不是(shi)很(hen)清楚(chu),比(bi)如,渠(qu)(qu)道(dao)商(shang)(shang)(shang)也會承擔庫存(cun)風險,也會負責(ze)部分生產或市(shi)場推廣的(de)(de)(de)(de)工作(zuo),而(er)這些(xie)問題(ti)都存(cun)在著(zhu)利益糾(jiu)紛的(de)(de)(de)(de)隱(yin)患(huan)。

正是這種比較模糊的利益格(ge)局,使得越(yue)來越(yue)多的廠商加入(ru)(ru)發(fa)行(xing)的行(xing)列,同(tong)時又有(you)包(bao)括觸控(kong)科技等(deng)成功(gong)發(fa)行(xing)一款產品月入(ru)(ru)幾千萬(wan)的先例(li)誘導(dao),2013年(nian)進入(ru)(ru)后半年(nian),包(bao)括藍(lan)港口在(zai)線,樂動卓越(yue)紛紛豎(shu)起了發(fa)行(xing)業務的大旗。

游戲發行商的三個級別

按照平臺(tai)、研發等(deng)因素(su)可以分為三種:第(di)一方廠商、第(di)二方廠商、第(di)三方廠商。

第一方(fang)(fang)(fang)游(you)戲=主機商(shang)(shang)開發(fa),并由(you)主機商(shang)(shang)發(fa)行的(de)游(you)戲。全球最大第三(san)方(fang)(fang)(fang)游(you)戲發(fa)行商(shang)(shang)-暴(bao)雪(xue)(xue)Activision,微軟是(shi)第一方(fang)(fang)(fang)簡單(dan)說,第一方(fang)(fang)(fang),擁有(you)平臺(tai)(tai),例如微軟 XBOX,微軟自己發(fa)布(bu)的(de)XBOX游(you)戲,他就(jiu)是(shi)第一方(fang)(fang)(fang)。暴(bao)雪(xue)(xue)沒有(you)自己的(de)游(you)戲平臺(tai)(tai),他發(fa)行的(de)游(you)戲,就(jiu)是(shi)第三(san)方(fang)(fang)(fang)。

第(di)二(er)方,一(yi)般指自(zi)己研(yan)發(fa),但是(shi)不是(shi)自(zi)己發(fa)行的(de)(de)游戲工作室,小廠商(shang)(shang)等。第(di)二(er)方一(yi)般不是(shi)很常(chang)用,基本上指為主機開發(fa)商(shang)(shang)開發(fa)游戲的(de)(de)工作室,因為這些工作室沒有發(fa)行游戲的(de)(de)實力和權利,所(suo)以只(zhi)能由主機開發(fa)商(shang)(shang)代為發(fa)行。

第三(san)方廠(chang)商(shang)(shang)就是(shi)指,并(bing)非是(shi)主(zhu)機開(kai)發商(shang)(shang)以及主(zhu)機開(kai)放商(shang)(shang)下屬分公(gong)司、制(zhi)作組的開(kai)發廠(chang)商(shang)(shang)。

總結:

游戲發行商在游(you)戲行(xing)業(ye)中(zhong)扮演著至關重(zhong)要的地位(wei),與游(you)戲運營商(shang)(shang)相比各有各的長處(chu)和用途,維護整(zheng)個游(you)戲行(xing)業(ye)的穩(wen)定是(shi)每(mei)個游(you)戲公司的責(ze)任和義(yi)務,無論你(ni)是(shi)有開(kai)發商(shang)(shang),運營商(shang)(shang)或者渠道(dao)商(shang)(shang)都應該以整(zheng)個行(xing)業(ye)大局為(wei)前提,避免重(zhong)蹈頁游(you)的前車之鑒。

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