手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩家(jia)們熟(shu)悉(xi)的三(san)種模式分別是:下載(zai)付費、增值服(fu)務(wu)以及(ji)內置廣告。
1、下載付費
收入迅速(su),但需要跟渠道分成,且不容易讓習慣了免費(fei)模式的用戶下載。
2、增值服務
免費試玩,需要付費購買(mai)完整版(ban)或游(you)戲內道具,但容(rong)易造成壞的游(you)戲體驗,有游(you)戲被指責無限(xian)制吸金(jin)。
3、內置廣告
游戲完全免費(fei),頁面內(nei)會(hui)彈(dan)出(chu)廣(guang)告。這種模式(shi)是(shi)在安卓平臺非常(chang)流行的模式(shi),但內(nei)置的廣(guang)告會(hui)造成(cheng)更壞(huai)的游戲體驗,因為手機(ji)屏幕較小,當玩家誤點廣(guang)告時就(jiu)會(hui)被(bei)彈(dan)出(chu)游戲界面甚(shen)至收(shou)取一定費(fei)用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影(ying)視(shi)劇曾經有的(de)兩種模式能成為(wei)手游們(men)學習(xi)的(de)對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中,這種(zhong)方(fang)式占據了賺錢的百分之(zhi)五十,在游戲中推(tui)出一系列的活動或(huo)者模式與捷徑,從而通過吸引玩家來付(fu)費達到盈(ying)利。
2、流量收入
在(zai)做(zuo)出一款手游的時候(hou),可(ke)以(yi)通過玩(wan)家(jia)的在(zai)線時間長短(duan),或者玩(wan)家(jia)的聚集量(liang)來收(shou)入(ru),在(zai)玩(wan)家(jia)體驗游戲(xi)的時候(hou),都會用到流(liu)量(liang),這樣(yang)可(ke)以(yi)通過賺取三大(da)運營商的流(liu)量(liang)進行(xing)盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中適當的(de)加入一點點商(shang)家(jia)的(de)廣(guang)告來賺取廣(guang)告方的(de)錢財。不(bu)過在手游中,廣(guang)告植入一定(ding)要慎(shen)重,如果植入不(bu)恰當不(bu)僅(jin)僅(jin)會(hui)(hui)失去(qu)大批(pi)的(de)玩(wan)家(jia),甚至會(hui)(hui)引(yin)起(qi)玩(wan)家(jia)的(de)反(fan)感,從而(er)得不(bu)償失。
4、吸引玩家持續充錢
不(bu)(bu)管是(shi)新(xin)開服(fu)還是(shi)開服(fu)已久(jiu),都需要(yao)打(da)出一(yi)系列的活動(dong)來刺激(ji)消(xiao)(xiao)費玩(wan)家持續消(xiao)(xiao)費,從而進行不(bu)(bu)停的的賺錢。當然,活動(dong)不(bu)(bu)要(yao)太(tai)過于頻繁或(huo)許(xu)太(tai)過于變態(tai),如果活動(dong)太(tai)過于頻繁會對(dui)玩(wan)家造成一(yi)種可有(you)可無的心態(tai),從而不(bu)(bu)利于玩(wan)家過場的消(xiao)(xiao)費,其中的度,就(jiu)需要(yao)大家自己來把握(wo)了。
5、維護好玩家
不管什么手游(you),玩家都是走(zou)走(zou)停停,所以(yi)需要通過一(yi)系列的活(huo)動或者措(cuo)施(shi)始終把(ba)玩家維持好(hao),讓玩家不流失就(jiu)可(ke)以(yi)實現(xian)盈利(li),不管從流量上(shang)還是充值上(shang)都可(ke)以(yi)實現(xian)盈利(li)。
6、宣傳盈利
手游(you)也需要進行一(yi)系(xi)列的(de)廣(guang)告來進行曝光,通過美麗的(de)宣傳,真實的(de)游(you)戲(xi)模式(shi)來進行宣傳,通過游(you)戲(xi)玩(wan)家的(de)增加,在(zai)潛收入上增加收入。
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