手機游戲盈利模式有哪些
手游最(zui)為玩家(jia)們(men)熟悉的(de)三種模式分別是:下(xia)載付費、增值服務以及內(nei)置廣(guang)告。
1、下載付費
收(shou)入(ru)迅速,但需要跟渠(qu)道分成,且不容易讓習(xi)慣了免費模式的用戶下(xia)載(zai)。
2、增值服務
免費(fei)試(shi)玩,需要付費(fei)購買完整(zheng)版或游(you)戲內道具,但容(rong)易造成壞的游(you)戲體驗,有游(you)戲被指責無限制吸(xi)金。
3、內置廣告
游(you)戲完全免費,頁面(mian)內會(hui)彈出廣(guang)告。這種(zhong)模式是在安卓(zhuo)平臺非常流行的模式,但內置(zhi)的廣(guang)告會(hui)造成更壞(huai)的游(you)戲體驗,因為手機屏幕較小,當(dang)玩家誤(wu)點廣(guang)告時(shi)就會(hui)被彈出游(you)戲界面(mian)甚(shen)至收取一定(ding)費用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或(huo)許影視劇曾經有的兩種模(mo)式能成為手(shou)游們學習(xi)的對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中(zhong),這種方式(shi)占(zhan)據了賺錢的百分(fen)之五十,在游戲中(zhong)推出一系列的活動或者模(mo)式(shi)與捷徑(jing),從而通過(guo)吸引玩家來付費達到盈利。
2、流量收入
在做出一款(kuan)手游(you)的(de)(de)時(shi)(shi)候,可以通過玩(wan)家的(de)(de)在線時(shi)(shi)間長短,或者玩(wan)家的(de)(de)聚集量來(lai)收入(ru),在玩(wan)家體驗游(you)戲的(de)(de)時(shi)(shi)候,都會用(yong)到流量,這樣可以通過賺取三大運營商(shang)的(de)(de)流量進行盈利(li)。
3、廣告植入
通過在(zai)游戲中適當的加入一(yi)(yi)點點商家(jia)的廣告來賺取廣告方(fang)的錢(qian)財。不(bu)過在(zai)手游中,廣告植(zhi)入一(yi)(yi)定要慎重(zhong),如果(guo)植(zhi)入不(bu)恰當不(bu)僅僅會(hui)失(shi)去(qu)大批的玩(wan)家(jia),甚(shen)至會(hui)引起玩(wan)家(jia)的反感,從而得不(bu)償(chang)失(shi)。
4、吸引玩家持續充錢
不管是(shi)新開(kai)(kai)服還(huan)是(shi)開(kai)(kai)服已久,都需要(yao)打出(chu)一(yi)系列(lie)的(de)活(huo)動來刺激消(xiao)(xiao)費(fei)玩(wan)家(jia)持續(xu)消(xiao)(xiao)費(fei),從而(er)進行不停的(de)的(de)賺錢。當然,活(huo)動不要(yao)太過(guo)于頻(pin)繁(fan)(fan)或許(xu)太過(guo)于變態(tai),如(ru)果活(huo)動太過(guo)于頻(pin)繁(fan)(fan)會對玩(wan)家(jia)造成(cheng)一(yi)種可有可無的(de)心態(tai),從而(er)不利于玩(wan)家(jia)過(guo)場(chang)的(de)消(xiao)(xiao)費(fei),其中的(de)度,就需要(yao)大家(jia)自己來把握(wo)了。
5、維護好玩家
不(bu)管(guan)(guan)什(shen)么手(shou)游,玩(wan)(wan)家都是走走停停,所(suo)以需要(yao)通過一(yi)系列的活動或(huo)者措施始終把玩(wan)(wan)家維(wei)持好(hao),讓(rang)玩(wan)(wan)家不(bu)流失就可(ke)以實現(xian)盈利,不(bu)管(guan)(guan)從流量上(shang)(shang)還(huan)是充(chong)值上(shang)(shang)都可(ke)以實現(xian)盈利。
6、宣傳盈利
手(shou)游也需(xu)要進(jin)行一系列的(de)廣告來進(jin)行曝光,通過美麗的(de)宣傳,真實的(de)游戲模式來進(jin)行宣傳,通過游戲玩家的(de)增加,在潛收入上增加收入。
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