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【3d影院怎么使用】3d影院設備有哪些 3d影院設計方案

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摘要:3d影院設備有哪些?3d影院怎么使用?3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,仿佛置身于影片的環境中,感受高新技術帶來的新奇體驗。

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3d影院設備有哪些 3d影院設計方案

3d影院怎么使用

3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真

實感受(shou)到(dao)影(ying)片中的各種物件撲面而來(lai),仿佛置身于影(ying)片的環境中,感受(shou)高(gao)新技(ji)術帶來(lai)的新奇體驗。

立(li)體(ti)放映(ying)系統由立(li)體(ti)影(ying)片(pian)和(he)立(li)體(ti)放映(ying)設(she)備組成,立(li)體(ti)影(ying)片(pian)通常采(cai)用數字(zi)電(dian)影(ying)特技技術(shu)制作,通過計算(suan)機(ji)(ji)相關(guan)軟件建(jian)模、渲染(ran),所(suo)生成的(de)立(li)體(ti)影(ying)片(pian)能夠達(da)到一(yi)般(ban)攝(she)(she)像機(ji)(ji)難以達(da)到的(de)機(ji)(ji)位和(he)拍(pai)攝(she)(she)角度。表(biao)現(xian)內容也多是(shi)由于高溫、高壓、高危(wei)或不(bu)在同一(yi)空間等(deng)一(yi)般(ban)攝(she)(she)像機(ji)(ji)無法拍(pai)攝(she)(she)的(de)事(shi)件。

例如:

火山、海嘯、深(shen)海、外(wai)太(tai)空等。

立體放映設(she)備:大屏幕邊緣融合系(xi)統、播(bo)放器(qi)、環(huan)幕;

專用立體投(tou)影幕、投(tou)影機、立體投(tou)影吊(diao)架、眼鏡、附件等;

其它輔助設備:音(yin)響系統、UPS電(dian)源、線(xian)材等(deng);

1如果遇到(dao)天氣潮濕,投(tou)影(ying)機(ji)(ji)盡量放(fang)到(dao)干燥的位置。如果受潮后,用(yong)吹(chui)風(feng)機(ji)(ji)可以把一些(xie)外(wai)部的地方吹(chui)干,否則可能會導致燈(deng)泡破裂。

2所(suo)有的設(she)備都不(bu)應該緊靠墻(qiang)壁,防止水珠沿著墻(qiang)壁流入儀器內。盡量把儀器放置離(li)墻(qiang)壁10-20CM的距離(li)。

3在潮(chao)濕的(de)天氣(qi)盡量不(bu)要打開門和窗戶,防(fang)止潮(chao)氣(qi)進入室內,經常保持室內的(de)干燥。

4在(zai)每個電影院設備旁邊放(fang)置足夠(gou)的干燥(zao)劑,堅持每天都(dou)通電放(fang)映一段時(shi)間,防止因(yin)為潮濕老化。

5如果(guo)是很貴的(de)(de)設(she)備(bei)最好準(zhun)備(bei)幾個抽濕器(qi),如果(guo)是大型(xing)的(de)(de)電影(ying)的(de)(de)話最好多放(fang)置(zhi)幾個,因為(wei)電影(ying)院經常開的(de)(de)是冷氣(qi),這樣(yang)很容(rong)易讓電影(ying)設(she)備(bei)老化。

各種儀器之間(jian)擺(bai)放(fang)要得當,如果(guo)電(dian)影院的消費設(she)施不(bu)夠完善的話(hua),要盡量(liang)放(fang)置火災的出(chu)現。一旦有(you)了火災,整個(ge)消費系統(tong)啟動就會噴水。如果(guo)所有(you)的設(she)備都集中在(zai)一起(qi),那樣可能損(sun)失慘(can)重(zhong)。

3d影院設備有哪些

1、銀幕系統

2、立體放映系統

3、特效座椅

4、特效設備(bei)

5、音響系(xi)統

6、控制系統

7、操作監控系統(tong)

投資前景

3D電影的市場(chang)前景廣闊,尤其是在中(zhong)(zhong)國(guo)這個(ge)消(xiao)費(fei)大國(guo),隨著(zhu)中(zhong)(zhong)國(guo)經濟的高速發(fa)展,人民的消(xiao)費(fei)已經 步(bu)入了享受型(xing)消(xiao)費(fei)階(jie)段,從火熱的3D市場就能看出,相信隨著4D片源的逐漸(jian)增多(duo),的市場會(hui) 越(yue)做(zuo)越(yue)大,4D電(dian)影作為(wei)全新(xin)的觀影感受(shou),必將會(hui)像3D和(he)IMAX一樣受(shou)到人們的(de)歡迎。

3d影院設計方案

一、色分法

這是一種比較成熟(shu),但古老的3D成像(xiang)技術(shu)(shu)。這種技術(shu)(shu)在早期的3D電影中得(de)到(dao)了廣泛的(de)應用。但因為畫面(mian)模糊,顏色單調,以及技術古老所(suo)帶來的(de)頭暈,不(bu)(bu)適等問題,這種(zhong)技術不(bu)(bu)適合長時間觀看,更多的(de)是用在短時間體驗等3D電影展示方面,基本已經退出的3D電(dian)影的舞臺。

二、偏光法

又稱為不閃式,這(zhe)種技(ji)(ji)術是電(dian)影院中廣泛采用的技(ji)(ji)術之一(yi),因為它效(xiao)果出眾,而(er)且價(jia)格低廉。這(zhe)種3D電影在(zai)播(bo)(bo)放影片(pian)時使用兩臺(tai)投(tou)(tou)(tou)影機(ji)(ji)分(fen)別為左眼(yan)和(he)右(you)眼(yan)播(bo)(bo)放根據雙眼(yan)眼(yan)距來錄制的(de)(de)特(te)殊影片(pian)內容(rong)。通過在(zai)投(tou)(tou)(tou)影機(ji)(ji)前(qian)放置互相垂直的(de)(de)偏(pian)(pian)振片(pian),將過濾后的(de)(de)畫面(mian)投(tou)(tou)(tou)射到(dao)銀幕上。這(zhe)樣(yang)觀眾在(zai)佩戴了特(te)制的(de)(de)偏(pian)(pian)光眼(yan)鏡后,雙眼(yan)分(fen)別只能接受到(dao)對應投(tou)(tou)(tou)影機(ji)(ji)投(tou)(tou)(tou)射出的(de)(de)畫面(mian),經過大腦的(de)(de)處(chu)理(li)綜合(he)之(zhi)后,從而產生立(li)體視覺(jue)。這(zhe)種技術(shu)已經基本克(ke)服了頭暈(yun)等問(wen)題,可以(yi)讓觀眾們長時間觀影。

三、主動式

主動式(shi)3D電影技術是(shi)目前最為先進的3D立體技術,但價(jia)格昂(ang)貴,仍然無法大范圍(wei)的(de)普及(ji),需(xu)要采(cai)用配套的(de)顯示設備(bei)及(ji)眼鏡(jing)。這種技術實(shi)際(ji)是通(tong)過眼鏡(jing)的(de)高速開(kai)合來(lai)為(wei)雙眼提供不同(tong)的(de)畫面內容(rong),眼鏡(jing)根據顯示器實(shi)際(ji)輸出的(de)情況(kuang)快速切換,這種技術較為(wei)復雜(za),3D眼鏡采用電(dian)子控(kong)制(zhi),因(yin)此(ci)需要(yao)(yao)使用電(dian)池等能源(yuan),此(ci)外也需要(yao)(yao)配(pei)(pei)合顯示器或放映設(she)備的(de)信號源(yuan)配(pei)(pei)合。此(ci)外主動式立體技術配(pei)(pei)戴眼鏡后亮度減(jian)少較多,因(yin)此(ci)對于場地(di)的(de)配(pei)(pei)合要(yao)(yao)求較高。

光柵式

這種技(ji)(ji)術(shu)僅(jin)僅(jin)出現(xian)在顯(xian)示器等設備上,不(bu)能夠再(zai)投影放映等針對(dui)大量觀眾的(de)情況下使用。此外(wai),清晰度較其他方(fang)式有(you)(you)所欠(qian)缺,并會戴(dai)亮比(bi)較的(de)頭暈及不(bu)適感。這種技(ji)(ji)術(shu)仍然有(you)(you)較多的(de)問題需要克(ke)服,有(you)(you)待進(jin)步。

觀屏鏡

觀(guan)屏(ping)鏡以前專用于(yu)看立體相機拍的圖(tu)片(pian)對(dui)(dui),圖(tu)片(pian)對(dui)(dui)一般左(zuo)右呈現,這種(zhong)觀(guan)屏(ping)鏡也(ye)可看左(zuo)右型立體電影。

優點:非常清晰。

缺(que)點:看圖像或電影時最多(duo)只能(neng)是屏幕一半大小。

全息式

全息式(shi)立體電影(ying)在各個角度(du)看(kan)上去都是立體的,不(bu)用立體眼鏡。價格是貴(gui)得出奇(qi),這種技(ji)術多只在科技(ji)館有展示。

偏振技術

被動立體是通過光的偏振來實(shi)現的。光的偏振有內(nei)部(bu)和(he)外(wai)部(bu)兩種實(shi)現方法(fa)。

線性偏振是早期時采(cai)用的(de)被動式立體解決方(fang)式,其原理(li)是將投影機發出的(de)光(guang)分別(bie)沿著X和(he)Y軸偏振,然后和立體眼(yan)鏡的(de)XY方向的光(guang)柵相吻合,從而實現立體(ti)圖(tu)像。圓周偏振是一種新的偏振方式。其原理(li)是:光(guang)線傳播(bo)時,垂直傳播(bo)方向的360度(du)都有光波震蕩傳輸。光的(de)(de)(de)偏(pian)振(zhen)實(shi)際上是利用某一特定方(fang)向的(de)(de)(de)光波進行(xing)顯(xian)示的(de)(de)(de)原理。圓周偏(pian)振(zhen)技(ji)術的(de)(de)(de)原理是光的(de)(de)(de)偏(pian)振(zhen)方(fang)向可(ke)旋轉變化,左右眼(yan)看到(dao)的(de)(de)(de)光線的(de)(de)(de)旋轉方(fang)向相反。基于圓周偏(pian)振(zhen)技(ji)術,觀察者的(de)(de)(de)頭(tou)部可(ke)以自由活動(dong),因為光線的(de)(de)(de)方(fang)向變化不(bu)影響(xiang)顯(xian)示。

立體眼鏡

在立體投影(ying)的(de)(de)(de)模式下,屏幕上顯(xian)示的(de)(de)(de)圖(tu)像將(jiang)先由驅(qu)動程(cheng)序進行顏色(se)過(guo)(guo)濾。渲染給左眼(yan)(yan)的(de)(de)(de)場景(jing)(jing)會被(bei)過(guo)(guo)濾掉紅(hong)色(se)光(guang)(guang),渲染給右(you)(you)眼(yan)(yan)的(de)(de)(de)場景(jing)(jing)將(jiang)被(bei)過(guo)(guo)濾掉青色(se)光(guang)(guang)(紅(hong)色(se)光(guang)(guang)的(de)(de)(de)補色(se)光(guang)(guang),綠光(guang)(guang)加藍光(guang)(guang))。然后觀看者(zhe)使用一個雙色(se)眼(yan)(yan)鏡,這樣左眼(yan)(yan)只能看見左眼(yan)(yan)的(de)(de)(de)圖(tu)像,右(you)(you)眼(yan)(yan)只能看見右(you)(you)眼(yan)(yan)的(de)(de)(de)圖(tu)像,物體正確的(de)(de)(de)色(se)彩將(jiang)由大腦(nao)合成。這是成本最低(di)的(de)(de)(de)方案。

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