媒體(ti)的(de)(de)主(zhu)要(yao)(yao)作用(yong)是(shi)品牌的(de)(de)宣傳推廣;渠道的(de)(de)作用(yong)才是(shi)導(dao)量。媒體(ti)主(zhu)要(yao)(yao)以 CPT(廣告合作)為主(zhu),也(ye)有部分會做cpa、cps的(de)(de)。游戲(xi)(xi)作為一種產品,工作室(shi)或游戲(xi)(xi)公司(si)將(jiang)游戲(xi)(xi)開發出來之后,游戲(xi)(xi)媒體(ti)對游戲(xi)(xi)加(jia)以宣傳,吸(xi)引更多的(de)(de)用(yong)戶,擴大游戲(xi)(xi)產品的(de)(de)知名度與美(mei)譽。
游(you)戲(xi)媒(mei)體大致分為兩種,一(yi)種是專注產業(ye)資訊(xun)的(de)(de)to B行業(ye)媒(mei)體,客戶群體一(yi)般(ban)是手游(you)圈(quan)或游(you)戲(xi)圈(quan)從業(ye)人(ren)士(shi)。例(li)如:游(you)資網(wang)、上方網(wang)、嗅虎網(wang)等他們的(de)(de)網(wang)站(zhan)資訊(xun)很(hen)強大,而且所(suo)站(zhan)的(de)(de)立場也比較中立,新聞的(de)(de)時(shi)效性和真實性還(huan)是受到業(ye)界人(ren)士(shi)的(de)(de)好(hao)評。
另一種是面向玩家的to C游戲媒體,這種媒體想象空間更大、也更受玩家青睞,當然,競爭也是一場激烈。資本也開始對手游媒體的躍躍欲試,使得這個現在還不大的盤子里,已經擠滿了大大小小數十家公司。可能每隔一段時間,就會有一家新的媒體出現,只有幾千ip的網站,也敢自稱是中國最大媒體。【詳細】
從事貨物與技術的(de)(de)進出口業(ye)(ye)務,計(ji)算機(ji)(ji)軟件開(kai)發,網絡工程安裝(zhuang)(專(zhuan)項審批(pi)(pi)除(chu)外),計(ji)算機(ji)(ji)軟硬件、辦公(gong)設(she)備、文教用品、服裝(zhuang)的(de)(de)銷售,承接各類廣(guang)告設(she)計(ji)、制作,游(you)戲作品互聯網出版(ban)業(ye)(ye)務(憑許可(ke)(ke)證(zheng)(zheng)經營(ying)),第二類增值電信(xin)業(ye)(ye)務中(zhong)的(de)(de)信(xin)息服務業(ye)(ye)務(范圍(wei)詳見(jian)許可(ke)(ke)證(zheng)(zheng),憑許可(ke)(ke)證(zheng)(zheng)經營(ying)),計(ji)算機(ji)(ji)信(xin)息系(xi)統安全專(zhuan)用產品的(de)(de)生產、銷售(范圍(wei)詳見(jian)許可(ke)(ke)證(zheng)(zheng),憑許可(ke)(ke)證(zheng)(zheng)經營(ying))。 【依法須經批(pi)(pi)準(zhun)的(de)(de)項目,經相關(guan)部門批(pi)(pi)準(zhun)后方可(ke)(ke)開(kai)展經營(ying)活動(dong)】
1、最主要的收入:玩家繳納在線游戲服務費
網游運(yun)營(ying)商架設(she)服(fu)務器(qi)需要(yao)投入(ru),開發一套(tao)完(wan)善的網絡游戲軟件需要(yao)投入(ru),或者代理一款很棒的網絡游戲需要(yao)支付代理費(fei)(fei)(版權費(fei)(fei))或利潤分(fen)成,要(yao)開設(she)很多客戶(hu)服(fu)務電話(hua),要(yao)安排眾(zhong)多的專職客戶(hu)服(fu)務和游戲管理人(ren)員,上(shang)海盛大(da)甚至建立(li)了國(guo)內第一家(jia)游戲客服(fu)CallCenter,這(zhe)樣一個(ge)龐大(da)的體(ti)(ti)系建立(li)起來,就像中國(guo)移動為手(shou)機用戶(hu)建立(li)了一個(ge)龐大(da)的運(yun)營(ying)體(ti)(ti)系,支付電話(hua)費(fei)(fei)自然是理所當(dang)然的事了。
2、其次:玩家安裝客戶端軟件需付費
其實網絡游戲運營商在(zai)發送客戶端軟(ruan)件時(shi)(shi)是不會考慮去獲取利潤收入的(de)(de),客戶端軟(ruan)件售價很低,有時(shi)(shi)甚(shen)至采(cai)取贈送策略(如果是寬帶的(de)(de)話可(ke)以(yi)采(cai)取網上免費(fei)下載的(de)(de)辦(ban)法),扣除制造成本(ben)和分銷成本(ben),利潤幾乎為零。之所(suo)以(yi)要(yao)這樣做的(de)(de)目的(de)(de),就是為了更大限度地(di)擴(kuo)大游戲的(de)(de)市場占有率(lv)。
3、電信分成
運營(ying)商的(de)服(fu)務器是(shi)要架設(she)在(zai)電(dian)信(xin)(xin)部(bu)門的(de)互聯網(wang)(wang)干線(xian)上的(de),這樣一來,電(dian)信(xin)(xin)部(bu)門獲(huo)益匪淺。現(xian)在(zai)已經有運營(ying)商與(yu)(yu)電(dian)信(xin)(xin)部(bu)門進(jin)行(xing)合作,將游戲服(fu)務費與(yu)(yu)電(dian)信(xin)(xin)的(de)互聯網(wang)(wang)接入費(上網(wang)(wang)費)捆綁在(zai)一起,因為玩(wan)游戲的(de)人玩(wan)一次就會在(zai)3小(xiao)時以(yi)上(74%),在(zai)線(xian)的(de)時間大(da)(da)大(da)(da)增(zeng)加,大(da)(da)大(da)(da)增(zeng)加了(le)電(dian)信(xin)(xin)的(de)收入。如果這款游戲吸(xi)引人上網(wang)(wang)的(de)時間非(fei)常長,網(wang)(wang)絡游戲運營(ying)商可(ke)能還可(ke)以(yi)向(xiang)電(dian)信(xin)(xin)部(bu)門索要上網(wang)(wang)費的(de)分成(cheng)呢。
4、網絡廣告
網絡廣告(gao)在一些人氣很旺的(de)(de)(de)收(shou)費游戲(xi)中(zhong)少有(you)所見,因為玩家既(ji)然付了(le)費,就(jiu)希(xi)望在一個純凈(jing)的(de)(de)(de)環境中(zhong)游戲(xi),不希(xi)望受到打擾,否(fou)則就(jiu)會為自己所付的(de)(de)(de)錢討說(shuo)法的(de)(de)(de)。
5、哪些中間環節在賺錢
晶合時代公司策劃總監銀代仁將網絡游戲的盈利模式歸結為“4贏”模式:A/網絡游戲開發商,可以從數百萬的版權交易以及后期的更新開發維護提成中獲益;B/游戲運營商,可以通過架設網絡平臺并提供服務從而向發行渠道商賺取最為豐厚的銷售利潤;C/電信,通過向運營商提供網絡平臺,主要包括服務器和帶寬,次要為電信銷售分成獲取最為穩定可靠的利潤;D/發行渠道商,通過龐大的銷售網絡、有效的市場營銷向最終消費者完成“推廣”與“收錢”的任務。【詳細】
1、電腦配置
在直播(bo)之前(qian)我(wo)們需要先(xian)準備一(yi)些東西(xi),首先(xian)我(wo)們需要一(yi)臺臺式電(dian)(dian)腦這是當然的(de),關于(yu)電(dian)(dian)腦的(de)配置我(wo)們建議越(yue)高越(yue)好,如果單(dan)獨運(yun)行游戲(xi)就不流暢的(de)電(dian)(dian)腦,開(kai)啟直播(bo)后會變得更卡,這樣會非常影響直播(bo)質(zhi)量(liang)。
2、網速
游戲(xi)直播的(de)第二個門檻是網速,一般(ban)我們建議寬帶(dai)至少在4M以上(shang)(shang)的(de)再(zai)考慮進(jin)行(xing)(xing)游戲(xi)直播,否(fou)則上(shang)(shang)傳的(de)速度(du)會讓直播非常(chang)卡(ka),那基本(ben)就沒(mei)辦法看了。關于寬帶(dai)還(huan)需要(yao)大家(jia)注意一下(xia)上(shang)(shang)行(xing)(xing)速度(du),也(ye)是越(yue)高越(yue)好。
3、攝像頭和麥克風
游戲主(zhu)播可(ke)不是只要打(da)打(da)游戲就可(ke)以了,還得多和粉絲們聊天互(hu)動(dong),這樣粉絲基(ji)礎才回越來越好(hao)。
4、直播平臺
最后你需要一個直(zhi)播(bo)頻道,現在國內(nei)有眾多直(zhi)播(bo)平臺(tai)可以注冊(ce),注冊(ce)帳號(hao)申請一個房間(jian)或是頻道就好了,沒(mei)有什(shen)么難(nan)度。這(zhe)些(xie)是國內(nei)比較主流(liu)的(de)一些(xie)直(zhi)播(bo)平臺(tai):斗魚(yu)、YY、PLU、17173。
5、游戲水平
主播首先必須是(shi)(shi)這款(kuan)游戲(xi)的(de)資(zi)深玩家(jia),否(fou)則(ze)就(jiu)很(hen)難講(jiang)解游戲(xi)。當(dang)然(ran)也(ye)需要(yao)投(tou)入(ru)大量(liang)時間去親自玩很(hen)多(duo)游戲(xi),足夠熟悉某(mou)款(kuan)游戲(xi)后(hou)才能解說一些(xie)攻略。當(dang)下能火(huo)起來(lai)(lai)的(de)電競(jing)主播主要(yao)有三種,一種是(shi)(shi)有語言(yan)天賦的(de)如小智;還有從職業選手退下來(lai)(lai)的(de),而且形象比(bi)較好的(de),比(bi)如若(ruo)風(feng)和MISS;第三種是(shi)(shi)來(lai)(lai)自草根選手,也(ye)獲得(de)了(le)一些(xie)成績(ji)。
6、語言表述能力
國內收入榜排在前20的主播,有12位是由職業選手轉型而來,比例達到60%。而90%的電競選手都是游戲打得非常好但是不會說,甚至有些對著鏡頭嘴巴都張不開。所以擁有良好的表達能力是必須的。【詳細】
1、首(shou)先來(lai)說(shuo)一下,如(ru)果(guo)是(shi)打(da)算學習2D手游開發,那么,首(shou)先需要學習C++。
學(xue)習C++的路(lu)線一般是(shi)先學(xue)習C語言, 對(dui)編(bian)程有(you)點了解后(hou)(hou),就是(shi)怎(zen)么樣編(bian)寫程序, 什(shen)么是(shi)函數,指針怎(zen)么用(yong)。等對(dui)編(bian)程有(you)點了解后(hou)(hou),才開始(shi)學(xue)習C++,這樣的一個梯度就不(bu)會對(dui)C++產生恐懼感。然(ran)后(hou)(hou),還(huan)要了解Cocos 2dx 的使用(yong)。以(yi)及熟悉api等等。
2、再(zai)說(shuo)一(yi)下(xia)3D游(you)戲(xi)的(de)開發(fa)。3D游(you)戲(xi)用的(de)比較(jiao)多的(de)開發(fa)工具(ju)是unity3D引(yin)擎。unity3D開發(fa)用的(de)是C# (Javascript也用,但用的(de)比較(jiao)少),所(suo)以我們(men)先要學會c#。
c#也是(shi)(shi)一(yi)種(zhong)面向對(dui)(dui)象的(de)(de)(de)編程(cheng)語言,相比c++,也是(shi)(shi)相對(dui)(dui)簡(jian)單的(de)(de)(de)。然后,就需要學(xue)會unity3D引擎(qing)的(de)(de)(de)使用了。而(er)且這個(ge)也是(shi)(shi)非常(chang)的(de)(de)(de)重要。沒有什么(me)技巧,就是(shi)(shi)自(zi)己(ji)一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)學(xue)習,一(yi)項一(yi)項的(de)(de)(de)熟(shu)悉。還有unity3D中的(de)(de)(de)api.也是(shi)(shi)需要熟(shu)悉的(de)(de)(de)。
3、今天,我們就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發方法。到底你需要學習哪種游戲開發,學習什么編程語言,現在應該熟悉了吧!【詳細】