電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改(gai)批為第78號正(zheng)式體育競賽項。
其實簡(jian)單的(de)(de)(de)來(lai)講,電競就是利用(yong)我們的(de)(de)(de)“電腦”、“手機”、“電視游戲”等電子設(she)備(bei)在(zai)(zai)公平(ping)的(de)(de)(de)比(bi)(bi)賽(sai)(sai)規則下,進行(xing)的(de)(de)(de)對抗性(xing)游戲比(bi)(bi)賽(sai)(sai);在(zai)(zai)互聯網時(shi)代(dai)的(de)(de)(de)背景下,使得(de)這種比(bi)(bi)賽(sai)(sai)在(zai)(zai)年輕人(ren)中(zhong)越(yue)來(lai)越(yue)流(liu)行(xing);國(guo)內(nei)很多知名高(gao)校也開設(she)了相關(guan)專業,讓越(yue)來(lai)越(yue)多的(de)(de)(de)年輕人(ren)能夠進行(xing)專業系統化的(de)(de)(de)訓練(lian)。
隨著(zhu)網游(you)(you)、手游(you)(you)業的蓬(peng)勃發展催生或(huo)者帶(dai)火了“電競“在給國(guo)(guo)內的發展,國(guo)(guo)家(jia)體育(yu)總局早(zao)在2013年就(jiu)成(cheng)立我(wo)們(men)國(guo)(guo)家(jia)的第(di)一支(zhi)“電子競技國(guo)(guo)家(jia)隊(dui)”。當然這些國(guo)(guo)家(jia)隊(dui)成(cheng)員們(men)是(shi)百里挑一甚至(zhi)是(shi)萬里挑一才(cai)能(neng)成(cheng)為其(qi)正(zheng)式(shi)成(cheng)員。近年來(lai)國(guo)(guo)內也成(cheng)立很(hen)多(duo)電競俱樂(le)部,征(zheng)戰國(guo)(guo)內外各種賽事,為國(guo)(guo)爭光。所以說,電競和(he)普通打(da)(da)游(you)(you)戲絕對是(shi)兩碼(ma)事,他們(men)也絕不是(shi)再(zai)靠打(da)(da)游(you)(you)戲混日子,而是(shi)真正(zheng)拿著(zhu)自己的本事在做有(you)意義的事情。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競技,就是(shi)必(bi)須要有(you)對(dui)抗、比賽。游(you)戲的(de)目(mu)的(de)是(shi)娛樂。電競屬(shu)于體育(yu)競技,而游(you)戲強(qiang)調(diao)虛(xu)擬世界的(de)角色模擬或扮(ban)演,強(qiang)調(diao)人與人的(de)互動交流,既沒有(you)明確(que)的(de)比賽規則,也不需要裁判結果。值得一(yi)提的(de)是(shi),很多網(wang)游(you)只要充值即可取得優勢,不斷帶來虛(xu)擬的(de)快感(gan)因此(ci)容易沉迷(mi),這是(shi)參(can)與者需要警醒的(de)。
而(er)電競(jing)更強調(diao)(diao)(diao)虛擬環境中的(de)個體(ti)或團隊的(de)智(zhi)力對抗和體(ti)力對抗,既有(you)明(ming)確的(de)比賽規則,又有(you)嚴格的(de)時間(jian)和回合限(xian)制,既強調(diao)(diao)(diao)運動(dong)員(yuan)之間(jian)公(gong)正公(gong)平的(de)體(ti)育精神(shen),又要求最終(zhong)決出勝負。這就需(xu)要電競(jing)運動(dong)員(yuan)不斷(duan)磨練思維、反(fan)應,鍛煉四肢協調(diao)(diao)(diao),強化意志力和團隊精神(shen)。
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