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制作游戲需要哪些軟件?常見的游戲制作軟件有哪些?

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摘要:游戲制作是一項十分繁雜的系統工程,需要游戲策劃、設計、美術、建模、制作、程序等多方面的共同協調才能制作出精良的游戲效果。在游戲制作的過程中,也需要用到比較多的軟件。除了人們熟悉的PS、AI、DW等,還需要用到專業的動畫渲染和制作軟件,如:3D Studio Max、Maya等。下面就一起來看下詳細介紹。

常見的游戲制作軟件有哪些

游戲策劃制作軟件

office系列軟件(jian)、Mindmanger、Unity3D。

游戲美術軟件

PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲程序軟件

C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

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游戲制作軟件

1、3D Studio Max

簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司(si)開發的(de)(de)基(ji)于(yu)(yu)PC系(xi)統的(de)(de)三維動畫渲染和制作(zuo)軟件。其前(qian)身是基(ji)于(yu)(yu)DOS操作(zuo)系(xi)統的(de)(de)3D Studio系(xi)列軟件,最(zui)新版本是2019。在Windows NT出現(xian)以(yi)前(qian),工(gong)業級的(de)(de)CG制作(zuo)被SGI圖形工(gong)作(zuo)站所壟斷(duan)。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)(de)出現(xian)一(yi)下子降低了CG制作(zuo)的(de)(de)門檻,首選(xuan)開始運用在電腦(nao)游戲中(zhong)的(de)(de)動畫制作(zuo)

在(zai)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)范(fan)圍方(fang)(fang)(fang)面,廣(guang)泛應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)于廣(guang)告、影視、工業(ye)設(she)計(ji)、建(jian)(jian)(jian)筑設(she)計(ji)、多(duo)媒(mei)體制(zhi)作(zuo)、游戲(xi)、輔(fu)助教(jiao)學以(yi)及工程(cheng)可(ke)視化等(deng)領域。擁(yong)有強大(da)功能(neng)的(de)(de)(de)3DS MAX被廣(guang)泛地應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)于電視及娛樂業(ye)中(zhong),比(bi)(bi)如片(pian)頭動(dong)(dong)(dong)畫和(he)(he)視頻(pin)(pin)(pin)游戲(xi)的(de)(de)(de)制(zhi)作(zuo),深深扎根(gen)(gen)于玩家心中(zhong)的(de)(de)(de)勞(lao)拉角色形(xing)象(xiang)就(jiu)是3DS MAX的(de)(de)(de)杰作(zuo)。在(zai)影視特(te)效方(fang)(fang)(fang)面也(ye)有一定(ding)的(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)。而在(zai)國內發展的(de)(de)(de)相對比(bi)(bi)較成(cheng)熟的(de)(de)(de)建(jian)(jian)(jian)筑效果(guo)圖(tu)和(he)(he)建(jian)(jian)(jian)筑動(dong)(dong)(dong)畫制(zhi)作(zuo)中(zhong),3DS MAX的(de)(de)(de)使用(yong)(yong)(yong)率更是占據了絕對的(de)(de)(de)優(you)勢。根(gen)(gen)據不同行業(ye)的(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)特(te)點對3DS MAX的(de)(de)(de)掌握程(cheng)度也(ye)有不同的(de)(de)(de)要(yao)求,建(jian)(jian)(jian)筑方(fang)(fang)(fang)面的(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)相對來說(shuo)要(yao)局限(xian)性大(da)一些,它只(zhi)要(yao)求單幀(zhen)的(de)(de)(de)渲染效果(guo)和(he)(he)環(huan)境效果(guo),只(zhi)涉及到(dao)比(bi)(bi)較簡(jian)單的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫;片(pian)頭動(dong)(dong)(dong)畫和(he)(he)視頻(pin)(pin)(pin)游戲(xi)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)中(zhong)動(dong)(dong)(dong)畫占的(de)(de)(de)比(bi)(bi)例很大(da),特(te)別是視頻(pin)(pin)(pin)游戲(xi)對角色動(dong)(dong)(dong)畫的(de)(de)(de)要(yao)求要(yao)高一些;影視特(te)效方(fang)(fang)(fang)面的(de)(de)(de)應(ying)(ying)用(yong)(yong)(yong)則(ze)把3DS MAX的(de)(de)(de)功能(neng)發揮到(dao)了極致。

2、Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用(yong)對象是(shi)專業的影視廣告,角(jiao)色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活(huo),易(yi)學易(yi)用(yong),制作效率極高(gao),渲染(ran)真(zhen)實感極強(qiang),是(shi)電影級(ji)別(bie)的高(gao)端制作軟(ruan)件(jian)。

Maya售價高昂,聲名顯(xian)赫,是制(zhi)作者夢(meng)寐以求的(de)制(zhi)作工具,掌握Maya,會極(ji)大(da)的(de)提高制(zhi)作效率和品(pin)質,調節出仿真的(de)角色(se)動畫(hua),渲(xuan)染(ran)出電(dian)影一般的(de)真實效果,向世界頂級動畫(hua)師(shi)邁進。

Maya 集成了Alias Wavefront 最(zui)先進的動畫(hua)及數(shu)字效果技(ji)術(shu)。它不僅包括(kuo)一般(ban)三(san)維(wei)和(he)視覺效果制(zhi)作的功能,而且還(huan)與(yu)最(zui)先進的建模、數(shu)字化布料(liao)模擬、毛發渲染、運動匹配技(ji)術(shu)相結合。Maya 可在(zai)Windows NT與(yu) SGI IRIX 操作系統上(shang)(shang)運行(xing)。在(zai)目前(qian)市場(chang)上(shang)(shang)用(yong)來進行(xing)數(shu)字和(he)三(san)維(wei)制(zhi)作的工(gong)具中,Maya 是(shi)首選解(jie)決(jue)方案。

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