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制作游戲需要哪些軟件?常見的游戲制作軟件有哪些?

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摘要:游戲制作是一項十分繁雜的系統工程,需要游戲策劃、設計、美術、建模、制作、程序等多方面的共同協調才能制作出精良的游戲效果。在游戲制作的過程中,也需要用到比較多的軟件。除了人們熟悉的PS、AI、DW等,還需要用到專業的動畫渲染和制作軟件,如:3D Studio Max、Maya等。下面就一起來看下詳細介紹。

常見的游戲制作軟件有哪些

游戲策劃制作軟件

office系列(lie)軟件、Mindmanger、Unity3D。

游戲美術軟件

PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲程序軟件

C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

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游戲制作軟件

1、3D Studio Max

簡稱為(wei)3ds Max或(huo)MAX,是Autodesk公司開發的(de)(de)(de)基(ji)(ji)于(yu)PC系統的(de)(de)(de)三維動(dong)畫渲染和制(zhi)作(zuo)軟件。其前身是基(ji)(ji)于(yu)DOS操作(zuo)系統的(de)(de)(de)3D Studio系列軟件,最(zui)新版本是2019。在Windows NT出(chu)現以前,工業級的(de)(de)(de)CG制(zhi)作(zuo)被SGI圖形工作(zuo)站所(suo)壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)(de)(de)出(chu)現一(yi)下子(zi)降低了(le)CG制(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)門檻,首選(xuan)開始運用在電腦(nao)游戲中的(de)(de)(de)動(dong)畫制(zhi)作(zuo)

在(zai)應(ying)用(yong)(yong)范(fan)圍方面,廣(guang)(guang)泛(fan)應(ying)用(yong)(yong)于廣(guang)(guang)告(gao)、影視(shi)(shi)(shi)、工業設(she)計(ji)、建(jian)筑設(she)計(ji)、多媒體制作(zuo)、游(you)戲、輔助教學以及工程(cheng)可視(shi)(shi)(shi)化等領(ling)域。擁(yong)有(you)強大(da)(da)功能的(de)(de)(de)(de)(de)3DS MAX被廣(guang)(guang)泛(fan)地(di)應(ying)用(yong)(yong)于電(dian)視(shi)(shi)(shi)及娛樂業中,比(bi)如(ru)片頭動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)和(he)(he)視(shi)(shi)(shi)頻(pin)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)制作(zuo),深深扎根于玩(wan)家(jia)心中的(de)(de)(de)(de)(de)勞拉(la)角(jiao)(jiao)色形象就是(shi)3DS MAX的(de)(de)(de)(de)(de)杰作(zuo)。在(zai)影視(shi)(shi)(shi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)方面也有(you)一(yi)定的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)用(yong)(yong)。而在(zai)國內發(fa)展的(de)(de)(de)(de)(de)相對比(bi)較(jiao)(jiao)成熟的(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)筑效(xiao)(xiao)果圖和(he)(he)建(jian)筑動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)制作(zuo)中,3DS MAX的(de)(de)(de)(de)(de)使用(yong)(yong)率更是(shi)占據了絕(jue)對的(de)(de)(de)(de)(de)優勢。根據不(bu)同(tong)行(xing)業的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)用(yong)(yong)特(te)(te)點(dian)對3DS MAX的(de)(de)(de)(de)(de)掌握程(cheng)度也有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)要(yao)求,建(jian)筑方面的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)用(yong)(yong)相對來說(shuo)要(yao)局限性大(da)(da)一(yi)些,它只要(yao)求單幀的(de)(de)(de)(de)(de)渲染效(xiao)(xiao)果和(he)(he)環境效(xiao)(xiao)果,只涉及到(dao)比(bi)較(jiao)(jiao)簡單的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua);片頭動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)和(he)(he)視(shi)(shi)(shi)頻(pin)游(you)戲應(ying)用(yong)(yong)中動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)占的(de)(de)(de)(de)(de)比(bi)例很(hen)大(da)(da),特(te)(te)別是(shi)視(shi)(shi)(shi)頻(pin)游(you)戲對角(jiao)(jiao)色動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)要(yao)求要(yao)高一(yi)些;影視(shi)(shi)(shi)特(te)(te)效(xiao)(xiao)方面的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)用(yong)(yong)則把3DS MAX的(de)(de)(de)(de)(de)功能發(fa)揮到(dao)了極致。

2、Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對(dui)象是(shi)專(zhuan)業的影視廣告,角色動畫,電影特(te)技(ji)等。Maya功能完善,工作靈活,易(yi)學易(yi)用,制作效率(lv)極高,渲染(ran)真實(shi)感極強,是(shi)電影級別的高端制作軟件。

Maya售價高昂(ang),聲名顯赫,是(shi)制(zhi)作(zuo)(zuo)者夢寐以求的(de)(de)制(zhi)作(zuo)(zuo)工具(ju),掌(zhang)握Maya,會極大(da)的(de)(de)提高制(zhi)作(zuo)(zuo)效(xiao)率(lv)和品質(zhi),調節出(chu)仿真(zhen)的(de)(de)角色(se)動(dong)畫,渲染出(chu)電(dian)影一般的(de)(de)真(zhen)實效(xiao)果,向(xiang)世界(jie)頂級動(dong)畫師邁進。

Maya 集成了(le)Alias Wavefront 最先進(jin)的動畫及數(shu)字(zi)效果(guo)(guo)技術。它(ta)不僅包括一般(ban)三維和視覺效果(guo)(guo)制(zhi)作(zuo)的功能,而且還與最先進(jin)的建模、數(shu)字(zi)化布料模擬、毛發渲染(ran)、運(yun)(yun)動匹配(pei)技術相結合。Maya 可(ke)在Windows NT與 SGI IRIX 操作(zuo)系統上(shang)運(yun)(yun)行。在目前市(shi)場上(shang)用來進(jin)行數(shu)字(zi)和三維制(zhi)作(zuo)的工具中,Maya 是首選解決方案。

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