一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是一種游(you)戲(xi)的(de)統稱(cheng)。卡片游(you)戲(xi)又(you)被稱(cheng)為紙牌(pai)(pai)游(you)戲(xi),屬于桌面游(you)戲(xi)的(de)一種。關(guan)于卡牌(pai)(pai)游(you)戲(xi)的(de)起(qi)源有多種說法,普遍接受的(de)是現(xian)代(dai)卡牌(pai)(pai)游(you)戲(xi)起(qi)源于我(wo)國唐代(dai)一種名叫“葉(xie)子戲(xi)”的(de)游(you)戲(xi)紙牌(pai)(pai)。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種具體的卡牌(pai)游(you)戲(xi)都(dou)有(you)其(qi)自己(ji)的規則(ze)和卡牌(pai)游(you)戲(xi)玩法。其(qi)中集換(huan)式卡牌(pai)游(you)戲(xi)是有(you)一些共性(xing)的特征的:
1、每(mei)張卡(ka)牌上,無(wu)論何種游戲,都會有表述規則的(de)文字,描述這些(xie)卡(ka)牌的(de)使用條件和效果(guo)。
2、基本(ben)上(shang)每(mei)種(zhong)游(you)戲(xi)(xi)都要(yao)求玩家擁有一(yi)套自(zi)己設計(ji)的(de)(de)(de)套牌(pai),牌(pai)手(shou)需要(yao)從成千上(shang)萬的(de)(de)(de)卡牌(pai)中挑選一(yi)定數量的(de)(de)(de)牌(pai),相互配合(he)以贏得游(you)戲(xi)(xi)。這為游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)對(dui)局(ju)提供了非常的(de)(de)(de)開放性(xing)和(he)多元性(xing)。
3、一(yi)般的說,使用任何一(yi)張(zhang)卡(ka)牌(pai)都需(xu)要一(yi)定條件。例如,萬(wan)智(zhi)牌(pai)需(xu)要地,口袋妖怪卡(ka)需(xu)要能量(liang)卡(ka)等(deng)等(deng)。
4、游戲的基本規則是利(li)用(yong)自(zi)己擁有(you)的條件(jian),將自(zi)己套牌中的牌使用(yong)出來,使其產生某種效應(ying),以達成游戲要求的獲勝條件(jian)。
5、無論何(he)種游(you)戲,規(gui)則如(ru)何(he),但游(you)戲都(dou)是以(yi)回(hui)合的(de)方(fang)式進(jin)行,且回(hui)合進(jin)行遵循(xun)著一定的(de)架構,基本結構包括:
重(zhong)(zhong)啟——讓(rang)所有的卡牌(pai)都成為新回合的狀(zhuang)態(tai),例如(ru)萬智牌(pai)中的“重(zhong)(zhong)置階段”
抓牌(pai)——把(ba)套牌(pai)中的(de)牌(pai)放在手上。放在手上意味著這些牌(pai)有(you)可能將會發生效(xiao)應。
使用——使用手上的牌(pai)來影響游戲(xi)。
沖突——利(li)用牌手(shou)可利(li)用的資源進行戰斗,一般(ban)來(lai)說在沖突中獲(huo)(huo)勝(sheng)是獲(huo)(huo)得游戲勝(sheng)利(li)主要手(shou)段。
結束——一般在(zai)此階段,本回合使(shi)用的(de)(de)(de)牌(pai)產生(sheng)的(de)(de)(de)效應會(hui)終止(zhi),牌(pai)手(shou)(shou)會(hui)要求棄掉他們手(shou)(shou)里多(duo)余的(de)(de)(de)牌(pai),將(jiang)手(shou)(shou)里的(de)(de)(de)牌(pai)控制(zhi)到(dao)一定數(shu)量。
三、卡牌手游的發展要點是什么
1、結構
目前(qian)手游市(shi)場上的卡牌(pai)游戲看似(si)五花(hua)八(ba)門,其(qi)核心玩法基(ji)本(ben)(ben)一致(zhi);流程(cheng)基(ji)本(ben)(ben)統一,可(ke)以總結為主線任務通(tong)到(dao)底,送鉆翻牌(pai)賭手氣(qi)。卡牌(pai)進化,卡牌(pai)升級,普通(tong)or精英關卡。幾乎都是這個套(tao)路。
2、題材
說到卡牌游戲(xi)的(de)題材非(fei)常重(zhong)要(yao),再(zai)加上運(yun)營方面(mian)(mian)的(de)突出,畫面(mian)(mian)方面(mian)(mian)的(de)熟悉(xi)與精美(mei)。一款游戲(xi)沒有不火的(de)理由。
3、畫面
其實大多(duo)(duo)數玩(wan)PC網(wang)游(you)的朋(peng)友都(dou)會有這樣一(yi)個習(xi)慣(guan),新出一(yi)款網(wang)游(you),第(di)一(yi)想知道(dao)的并非(fei)(fei)是(shi)題材,而是(shi)畫面(mian)如何。可見很(hen)多(duo)(duo)玩(wan)家都(dou)非(fei)(fei)常重視視覺體驗的。
手游也是如此,畫面(mian)表現陳乏無味的游戲很(hen)難(nan)引起玩(wan)(wan)家(jia)進行深究的興趣,即(ji)使你的玩(wan)(wan)法設計再(zai)出彩。
4、流暢
手(shou)游的平臺特點是簡單,流(liu)暢,休(xiu)閑。對(dui)于想在手(shou)機(ji)上玩WOW這種(zhong)大(da)型網游的朋友,那絕(jue)對(dui)是一種(zhong)折(zhe)磨。
5、運營
運(yun)營對(dui)一(yi)個(ge)游(you)(you)戲的(de)影響類(lei)似于明(ming)星效應,通過各種渠道讓人(ren)(ren)看(kan)到你、聽(ting)到你、關注(zhu)你,只要(yao)是(shi)個(ge)正常(chang)的(de)有好(hao)奇心的(de)人(ren)(ren)都會(hui)去注(zhu)意(yi)這款游(you)(you)戲。這就(jiu)是(shi)運(yun)營的(de)最(zui)終目(mu)的(de)——吸引玩(wan)家進入游(you)(you)戲、那之后的(de)一(yi)切就(jiu)好(hao)說了。
6、互動
作為網游,就是在網(wang)絡中(zhong)尋找自我存在感的游(you)戲,如果當一款網(wang)游(you)中(zhong)整個(ge)服務器(qi)只有不超(chao)過10個(ge)人,你還會繼續玩(wan)下(xia)去嗎(ma)?
時(shi)下的(de)卡牌手游(you),互動的(de)表(biao)現大部(bu)分還只(zhi)是停留在(zai)加好友(you)給獎勵、拉好友(you)傀儡助戰等少數(shu)方面,其(qi)基本(ben)游(you)戲形態(tai)基本(ben)還是以單機玩(wan)法為主。但也(ye)許(xu)在(zai)未來,手游(you)的(de)發展趨勢可以是在(zai)豐富創新(xin)玩(wan)法的(de)同(tong)時(shi)強調網游(you)的(de)交互性,不僅僅是文字(zi)交流,隨著(zhu)網絡帶寬和技術的(de)進步(bu)逐步(bu)會演變成語音甚至視頻的(de)交互。