第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局(ju)游戲內出生(sheng)點(dian)范圍是固定的(de),監(jian)管(guan)者可以根據(ju)自(zi)身(shen)刷點(dian)來(lai)判(pan)斷人類的(de)大致位置,求(qiu)生(sheng)者同理。監(jian)管(guan)者如果不熟悉(xi)出生(sheng)點(dian),配合(he)天(tian)賦(fu)—耳(er)鳴(ming),去電機附近找(zhao)人即可。出生(sheng)點(dian)可以在單人訓練—地圖信(xin)息中成(cheng)組預覽。
2、第五人格的勝負判定
三人或四人離(li)開莊園——求生者(zhe)勝利(li)
三人(ren)或(huo)四人(ren)上椅飛天/流血(xue)淘汰——監管者勝利
兩人離(li)開(kai)莊(zhuang)園(yuan),兩人上椅(yi)飛天/流(liu)血淘汰——平局
為此(ci),如(ru)果求生(sheng)者(zhe)想(xiang)平或贏,必須破譯五臺(tai)密(mi)(mi)碼(ma)(ma)機(ji),使(shi)電閘通電。所以,破譯密(mi)(mi)碼(ma)(ma)機(ji)是求生(sheng)者(zhe)首要也是最重要的任(ren)務,一定(ding)要破譯密(mi)(mi)碼(ma)(ma)機(ji),修機(ji)才會贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危險機——周圍比較空曠(kuang),沒有障(zhang)礙物。
安(an)全機(ji)——周(zhou)圍障礙物,板窗較多。
求生者(zhe)(zhe)(zhe)根(gen)據角色(se)自保能力的(de)強弱,可以(yi)(yi)選(xuan)擇破譯危(wei)險(xian)機(ji)/安全機(ji)。監管者(zhe)(zhe)(zhe)也(ye)可以(yi)(yi)在追擊時,將求生者(zhe)(zhe)(zhe)逼(bi)入較為空曠的(de)區(qu)域,更快(kuai)速擊倒(dao)。
算電機(ji):在實戰中,經常會遇(yu)到這臺密碼機(ji)沒有破譯完(wan)成(cheng),但此(ci)隊友需要(yao)溜鬼/救人的(de)情況。這臺未破譯完(wan)成(cheng)的(de)密碼機(ji)就叫“遺產機(ji)”。
求(qiu)生者(zhe)需(xu)勤(qin)發信號報(bao)電(dian)機進度,并記下發信號隊友(you)的(de)大致(zhi)位(wei)置,補完隊友(you)遺(yi)產機。求(qiu)生者(zhe)共需(xu)要完整破(po)譯五臺(tai)密碼機,盡量不要多(duo)修。但(dan)如果最后一臺(tai)電(dian)機被監管者(zhe)守住,可以酌情(qing)新開一臺(tai)。
②天賦
新手在對游戲入(ru)門時可以(yi)先使用游(you)戲推薦的(de)(de)天(tian)賦(fu)頁(ye)進行(xing)摸索過渡。官(guan)方推薦天(tian)賦(fu)為天(tian)賦(fu)頁(ye)第一頁(ye),有(you)紅色(se)“新(xin)手(shou)”角(jiao)(jiao)標。但強烈建議玩家在對角(jiao)(jiao)色(se)以(yi)及游(you)戲機制有(you)一定理解后,對不同角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)天(tian)賦(fu)進行(xing)更(geng)改。
求生(sheng)者(zhe)必(bi)點天(tian)賦:絕處逢生(sheng)、回(hui)光(guang)返照。
監(jian)管者(zhe)必點(dian)天賦:耳鳴(強烈建議新手點(dian)出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷達(da)即為游戲畫面中左(zuo)上角。雙方都(dou)可(ke)以(yi)通(tong)過雷達(da)上的紅點(dian)(dian)來確認近距離內對方位置(zhi)(冒險家使用游記(ji)縮小時,監管者雷達(da)不(bu)會顯示其紅點(dian)(dian))。
快捷發(fa)言俗稱信號,是在非(fei)開黑情況下唯一的(de)局(ju)內溝通(tong)方(fang)式。求生者一定(ding)要及(ji)時發(fa)信號告知(zhi)隊友包括但(dan)不限于監管者方(fang)位(wei),破譯(yi)進度(du)等(deng)信息。良好的(de)信號溝通(tong)是可以左右游戲局(ju)勢的(de)!
求(qiu)生者(zhe)發(fa)信號時,求(qiu)生者(zhe)雷達會顯(xian)示其方位(wei),可由此判斷發(fa)信號隊(dui)友(you)的大致位(wei)置。快捷發(fa)言(yan)的內(nei)容可在設置界面中(zhong)調整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽制,俗稱溜鬼(gui)。牽制是第五人(ren)格最具觀(guan)賞性的部(bu)分,需要大量的對局經驗積累。這里僅對最為基礎的部(bu)分進行簡單介(jie)紹。
1、求生者
要(yao)擅于利用下板(ban)(ban)、翻窗(chuang),也就是板(ban)(ban)窗(chuang)交互(hu)來拉開(kai)與監管者的距離。天(tian)賦(fu)—膝跳反射、破(po)窗(chuang)理論可(ke)在進行板(ban)(ban)窗(chuang)交互(hu)后獲(huo)得加(jia)速(su),拉開(kai)更遠的距離。合理使用角色道具來進行牽(qian)制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者(zhe)在下(xia)板動畫結束前、翻窗(chuang)動畫結束后被(bei)監(jian)管者(zhe)普通攻擊命中(zhong))受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使(shi)用角色技能,預判(pan)求(qiu)生者走(zou)位對(dui)其造成傷害。不(bu)同角色普通攻擊(ji)范圍不(bu)同,普通攻擊(ji)未命中會有僵直。建議(yi)距離(li)求(qiu)生者較近時再出刀,一擊(ji)命中。合理使用輔助(zhu)技(ji)能來(lai)進行追擊/控場。不同角(jiao)色可選擇(ze)不同的輔助(zhu)技(ji)能。
(二)關于救援
救援往(wang)往(wang)是決(jue)定一局游戲走向(xiang)的(de)關(guan)鍵點,最考驗對當前局勢(shi)的(de)判斷(duan)。即(ji)使求生者方牽制的(de)時間足夠,但救援失敗,局勢(shi)就(jiu)會由(you)優變劣,由(you)贏變平(ping)甚至(zhi)輸;同理,即(ji)使監(jian)管者在追擊(ji)上花費了很(hen)多時間,但守尸成功,就(jiu)很(hen)大幾率會反(fan)轉劣勢(shi),保平(ping)爭勝,完(wan)成翻盤(pan)。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態求(qiu)(qiu)生者(zhe)血量(liang)(liang)為(wei)1.,監管者(zhe)的(de)普通攻擊會造(zao)成(cheng)0.5的(de)傷害(約瑟夫為(wei)0.75),部(bu)分監管者(zhe)可造(zao)成(cheng)0.25的(de)傷害。當血量(liang)(liang)為(wei)0時,求(qiu)(qiu)生者(zhe)會倒(dao)地。
監(jian)管者對(dui)求生者造(zao)成(cheng)傷害會獲得存在感(gan),隨著存在感(gan)的增加會解(jie)(jie)鎖一階(jie)/二(er)階(jie)技能(neng)。造(zao)成(cheng)1傷害解(jie)(jie)鎖一階(jie)技能(neng),之后再造(zao)成(cheng)1.5傷害會解(jie)(jie)鎖二(er)階(jie)技能(neng)。
求生(sheng)者倒地時,會(hui)持續流血,如果(guo)沒有被治愈,4分鐘后會(hui)直接淘汰,此過(guo)程俗稱“放血”。
2、血線介紹
求生者(zhe)最多可以坐(zuo)上兩次(ci)狂歡之椅(俗(su)稱(cheng)“一掛”、“二掛”),第三次(ci)會(hui)直(zhi)接(jie)飛天(tian)淘汰。
監管者(zhe)(zhe)將求(qiu)生者(zhe)(zhe)掛(gua)上(shang)狂(kuang)歡(huan)之(zhi)椅(俗(su)稱“上(shang)掛(gua)”)后,隨著上(shang)掛(gua)時間的(de)增加,游戲右上(shang)方(fang)該求(qiu)生者(zhe)(zhe)血線會(hui)不斷提升(sheng),升(sheng)滿后該求(qiu)生者(zhe)(zhe)會(hui)被淘(tao)汰。
血(xue)條(tiao)中(zhong)間會(hui)有一條(tiao)非常明顯(xian)的亮線(xian),在這條(tiao)亮線(xian)消失(shi)之前(qian),救(jiu)下上掛(gua)隊(dui)友,該隊(dui)友可以(yi)二(er)次(ci)(ci)上掛(gua)。亮線(xian)消失(shi)后(hou)救(jiu)下的隊(dui)友再(zai)次(ci)(ci)上掛(gua)會(hui)直接飛天(tian)淘汰。
“過半秒救”:即為在亮線消失后立即救人,任何情況下都不(bu)建議。
“卡血(xue)線”:即為一掛(gua)在亮線馬(ma)上(shang)消失前救(jiu)人,二掛(gua)在馬(ma)上(shang)飛天前救(jiu)人。盡量為隊友拖修機(ji)時間,很多情(qing)況勝(sheng)負手就在這多出的幾秒。
被(bei)掛上狂歡之(zhi)椅(yi)的(de)求(qiu)生者角色名字會發紅(hong)。
3、救援/守尸
對于求生(sheng)者而言,隊(dui)友上掛后,救(jiu)不救(jiu)、誰救(jiu)、怎么救(jiu)、救(jiu)幾次、救(jiu)完(wan)是(shi)(shi)否(fou)抗刀……這些(xie)都需要求生(sheng)者在(zai)短時間內進行判斷。對于監管者而言,將求生(sheng)者掛到(dao)哪張椅子、是(shi)(shi)否(fou)守尸(shi)、攔截救(jiu)人者的距離把(ba)控、被救(jiu)下后是(shi)(shi)否(fou)打雙(shuang)倒等。
同樣也(ye)需要監管者在短時間內理清思路(lu)對求生者及時進行(xing)反制。如果說牽制是雙(shuang)方操作的博弈,那救援就是雙(shuang)方思路(lu)的拉扯與碰撞,控場(chang)也(ye)往往在這個階段開始(shi)。救援非常復雜(za),正(zheng)如(ru)之(zhi)前(qian)所說,救援非常考驗玩(wan)家對于當前(qian)游戲局勢的理解與判(pan)斷(duan),需要靈(ling)活(huo)的臨(lin)場應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救人(ren)位不能倒(dao)地,救援后需繼(ji)續破譯。所以,救人(ren)前要判斷:是否救人(ren)、是否我去救人(ren)。
②上掛者
(1)在(zai)狂歡之椅上(shang)時留意隊友(you)在(zai)修哪臺(tai)電機,被(bei)救下后(hou)遠離遺產機。
(2)替救人者抗刀,不要與救人者走(zou)同(tong)一(yi)方向(xiang)。
③監管者
(1)盡量把倒(dao)地求(qiu)生(sheng)者掛到在修(xiu)的電(dian)機(ji)附近,干擾求(qiu)生(sheng)者修(xiu)機(ji)節奏。
(2)守尸過程(cheng)中(zhong),用自身技能干(gan)擾求生(sheng)者修(xiu)機。
(3)嘗試攔(lan)截救人者,在其(qi)救人前(qian)對其(qi)造成傷害(hai)。
(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。
(5)掛飛求生(sheng)者(zhe)后(hou),如果此(ci)時場上未(wei)破譯密碼機僅(jin)剩兩臺(tai)或以下,監管(guan)者(zhe)應優先干擾求生(sheng)者(zhe)修機,不要在追擊(ji)上耗(hao)費過多時間。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說,監管者(zhe)需要(yao)不斷快速擊倒求(qiu)(qiu)生者(zhe),阻礙(ai)其(qi)開(kai)門。求(qiu)(qiu)生者(zhe)需要(yao)根據情況判斷開(kai)哪個門,避免所有求(qiu)(qiu)生者(zhe)都(dou)同一張門附(fu)近。
1、關于天賦
當求(qiu)生者(zhe)破譯完五臺完整(zheng)的(de)密碼機時,電閘通(tong)電。此時,有兩個重要(yao)的(de)天賦需(xu)要(yao)了解,分(fen)別為求(qiu)生者(zhe)的(de)“回光返(fan)照”與監(jian)管者(zhe)的(de)“挽留”。
①由“回(hui)光返照”天賦衍生了(le)第(di)五(wu)人格最為重要的玩(wan)法(fa)之一——壓機
壓機(ji):將最后一臺密碼機(ji)破(po)譯到只剩一絲沒破(po)譯。當隊友(you)(you)(you)被監管者擊中,立刻(ke)修(xiu)開這臺機(ji)。若此(ci)隊友(you)(you)(you)倒地,由(you)于“回光返照”天賦(fu)的存在,此(ci)隊友(you)(you)(you)會立刻(ke)恢(hui)復(fu)行動能力(li)并獲(huo)得加速,與監管者拉開距離繼續牽制,為隊友(you)(you)(you)爭取開門時間。
②若監管(guan)者(zhe)攜(xie)帶(dai)天賦“挽留”,在電(dian)閘通(tong)電(dian)后120秒之內(nei),監管(guan)者(zhe)的普通(tong)攻擊(ji)會(hui)造成雙倍傷害(hai)。此時監管(guan)者(zhe)眼部會(hui)冒(mao)出紅光。監管(guan)者(zhe)可依靠此天賦快(kuai)速擊(ji)倒求生(sheng)者(zhe)。
2、關于地窖
①當對局中兩臺密碼機被(bei)破(po)譯完成時,地窖會刷出。
②當場(chang)上僅剩一名求生者時,地窖會開(kai)啟,求生者跳入地窖即為成(cheng)功逃脫。
③地窖的位(wei)置(zhi)為固定點位(wei)隨機(ji),即地圖(tu)幾個(ge)固定位(wei)置(zhi)中的一個(ge)。可(ke)在(zai)自(zi)定義模式—地圖(tu)信(xin)息中查看。
④開啟的地窖會有輕微的風聲,在兩(liang)分(fen)鐘后其位置會刷新。