什么是手機游戲
手(shou)機(ji)游戲是指運行(xing)于手(shou)機(ji)上的(de)(de)游戲軟(ruan)件。目(mu)前用(yong)來編(bian)寫手(shou)機(ji)最多(duo)(duo)的(de)(de)程序(xu)是Java語(yu)(yu)言,即J2ME。其次是C語(yu)(yu)言。隨著科技的(de)(de)發展,現在手(shou)機(ji)的(de)(de)功能(neng)也(ye)越(yue)來越(yue)多(duo)(duo),越(yue)來越(yue)強大。而手(shou)機(ji)游戲也(ye)遠(yuan)遠(yuan)不是我們印(yin)象中(zhong)的(de)(de)什么“俄羅斯方塊”“貪(tan)吃蛇”之類畫面簡陋,規(gui)則簡單的(de)(de)游戲,進而發展到了(le)可以和(he)(he)掌上游戲機(ji)媲(pi)美,具有(you)很(hen)強的(de)(de)娛(yu)樂性和(he)(he)交互性的(de)(de)復雜形態了(le)。
手機游戲的特點
作為運行(xing)于手(shou)持(chi)設備上的應用(yong)程(cheng)序,手(shou)機的硬件(jian)特征決定(ding)了手(shou)機游(you)戲的特點(dian)。
1、龐大的潛在用戶群
全球在使用(yong)的(de)移(yi)動電話已經超過10億部,而且(qie)這個(ge)數(shu)字(zi)每天都(dou)在不斷增加。在除美(mei)國之外的(de)各個(ge)發達國家,手(shou)機(ji)(ji)用(yong)戶(hu)都(dou)比計算機(ji)(ji)用(yong)戶(hu)多。手(shou)機(ji)(ji)游戲潛在的(de)市場比其(qi)他任(ren)何平臺(tai),比如PlayStation和GameBoy都(dou)要大。
2、便攜性
在控制臺游戲時(shi)代,GameBoy熱銷的(de)(de)一個(ge)原因就是(shi)便攜(xie)(xie)性(xing)——人(ren)(ren)們(men)(men)可以隨(sui)時(shi)隨(sui)地(di)沉浸(jin)在自己喜歡(huan)的(de)(de)游戲中。和游戲控制臺或者(zhe)PC相比,手機雖然(ran)可能(neng)不是(shi)一個(ge)理想(xiang)的(de)(de)游戲設備,但畢(bi)竟(jing)人(ren)(ren)們(men)(men)總是(shi)隨(sui)時(shi)隨(sui)身攜(xie)(xie)帶,這樣手機游戲很可能(neng)成為人(ren)(ren)們(men)(men)消(xiao)遣時(shi)間的(de)(de)首(shou)選(xuan)。
3、支持網絡
因為手(shou)機是(shi)網絡設備,在一定限制因素下可(ke)以實現多人(ren)在線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機游戲(xi)市場潛(qian)力大(da),投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中(zhong)小SP在激烈的競爭中(zhong)生存問題是需(xu)要考慮(lv)的主要問題。
2、目前游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)開(kai)發(fa)商、游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)應(ying)用(yong)及服務提供商不重(zhong)視(shi)市場宣傳(chuan)和推廣工作,忽視(shi)對(dui)于游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)產品(pin),用(yong)戶的(de)體驗和習慣(guan)培(pei)養的(de)重(zhong)要性(xing)。認為“酒香不怕巷子深”,只要游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)好玩就會(hui)有市場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目(mu)前一些(xie)公司(si)積(ji)極(ji)引進(jin)國(guo)外(wai)(wai)已經成(cheng)功、成(cheng)熟(shu)的游戲(xi)(xi)產品,這對于快(kuai)速(su)提升國(guo)內手(shou)機游戲(xi)(xi)產品的質量(liang)、吸引用(yong)(yong)戶使(shi)(shi)用(yong)(yong)、增(zeng)加(jia)用(yong)(yong)戶數量(liang)等方面有益,但同時使(shi)(shi)國(guo)內手(shou)機游戲(xi)(xi)市場(chang)的競(jing)爭更加(jia)激烈。國(guo)外(wai)(wai)的著名手(shou)機游戲(xi)(xi)開發商(shang),如EA, GameMobile Gameloft等大(da)家(jia)就知道差距有多大(da)了。
4、手機(ji)游戲(xi)產品目(mu)標用戶與手機(ji)終端用戶矛(mao)盾。
娛樂(le)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)市場的(de)(de)(de)(de)主要消費群體大(da)多為(wei)年輕人(ren),收入(ru)水平不高(gao)。目(mu)(mu)前移動所推出的(de)(de)(de)(de)JAVA百(bai)寶箱中(zhong)的(de)(de)(de)(de)手(shou)機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)(xi),偏重(zhong)于低端(duan)的(de)(de)(de)(de)娛樂(le)游戲(xi)(xi)(xi)(xi),但能(neng)夠支(zhi)持JAVA程序下載使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)(de)手(shou)機(ji)數量不多,而且(qie)大(da)多為(wei)3000元(yuan)以上的(de)(de)(de)(de)高(gao)端(duan)產品。這(zhe)就(jiu)使(shi)目(mu)(mu)前手(shou)機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)產品的(de)(de)(de)(de)目(mu)(mu)標(biao)用(yong)戶與手(shou)機(ji)終(zhong)端(duan)用(yong)戶存在矛盾,喜歡玩(wan)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)用(yong)戶終(zhong)端(duan)產品消費能(neng)力弱;終(zhong)端(duan)支(zhi)持游戲(xi)(xi)(xi)(xi)功能(neng)的(de)(de)(de)(de)用(yong)戶對游戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)接受度(du)和使(shi)用(yong)率不高(gao)。
5、手機游戲產品資費標(biao)準(zhun)單一,價格的多樣(yang)化(hua)不(bu)足。
百寶(bao)箱(xiang)的定價不(bu)具有競爭力(li)。目前通過移(yi)動(dong)(dong)夢網(wang)JAVA百寶(bao)箱(xiang)下載(zai)一款JAVA程(cheng)序需要支付(fu)5元,這對于只有較低支付(fu)能力(li)的青年用戶,如動(dong)(dong)感地(di)帶的用戶形成一個主(zhu)要制約因素。
6、追求低成本和(he)短(duan)期利益(yi),游戲產品的質量粗糙。
目前開(kai)發手(shou)機(ji)游戲(xi)產(chan)品的投入和成(cheng)本(ben)相對少,進入該市場的SP較多(duo)。但(dan)多(duo)數SP由(you)于受(shou)技(ji)術、成(cheng)本(ben)投入等因(yin)素的影(ying)響,產(chan)品設計(ji)從游戲(xi)方(fang)案過程設計(ji)到任務(wu)設計(ji)均有欠缺,游戲(xi)質(zhi)量粗糙(cao),在產(chan)品品質(zhi)上(shang)下工夫(fu)相對較少。
7、手機游(you)戲(xi)產(chan)品的(de)(de)生命周期通常在3個月左右(you),所以如(ru)何了解用戶(hu)需求(qiu),開發出受用戶(hu)歡迎(ying)的(de)(de)產(chan)品很重要,但同時如(ru)何保持游(you)戲(xi)產(chan)品的(de)(de)粘性(xing),持續保有用戶(hu)成為更為迫切(qie)的(de)(de)問題。
8、手機游戲的同(tong)質化也越來越嚴重,創(chuang)新力(li)不足。
隨著游(you)(you)戲(xi)(xi)廠商的(de)增加,游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)數量(liang)在增加,但越來(lai)越多(duo)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)廠商并沒有給手(shou)(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)帶來(lai)新的(de)創意和(he)特色,大(da)批量(liang)“多(duo)胞(bao)胎”游(you)(you)戲(xi)(xi)充斥在了手(shou)(shou)游(you)(you)的(de)市場中。很多(duo)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)都是(shi)不同(tong)故(gu)事背景下的(de)RPG游(you)(you)戲(xi)(xi)。如果除去不同(tong)的(de)背景后和(he)不同(tong)的(de)畫(hua)面及(ji)人物形象,游(you)(you)戲(xi)(xi)中剩(sheng)余的(de)部(bu)分幾乎是(shi)沒有什(shen)么太(tai)大(da)的(de)區別的(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因(yin):網絡(luo)慢、信號差;第(di)三方軟件兼容性引起;游戲網站(zhan)癱瘓;手(shou)機安裝的(de)第(di)三方應(ying)用出現(xian)問(wen)題等。
解決辦法:清(qing)除應用程序(xu)緩存(cun);重啟應用,再進入;無(wu)效的話,建議前往手機檢(jian)修中心進行修理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存(cun)和處理的(de)問題;與(yu)手(shou)機同時運行(xing)的(de)軟件(jian)有(you)關。
解決辦(ban)法:手(shou)機內存大,運(yun)行軟件才(cai)會流暢;避免下載過多軟件在(zai)手(shou)機上(shang);關閉(bi)后(hou)臺運(yun)行軟件。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序(xu)過多;系統bug和應用程序(xu)bug或版本過低;軟(ruan)件存(cun)在惡意代碼(ma),被殺毒軟(ruan)件攔截。
解決(jue)辦法:清除緩存垃圾;通過綠色下載(zai)(zai)平臺下載(zai)(zai)安全系數較(jiao)高(gao)的游(you)戲;刪除游(you)戲重(zhong)新下載(zai)(zai)。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)序緩(huan)存過多;手機內(nei)存過低;安(an)裝位置不(bu)對;程(cheng)序不(bu)兼容;程(cheng)序本身問題。
解決辦法:清除緩存數據;關閉(bi)后臺運(yun)行(xing)程序(xu)(xu);更換(huan)安裝位(wei)置;卸載不兼(jian)容的程序(xu)(xu)。
5、手機游戲黑屏
原因(yin):手機配置較(jiao)低(di)或者運行內存較(jiao)低(di);手機系統版本(ben)低(di);游戲本(ben)身文件故障(zhang)。
解決(jue)辦法:更換其他游戲或者設備(bei);升(sheng)級手機系(xi)統版本;將游戲卸載(zai)(zai),然后重新下載(zai)(zai)。
6、玩游戲手機發熱
原因(yin):玩游戲(xi)時手機(ji)硬件(jian)高負載運行,功耗和溫度都會上升。
解決辦法:關(guan)閉后(hou)臺程序;脫掉手(shou)機(ji)殼;不(bu)要在(zai)手(shou)機(ji)充電的時候玩游戲,容易發生意外事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問(wen)題;手機未允許未知來源的(de)應用程序;手機型號不(bu)支持(chi)游(you)戲文件格式。
解決辦法:增大內(nei)存;激活未知來(lai)源(yuan)應用程序(xu)的安裝;查看手機型號支持的所有游戲格式。
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