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什么是游戲手柄

摘要:游戲手柄知識入門-特點-分類篇:為您介紹游戲手柄的定義和發展史。以下內容由買購網整理,提供給您參考。

什么是游戲手柄

定義

游戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)是一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)常(chang)見電(dian)子(zi)游戲(xi)(xi)(xi)機的部(bu)件,通過操縱其按鈕(niu)等,實現對(dui)電(dian)腦(nao)上模擬角色等的控制。手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)設計大(da)多(duo)左(zuo)側(ce)為(wei)方向鍵、右(you)側(ce)有(you)4~6個功能(neng)(neng)(neng)鍵,根據手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)的種(zhong)(zhong)(zhong)類不同還可能(neng)(neng)(neng)在(zai)別的部(bu)位加入更多(duo)的功能(neng)(neng)(neng)鍵,實現不同的功能(neng)(neng)(neng)。現在(zai)也有(you)一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)新型手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing),功能(neng)(neng)(neng)健(jian)(jian)和方向健(jian)(jian)分(fen)為(wei)兩部(bu)分(fen),由左(zuo)右(you)手(shou)(shou)獨立(li)操作(zuo),屬(shu)于(yu)創新性手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。 游戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)分(fen)為(wei):傳統電(dian)視(shi)游戲(xi)(xi)(xi)機手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)、電(dian)視(shi)游戲(xi)(xi)(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)和新型的遙感手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。

介紹

電(dian)腦娛樂(le)的重(zhong)要性(xing)我(wo)們不(bu)必再做強調(diao),相(xiang)信(xin)未來也沒有(you)任何電(dian)子產品(pin)(pin)可以替代電(dian)腦帶給我(wo)們全方位的娛樂(le)性(xing)質。說(shuo)到電(dian)腦娛樂(le),不(bu)能不(bu)說(shuo)游戲,說(shuo)到游戲,當然(ran)少不(bu)了(le)游戲方向(xiang)盤(pan)、飛(fei)行搖桿(gan)、感應控(kong)制等這些高(gao)科技(ji)人性(xing)化(hua)產品(pin)(pin),說(shuo)到游戲外設(she)。

發展史

雅達利Atari 2600定了手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)在(zai)游戲產(chan)業的(de)中的(de)地位(wei)。時光荏苒,在(zai)首款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)問世(shi)的(de)7年后,具(ju)有更多功能(neng)并(bing)且(qie)更受歡(huan)迎的(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)問世(shi)了——任天堂(tang)紅(hong)白機手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)原(yuan)型NES原(yuan)裝(zhuang)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing),本(ben)款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)可.能(neng)一些(xie)(xie)玩(wan)家(jia)會有一些(xie)(xie)陌(mo)生,而提起紅(hong)白機的(de)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)相信(xin)大家(jia)一定不會感到陌(mo)生,而相信(xin)也正(zheng)是(shi)該款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)讓大多數的(de)玩(wan)家(jia)第一次接觸(chu)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing),而也正(zheng)是(shi)本(ben)款(kuan)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)讓很多的(de)國內廠商都將眼光瞄向了手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)市(shi)場。

在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。

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