銀河英雄(xiong)傳(chuan)說游戲系(xi)列由日本Bothtec公司(si)根據動畫《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》改編而成(cheng),歷經二十年(nian)的游戲系(xi)列,最新版為2008年(nian)發行的新《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》。
1988銀河英(ying)雄伝說我(wo)的征途是星辰大(da)海
發布于FC平臺,這是最(zui)(zui)早的一(yi)款銀英官方游(you)戲,八十年代以(yi)前出(chu)生的人(ren)對當時的電(dian)腦水平和(he)電(dian)腦游(you)戲或許還有印象,透過銀英游(you)戲的進化我們也可以(yi)看到電(dian)腦技術(shu)在二十世紀最(zui)(zui)后十幾年中的進步。
1989銀(yin)河英雄伝說I(PC)
1991銀(yin)河英雄伝(yun)說IIDX(PC)
1992銀(yin)河英雄(xiong)伝說(SFC)
1993銀河英雄伝說IIISP(PC)
這一代的(de)(de)《銀英傳》,三維(wei)動畫的(de)(de)技術有(you)了明(ming)(ming)顯(xian)進步,從大(da)體而(er)言(yan)其實還是(shi)(shi)屬于(yu)傳統意義上(shang)的(de)(de)戰略游(you)(you)戲:手下(xia)有(you)一批(pi)(pi)將領(ling),每個將領(ling)有(you)一大(da)堆(dui)說明(ming)(ming)其能(neng)力的(de)(de)數值(呵呵);有(you)一批(pi)(pi)可以用來生產(chan)的(de)(de)經(jing)濟基礎(chu)單位(星球(qiu));游(you)(you)戲的(de)(de)方式是(shi)(shi)發展經(jing)濟——發動戰爭的(de)(de)標準模式。即便再加上(shang)個人介(jie)紹,這些也都不(bu)是(shi)(shi)足以使這個游(you)(you)戲被(bei)人們記住的(de)(de)特(te)點。因為之前已(yi)經(jing)有(you)太多成(cheng)功(gong)的(de)(de)戰略游(you)(you)戲是(shi)(shi)這么做的(de)(de)了。但是(shi)(shi)不(bu)能(neng)不(bu)提(ti)到的(de)(de)是(shi)(shi),《銀英傳》所開創的(de)(de)獨特(te)戰術模式。
在進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場前,《銀河英(ying)雄(xiong)傳說(shuo)III SP》都只不(bu)(bu)過是(shi)一(yi)個平凡的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi),但是(shi)進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)模式,就成為一(yi)個特異的(de)存在。基于(yu)“點”的(de)移(yi)動,相對于(yu)其(qi)他的(de)基于(yu)“格(ge)”的(de)游(you)戲(xi),可(ke)以(yi)說(shuo)更(geng)接(jie)近于(yu)真(zhen)實的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(當然(ran)是(shi)指原著中(zhong)的(de)“真(zhen)實”)而(er)非接(jie)近于(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)棋(qi)。而(er)且,艦隊(dui)的(de)陣型變化,回轉(zhuan),正面(mian)側面(mian)背(bei)面(mian)作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)不(bu)(bu)同,以(yi)及艦隊(dui)的(de)視野這些(xie)都已(yi)經(jing)在這代中(zhong)基本得(de)以(yi)體現。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)分為移(yi)動階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan),所(suo)有的(de)艦隊(dui)都在同時移(yi)動,在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)(jie)(jie)(jie)段(duan)根(gen)據指揮官的(de)能(neng)力先后開火也是(shi)《銀英(ying)傳》系列游(you)戲(xi)的(de)又一(yi)個特點。
1995銀河英雄(xiong)伝說IV EX(PC)
到了(le)(le)《銀河英雄(xiong)傳說IV EX》中(zhong),艦(jian)隊的(de)(de)移動(dong)的(de)(de)整(zheng)體感和(he)(he)陣型的(de)(de)保持更加的(de)(de)完美(mei),而艦(jian)隊的(de)(de)回轉已經(jing)是可(ke)以自由的(de)(de)選(xuan)擇(ze)角(jiao)度和(he)(he)方向,不(bu)像III代中(zhong)還(huan)略(lve)顯一點笨(ben)拙(zhuo)。到了(le)(le)Windows版(ban)的(de)(de)時候,還(huan)增加了(le)(le)艦(jian)隊的(de)(de)后退能力(li),更是完全體現了(le)(le)艦(jian)隊在(zai)行動(dong)上的(de)(de)選(xuan)擇(ze)。同時還(huan)增加了(le)(le)一些為數不(bu)多(duo)但是增加了(le)(le)戰術(shu)可(ke)能性(xing)的(de)(de)方法,比如(ru)占領中(zhong)的(de)(de)“突襲”和(he)(he)行動(dong)中(zhong)“通(tong)信干擾(rao)”等(deng)等(deng)。
這代的(de)(de)《銀英傳》中,最為吸(xi)引人的(de)(de)還是(shi)戰(zhan)術的(de)(de)豐富多變。既可(ke)以像楊艦(jian)隊(dui)那樣(yang)利用艦(jian)隊(dui)的(de)(de)機動(dong)性(xing)和(he)敵人的(de)(de)大軍進行游擊戰(zhan),將敵人玩弄于股掌之上;也可(ke)以采用“黃金獅子(zi)”最喜(xi)歡的(de)(de)那樣(yang),確立(li)戰(zhan)略(lve)上的(de)(de)優勢(shi),以壓(ya)倒(dao)性(xing)的(de)(de)優勢(shi)兵力(li)擊碎敵軍的(de)(de)防守。
而且(qie),無論是(shi)(shi)(shi)(shi)大(da)軍(jun)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會戰(zhan)(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)(shi)(shi)小部隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷擾戰(zhan)(zhan)(zhan),都(dou)可(ke)以(yi)得到(dao)很好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian)(xian),完(wan)全取(qu)決于(yu)游戲者(zhe)(zhe)(zhe)對自(zi)己手下艦(jian)(jian)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制。另外(wai),這一(yi)(yi)代中,不(bu)(bu)(bu)(bu)同兵種(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點也得到(dao)了更好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)現(xian)(xian),戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻防(fang)俱佳(jia),高(gao)速戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)機動力(li),巡(xun)洋艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重(zhong)防(fang)壁,驅逐(zhu)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價(jia)廉物美”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制空(kong)能(neng)力(li),和修復艦(jian)(jian),補給(gei)艦(jian)(jian),突襲登陸艇都(dou)有其獨特的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用(yong)(yong)處(chu)和用(yong)(yong)法。即使(shi)是(shi)(shi)(shi)(shi)同種(zhong)(zhong)艦(jian)(jian)艇,同盟和帝國(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也有不(bu)(bu)(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬性(xing)和特點。這點都(dou)會對戰(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang)和戰(zhan)(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝(sheng)負產(chan)生影(ying)響。通過對戰(zhan)(zhan)(zhan)力(li)和陣型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)同配(pei)置,是(shi)(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)做出(chu)(chu)適應不(bu)(bu)(bu)(bu)同情況(kuang)和不(bu)(bu)(bu)(bu)同特點指(zhi)揮官的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河(he)英(ying)(ying)雄伝說IV EX》被(bei)后來稱(cheng)為(wei)“經典(dian)”,并(bing)且(qie)至(zhi)今人(ren)被(bei)很多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英(ying)(ying)愛好(hao)者(zhe)(zhe)(zhe)所喜愛,不(bu)(bu)(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)(shi)(shi)因為(wei)其成熟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術模(mo)式,同時也是(shi)(shi)(shi)(shi)因為(wei)它戰(zhan)(zhan)(zhan)略模(mo)式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特之(zhi)處(chu)。首先(xian),它采取(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)類(lei)似于(yu)“角色(se)扮(ban)(ban)演”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式,游戲者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)扮(ban)(ban)演一(yi)(yi)個少(shao)將級別以(yi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)官,所能(neng)做主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)過是(shi)(shi)(shi)(shi)手頭上(shang)權限(xian)所能(neng)處(chu)理(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情,其它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情想要過問就(jiu)只能(neng)通過提出(chu)(chu)“提案(an)”來實現(xian)(xian),但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)也有可(ke)能(neng)會被(bei)長官給(gei)駁回(hui)。
當然(ran),隨著功績的(de)(de)(de)提(ti)升,游戲(xi)者(zhe)所(suo)(suo)扮演的(de)(de)(de)人(ren)物的(de)(de)(de)影響力也會(hui)越(yue)來越(yue)大,提(ti)案通過的(de)(de)(de)可能性(xing)也會(hui)越(yue)來越(yue)大。這(zhe)在當時(shi)可以說是一個創新,同(tong)時(shi)也是原著特點(dian)的(de)(de)(de)很好體現。而在戰場(chang)中(zhong),游戲(xi)者(zhe)也是只(zhi)能指揮(hui)手下的(de)(de)(de)艦(jian)隊(dui),即使(shi)身為(wei)總指揮(hui)官,也只(zhi)能大致設定其它艦(jian)隊(dui)的(de)(de)(de)任務,不(bu)能完全加以干涉(she)。這(zhe)樣子就增加了戰爭(zheng)的(de)(de)(de)變數,因為(wei)同(tong)僚和(he)敵人(ren)的(de)(de)(de)行動都不(bu)會(hui)在你(ni)的(de)(de)(de)掌控之中(zhong)。有時(shi)候會(hui)讓你(ni)深(shen)刻的(de)(de)(de)體會(hui)到(dao)“……我的(de)(de)(de)前(qian)面是聰(cong)明的(de)(de)(de)敵人(ren),后面是無能的(de)(de)(de)同(tong)伴,我必(bi)須同(tong)時(shi)與這(zhe)兩者(zhe)博斗。而且,我自己也不(bu)是眾(zhong)望所(suo)(suo)歸的(de)(de)(de)目標。”的(de)(de)(de)含義。
另外(wai),戰(zhan)(zhan)略中,不(bu)再(zai)是(shi)(shi)主要(yao)靠(kao)如何(he)先(xian)發展經(jing)濟,進行大量的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)產,再(zai)通(tong)過部隊(dui)數量上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)優勢“壓倒”敵(di)(di)人。而是(shi)(shi)側重(zhong)(zhong)于如何(he)利(li)用好手中已有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)兵力和生(sheng)(sheng)產力,有(you)(you)效地進行配置和使用,這樣來戰(zhan)(zhan)勝敵(di)(di)人。也就是(shi)(shi)說(shuo),可(ke)以擺脫傳統的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式,而將精(jing)力放在思考行動的(de)(de)(de)(de)(de)效果之上(shang),而非不(bu)停的(de)(de)(de)(de)(de)花(hua)掉預算以生(sheng)(sheng)產出更多的(de)(de)(de)(de)(de)預算上(shang)。因為,在《銀英傳》的(de)(de)(de)(de)(de)世界中,相對于所統治的(de)(de)(de)(de)(de)疆(jiang)域而言,手下的(de)(de)(de)(de)(de)兵力是(shi)(shi)稀缺和不(bu)足的(de)(de)(de)(de)(de),因此(ci),“效率”才會(hui)(hui)成為重(zhong)(zhong)點。再(zai)有(you)(you)一點就是(shi)(shi),補(bu)(bu)(bu)給的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)要(yao)性。因為整個地圖的(de)(de)(de)(de)(de)特點,是(shi)(shi)很容易造成過長的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)線(xian)的(de)(de)(de)(de)(de),而戰(zhan)(zhan)線(xian)中各個星(xing)球的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)產力又不(bu)可(ke)能供(gong)給得了大艦(jian)隊(dui),這時(shi)保證(zheng)補(bu)(bu)(bu)給線(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)通(tong)常就成為重(zhong)(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)任務。一旦失(shi)去戰(zhan)(zhan)爭(zheng)物資的(de)(de)(de)(de)(de)補(bu)(bu)(bu)充,再(zai)強大的(de)(de)(de)(de)(de)軍團也會(hui)(hui)失(shi)去戰(zhan)(zhan)斗(dou)力,重(zhong)(zhong)現“亞姆利(li)扎(zha)”的(de)(de)(de)(de)(de)悲劇,“在到(dao)達戰(zhan)(zhan)場之前左右勝負的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)補(bu)(bu)(bu)給”。
同時,作(zuo)為對(dui)于原(yuan)著(zhu)的忠實再現,游(you)戲(xi)中(zhong)也(ye)加入了(le)相當多的劇情(qing),包括(kuo)帝國和同盟的內(nei)亂,要塞對(dui)要塞,甚(shen)至還有刺(ci)殺和地球教出(chu)現,政變和流亡的選(xuan)擇。這點(dian)也(ye)使得愛好者(zhe)更能(neng)產生一(yi)種參與原(yuan)著(zhu)的歷史發展(zhan)的感(gan)覺。
1997銀河英雄伝說PLUS(SS)
距(ju)今大約(yue)10年前的家(jia)用(yong)機版,影音(yin)效果和現(xian)在已經差(cha)得不遠(yuan)了。1998年推出(chu)了同(tong)樣的PS版。
1998銀河英雄伝(yun)說(shuo)V(PC)
到(dao)了(le)Windows時代,《銀河(he)英(ying)雄(xiong)傳(chuan)說(shuo)(shuo)V》作(zuo)為銀英(ying)系列第一款原創于Windows系統下(xia)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)上市了(le)。但是(shi)(shi)(shi)令廣大(da)(da)愛好(hao)者深感意外的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),《銀河(he)英(ying)雄(xiong)傳(chuan)說(shuo)(shuo)V》這(zhe)次(ci)放棄了(le)戰略的(de)(de)(de)部分,成為了(le)一款完(wan)全的(de)(de)(de)戰術(shu)模擬游(you)戲(xi)(xi)。或許Bothtec公司是(shi)(shi)(shi)希望(wang)大(da)(da)家可以全新的(de)(de)(de)投入到(dao)對于戰爭的(de)(de)(de)指揮(hui)之中吧(ba)。戰場改(gai)為了(le)45度斜角,同(tong)時也(ye)添加了(le)恒星(xing)、黑洞(dong)、空雷、等離子星(xing)云這(zhe)些地形要素,在地形的(de)(de)(de)利用(yong)上,創造了(le)更(geng)多的(de)(de)(de)可能。
然(ran)而(er),對于(yu)艦(jian)隊而(er)言,刪除了(le)自由配置(zhi)陣型(xing)的(de)(de)設(she)定(ding)(ding),改為(wei)只能(neng)在六種(zhong)基本(ben)陣型(xing)里面選擇。雖然(ran)每種(zhong)陣型(xing)都有其獨(du)到的(de)(de)特點,但是(shi)卻因此欠缺了(le)一(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)靈活(huo)性,不能(neng)不說是(shi)一(yi)個遺憾吧(ba)。雖然(ran)增(zeng)加了(le)艦(jian)隊的(de)(de)“態(tai)勢(shi)”屬性,但是(shi)這四種(zhong)態(tai)勢(shi)在實戰中(zhong)的(de)(de)用途(tu),也實在是(shi)差(cha)強人意,反(fan)而(er)還給艦(jian)隊的(de)(de)操作(zuo)增(zeng)加了(le)一(yi)些麻煩。
然(ran)后,艦隊的(de)(de)(de)(de)兵種配置,由于失(shi)(shi)去了戰(zhan)(zhan)略階段的(de)(de)(de)(de)支持,是(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)可能完(wan)全(quan)符(fu)合(he)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de)(de),即使是(shi)(shi)(shi)(shi)進(jin)入(ru)星球(qiu)重新整(zheng)編,也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)費神費力(li)還不(bu)一(yi)(yi)(yi)定討好的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)件事情。運(yun)輸艦也(ye)(ye)作為重要的(de)(de)(de)(de)補給力(li)量出(chu)現(xian)在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)上,游戲者的(de)(de)(de)(de)艦隊也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)又多了一(yi)(yi)(yi)個需要保護的(de)(de)(de)(de)對象。當(dang)然(ran)這些(xie)還都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)其次,關鍵(jian)的(de)(de)(de)(de)問題在(zai)于,整(zheng)個戰(zhan)(zhan)斗基(ji)(ji)本(ben)已(yi)(yi)經只(zhi)剩(sheng)下一(yi)(yi)(yi)種“正(zheng)(zheng)統(tong)話(hua)”的(de)(de)(de)(de)作戰(zhan)(zhan)方(fang)法,即集結優勢兵力(li)進(jin)行正(zheng)(zheng)面攻擊(ji),已(yi)(yi)取得(de)足夠(gou)多的(de)(de)(de)(de)“勝利(li)點數”——這個從這一(yi)(yi)(yi)代中(zhong)(zhong)引(yin)入(ru)的(de)(de)(de)(de)設(she)定,基(ji)(ji)本(ben)上是(shi)(shi)(shi)(shi)通過(guo)計算(suan)雙方(fang)戰(zhan)(zhan)力(li)的(de)(de)(de)(de)損(sun)失(shi)(shi),再(zai)以行星的(de)(de)(de)(de)損(sun)失(shi)(shi)加(jia)以修(xiu)正(zheng)(zheng)而(er)(er)得(de)到的(de)(de)(de)(de)數值。在(zai)回合(he)數的(de)(de)(de)(de)限(xian)制(zhi)之下,也(ye)(ye)只(zhi)有奮戰(zhan)(zhan)一(yi)(yi)(yi)途了。雖然(ran)也(ye)(ye)有一(yi)(yi)(yi)些(xie)通過(guo)行星的(de)(de)(de)(de)補給再(zai)出(chu)動的(de)(de)(de)(de)小(xiao)技(ji)巧(qiao),但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)并不(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)足以改變(bian)戰(zhan)(zhan)況的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)。因此,雖然(ran)Bothtec公(gong)司是(shi)(shi)(shi)(shi)希(xi)望可以更加(jia)的(de)(de)(de)(de)突出(chu)戰(zhan)(zhan)術(shu)層面,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)從整(zheng)個游戲而(er)(er)言,反而(er)(er)是(shi)(shi)(shi)(shi)失(shi)(shi)去了原來(lai)IV代中(zhong)(zhong)戰(zhan)(zhan)術(shu)的(de)(de)(de)(de)靈(ling)氣。
V代中,最(zui)為人所(suo)(suo)(suo)稱贊的(de)(de),可能(neng)就(jiu)是(shi)它所(suo)(suo)(suo)原創的(de)(de)劇(ju)情(qing)了。每一(yi)場戰役的(de)(de)勝敗,并不是(shi)會(hui)直接帶給游戲者“Game Over”的(de)(de)結局,而是(shi)會(hui)對(dui)歷史的(de)(de)進程產(chan)生(sheng)(sheng)影響(xiang)。從(cong)而產(chan)生(sheng)(sheng)出(chu)豐富的(de)(de)劇(ju)情(qing),而其中有(you)相當的(de)(de)一(yi)部分(fen)是(shi)游戲公司所(suo)(suo)(suo)原創的(de)(de)而非原著中所(suo)(suo)(suo)有(you)的(de)(de)。但是(shi)即使是(shi)這樣(yang),這些(xie)原創的(de)(de)劇(ju)情(qing)也不會(hui)讓人感(gan)到突兀(wu),而只是(shi)會(hui)產(chan)生(sheng)(sheng)“的(de)(de)確歷史也有(you)可能(neng)會(hui)這樣(yang)啊”的(de)(de)感(gan)覺。這大概也是(shi)最(zui)大的(de)(de)亮點(dian)了,雖然可能(neng)大家不一(yi)定會(hui)有(you)耐心打出(chu)來這些(xie)劇(ju)情(qing)……
銀河英雄(xiong)傳說VI
英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文名:銀(yin)河(he)英(ying)雄傳說VI
開(kai)發制作(zuo):日本Bothtec公司
代理發行:上海(hai)育碧軟(ruan)件公(gong)司
上市時間:2001年5月21日
游戲(xi)類型:限時回合制游戲(xi)
【銀河英雄傳說VI】最(zui)大(da)的特(te)點,就在于多(duo)人游戲(xi)。就這方面而言,本(ben)游戲(xi)與(yu)以往系列相比較之下,增加了(le)不少樂趣。玩(wan)家可(ke)指揮一支或更多(duo)的艦(jian)隊(dui),并可(ke)通過(guo)專(zhuan)用服務器與(yu)其它玩(wan)家對(dui)戰。還(huan)有(you)(you)就是(shi)本(ben)游戲(xi)中(zhong)雖然只有(you)(you)10個劇本(ben),但所有(you)(you)劇本(ben)均可(ke)由2~6人對(dui)戰。
一(yi)般而言(yan),網絡的對戰(zhan)(zhan)游(you)戲(xi)大多(duo)將(jiang)所(suo)有玩者(zhe)區分(fen)為(wei)敵(di)對的陣營進(jin)行交戰(zhan)(zhan),不過本游(you)戲(xi)也提供(gong)同一(yi)陣營的其它玩家進(jin)行協同作(zuo)戰(zhan)(zhan)的玩法。由于所(suo)有艦(jian)隊司令(ling)官均可決(jue)定由哪位玩家擔任指揮,因(yin)此少數人(ren)進(jin)行游(you)戲(xi)時,便可體驗(yan)指揮多(duo)支艦(jian)隊的大規模艦(jian)隊戰(zhan)(zhan);多(duo)人(ren)進(jin)行游(you)戲(xi)時,則可扮演各艦(jian)隊司令(ling)官的角色(se)。
到(dao)了(le)(le)這(zhe)一(yi)代(dai),可以說是(shi)走到(dao)了(le)(le)戰(zhan)術(shu)模(mo)擬的(de)(de)一(yi)個(ge)極(ji)限了(le)(le)。在V代(dai),《銀河英雄傳說》的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)放棄(qi)了(le)(le)戰(zhan)略部(bu)分;到(dao)了(le)(le)這(zhe)一(yi)代(dai),又放棄(qi)了(le)(le)連續的(de)(de)劇情(qing)。然(ran)后整(zheng)個(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)目的(de)(de)就是(shi)讓游(you)(you)戲(xi)者充分享受一(yi)場戰(zhan)役的(de)(de)戰(zhan)術(shu)層面。每次(ci)游(you)(you)戲(xi)就是(shi)圍繞一(yi)張(zhang)地圖進行指(zhi)揮。雖然(ran)這(zhe)樣,但整(zheng)個(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)創新之處還是(shi)可圈可點(dian)的(de)(de)。
首先,游戲(xi)首次將原(yuan)來“點”移動(dong)模式(shi)改成了六角形的標(biao)準戰棋模式(shi)。這樣子就使得原(yuan)來完(wan)全自由(you)的艦隊(dui)移動(dong)和(he)轉(zhuan)動(dong)已經成為不可能(neng)的事了,艦隊(dui)必須在格子里面移動(dong),轉(zhuan)動(dong)也只(zhi)有六個方(fang)向可以選。這樣子當然會讓(rang)一直(zhi)以來的忠實(shi)(shi)擁護者(zhe)感到不太習慣,但是卻可以因此爭取(qu)很多原(yuan)來因為“點”移動(dong)模式(shi)的新意(yi)和(he)掌握(wo)的難度而卻步的游戲(xi)愛(ai)好者(zhe)。而且,這個模式(shi),老實(shi)(shi)的說確實(shi)(shi)也減(jian)少(shao)了操作的難度。
另外,這(zhe)次的(de)最大(da)創新是在于(yu)將一(yi)支(zhi)大(da)艦隊分為了(le)若干支(zhi)小(xiao)的(de)分艦隊,這(zhe)個創意使得(de)原(yuan)來很(hen)多(duo)的(de)戰(zhan)法終于(yu)成為可(ke)行,比(bi)如包(bao)圍(wei)作戰(zhan),中(zhong)央突破,半包(bao)圍(wei)的(de)凹型(xing)陣,艦隊的(de)運動和(he)陣型(xing)可(ke)以更(geng)加(jia)的(de)隨心所(suo)欲,也就更(geng)可(ke)以發(fa)揮游戲者的(de)想象力了(le)。可(ke)以說這(zhe)一(yi)代是最能(neng)體現原(yuan)著(zhu)作戰(zhan)思想和(he)方式(shi)的(de)了(le),這(zhe)句話絕對不過分。
唯(wei)一(yi)有(you)所微詞(ci)的(de)(de)就是(shi)雖然有(you)“行軍”的(de)(de)命令,但(dan)是(shi)行軍會(hui)對陣型造成很(hen)大的(de)(de)影響(xiang),這使(shi)得本來(lai)用(yong)來(lai)減(jian)少麻(ma)(ma)煩(fan)的(de)(de)這個命令反而成了(le)麻(ma)(ma)煩(fan)的(de)(de)制造者。而旗艦(jian)(jian)部隊(dui)的(de)(de)出(chu)現,使(shi)得保護主(zhu)(zhu)將(jiang)的(de)(de)任務更(geng)加的(de)(de)重要了(le)。因為只要旗艦(jian)(jian)部隊(dui)收到攻擊,將(jiang)領(ling)就有(you)受傷的(de)(de)可能。而旗艦(jian)(jian)部隊(dui)全滅的(de)(de)話甚至(zhi)會(hui)造成主(zhu)(zhu)將(jiang)的(de)(de)戰死。這雖然是(shi)增加了(le)一(yi)些(xie)麻(ma)(ma)煩(fan),但(dan)是(shi)也更(geng)加真實了(le),畢竟不是(shi)每(mei)個人都像(xiang)繆拉那樣子是(shi)不死之身啊,呵呵。
另外,將領增加了(le)(le)(le)“積(ji)極(ji)性(xing)(xing)(xing)”和性(xing)(xing)(xing)格的(de)(de)(de)(de)(de)屬性(xing)(xing)(xing)。這樣子,知人(ren)(ren)善用和掌(zhang)握(wo)使(shi)用的(de)(de)(de)(de)(de)時機又成為(wei)新的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣了(le)(le)(le),因(yin)為(wei)將領的(de)(de)(de)(de)(de)能力可是會根據積(ji)極(ji)性(xing)(xing)(xing)增減的(de)(de)(de)(de)(de)。另外,將領的(de)(de)(de)(de)(de)“控制范圍”雖然(ran)總是讓我想起《蘭古利薩》中將領的(de)(de)(de)(de)(de)結界,但是確實一(yi)項不(bu)(bu)錯的(de)(de)(de)(de)(de)創意。因(yin)為(wei)這樣的(de)(de)(de)(de)(de)話,控制手下不(bu)(bu)要沖的(de)(de)(de)(de)(de)太(tai)遠,同時引誘敵人(ren)(ren)跑出(chu)來,就成為(wei)一(yi)件很有意思的(de)(de)(de)(de)(de)事了(le)(le)(le)。然(ran)后,《銀河(he)英(ying)雄(xiong)傳說VI》首(shou)次引入了(le)(le)(le)網絡(luo)對(dui)戰的(de)(de)(de)(de)(de)功能,這也充分(fen)體現了(le)(le)(le)“享受戰術”的(de)(de)(de)(de)(de)特點,終于可以讓銀英(ying)愛好者如愿(yuan)以償的(de)(de)(de)(de)(de)廝殺一(yi)番(fan)了(le)(le)(le),“真是不(bu)(bu)可救藥的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)群人(ren)(ren)啊”。
總之,這一(yi)代(dai)的(de)(de)所有設(she)定都(dou)是(shi)(shi)圍繞著“戰術(shu)”而展開的(de)(de),因此,整個(ge)游戲的(de)(de)主(zhu)題還是(shi)(shi)非常(chang)鮮(xian)明的(de)(de)。而且,雖然(ran)放棄(qi)了整體(ti)的(de)(de)劇情(qing),但(dan)是(shi)(shi)各個(ge)戰場上的(de)(de)劇情(qing)還是(shi)(shi)很豐富的(de)(de)。而且游戲公司原(yuan)創的(de)(de)“架(jia)空劇本”又一(yi)次讓大家(jia)嘗(chang)到(dao)了“改變歷史”的(de)(de)樂趣。這次的(de)(de)原(yuan)創劇情(qing)也是(shi)(shi)既符合原(yuan)著又具有獨創性的(de)(de)。
以上是(shi)(shi)比較(jiao)回顧了(le)(le)游戲(xi)的(de)(de)模(mo)式,從整個(ge)游戲(xi)系列而(er)言(yan),音樂(le)是(shi)(shi)一直保持著使用(yong)古(gu)典音樂(le),一首首世界名曲(qu)伴隨著兩(liang)軍的(de)(de)激烈戰斗。到(dao)了(le)(le)VI代(dai)甚至以交(jiao)響樂(le)團的(de)(de)演奏作(zuo)(zuo)為音軌。作(zuo)(zuo)者的(de)(de)一位喜(xi)好古(gu)典音樂(le)的(de)(de)同學(xue)甚至還找(zhao)作(zuo)(zuo)者要銀英(ying)VI的(de)(de)光(guang)盤(pan)當音樂(le)CD來聽,可見音樂(le)做么的(de)(de)精致。而(er)從戰斗畫面(mian)而(er)言(yan),從III和IV代(dai)的(de)(de)拿幾張圖片做出的(de)(de)動畫,到(dao)V代(dai)的(de)(de)略嫌粗(cu)糙的(de)(de)3D動畫,到(dao)VI代(dai)的(de)(de)精美的(de)(de)3D動畫,也(ye)是(shi)(shi)讓(rang)人越來越無法(fa)挑剔的(de)(de)。
到(dao)了這一代(dai)的(de)(de)(de)銀(yin)英(ying)傳,可以(yi)(yi)說已經到(dao)達了戰術模(mo)擬的(de)(de)(de)一個頂峰吧。但(dan)是(shi)并(bing)非就(jiu)(jiu)不能(neng)再發展了。首(shou)先,我(wo)覺得(de)其(qi)實可以(yi)(yi)將IV代(dai)和VI代(dai)的(de)(de)(de)模(mo)式結(jie)合起來(lai),就(jiu)(jiu)好像《星級爭(zheng)霸(ba)》一樣,雖然有過關(guan)的(de)(de)(de)劇情模(mo)式,但(dan)是(shi)也有令其(qi)獲得(de)成(cheng)功(gong)的(de)(de)(de)聯網和單關(guan)模(mo)式。這樣的(de)(de)(de)話(hua),是(shi)可以(yi)(yi)同(tong)時滿足戰略和戰術愛(ai)好者的(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)。另(ling)外就(jiu)(jiu)是(shi)游戲的(de)(de)(de)AI還是(shi)要加以(yi)(yi)改(gai)進,從(cong)IV代(dai)的(de)(de)(de)八支艦(jian)(jian)隊(dui)被(bei)我(wo)一支艦(jian)(jian)隊(dui)戲弄,V代(dai)的(de)(de)(de)電(dian)腦只會通過作弊來(lai)獲得(de)對戰的(de)(de)(de)平衡,而(er)VI代(dai)的(de)(de)(de)電(dian)腦也是(shi)非常容(rong)易的(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)陷入包圍圈。這種程度的(de)(de)(de)智能(neng)實在是(shi)讓人無法體會到(dao)對手名將和無能(neng)者之(zhi)間的(de)(de)(de)區別(bie)。
再就是(shi)對(dui)于戰場(chang)的(de)(de)表(biao)現,曾經聽過有(you)愛好者建議將其改(gai)為《家(jia)園(yuan)》類(lei)的(de)(de)3D宇(yu)宙戰爭模式。關于這(zhe)點,我覺得是(shi)可以加以嘗試,畢竟在3D的(de)(de)空(kong)間才是(shi)銀英的(de)(de)戰場(chang)。但是(shi),3D的(de)(de)戰場(chang)勢(shi)必會給操作帶來(lai)相當的(de)(de)困難(nan),這(zhe)點是(shi)需要游戲開發者注意(yi)的(de)(de),如何在真實性和易操作性之間取得平衡(heng),并(bing)不是(shi)一件容(rong)易的(de)(de)事(shi)。
銀河英雄傳說(shuo)VII
通(tong)稱:銀河英雄傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向(xiang)史克(ke)威(wei)爾轉讓(rang)了,標(biao)志產品傳說的奧迦之戰(皇家騎士(shi)團系列)的全部版權,以及(ji)今后新游戲開發權。
八卷龍一就任(ren)原為QUEST子公司的BOTHTEC會社(she)的董事長。
BOTHTEC移動成立,為BOTHTEC的手機游戲開(kai)發部門
2003年初
BOTHTEC開始招(zhao)募(mu)網絡以及(ji)3D技術方面(mian)的新員工。
4月1日史(shi)克(ke)威爾與艾(ai)尼克(ke)斯兩會社正式合并。
5月26、27日
日(ri)中雙(shuang)方分別宣布(bu),上(shang)海盛大(da)網(wang)絡發展公司,以入股(gu)形(xing)式(shi)投資BOTHTEC會社,并會在(zai)今后在(zai)中國本土代理BOTHTEC開發的(de)游(you)戲。同(tong)時盛大(da)方面(mian)否(fou)認了《銀(yin)河英(ying)(ying)雄(xiong)傳(chuan)說VII》(下稱銀(yin)英(ying)(ying)ONLINE)正(zheng)在(zai)開發的(de)傳(chuan)言。
6月銀聯(銀英聯盟(meng)俱樂(le)部。 )代表(biao)以E-mail聯絡盛大,表(biao)示愿意在今(jin)后(hou)協助銀英相關游戲的推廣(guang),得到(dao)認同。
年中
BOTHTEC投(tou)資(zi)合作建立了北京雙龍互(hu)動科技公司,致力于大陸手(shou)機游戲市場(chang)的開發。
3D坐艙射擊游戲《銀(yin)河英雄(xiong)傳說VS》發售
紀念銀英(ying)原著誕生《20周(zhou)年紀念游戲包》發售
BOTHTEC代理的網(wang)絡游戲“石(shi)器時代”投入(ru)運行
9月24日
BOTHTEC正式(shi)放出了即(ji)將(jiang)參加TGS(東京游戲展)的銀(yin)河英(ying)(ying)雄傳說ONLINE的畫面(mian)。并(bing)同(tong)時宣布銀(yin)英(ying)(ying)ON
LINE將(jiang)會在日本、中國、韓國跨國運營。
9月26-28日
TGS上(shang)盛大成為了唯一家(jia)被邀請的(de)中國(guo)大陸廠商。
10月銀聯(lian)代表再次聯(lian)絡(luo)盛(sheng)大方面,并提供(gong)了協助推廣的設想(xiang)和(he)意見,沒有(you)回音
11月中
盛大(da)銀英(ying)中文LOGO招募(mu)投稿開始
BOTHTEC銀英ONLINE主(zhu)題網葉建立
2004年1月
BOTHTEC招募100名內測人員(yuan)
2月10日
銀聯論壇銀英ONLINE分區設立
14日
銀英ONLINE日(ri)本方(fang)面內測(ce)開始
銀(yin)聯代表直接致信(xin)給盛大高層,希望就銀(yin)英(ying)ONLINE項目引起重視。
20日
盛(sheng)大相關項目主管任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網游社區(qu)BOX現在IBOX的(de)銀英ONLINE主題分區(qu)開通。
原微軟唐駿轉(zhuan)任(ren)盛(sheng)大(da)CEO,盛(sheng)大(da)積極籌備在(zai)納斯(si)達克上市適宜。
4月2日
盛大官方論壇銀英區開(kai)放15日
銀聯推(tui)薦的相關人員就任(ren)官(guan)方(fang)論壇斑竹。
BOTHTEC擴大測試人員,第二次募集了1000人參與測試。
BOTHTEC開始(shi)招募銀英ONLINE的GM,熟悉原著成為(wei)優先條件。
5月
正式版產品(pin)銷售開始6800日元,附帶(dai)了抽(chou)取模型的活動(dong),還有準備以1500/月收取服務費用。
13日
盛(sheng)大以近12美(mei)圓的價(jia)格在美(mei)國(guo)納斯達(da)克(ke)科技股(gu)版塊上市,股(gu)價(jia)一路走高。
15日
BOTHTEC正(zheng)式開放了(le)銀英ONLINE的運行,購買(mai)產品的玩家在收費以前將在開放的3個(ge)服務器(qi)內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因為盛大方面的(de)技術等原因,導致(zhi)官方論壇銀(yin)英分(fen)區(qu)大量資料丟(diu)失,從(cong)此(ci)人氣一蹶不振(zhen)逐漸衰(shuai)落。
因(yin)為(wei)伊謝爾倫服務器中的(de)(de)玩家“信長王”辭去(qu)了(le)帝國軍(jun)務尚書的(de)(de)職務,導致帝國方面的(de)(de)指揮系統崩潰,同盟借機(ji)會迅速擊敗帝國。
年中
BOTHTEC正式分(fen)離了電子計算器等(deng)傳(chuan)統(tong)業務(wu),以(yi)PC游戲銷售、ONLINE以(yi)及手機游戲開(kai)發、服務(wu)為自己的主營業務(wu)。
銀英ONLINE專(zhuan)用配置(zhi)電腦發(fa)售。
7月
銀英ONLINE日本方面銷售5000套突破(po),總(zong)注冊人(ren)數(shu)穩定(ding)在4000以上。
10月
5日-8日
第(di)二屆CHINAJOY網絡(luo)游戲展在上海舉行,盛大所派送的手提(ti)袋(dai)上包含了(le)“銀英流轉”LOGO和銀英ON LINE的官方(fang)網站地址。
11日
BOTHTEC在(zai)東(dong)京(jing)地區舉辦了(le)玩家(jia)(jia)說(shuo)明(ming)會(hui),有100名以(yi)(yi)上的(de)(de)玩家(jia)(jia)參與。BOTHTEC向(xiang)廣大玩家(jia)(jia)說(shuo)明(ming)了(le)從游戲(xi)運行以(yi)(yi)來(lai)遭遇到的(de)(de)一(yi)些(xie)情況(kuang),如(ru)運行初期的(de)(de)不穩定,以(yi)(yi)及(ji)服(fu)務器數據(ju)的(de)(de)安全情況(kuang)。并(bing)對玩家(jia)(jia)的(de)(de)一(yi)些(xie)疑問,做了(le)解釋和說(shuo)明(ming)。更重要的(de)(de)是對日后(hou)游戲(xi)的(de)(de)開發思路向(xiang)玩家(jia)(jia)征(zheng)集(ji)了(le)意見。
11月
BOTHTEC公布游戲開發思路調整,為了(le)使得參與(yu)(yu)的玩(wan)家(jia)能(neng)夠體驗到更大的樂(le)趣,今后(hou)的開發方(fang)向(xiang)將偏向(xiang)與(yu)(yu)低(di)級(ji)別玩(wan)家(jia)。同時公布了(le)到明(ming)年2月的更新計劃。
水星(xing)服務(wu)器(qi),同盟(meng)玩家利用帝國(guo)(guo)方面(mian)職(zhi)務(wu)任命(ming)故障,加之新系統空(kong)戰(zhan)、陸站的(de)(de)開放,對帝國(guo)(guo)發動全面(mian)攻(gong)擊(ji),在(zai)3個(ge)雙(shuang)休日的(de)(de)有效戰(zhan)斗時間(jian)內擊(ji)敗帝國(guo)(guo),取得全面(mian)勝利。
12月
被稱為(wei)GNO的GUNDAM ONLINE游戲在臺灣(wan)開始內(nei)測試,作為(wei)同(tong)為(wei)動漫作品(pin)改編(bian)的MMOSLG類型游戲GNO是銀英ONLINE最有力的競爭對(dui)手。
盛大股價(jia)突破40美圓。
BOTHTEC大規模更新,包括(kuo)NPC以及玩家離線的AI代理開放。
2005年
1月
被稱(cheng)為戰(zhan)場命令的指揮系統投入運轉。
2月
盛大(da)部分控股(gu)國內最(zui)大(da)互聯網(wang)門戶網(wang)站SINA
原定推出的(de)旗艦購入系統推遲。
網星(xing)史(shi)克(ke)威爾艾尼(ni)克(ke)斯宣布年(nian)內拆分為(wei)兩(liang)家(jia)不同的公司(si),運營各自的產品。
4月
8日旗艦(jian)購(gou)入系統正(zheng)式開放
13日BOTHTEC宣布由于(yu)版權原(yuan)因將中止銀英(ying)ONLINE的運營。
5月(yue)9日(ri),因為版權糾紛導致(zhi)《銀河英雄(xiong)傳說ONLINE》終止開(kai)發,同(tong)時停止運營(ying)。
銀河(he)英雄傳說(shuo)VS
(C)2002田中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀河英雄傳說VS》,在(zai)這(zhe)一(yi)作(zuo)中,玩(wan)家不再扮演運籌帷幄(wo)、決勝千(qian)里的(de)(de)(de)指揮官(guan)型的(de)(de)(de)角色,而是(shi)作(zuo)為(wei)一(yi)位戰斗機或(huo)艦艇的(de)(de)(de)駕駛操(cao)(cao)作(zuo)員出現(xian)在(zai)游戲(xi)中,游戲(xi)以(yi)模擬飛行(xing)和射擊為(wei)形(xing)式,有按照原(yuan)作(zuo)展開的(de)(de)(de)劇情模式,也有網(wang)絡多人的(de)(de)(de)對戰模式。但是(shi)這(zhe)個(ge)游戲(xi)在(zai)操(cao)(cao)作(zuo)性、畫面、音(yin)樂方(fang)面都存(cun)在(zai)著不少的(de)(de)(de)缺憾,視(shi)角甚(shen)至很容易讓玩(wan)家產(chan)生頭暈的(de)(de)(de)感覺
新銀河英雄傳說
游戲(xi)名稱(cheng):銀河英(ying)雄傳說(shuo)
日文名(ming)稱:銀河英雄伝說
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游(you)戲(xi)發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型:Strategy
“……銀河(he)的歷史,又(you)翻(fan)過了一頁……”,《銀英(ying)傳(chuan)》系列(lie)游(you)戲的歷史,也(ye)再次(ci)翻(fan)過了一頁。為慶(qing)祝《銀河(he)英(ying)雄傳(chuan)說》動畫制作(zuo)二(er)十(shi)周年(nian),日文(wen)版新《銀河(he)英(ying)雄傳(chuan)說》終于在2008年(nian)10月16日發售。
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)承襲(xi)原作(zuo)設定(ding),收錄(lu)活(huo)躍于(yu)帝(di)國與同(tong)盟(meng)兩(liang)陣營的(de)(de)(de)眾多(duo)角色,包(bao)(bao)括牽動銀河勢(shi)力消長的(de)(de)(de)兩(liang)大(da)傳(chuan)奇角色-帝(di)國常勝天才萊茵哈特馮羅(luo)嚴克拉姆與同(tong)盟(meng)不敗魔術師楊(yang)威(wei)利(li),以(yi)(yi)及(ji)吉爾菲艾斯、羅(luo)嚴塔(ta)爾、米達麥亞、亞典波羅(luo)、比克古等70名以(yi)(yi)上(shang)的(de)(de)(de)提(ti)督(du)(du)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)完整收錄(lu)帝(di)國與同(tong)盟(meng)兩(liang)陣營登場的(de)(de)(de)各種戰(zhan)(zhan)(zhan)艦與武裝,以(yi)(yi)及(ji)特定(ding)提(ti)督(du)(du)所搭(da)乘的(de)(de)(de)專用(yong)旗艦,在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗等各式(shi)(shi)各樣的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)場面中出現依(yi)循原作(zuo)內容的(de)(de)(de)提(ti)督(du)(du)特寫與名言演出。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)收錄(lu)了3種游(you)(you)玩模(mo)(mo)式(shi)(shi),包(bao)(bao)括以(yi)(yi)萊茵哈特或是楊(yang)威(wei)利(li)的(de)(de)(de)觀點來(lai)體驗原作(zuo)故事劇(ju)情與戰(zhan)(zhan)(zhan)役的(de)(de)(de)「戰(zhan)(zhan)(zhan)役模(mo)(mo)式(shi)(shi)」,自由選擇提(ti)督(du)(du)與戰(zhan)(zhan)(zhan)場來(lai)進(jin)行單場戰(zhan)(zhan)(zhan)役的(de)(de)(de)「單場游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)式(shi)(shi)」,以(yi)(yi)及(ji)透過Games for Windows-LIVE連(lian)線(xian)來(lai)進(jin)行4人(ren)對4人(ren)連(lian)線(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)「線(xian)上(shang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)模(mo)(mo)式(shi)(shi)」。