《少年三國(guo)志(zhi):零》是游族「少年三國(guo)志(zhi)」系列(lie)全(quan)新力作。在(zai)這(zhe)里(li),體驗顛覆傳統的16格(ge)站位,探索32種主(zhu)將(jiang)(jiang)流派、64種軍(jun)師融合技(ji)能,率領128個小兵(bing)同屏(ping)激(ji)戰,還原兵(bing)、將(jiang)(jiang)、軍(jun)師協同戰斗的策(ce)略三國(guo)。兵(bing)將(jiang)(jiang)搭配,燒(shao)腦不累;天下大勢,從零開始。
在《少(shao)年三(san)國志:零(ling)》中(zhong),軍師(shi)技能的靈活(huo)運用可以有(you)效的提(ti)高(gao)隊伍的強度與殺(sha)傷(shang)力。與武將的養(yang)成(cheng)(cheng)不同(tong),軍師(shi)的養(yang)成(cheng)(cheng)主要(yao)為(wei)計謀、法(fa)器、奇門3個方(fang)面。
戰斗中(zhong)通過釋放各類的計謀(mou),對敵方進(jin)行(xing)傷(shang)害與減益、對友方進(jin)行(xing)治(zhi)療與增益。
通過法器可(ke)以達到(dao)技能效果的提升(sheng)。
每位軍師所擁(yong)有的奇門(men)均不同(tong),不同(tong)的奇門(men)可以提供不同(tong)的計謀(mou)加(jia)成(cheng)。
在《少(shao)年三國志:零》中,主(zhu)將(jiang)共分(fen)魏蜀吳群四大陣營(ying),除(chu)了趙云(yun)、馬超、呂布、張遼(liao)等名將(jiang)之外,馬云(yun)祿(lu)、黃(huang)月英、關(guan)銀屏等人(ren)氣武將(jiang)也將(jiang)悉數登(deng)場。
在《少(shao)年三國志:零》中(zhong),一(yi)共有六大兵(bing)種,分(fen)別為:盾(dun)兵(bing)、步(bu)兵(bing)、輕騎(qi)(qi)、重騎(qi)(qi)、弓手和謀士,彼此各具(ju)特色(se),在戰斗中(zhong)分(fen)工明確。
盾兵部隊:盾甲護體 前排壁壘(lei)
盾(dun)兵部(bu)隊是整個陣容的(de)前排(pai)壁(bi)壘,擁有(you)額外的(de)盾(dun)甲值來抵御傷(shang)害。盾(dun)兵部(bu)隊通(tong)常站在(zai)前排(pai)承受大部(bu)分的(de)傷(shang)害,保護著己(ji)方后排(pai),并為他們(men)創造(zao)安(an)全(quan)的(de)輸出空間,是戰斗中必不可(ke)少的(de)肉盾(dun)。
步(bu)兵部隊:連攜(xie)作戰 攻防一體(ti)
步兵(bing)(bing)部(bu)隊也是(shi)近(jin)戰陣容不可缺少(shao)的一部(bu)分,和己方前排的近(jin)戰部(bu)隊攻擊同一目標時,攻擊力會大幅提升。步兵(bing)(bing)部(bu)隊既(ji)能夠(gou)(gou)打出(chu)(chu)足夠(gou)(gou)的輸(shu)出(chu)(chu),又能幫盾兵(bing)(bing)承(cheng)擔一部(bu)分的傷害,是(shi)陣容里(li)的中堅力量。
輕騎部隊:突(tu)襲繞后 遠程克星
輕騎部隊是敵(di)(di)軍遠程陣容的(de)克星,攻擊遠程單位時,暴擊率會大幅(fu)提高。作為馬背上(shang)的(de)殺手,只要面前沒有敵(di)(di)方前排(pai)的(de)阻攔,便(bian)能(neng)直沖敵(di)(di)方后排(pai),將后排(pai)的(de)弓手和謀士快速(su)消滅。
重騎部(bu)隊:沖鋒碎盾 破陣先鋒
重(zhong)騎(qi)部隊(dui)是破(po)盾(dun)能手,能夠快速沖破(po)敵(di)人(ren)的(de)陣型(xing),打亂(luan)敵(di)人(ren)進攻(gong)節奏,讓敵(di)人(ren)瞬間陷入混(hun)亂(luan)之中。在開戰時,重(zhong)騎(qi)部隊(dui)會(hui)發(fa)起(qi)沖鋒(feng),造成巨額(e)無視防御(yu)的(de)傷害,針對(dui)敵(di)方前排(pai)防御(yu)高的(de)盾(dun)兵有奇(qi)效。
弓手(shou)部(bu)隊:遠程狙擊 輸(shu)出核心
弓手部隊(dui)是軍隊(dui)中的(de)(de)主力輸出(chu),狂風(feng)驟雨般的(de)(de)進(jin)攻(gong),給予(yu)敵人毀滅(mie)般的(de)(de)打擊(ji)。由于弓手距(ju)敵方的(de)(de)距(ju)離越遠,攻(gong)擊(ji)力越高,因此布陣時優先放在最(zui)后(hou)一排。
謀士部隊(dui):計謀減傷 克敵輔己(ji)
謀(mou)(mou)士部隊類型多(duo)種多(duo)樣,有(you)以(yi)技能傷害(hai)為主的輸出型,也有(you)提供增(zeng)益減益效果(guo)、減少敵(di)軍威(wei)脅的輔助(zhu)型。同時,謀(mou)(mou)士對(dui)計謀(mou)(mou)攻擊具(ju)有(you)抵御(yu)效果(guo),可以(yi)減少敵(di)方軍師(shi)對(dui)于(yu)自己的計謀(mou)(mou)傷害(hai),大幅(fu)提高自身的生存實(shi)力。
東漢末年,社稷動蕩,山(shan)河飄搖……
曾(ceng)以天威懾(she)服四方的大(da)漢(han)王朝(chao),已在暗淡(dan)的夕陽下迎來(lai)最(zui)后的時光……
亂(luan)世(shi)之中,群雄并起(qi),于鼓角爭鳴中逐鹿天下。
九州之地,烽(feng)煙不止(zhi),在(zai)旌(jing)旗卷舒下馳(chi)騁江山。
運(yun)籌帷(wei)幄,決(jue)勝千里之(zhi)外;橫(heng)(heng)刀立馬,縱橫(heng)(heng)萬人軍中。
文韜(tao)武略,成為一個時代最亮眼(yan)的點綴。
歷史不會忘記,那曾(ceng)經(jing)點燃無數人熱(re)血的輝(hui)煌。
戰前布陣
在(zai)《少年三(san)國志:零》中(zhong),上陣(zhen)兵種的(de)合理搭配(pei)是(shi)影響戰斗局勢的(de)重要因(yin)素。如果玩家(jia)能夠熟練掌握兵種之(zhi)間(jian)的(de)克制關系,便能在(zai)布陣(zhen)之(zhi)時為自己創造(zao)巨(ju)大(da)的(de)戰斗優勢,輕松(song)贏得勝利。
在(zai)戰斗前玩家可以看到敵軍的(de)陣(zhen)容,基于兵(bing)(bing)種相(xiang)克的(de)特點,玩家可以針對(dui)地量身定(ding)制戰術,打造(zao)多套戰斗體系,見(jian)招拆招,享受(shou)豐富的(de)策略樂趣。同(tong)時(shi),士(shi)兵(bing)(bing)系統也是(shi)游戲一大亮點。每個主(zhu)將都將攜帶群兵(bing)(bing)出戰,彼此之間密切配(pei)合,感受(shou)百將同(tong)屏激(ji)戰的(de)氣勢。
戰中微操
在《少年三國志(zhi):零》中(zhong),玩家可(ke)以選擇一個軍(jun)師出戰(zhan),在戰(zhan)場上運籌帷(wei)幄。計謀為軍(jun)師在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)可(ke)手(shou)動(dong)釋放的技能,可(ke)對(dui)敵軍(jun)進行大(da)范圍傷害,或(huo)者(zhe)增(zeng)益我(wo)方實(shi)力。在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)瞄準恰當時機施放,可(ke)對(dui)戰(zhan)局走向帶來(lai)意想不到(dao)的效果(guo)。
五行(xing)相(xiang)(xiang)生(sheng)(sheng)相(xiang)(xiang)克(ke)的(de)法(fa)則(ze)也將(jiang)給技(ji)能融合(he)帶來意想不到的(de)效(xiao)果。計(ji)謀(mou)(mou)分(fen)為了風系(xi)火(huo)系(xi)土系(xi)水系(xi)等不同的(de)類型。在(zai)戰場上,玩家不僅(jin)可以在(zai)關鍵時機釋放單個計(ji)謀(mou)(mou),還(huan)能根據五行(xing)相(xiang)(xiang)生(sheng)(sheng)相(xiang)(xiang)克(ke)的(de)法(fa)則(ze)將(jiang)計(ji)謀(mou)(mou)搭配組合(he),讓戰局更(geng)加瞬息萬變。
開放探索
在《少(shao)年(nian)三國志:零》中,玩家可以體(ti)驗無(wu)縫(feng)極具(ju)特色的大地(di)圖,從(cong)此告別過場畫(hua)面,更加自由地(di)探索九州大陸。
《少年三國志(zhi):零(ling)》手游中的(de)大(da)地(di)圖無縫將九州囊括,玩家可以切換三種(zhong)視角觀(guan)察地(di)圖,既可以一覽宏偉九州大(da)陸全貌,也可以通過(guo)層層放(fang)大(da)探尋更(geng)多(duo)的(de)細節。同時,九州大(da)地(di)圖也具有(you)四季(ji)(ji)系統,通過(guo)四季(ji)(ji)交替的(de)豐富(fu)環境(jing)變化,滿(man)足玩家對(dui)于開放(fang)探索(suo)、深度沉(chen)浸的(de)體(ti)驗需求。
九(jiu)州大地(di)圖有著豐(feng)富的(de)(de)場景元(yuan)素,從(cong)樹林到(dao)草地(di),從(cong)荒漠到(dao)雪原(yuan)(yuan)多場景完美交融(rong),每一(yi)處都對細(xi)(xi)節精雕細(xi)(xi)琢。同(tong)時,九(jiu)州地(di)圖也致力(li)于還原(yuan)(yuan)經典場景,花瓣(ban)紛紛飄落(luo)的(de)(de)桃源(yuan)、戰火紛飛的(de)(de)赤(chi)壁,力(li)求完美還原(yuan)(yuan)九(jiu)州大世界。
多視角模式
《少年三(san)國(guo)(guo)志:零》采(cai)用(yong)了獨(du)特的(de)(de)POV多(duo)視角(jiao)模式,玩(wan)家可以通過(guo)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)三(san)國(guo)(guo)歷史人物視角(jiao),在不(bu)(bu)同(tong)時期的(de)(de)地(di)圖中體(ti)驗各國(guo)(guo)劇情,推進三(san)國(guo)(guo)歷史。
在游(you)戲里(li),玩(wan)家(jia)可以在主線劇情的推動(dong)過程中,跟隨著不(bu)同的主角去探索(suo)各個歷(li)史事件(jian),在不(bu)同的時間與地點親歷(li)諸多經典戰役。如(ru)協助趙(zhao)云獨闖長坂(ban)坡,見證關(guan)羽駐守華容道,等等。