生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?
移動互(hu)聯網(wang),就是將(jiang)移動通信(xin)和互(hu)聯網(wang)二者結合起來,成(cheng)為一(yi)體。是(shi)指互聯網(wang)的技(ji)術(shu)、平臺、商業模式(shi)和(he)應(ying)用(yong)與(yu)移(yi)動通信技(ji)術(shu)結合并(bing)實踐的活動的總稱。4G時代(dai)的開啟(qi)以(yi)及移(yi)動終端(duan)設備的凸顯必(bi)將(jiang)為移動互聯(lian)網的(de)(de)發展注(zhu)入巨(ju)大(da)的(de)(de)能(neng)量,2014年移動互聯(lian)網產業必(bi)將(jiang)帶來前所未有的(de)(de)飛躍。
1)全球互聯
2010年的(de)5.17電(dian)信日顯得格外讓人(ren)矚目。移動互聯網(wang)這個概念從2010年開(kai)始,已經徹底從神壇走向(xiang)了生活(huo)。
2)播種階段
2001年11月10日 ,中國移動(dong)通(tong)信的(de)“移動(dong)夢網”正式開通(tong)。當時官方的(de)宣傳稱手(shou)機(ji)用(yong)戶可通(tong)過“移動(dong)夢網”享受(shou)到移動(dong)游戲、信息點(dian)播、掌上理財、旅行服(fu)務、移動(dong)辦公等服(fu)務。
3)萌芽階段
如果說創建(jian)于2004年(nian)3月16日的(de)3G門戶開(kai)創的(de)是中國FREE WAP的(de)另外一種模式的(de)話,那么(me)這(zhe)種模式在中國移動互(hu)聯網長河(he)里,僅(jin)僅(jin)是萌芽(ya)的(de)開(kai)始。
4)洗禮階段
2009年1月7日,工業和信息化部(bu)在內部(bu)舉(ju)辦小型牌照發(fa)放儀式,確認國內3G牌照發(fa)放給三家(jia)運營(ying)商。
1.便捷性和便攜性
移動互聯網的基礎網絡是一張(zhang)立體的(de)網絡,GPRS、3G、4G和WLAN或(huo)WIFI構成的(de)無(wu)縫(feng)覆(fu)蓋,使得移動終端(duan)具(ju)有通過(guo)上述(shu)任何形式方便聯通網絡的(de)特(te)性。
2.即時性和精確性
無論(lun)是(shi)什么(me)樣的移動終(zhong)端,其(qi)個(ge)(ge)性化程(cheng)度(du)都(dou)(dou)相(xiang)當高.尤(you)其(qi)是智能手機,每一個(ge)(ge)電話號碼都(dou)(dou)精確的指向(xiang)了一個(ge)(ge)明確的個(ge)(ge)體(ti).是的移(yi)動互聯網能夠針對不同的個(ge)(ge)體(ti),提供更為精準(zhun)的個(ge)(ge)性化服務。
3.感觸性和定向性
體現在照(zhao)相、攝像、二維碼(ma)掃描等無(wu)所(suo)不(bu)及(ji)的感觸功能以及(ji)定位導航等方面。
(1)手機成為娛樂終端
隨著移動應用程序的(de)普(pu)及(ji),手(shou)機已經不再只是(shi)一(yi)個基本通訊和(he)信息傳遞的(de)終(zhong)端,而是(shi)成為了一(yi)個人們隨身(shen)攜帶的(de)娛樂(le)終(zhong)端。這一(yi)變化,催(cui)生了巨(ju)大的(de)手(shou)機游戲娛樂(le)產業
(2)手機真正解決商業需求
使用智能手機與(yu)平板電腦的用(yong)戶(hu)群正以驚人的速度(du)增長,同時用(yong)戶(hu)的消費方(fang)式,消費習慣(guan)和消費行為都在隨之改(gai)變。 2011 年,消費群體走入移動生(sheng)活。
(3)移動搜索繼續大行其道
移(yi)動搜(sou)索也已經成為我們(men)生活(huo)中(zhong)最重要的一種消費,最(zui)直接的表象就是幾乎每(mei)個智能手機上(shang)都(dou)裝有電子地圖,已經成(cheng)為人們衣(yi)食住行的標準(zhun)配置。
(4)本地化趨勢將越演越烈
移動互聯網(wang)服務使(shi)我們可以"實時實地"獲取各(ge)種(zhong)信息,這也正是移動互聯(lian)網的魅(mei)力所在。移動互聯(lian)網在提供各(ge)種(zhong)基礎性的服(fu)務(wu)時(shi),必須首(shou)先(xian)滿(man)足這種(zhong)本地化服(fu)務(wu)需求。
最大的區別(bie)是(shi)終(zhong)端不同(tong)。移(yi)動(dong)互(hu)聯網的終端(duan)是(shi)手機,隨時隨地移(yi)動(dong),而(er)PC互(hu)聯網的終端(duan)是(shi)臺式機,移(yi)動(dong)性差一些。移(yi)動(dong)終端(duan)的發展(zhan),將會大幅替(ti)代目前作為上網終端(duan)主流的PC,所以針對移動終(zhong)端的(de)特點(便(bian)攜,屏幕尺寸,輸入方(fang)式,拍(pai)照,定位(wei)等(deng)功能)會衍生出各類更先(xian)進的(de)應(ying)用或解(jie)決方(fang)案(an)。另(ling)一個(ge)需要(yao)注意的(de)是(shi),PC作為主要(yao)的(de)上網(wang)終(zhong)端,真正的(de)優勢(shi)在于內容制作,而不是(shi)內容獲取(qu),所以PC未來(lai)會越(yue)來(lai)越(yue)變成少數人的工具,而不是(shi)現在的標(biao)配。
1.衣食住行。這些(xie)公司利用了(le)吃喝玩樂本地化這么一個(ge)特征(zheng),運(yun)用無(wu)線互(hu)聯(lian)網給客(ke)戶帶來(lai)全新(xin)的感受(shou)。
2.健康和醫療行業。通過移動互聯網感應設備(bei),能夠及時地反(fan)映健(jian)康(kang)和運動當(dang)中的一些數據,對用戶(hu)來說就是(shi)巨大的體驗改變。
3.通訊。中國最重要的無線互聯(lian)網應用是微信的崛起,這是巨大的創新(xin)。對傳統的云市場等會產(chan)生(sheng)千絲萬縷(lv)的關(guan)聯(lian)或(huo)者說(shuo)沖擊。
4.搜索。一個非常傳統的互聯網工具和產品(pin),今天在手機上面已經(jing)有(you)不同的(de)展(zhan)現。語(yu)音的(de)搜索是2.0版、結(jie)合手機跟地(di)理位置以及語(yu)言(yan)相關的(de)搜索,在未來搜索市場里有(you)巨(ju)大(da)的(de)成(cheng)長空間。
5.金融服務。比如支付公司,從目前形(xing)勢來看,未(wei)來支付公司之(zhi)間的(de)競爭也會(hui)拼得很厲害。
6.游戲娛樂行業。中國網游領域已經產(chan)生了多家大企業,手機游(you)(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)群(qun)是網游(you)(you)和網頁游(you)(you)戲(xi)(xi)的綜合,這是真正全面(mian)大眾的游(you)(you)戲(xi)(xi)方(fang)式(shi),而且可以(yi)把很(hen)多碎片時間利用起來。
7.廣告傳媒。這在手機上(shang)應(ying)該是(shi)(shi)剛剛開始,但是(shi)(shi)它展現了跟傳(chuan)(chuan)統互聯網廣告傳(chuan)(chuan)媒不同(tong)的(de)形式,在數據挖掘上有更強的(de)開發(fa)能力。
8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常重要的角(jiao)色。
9.企業服務。移動互聯網為企業服務帶來了新的(de)機(ji)會,非常重要的(de)一(yi)個應(ying)用就(jiu)是企業的(de)社交(jiao),一(yi)個企業在商務(wu)環境當中也需要建立一(yi)個社交(jiao)的(de)網絡,中國通過移動互聯網、云端的(de)應(ying)用可能會給企業帶來(lai)更好(hao)的(de)效果。
1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導
移動(dong)裝置的(de)普及(ji)是支(zhi)撐移動互聯(lian)網發(fa)展的關鍵,2016年,智能手(shou)(shou)機普及率達(da)到了(le)56%,2018年將達(da)到63%。手(shou)(shou)持電腦普及率是15%,到2018年將達(da)到17%。
2.移動互聯網消費持續增長
2016年,移(yi)動(dong)互聯網消費(fei)(fei)繼續增長,增長率達(da)到了27.7%,固(gu)定(ding)互聯(lian)網消費(fei)(fei)下降(jiang)15.8%,其它(ta)傳統媒體消費(fei)(fei)均出現了下降(jiang),其中影院消費(fei)(fei)下降(jiang)0.5%,室外(wai)消費(fei)(fei)下降(jiang)0.8%、電視下(xia)(xia)降(jiang)1.5%,廣(guang)播下(xia)(xia)降(jiang)2.4%、報紙下(xia)(xia)降(jiang)5.6%、雜志下(xia)(xia)降(jiang)6.7%。
3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者
2017年,全球移(yi)動(dong)(dong)互聯網收入將(jiang)達(da)7000億美元(yuan),主要增長來(lai)自移(yi)動(dong)(dong)商務、移(yi)動(dong)(dong)應(ying)用、企業(ye)移(yi)動(dong)(dong)性應(ying)用、廣告和(he)可(ke)穿戴業(ye)務。
4.移動廣告將超過固定廣告
2017年(nian),移動廣(guang)告將超過固定廣(guang)告,移動廣(guang)告占全球(qiu)互(hu)聯網(wang)廣(guang)告的比(bi)重將達到52%,2016年(nian)這個(ge)數字是44%,增(zeng)長(chang)了18.18%。2018年(nian),這個(ge)比(bi)例(li)還會繼續增(zeng)長(chang),達到(dao)60%,移動廣(guang)告(gao)總支出達到(dao)1340億(yi)美元(yuan),比(bi)報紙、雜志、電(dian)影院和室(shi)外(wai)廣(guang)告(gao)加起來的支出還多。
5.運營商進入內容領域
移動數據消費的(de)(de)增加迫使電信企業參與(yu)內容(rong)和數字(zi)分發,為用戶(hu)提供(gong)豐富的(de)(de)在線(xian)視頻(pin),以及其它與(yu)互聯網(wang)、無線(xian)網(wang)相關(guan)的(de)(de)內容(rong),吸引更多(duo)的(de)(de)廣告商投入廣告。