【手(shou)游電競(jing)(jing)館(guan)】手(shou)游電競(jing)(jing)館(guan)怎(zen)么(me)賺錢 手(shou)游電競(jing)(jing)館(guan)怎(zen)么(me)盈利
誰會成為最大贏家?
手游館商業模式的火爆,似乎又為我們激活了一個想象空間。且不說有用戶社群運營經驗的網吧可以無縫開辟手游專區,其中一系列的配套軟硬件設備,也迅速成為各大廠商關注的熱點。我們已經看到了手游電競椅被迅速推出,而可以服務這樣場景的商業Wi-Fi、資本(ben)炒得火(huo)熱(re)的共(gong)享充電寶等等都可以在(zai)這里(li)一展身(shen)手。
就我們(men)走(zou)訪的情況來(lai)看(kan),騰訊和中國聯通(tong)聯合推出(chu)的“大王卡”已經快速拿下第一輪勝利——所謂“大王卡”即用戶在使用騰訊應用,比如微信、QQ、騰(teng)訊(xun)視(shi)頻、QQ音樂、騰訊游戲時產生的(de)流(liu)量將全部免(mian)費。當地聯通主動與電(dian)競館合作(zuo),為(wei)到店(dian)的(de)每位參賽選手免(mian)費贈送(song)一(yi)張大王(wang)卡,在為(wei)賽事提供穩定網絡服務(wu)的(de)同時,迅速把(ba)產品鋪向目標(biao)群體實為(wei)雙贏(ying)典范。
不過(guo)最終回到手(shou)游電(dian)競館本身,開個手(shou)游館,真能成為這場風潮的(de)“大贏家”么?就我們目前來看,手游館沒有施行計時收費,購買飲料即可暢玩,而僅靠餐飲水吧這些保持盈利始終不太現實。在采訪的過程中我們向負責人提出了我們的疑惑。“餐飲確實是開業初期的主要收入來源,顧客一般游戲時間3-4小時,翻座率高(gao),僅(jin)靠餐飲水吧已經(jing)可以獲得可觀的收(shou)入,我們(men)也正在通過日常的收(shou)費(fei)運營活(huo)動來獲得利潤,比(bi)如戰隊挑(tiao)戰賽、狼人殺比(bi)賽等等”負責人也直言不諱。
對于各(ge)方比較關(guan)注(zhu)的營收問題,負(fu)責人也(ye)有自(zi)己的見(jian)解:“手游館發展初期還不適合計時收費,門檻太高。之前網絡上爆出'某手游咖兩個月回本(ben)'的消息,我也持懷(huai)疑態度。”僅(jin)僅(jin)提供沙發和無線網絡不足以吸引顧客,15元—20元每小時(shi)的時(shi)長(chang)收費標(biao)準也頗為夸張,要(yao)知道施行一票制、不限時(shi)長(chang)、提(ti)供多種休閑(xian)娛樂內容的綜合體,門票價(jia)格也才50元左(zuo)右(you)。
相較于這種手游咖或者說是網吧手游專區來說,買一杯飲品即可暢玩一整天的夢幻手游電競館要靠譜得多,“專業化(hua)的(de)賽(sai)事和活(huo)動運營(ying)才是(shi)夢幻的(de)核(he)心競(jing)(jing)爭力(li)”。正是(shi)有(you)這份核(he)心競(jing)(jing)爭力(li),騰(teng)訊活(huo)動代理(li)已經聯系(xi)到電(dian)競(jing)(jing)館負責人,有(you)意將下半年(nian)王者(zhe)榮耀漳州(zhou)城市賽(sai)交給(gei)夢幻承(cheng)辦。
不到半(ban)年時間在漳州開了第二家(jia)手游館,便可以(yi)看出負(fu)責人對手游電(dian)競館這個(ge)模式的信心(xin)與(yu)決心(xin),對接手游線下推廣、承辦商(shang)業賽(sai)事、游戲陪玩(wan)等,都是夢幻手游電(dian)競館正在做或者準(zhun)備(bei)做的事情。