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電子競技游戲有哪些 知名的電子競技游戲賽事

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摘要:時代的不斷發展,如今的游戲已經不只是一種休閑娛樂的方式,它更成為了一種產業、一個支柱。那么知名電子競技游戲有哪些?電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。如今世界上最火熱的游戲“英雄聯盟”即是對戰類項目。知名的電子競技賽事有英雄聯盟S系列賽、CPL、WCA和ESWC等大型國際賽事。

游戲分類

單機游戲

單機(ji)游戲(xi)(Single-Player Game),也稱單人游戲(xi),是(shi)相對于網絡游戲(xi)而言的(de)。一般指(zhi)游戲(xi)的(de)主要(yao)玩法只(zhi)需要(yao)一臺(tai)電腦就能完(wan)成(cheng)的(de)電子游戲(xi),不(bu)能進行互聯網對戰。但隨著網絡的(de)普及,為適應防盜版、后(hou)續內(nei)容(rong)下載服(fu)務、多人聯機對戰的(de)目的(de),更多單機游戲(xi)也開始需要(yao)互聯網支(zhi)持(chi)。單機游戲(xi)也包括一機多人、IP直連和局(ju)域網(wang)對戰三種(zhong)“多人游戲(xi)”方式(shi)。隨著互(hu)聯網(wang)對戰功能(neng)的普遍應用,目前(qian)單機游戲(xi)逐漸(jian)加(jia)強了(le)網(wang)絡元(yuan)素(su)和多人模(mo)式(shi)。

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網絡游戲

網絡游戲:縮寫為(wei)Online Game,又稱“在線游戲(xi)”,簡稱“網游”。

如今風靡全球的“英雄(xiong)聯盟(meng)”,即是一款經典的網絡游戲(xi)。

電子競技

電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)游(you)(you)戲是(shi)一個新的概(gai)念(nian),國(guo)際上(shang)形(xing)成電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)游(you)(you)戲概(gai)念(nian)的時間也(ye)不(bu)長。中國(guo)國(guo)家體育總(zong)局(ju)則在(zai)2003年將電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)運(yun)動列為(wei)中國(guo)正(zheng)式開展的第(di)99個體育項目。電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)運(yun)動來源于電(dian)(dian)子游(you)(you)戲。最早游(you)(you)戲只有(you)在(zai)街上(shang)的游(you)(you)戲廳里才可(ke)以玩(wan)到,稱為(wei)街機(ji)。

電子競(jing)技(ji)游戲可以(yi)分為兩個大(da)類,一是對戰(zhan)類項目(mu),一個休閑類項目(mu)。

對戰(zhan)類

主要是狹義(yi)或(huo)者說經典電子競(jing)技(ji)游戲。

對戰類開(kai)展比較廣(guang)泛、比較成熟的項目(mu)主要有:英(ying)雄聯盟、反恐(kong)精英(ying)、星際爭(zheng)霸、魔獸(shou)爭(zheng)霸3等。

休閑(xian)類

主(zhu)要是電(dian)子(zi)化(hua)的傳統體(ti)育(yu)和民間娛樂項目。

休閑類項目大家都(dou)(dou)應(ying)該(gai)很熟悉。像網絡圍棋、中(zhong)國象棋、四國軍棋、橋牌(pai)、麻將、拱豬、斗地主、拖(tuo)拉機。這些也都(dou)(dou)是大家平(ping)常休息娛樂(le)的開心果。

著名電子競技游戲

英雄聯盟

League of Legend,(簡稱lol)是由美國(guo)Riot Games開發,騰訊(xun)游戲(xi)運營(ying)的(de)英雄對戰(zhan)網游。作(zuo)為一個風靡全球的(de)大型網絡游戲(xi),英雄聯盟在(zai)全球有幾(ji)億用戶,如今的(de)英雄聯盟是游戲(xi)中(zhong)的(de)絕對霸主。《英雄聯盟》除了即時戰(zhan)略(lve)、團隊作(zuo)戰(zhan)外,還擁有特色(se)的(de)英雄、自動匹配(pei)的(de)戰(zhan)網平臺,包括天賦樹、召(zhao)喚師系(xi)統、符文等元素(su)。

魔獸爭霸3

其(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhan)略游戲,暴(bao)雪公司出品(pin)的《魔獸(shou)爭霸》系列第三代作品(pin),于2002年正式發行,從(cong)發布至今(jin)已歷經了從(cong)v1.00v1.24共(gong)25個(ge)版本。war3中的種(zhong)族分(fen)類類似(si)于西方玄幻小說。分(fen)為人類(Human)、獸人(ren)(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不(bu)死(Undead)四(si)個種族(zu)。

反恐精英

中(zhong)文名(ming)稱:Counter-Strike是一款(kuan)第一人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的(de)說法(fa)“是基于團隊(dui)起主要作(zuo)(zuo)用(yong)的(de)游戲(xi):一隊(dui)扮演恐怖分子的(de)角色,另一隊(dui)扮演反恐精英的(de)角色。每一邊能夠(gou)使用(yong)不(bu)同的(de)槍支(zhi)、裝備(bei),這些槍支(zhi)和裝備(bei)具有(you)不(bu)同的(de)作(zuo)(zuo)用(yong)。地圖有(you)不(bu)同的(de)目標:援(yuan)救人質,暗殺,解雷,土匪(fei)逃亡等(deng)等(deng)”。這款游戲(xi)是在1999年夏(xia)天(tian)誕生的。

星際爭霸

StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式(shi)發行的一款(kuan)即時戰略類游戲,主設(she)計師(shi)為James PhinneyChris Metzen,。這款(kuan)游(you)戲開創了(le)競技游(you)戲的(de)新(xin)紀元,星際爭(zheng)霸被(bei)設置在一個科幻(huan)的(de)故事背景里。游(you)戲的(de)故事線圍繞(rao)三個假想(xiang)的(de)銀河(he)種(zhong)族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一(yi)個純肉(rou)體(ti)、純生(sheng)物的種(zhong)族(zu),俗稱(cheng)蟲族(zu))和Terran(原版(ban)中來(lai)自地(di)球(qiu)的流(liu)放(fang)試驗品(pin)——罪犯,俗稱人族)。

DOTA

DOTA2》,是(shi)脫離了(le)其上一代(dai)作品(pin)《DOTA》所依賴的(de)War3的引擎,由《DOTA》的地(di)圖(tu)核心制(zhi)作者IceFrog(冰蛙)聯(lian)手美國Valve公司使(shi)用他(ta)們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界(jie)代理(li)(國服(fu)),韓國NEXON代理(li)(韓服)的(de)多人(ren)聯(lian)機對抗RPG

國內外知名賽事

英雄聯盟S系列全球總決賽

由于英(ying)雄聯(lian)盟的風(feng)靡全球,玩家遍布世界各地(di),自然英(ying)雄聯(lian)盟的總決賽成為了最受關注的賽事(shi)。

英(ying)雄聯盟全球總決(jue)賽(sai)( World Championship)是(shi)英雄聯盟中一年(nian)一度的最為(wei)盛大的比賽,全(quan)球總決賽是(shi)所有英雄聯盟比賽項(xiang)目中最高(gao)榮譽(yu)、最高(gao)含(han)金量、最高(gao)競技水(shui)平、最高(gao)知名度的比賽。全(quan)球總決賽迄今為(wei)止已經舉辦了S1-S8Sseason的(de)縮寫,賽季的(de)意思)8屆的(de)比賽。全球(qiu)總決賽一(yi)般在每年9月(yue)-10月開賽。值得一提的是(shi)S8全(quan)球總(zong)決(jue)(jue)賽冠軍(jun)(jun)被我們中(zhong)國大(da)(da)陸(lu)(lu)賽區IG戰(zhan)隊奪(duo)取,這是(shi)中(zhong)國大(da)(da)陸(lu)(lu)賽區的第一個全(quan)球總(zong)決(jue)(jue)賽冠軍(jun)(jun)。

NEST全國電子競技大賽

由國(guo)家體(ti)育(yu)總局體(ti)育(yu)信息中心(xin)主辦,2014年比賽項目(mu)為LOLFIFA OL3DOTA2SC2,表演賽(sai)項目為三國爭霸2NEST自(zi)2013年成功舉辦以來,填補了國內大型綜合電子競(jing)技(ji)賽事的空(kong)白,其最重要的標簽便是“國家自主賽事”。

ESWC電競世界杯

是(shi)由世界(jie)聞(wen)名的(de)競技營銷公司Ligarena()于(yu)2003年在法國(guo)創立,在世(shi)界范圍內(nei)獲得廣(guang)泛的認可和支持(chi)。ESWC(eSportsWorldCup)已經(jing)成為世界三大電子(zi)競(jing)技賽事之一,每年的夏季都有(you)50多個國家數十萬的(de)愛好者(zhe)前往法國

中國最好名(ming)次:《反恐精(jing)英》項目女子組全球總決賽季軍

CPL電競職業聯賽

自從1997626日(ri)正式開辦,CPL成為世界上第(di)一(yi)個把計算機(ji)游戲競賽作為一(yi)種游戲比賽運動的組織(zhi),CPL已經是全球(qiu)電子競技的領導者。

CPL199710月(yue)份開(kai)始舉辦(ban)第一場正式的(de)比(bi)賽,當時的(de)比(bi)賽項目是《雷神之錘》,參賽選(xuan)手只有(you)300人,到2004年舉行的CPL夏季錦(jin)標賽,參賽人數(shu)超過6000人(ren)。2004年(nian),CPL正式(shi)宣布設立(li)中國賽區。

WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范(fan)圍內第一個(ge)最(zui)具(ju)規模的游戲(xi)文化節,大賽一直以“beyond the game”為(wei)口號。自2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽(sai)之(zhi)時(shi),WCG的(de)主辦方就將其定位(wei)在(zai)全(quan)球性的(de)電子競技奧(ao)運(yun)盛會(hui),成為新體育(yu)形式(shi)的(de)開創者。這種風起云涌(yong)的(de)電子奧(ao)運(yun)會(hui)已經連續舉辦了八(ba)屆(jie),而第九屆(jie)WCG正(zheng)在中國(guo)成都舉行。

作為一(yi)項(xiang)新興的(de)體育(yu)項(xiang)目,來電子(zi)競技(ji)在中國(guo)得到(dao)長足發展,開始成為信息時代(dai)人(ren)們文化體育(yu)生(sheng)活(huo)的(de)新需求。中國(guo)電子(zi)競技(ji)運動員(yuan)在國(guo)際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員(yuan)李曉(xiao)峰曾在20052006兩屆WCG世界總決(jue)賽上獲得冠軍(jun)。申磊(lei),李曉峰等電競選(xuan)手(shou)也曾(ceng)參與北京奧運會火炬的傳(chuan)遞。

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