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游戲產業鏈的特點是什么 游戲產業鏈是怎么構成的

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摘要:游戲產業鏈的特點是什么?游戲產業鏈是怎么構成的?網絡游戲產業鏈是指以網絡游戲研發商、網絡游戲運營商、銷售渠道、電信運營商和用戶為主線的鏈條。其中,網絡游戲運營商直接面對上游的研發商,下游面對銷售渠道和用戶,是整個產業鏈價值體系的核心。隨著網絡游戲規模化的發展,相關產業獲得了巨大的商業空間,尤其是電信和IT產業。以下就和小編一起來了解一下游戲產業鏈中的相關知識吧。

游(you)戲產業(ye)鏈的(de)特點(dian)是什么

依靠網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲的(de)賺錢效應,許多公司迅速發(fa)展,找到自己新(xin)的(de)利潤增長點。網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲作為(wei)一個產業(ye),從一個網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲的(de)開(kai)(kai)發(fa)設(she)計(ji),到最(zui)后被裝入玩家(jia)(jia)的(de)電(dian)腦(nao)終端運行使用,中間(jian)包括了若干環(huan)節:游(you)(you)(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)商(shang)指的(de)是網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲的(de)設(she)計(ji)開(kai)(kai)發(fa)者,游(you)(you)(you)(you)戲運營商(shang)是游(you)(you)(you)(you)戲開(kai)(kai)發(fa)商(shang)和游(you)(you)(you)(you)戲玩家(jia)(jia)之間(jian)的(de)橋(qiao)梁,是網(wang)絡游(you)(you)(you)(you)戲實現其價值的(de)重要環(huan)節,游(you)(you)(you)(you)戲玩家(jia)(jia)即整個產業(ye)的(de)最(zui)終客戶。

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網絡游戲是數碼娛樂的一種方式,是以網絡和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產品的軟、硬件為物質平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務端的網絡游戲運營商,無論是網絡接入服務商還是上網用戶,他們的活動都必然需要以信息技術為核心的硬件產品。家庭上網用戶需要配備個人電腦,網絡游戲運營商需要架設服務器,寬帶接入服務商需要交換機、路由器等高性能的網絡硬件設備等等。同時,一切的信息技術的應用離不開軟件系統的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統和上網軟件,ICPISP以及(ji)游(you)戲運營商的(de)業務活動(dong)也必須建立(li)在(zai)網(wang)絡(luo)協(xie)議、服(fu)務器操(cao)作系統等軟(ruan)(ruan)(ruan)件平臺(tai)(tai)上(shang)。這(zhe)就(jiu)是說,要建立(li)一個(ge)網(wang)絡(luo)游(you)戲運行(xing)的(de)物質平臺(tai)(tai),需要搭建一系列(lie)連環的(de)軟(ruan)(ruan)(ruan)、硬(ying)件平臺(tai)(tai),促進了(le)這(zhe)些軟(ruan)(ruan)(ruan)硬(ying)件產品的(de)開發、生產、銷售和應用,這(zhe)是網(wang)絡(luo)游(you)戲產業鏈對整個(ge)信息技術產業的(de)直(zhi)接后向關(guan)聯效(xiao)應。

游戲產業鏈是怎么構成的

電信運營商:越來(lai)越認(ren)識到網(wang)絡(luo)游戲帶來(lai)的新的利潤增長點,特別是寬帶網(wang)絡(luo)的發展(zhan)和網(wang)絡(luo)游戲成為(wei)重要(yao)的網(wang)絡(luo)內容。中(zhong)(zhong)國電(dian)信、中(zhong)(zhong)國移動、長城寬帶、聯通等都在積極發展(zhan)網(wang)絡(luo)游戲業務。

游戲開發商:目前國際上著名的網絡游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)NEXON、娛(yu)美德(WEMADE)等(deng)。中(zhong)國(guo)也(ye)出現了諸如網易(yi)、盛大網絡(luo)、金山(shan)公司、完美(mei)時空、巨人網絡(luo)、久游(you)網等(deng)一大批(pi)具(ju)備自(zi)行研(yan)發(fa)網絡(luo)游(you)戲(xi)實力的(de)(de)生產商。中(zhong)國(guo)臺灣的(de)(de)智冠(guan)、大宇、昱泉等(deng)也(ye)有一定的(de)(de)開發(fa)網游(you)產品的(de)(de)能力。

游戲運營商:是網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)產品達到最(zui)終用戶(hu)(hu)的(de)橋梁。運(yun)營商(shang)首先要為網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)建立網(wang)絡(luo)(luo)環境,在地(di)(di)域遼闊、地(di)(di)區網(wang)絡(luo)(luo)發(fa)展不(bu)平(ping)衡的(de)情況(kuang)下,還要進行(xing)難度極大(da)的(de)分布式管理(li)(li),為網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)系(xi)統提供(gong)穩(wen)定(ding)的(de)維護和安全保障。游戲(xi)(xi)運(yun)營商(shang)掌握著用戶(hu)(hu)數據(ju)庫的(de)優(you)勢(shi),全面為用戶(hu)(hu)提供(gong)游戲(xi)(xi)平(ping)臺(tai)架(jia)設、策(ce)劃管理(li)(li)、銷售推廣、客戶(hu)(hu)服務。

游戲銷售商:進行線下或線上銷售,現(xian)在線下的客戶端軟件和使用時間(月費卡、點數卡等)的銷售仍通過軟件(jian)、PC等專(zhuan)賣店(dian)或市場進(jin)行。此外(wai),周邊產品也常一(yi)起搭售。目(mu)前國內(nei)比較(jiao)大(da)的發行商有連邦(bang)軟件、晶合時代等。

網絡游戲(xi)的產業(ye)鏈(lian)的構(gou)成(cheng)與傳統產業(ye)鏈(lian)相比相對簡單,其核心產業(ye)鏈(lian)很短,涉(she)及的關系也相對單純,即游戲(xi)開發商(shang)——總代(dai)理商(shang)(shang)——分(fen)銷零(ling)售(shou)商(shang)(shang)——用(yong)(yong)(yong)戶(hu),游戲(xi)(xi)(xi)開發商(shang)(shang)——游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)商(shang)(shang)——基礎(chu)(chu)平(ping)(ping)臺(tai)商(shang)(shang)——用(yong)(yong)(yong)戶(hu)。網絡游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)核心產(chan)(chan)(chan)業(ye)鏈就(jiu)(jiu)是(shi)上(shang)面兩種(zhong)(zhong)鏈條(tiao)的(de)(de)組(zu)合(he),第一(yi)(yi)個(ge)鏈條(tiao)實(shi)質(zhi)是(shi)單機版游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)產(chan)(chan)(chan)業(ye)鏈,解決的(de)(de)主(zhu)要(yao)是(shi)軟件供(gong)貨問題。在寬帶高速(su)接入日漸(jian)普及的(de)(de)情況下,用(yong)(yong)(yong)戶(hu)可以方便(bian)快(kuai)速(su)地(di)下載大型游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)客戶(hu)端。第一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)鏈條(tiao)發展趨勢(shi)是(shi)逐(zhu)步被網絡所取代(dai),成為(wei)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)補充形態(tai)。從第二個(ge)產(chan)(chan)(chan)業(ye)鏈看,游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)服(fu)務商(shang)(shang)和基礎(chu)(chu)平(ping)(ping)臺(tai)商(shang)(shang)作為(wei)網絡游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)的(de)(de)中間(jian)環(huan)節,也(ye)可能是(shi)合(he)二為(wei)一(yi)(yi)的(de)(de),即(ji)基礎(chu)(chu)平(ping)(ping)臺(tai)商(shang)(shang)同時也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)的(de)(de)主(zhu)體(ti),它們利用(yong)(yong)(yong)自己掌握的(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)資源直接向(xiang)最終用(yong)(yong)(yong)戶(hu)提供(gong)服(fu)務。基礎(chu)(chu)平(ping)(ping)臺(tai)提供(gong)商(shang)(shang)不可能全部取代(dai)游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)服(fu)務商(shang)(shang),產(chan)(chan)(chan)業(ye)分(fen)工的(de)(de)基本規則在網絡游戲(xi)(xi)(xi)領域同樣適用(yong)(yong)(yong)。網絡運營(ying)(ying)(ying)(ying)商(shang)(shang)同游戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)(ying)(ying)(ying)商(shang)(shang)之間(jian)應更多地(di)探討(tao)如何合(he)作,建立良好的(de)(de)合(he)作共贏的(de)(de)產(chan)(chan)(chan)業(ye)鏈關系。

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