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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的(de)(de)一種職稱,是(shi)電(dian)子游(you)戲(xi)開發團隊中(zhong)負責(ze)設計(ji)策劃(hua)的(de)(de)人員(yuan),是(shi)游(you)戲(xi)開發的(de)(de)核心。主(zhu)要工(gong)作是(shi)編寫(xie)游(you)戲(xi)背(bei)景故事(shi),制(zhi)定游(you)戲(xi)規則,設計(ji)游(you)戲(xi)交互環節,計(ji)算(suan)游(you)戲(xi)公(gong)式,以及(ji)整個游(you)戲(xi)世界(jie)的(de)(de)一切細節等。游(you)戲(xi)策劃(hua)崗位(wei)分工(gong)主(zhu)要分為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱為游(you)(you)(you)戲(xi)策(ce)(ce)劃主管(guan)。游(you)(you)(you)戲(xi)項(xiang)目的(de)整(zheng)體策(ce)(ce)劃者,主要工作(zuo)職(zhi)責在于設計(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)整(zheng)體概念以及日常工作(zuo)中的(de)管(guan)理(li)和協調。同時負(fu)責指導(dao)策(ce)(ce)劃組以下的(de)成員進行游(you)(you)(you)戲(xi)設計(ji)工作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為游戲規則設(she)計師。一般主要(yao)負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設(she)計者(zhe)的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫(bang)派(pai)、排(pai)行榜、好(hao)友等系統,需要(yao)提(ti)(ti)供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種(zhong)提(ti)(ti)示信(xin)息等。

3、游戲數值策劃

又稱(cheng)為游戲(xi)平衡性設計師。一般主要(yao)負(fu)責游戲(xi)平衡性方面的(de)(de)規則和(he)系統的(de)(de)設計,包(bao)括AI、關卡等,除了劇情(qing)方面以外的(de)(de)內容都需(xu)要(yao)數(shu)值策(ce)劃負(fu)責游戲(xi)數(shu)值策(ce)劃的(de)(de)日常工(gong)作和(he)數(shu)據打的(de)(de)交道比(bi)較(jiao)多,如你在游戲(xi)中所見(jian)的(de)(de)武器(qi)傷(shang)害值、HP值,甚至包(bao)括戰斗(dou)的(de)(de)公(gong)式(shi)等等都由數(shu)值策(ce)劃所設計。

4、游戲關卡策劃

又稱為游戲關(guan)卡(ka)設(she)計(ji)師。主要負責游戲場(chang)(chang)景(jing)的設(she)計(ji)以(yi)及(ji)任務(wu)流程、關(guan)卡(ka)難度的設(she)計(ji),其(qi)工(gong)作包羅萬象,包括場(chang)(chang)景(jing)中(zhong)的怪(guai)物分(fen)布(bu)、AI設(she)計(ji)以(yi)及(ji)游戲中(zhong)的陷阱等等都會涉及(ji)。簡(jian)單來說,關(guan)卡(ka)策(ce)劃就是(shi)游戲世界的主要創(chuang)造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱(cheng)為游(you)戲(xi)(xi)文案策劃(hua)。一(yi)般負責游(you)戲(xi)(xi)中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構(gou)、主線(xian)、支(zhi)線(xian)任務(wu)設計、職(zhi)業物品說明、局部文字潤色等。游(you)戲(xi)(xi)的劇情策劃(hua)不僅(jin)僅(jin)只是自己埋頭寫游(you)戲(xi)(xi)劇情而已(yi),而且還要(yao)與關卡策劃(hua)者(zhe)配合好設計游(you)戲(xi)(xi)關卡的工作(zuo)。

6、游戲腳本策劃

主要負(fu)責(ze)游(you)戲(xi)中腳(jiao)本程(cheng)(cheng)序(xu)的(de)(de)編寫,包括但不(bu)(bu)限于(yu)各種技能腳(jiao)本、怪物AI、較復雜的(de)(de)任務腳(jiao)本編寫。類同于(yu)程(cheng)(cheng)序(xu)員但又不(bu)(bu)同于(yu)程(cheng)(cheng)序(xu)員,因為會負(fu)責(ze)游(you)戲(xi)概(gai)念上的(de)(de)一些設計工(gong)作。通常是游(you)戲(xi)設計的(de)(de)執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言

2、美(mei)術相關(guan)軟(ruan)件:3DMAX(選學習軟(ruan)件maya)

3、高等軟件掌(zhang)握能力(li)(指(zhi)能迅(xun)速上手使(shi)用各類軟件)

4、懂游戲引擎(qing)和(he)關卡設計

5、游戲數值平衡設(she)計與可玩性分析(xi)

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)(you)戲首先是(shi)(shi)誕生(sheng)在設計師(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋(dai)里的(de)(de)(de)(de)(de),想象,創造一個幻想的(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie),所(suo)以(yi)(yi)想象力(li)對(dui)策劃來說(shuo)是(shi)(shi)非常(chang)重要的(de)(de)(de)(de)(de)。這(zhe)里說(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)想象力(li),并不是(shi)(shi)說(shuo)要顛覆一切,創造出一些(xie)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,而是(shi)(shi)要選擇改造的(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)方向以(yi)(yi)及力(li)度,給原來就有的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,換上全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)面貌。在現在的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲界(jie),有人(ren)多(duo)人(ren),一看(kan)到舊的(de)(de)(de)(de)(de),熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,就一臉的(de)(de)(de)(de)(de)嫌棄。其實,創意注(zhu)定(ding)(ding)是(shi)(shi)存在舊思想上的(de)(de)(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)(de)(de)設計師(shi)必定(ding)(ding)善(shan)于從熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)(de)事,物里尋(xun)找到改進的(de)(de)(de)(de)(de)方法。想象力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)進階是(shi)(shi)推理(li),在想象之后,還要準確的(de)(de)(de)(de)(de)推理(li)出來,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)創意會產生(sheng)什(shen)么樣的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)果,再(zai)把這(zhe)些(xie)創意連接起來。

2、分析能力

創(chuang)意(yi)是(shi)可以從其他成(cheng)(cheng)功的(de)或者不成(cheng)(cheng)功的(de)別人的(de)作品里提(ti)煉出(chu)來的(de)。那么(me),我們就(jiu)需要(yao)分辨出(chu)哪(na)些是(shi)好(hao)的(de)設計點(dian),找到方法(fa),把這些好(hao)的(de)設計點(dian),融合到自己家(jia)的(de)作品里。再(zai)進一步(bu),就(jiu)要(yao)把這些好(hao)的(de)設計點(dian)用自己的(de)方式表現出(chu)來,讓他們成(cheng)(cheng)為一個新的(de)設計點(dian)。

3、數理能力

作為策劃,數理的能力是(shi)必須要(yao)具備的,當然不是(shi)說要(yao)像數學家那(nei)樣(yang)了解復雜的方(fang)程(cheng)式。但是(shi)簡單的數學運算(suan),一線(xian)方(fang)程(cheng),拋(pao)物線(xian)方(fang)程(cheng),數列(lie)之類初中,高中就已經掌握了的知識(shi),和一些統計(ji)學的方(fang)法(fa)。大(da)多(duo)數時(shi)(shi)候,數字的問題(ti)是(shi)可(ke)以通過Excel來(lai)完成(cheng)的,不過,在(zai)遇到龐(pang)大(da)的數值(zhi)表的時(shi)(shi)候,請保持頭腦(nao)冷靜和心情平穩吧。

4、寫作能力

在(zai)這(zhe)里我要特別強調的(de)是,策劃(hua)的(de)寫作能力,寫作分為(wei)三個環(huan)節:

1)策劃必(bi)須要(yao)清(qing)楚(chu)把(ba)(ba)自己的(de)想法白(bai)紙黑字的(de)寫出來,確(que)保所有參與(yu)項目的(de)成員能在(zai)沒有你解釋的(de)情況下,準確(que)地通過你的(de)文字理解你所想要(yao)把(ba)(ba)表達的(de)意思,即(ji)使看上去(qu)很啰嗦,也要(yao)清(qing)楚(chu)的(de)表達出你的(de)意思。

2)寫清(qing)楚游戲的背(bei)景故(gu)事(shi),人(ren)物(wu)和環境描述,道具(ju)說明,任務(wu)介紹之類的地方。

3)對話(hua)寫作使(shi)用(yong)在配(pei)音和劇情中。

5、審美能力

現(xian)在的(de)(de)游(you)戲都需(xu)(xu)要(yao)(yao)有(you)精美(mei)(mei)的(de)(de)圖片(pian)來表(biao)現(xian)內容(rong)的(de)(de)游(you)戲,這就(jiu)(jiu)要(yao)(yao)求(qiu)策劃必須要(yao)(yao)有(you)美(mei)(mei)術風格的(de)(de)感覺(jue),要(yao)(yao)能夠清楚的(de)(de)告訴美(mei)(mei)術人員自(zi)己想要(yao)(yao)達到的(de)(de)效(xiao)果。就(jiu)(jiu)像在游(you)戲中,會需(xu)(xu)要(yao)(yao)每個(ge)主(zhu)人公(gong)有(you)不同的(de)(de)色(se)(se)調(diao),熱情火辣(la)御姐(jie)型的(de)(de)女孩子要(yao)(yao)用紅色(se)(se),純(chun)潔(jie)善良女神(shen)型的(de)(de)就(jiu)(jiu)要(yao)(yao)用白色(se)(se)。所以(yi),作為一(yi)個(ge)策劃就(jiu)(jiu)會需(xu)(xu)要(yao)(yao)學習(xi)一(yi)些藝術基礎(chu):構(gou)圖的(de)(de)原(yuan)則(ze)(ze),色(se)(se)彩的(de)(de)搭配原(yuan)則(ze)(ze),關于(yu)美(mei)(mei)術的(de)(de)流(liu)派(pai)劃分。只有(you)多多的(de)(de)積累(lei)這些美(mei)(mei)術相關的(de)(de)知識,才能在游(you)戲中表(biao)現(xian)出藝術的(de)(de)Feel。

6、技術知識

作(zuo)為(wei)一(yi)個策(ce)劃,我們不需要(yao)(yao)(yao)精通美術,但必須要(yao)(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)“游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)運營機理”:tile引(yin)擎,A*尋路(lu)算法,骨骼匹(pi)配等(deng)等(deng)的(de)(de)(de)(de)(de)軟件(jian)和硬件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)知識(shi),目標平臺的(de)(de)(de)(de)(de)技術限制,瓶頸(jing)之(zhi)類的(de)(de)(de)(de)(de),就(jiu)像型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)掌機都(dou)會有存儲限制,這(zhe)些也(ye)都(dou)是策(ce)劃需要(yao)(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)。策(ce)劃所做的(de)(de)(de)(de)(de)每一(yi)個設(she)計,都(dou)必須要(yao)(yao)(yao)有可以(yi)執行出(chu)來的(de)(de)(de)(de)(de)方法,在這(zhe)個過程中(zhong),發生錯(cuo)誤也(ye)是有可能的(de)(de)(de)(de)(de),這(zhe)并不可怕,只要(yao)(yao)(yao)了(le)(le)解(jie)了(le)(le)錯(cuo)誤的(de)(de)(de)(de)(de)原(yuan)因,工作(zuo)還(huan)可以(yi)繼續進行下(xia)去。如果這(zhe)個過程中(zhong)有疑問(wen),就(jiu)立即去問(wen)程序,美術,大家(jia)一(yi)起(qi)找(zhao)解(jie)決的(de)(de)(de)(de)(de)辦法。

7、常識策劃

設(she)計一個(ge)游戲世界(jie),要想(xiang)讓玩家(jia)感到真實,就(jiu)要展現出一個(ge)完整的(de)(de)世界(jie)觀。這(zhe)就(jiu)要求策(ce)劃了解非常多(duo)(duo)的(de)(de)常識,歷史的(de)(de),科學(xue)(xue)的(de)(de),藝術的(de)(de),文(wen)學(xue)(xue)的(de)(de),天文(wen)的(de)(de),地(di)理的(de)(de),各種方(fang)面的(de)(de)常識。除了平時要多(duo)(duo)多(duo)(duo)的(de)(de)積累,也有臨時抱佛(fo)腳的(de)(de)辦法,就(jiu)是。。。選擇一個(ge)夠好的(de)(de)搜索引擎去找到它們(men)。

8、感染力策劃

是(shi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)需(xu)要激(ji)情的(de)工作,一(yi)旦你消失了(le)對項目的(de)熱(re)情和幻想,那么設(she)計就(jiu)會陷入低谷。游戲給(gei)玩家帶來的(de)感染力(li),是(shi)由每(mei)(mei)一(yi)位(wei)研(yan)發人員注(zhu)入進(jin)單調的(de)代碼,像素(su)和文字中(zhong)的(de)熱(re)情形成的(de)。讓(rang)每(mei)(mei)一(yi)個(ge)(ge)(ge)人都激(ji)發出自己的(de)熱(re)情,靠的(de)就(jiu)是(shi)策劃充(chong)滿的(de)激(ji)情表達,這不一(yi)定會在公司(si)正(zheng)式的(de)設(she)計研(yan)討會上,更(geng)多的(de)時候會發生在狼藉一(yi)片的(de)餐桌邊,在充(chong)滿咖啡香味的(de)辦公室里,放松的(de)狀態,不經意間,把憧憬(jing)的(de)設(she)計,塞進(jin)每(mei)(mei)個(ge)(ge)(ge)人的(de)腦袋。

9、協商能力

策劃人(ren)要(yao)(yao)時刻(ke)意識(shi)到自己(ji)是一(yi)(yi)個龐大(da)團隊中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)員。在創作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)(zhong),策劃需要(yao)(yao)協(xie)商各(ge)(ge)種(zhong)細(xi)節,整合各(ge)(ge)種(zhong)意見(jian)(jian),才(cai)能創作(zuo)(zuo)出整體(ti)感覺一(yi)(yi)致又足夠吸引(yin)人(ren)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲。每(mei)(mei)一(yi)(yi)個團隊,都(dou)會(hui)有(you)很(hen)多(duo)在專業領域(yu)有(you)不(bu)同(tong)思路的(de)(de)(de)人(ren)。在開(kai)發(fa)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)(zhong),每(mei)(mei)一(yi)(yi)個人(ren)都(dou)希望(wang)游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)會(hui)有(you)自己(ji)的(de)(de)(de)想法(fa)。畢竟,做游(you)(you)戲開(kai)發(fa)的(de)(de)(de),并不(bu)全是為(wei)了薪水才(cai)做這一(yi)(yi)行的(de)(de)(de),大(da)家都(dou)是因為(wei)喜歡游(you)(you)戲,才(cai)想做游(you)(you)戲的(de)(de)(de)。策劃要(yao)(yao)尊重每(mei)(mei)一(yi)(yi)個成員的(de)(de)(de)意見(jian)(jian),盡最大(da)的(de)(de)(de)努力把(ba)大(da)家的(de)(de)(de)意見(jian)(jian)都(dou)整合到項目中(zhong)(zhong)(zhong)來。

很多時候(hou),作為設計師(shi),要想證明什么(me),但是(shi)卻(que)沒有具體的(de)理論支持,僅僅是(shi)自(zi)己的(de)直覺。這樣的(de)情況下你想要讓大(da)家(jia)信(xin)任(ren)你的(de)設計,就要先讓大(da)家(jia)信(xin)任(ren)你這個(ge)人!誠信(xin),謙虛,努力,體貼這些良(liang)好的(de)品德都是(shi)一個(ge)策劃協商和溝通的(de)基礎。

只要有心,人人都可以當食(shi)神。策劃(hua)也(ye)是(shi)一(yi)樣。高深的理論都是(shi)裝B用(yong)的,關鍵還(huan)是(shi)學以致用(yong),知行(xing)合一(yi)。從簡單來講,先(xian)從寫(xie)案子(zi)開(kai)始,寫(xie)倉庫寫(xie)背包,當你(ni)一(yi)個(ge)背包從2頁(ye)(ye)寫(xie)到20頁(ye)(ye)再寫(xie)回2頁(ye)(ye)的時(shi)候你(ni)應該(gai)就有點(dian)心得了(le)。用(yong)一(yi)句話來概括(kuo)“讀書破萬卷,下筆如有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目(mu)標、預期(qi)效果和實現方向。

2、具體的(de)需求細則、功能流程、表現原型。

3、與其他部分的關聯,所(suo)占比(bi)重、可(ke)能造成的影響。

4、可(ke)能(neng)涉及(ji)的資源調(diao)配(pei)及(ji)人員配(pei)合。

5、基本的(de)測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第一章 游戲(xi)概述(shu)

1.1 游(you)戲背景介紹

1.2 游戲文化

1.3 游戲操作

1.4 游戲特點

第二章 游戲機制

2.1 游戲(xi)類型

2.2 玩家(jia)在游(you)戲中(zhong)要(yao)操作什么

2.3 游戲如何(he)進行的

第三章(zhang) 人(ren)工(gong)智(zhi)能AI

3.1 一般(ban)AI屬性設(she)定(ding)

3.2 怪物行為(wei)(一般攻擊怪物AI設定(ding))

3.3怪物(wu)攻擊(ji)方式及游(you)走AI設(she)定

3.4召喚獸AI設(she)定

3.5伙伴AI設(she)定(ding)

第四(si)章 故事簡介

游戲故事綱要

第五章 游(you)戲角色(se)

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色(se)狀(zhuang)態設定(ding)

5.3 怪物

5.4 其(qi)他NPC

第六(liu)章 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七(qi)章 游戲進程(cheng)

7.1故事情(qing)節(jie)描述(shu)

7.2 關卡(ka)描述

第八(ba)章(zhang) 功(gong)能(neng)操作

8.1 操作(zuo)界面

8.2 系統面(mian)板(ban)

8.3 角色(se)狀(zhuang)態面(mian)板(ban)

8.4 技能面板

8.5 任(ren)務(wu)面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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