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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的(de)一種(zhong)職稱,是電子游(you)戲(xi)開發團(tuan)隊中負責(ze)設(she)計(ji)策(ce)劃的(de)人(ren)員(yuan),是游(you)戲(xi)開發的(de)核(he)心。主要工(gong)作是編寫游(you)戲(xi)背景故事,制定游(you)戲(xi)規則,設(she)計(ji)游(you)戲(xi)交(jiao)互環(huan)節,計(ji)算游(you)戲(xi)公式,以及整個(ge)游(you)戲(xi)世界的(de)一切細節等。游(you)戲(xi)策(ce)劃崗位分工(gong)主要分為以下幾種(zhong):

1、游戲主策劃

又稱為游戲(xi)策(ce)劃主(zhu)管(guan)。游戲(xi)項目的整(zheng)體策(ce)劃者,主(zhu)要工作(zuo)職責在于(yu)設計游戲(xi)的整(zheng)體概(gai)念以及日常工作(zuo)中的管(guan)理和協調。同時負責指(zhi)導策(ce)劃組以下的成(cheng)員進行游戲(xi)設計工作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為(wei)游(you)戲規(gui)則設(she)計師。一般(ban)主要(yao)負責(ze)游(you)戲的(de)(de)一些系(xi)統規(gui)則的(de)(de)編(bian)寫,系(xi)統策劃和程序設(she)計者(zhe)的(de)(de)工作(zuo)比較緊密。例(li)如組隊(dui)、戰斗、幫(bang)派、排(pai)行榜、好友等系(xi)統,需要(yao)提供(gong)界面及界面操作(zuo)、邏(luo)輯(ji)判斷流程圖、各種提示信息等。

3、游戲數值策劃

又稱為(wei)游(you)戲平衡(heng)性設(she)計師。一般主要負(fu)責(ze)游(you)戲平衡(heng)性方(fang)(fang)面的規則和系統的設(she)計,包(bao)括AI、關卡等,除了劇情方(fang)(fang)面以外的內容(rong)都需要數(shu)(shu)值(zhi)策劃負(fu)責(ze)游(you)戲數(shu)(shu)值(zhi)策劃的日常工(gong)作和數(shu)(shu)據打(da)的交道比(bi)較多,如(ru)你在游(you)戲中所(suo)見的武器傷害(hai)值(zhi)、HP值(zhi),甚(shen)至包(bao)括戰斗的公式等等都由數(shu)(shu)值(zhi)策劃所(suo)設(she)計。

4、游戲關卡策劃

又稱為游戲關卡(ka)設(she)(she)計(ji)師(shi)。主(zhu)要負責游戲場景(jing)的設(she)(she)計(ji)以及(ji)(ji)任務流程、關卡(ka)難度的設(she)(she)計(ji),其工作包羅萬象,包括場景(jing)中的怪物分布、AI設(she)(she)計(ji)以及(ji)(ji)游戲中的陷(xian)阱(jing)等等都會涉及(ji)(ji)。簡單(dan)來說,關卡(ka)策劃就(jiu)是游戲世界的主(zhu)要創造者之(zhi)一。

5、游戲劇情策劃

又稱為游戲(xi)文案(an)策劃。一(yi)般負責游戲(xi)中的(de)文字內容(rong)的(de)設(she)計,包括但(dan)不(bu)限于世界觀架構、主線、支(zhi)線任(ren)務設(she)計、職業物(wu)品(pin)說明(ming)、局部文字潤色等(deng)。游戲(xi)的(de)劇情策劃不(bu)僅僅只是自(zi)己埋頭(tou)寫游戲(xi)劇情而已,而且還要(yao)與(yu)關(guan)(guan)卡策劃者配合好設(she)計游戲(xi)關(guan)(guan)卡的(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主要(yao)負責游戲中腳(jiao)(jiao)本程序的編寫,包括但(dan)不(bu)限于各種技能(neng)腳(jiao)(jiao)本、怪物AI、較復雜的任務腳(jiao)(jiao)本編寫。類同于程序員但(dan)又不(bu)同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計(ji)工作(zuo)。通(tong)常是游戲設計(ji)的執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序(xu)相關語言

2、美術(shu)相關軟(ruan)(ruan)件:3DMAX(選學習(xi)軟(ruan)(ruan)件maya)

3、高等軟件掌握能(neng)力(指能(neng)迅(xun)速(su)上手使用(yong)各類軟件)

4、懂(dong)游戲引擎和關卡設計

5、游戲數值平(ping)衡設計與可玩性分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲首先是誕生(sheng)在(zai)設計師的(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang),創(chuang)(chuang)造一(yi)個幻想(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)世界(jie),所以想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力(li)對策(ce)劃來(lai)(lai)說是非(fei)常重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)。這里說的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力(li),并不是說要(yao)顛覆一(yi)切,創(chuang)(chuang)造出(chu)一(yi)些全新(xin)的(de)(de)(de)東西(xi)(xi),而是要(yao)選(xuan)擇(ze)改造的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)方向(xiang)以及(ji)力(li)度,給原(yuan)來(lai)(lai)就有的(de)(de)(de)東西(xi)(xi),換上全新(xin)的(de)(de)(de)面貌(mao)。在(zai)現在(zai)的(de)(de)(de)游(you)戲界(jie),有人(ren)多人(ren),一(yi)看(kan)到(dao)舊的(de)(de)(de),熟悉的(de)(de)(de)東西(xi)(xi),就一(yi)臉的(de)(de)(de)嫌棄。其實,創(chuang)(chuang)意注定(ding)是存在(zai)舊思(si)想(xiang)(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)設計師必定(ding)善(shan)于從(cong)熟悉的(de)(de)(de)事(shi),物里尋找到(dao)改進(jin)的(de)(de)(de)方法(fa)。想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力(li)的(de)(de)(de)進(jin)階是推理(li),在(zai)想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)推理(li)出(chu)來(lai)(lai),這樣的(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)意會產生(sheng)什(shen)么樣的(de)(de)(de)結果,再(zai)把(ba)這些創(chuang)(chuang)意連接起(qi)來(lai)(lai)。

2、分析能力

創(chuang)意是(shi)可以從其他成功的(de)(de)或者(zhe)不成功的(de)(de)別人的(de)(de)作(zuo)品(pin)里(li)提(ti)煉出來的(de)(de)。那么,我(wo)們就(jiu)需要(yao)分辨出哪些是(shi)好(hao)(hao)的(de)(de)設計(ji)(ji)點(dian)(dian),找到方(fang)法,把這(zhe)些好(hao)(hao)的(de)(de)設計(ji)(ji)點(dian)(dian),融合到自(zi)己家的(de)(de)作(zuo)品(pin)里(li)。再(zai)進一(yi)步(bu),就(jiu)要(yao)把這(zhe)些好(hao)(hao)的(de)(de)設計(ji)(ji)點(dian)(dian)用自(zi)己的(de)(de)方(fang)式表(biao)現(xian)出來,讓他們成為一(yi)個新的(de)(de)設計(ji)(ji)點(dian)(dian)。

3、數理能力

作為策劃(hua),數(shu)理的(de)能(neng)力(li)是(shi)(shi)(shi)必須要(yao)具備的(de),當然不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)說要(yao)像數(shu)學家那樣了(le)解復雜的(de)方程(cheng)(cheng)式。但是(shi)(shi)(shi)簡單的(de)數(shu)學運算(suan),一(yi)線方程(cheng)(cheng),拋物線方程(cheng)(cheng),數(shu)列之類初中,高中就(jiu)已經掌握了(le)的(de)知識,和一(yi)些統(tong)計學的(de)方法。大(da)多數(shu)時(shi)候,數(shu)字的(de)問題是(shi)(shi)(shi)可以通過(guo)Excel來完成的(de),不(bu)(bu)過(guo),在遇到龐大(da)的(de)數(shu)值(zhi)表的(de)時(shi)候,請(qing)保持頭腦(nao)冷靜和心(xin)情平穩吧。

4、寫作能力

在(zai)這(zhe)里我要特(te)別強調的是,策(ce)劃的寫作(zuo)能力,寫作(zuo)分為三個環(huan)節:

1)策劃(hua)必須(xu)要清楚把自(zi)己(ji)的想(xiang)法白紙黑字的寫出(chu)來,確(que)保所有參(can)與項目的成員能在沒有你(ni)解(jie)釋的情況下,準確(que)地(di)通過你(ni)的文字理解(jie)你(ni)所想(xiang)要把表達(da)的意思,即使看上(shang)去很(hen)啰嗦,也(ye)要清楚的表達(da)出(chu)你(ni)的意思。

2)寫清楚游戲的背(bei)景故(gu)事(shi),人(ren)物和環(huan)境(jing)描述,道具說明(ming),任(ren)務介紹之(zhi)類的地方。

3)對(dui)話寫作使用在配音和劇情(qing)中。

5、審美能力

現(xian)(xian)在的(de)(de)(de)游戲(xi)都需要(yao)(yao)有精(jing)美(mei)(mei)(mei)的(de)(de)(de)圖片來(lai)表現(xian)(xian)內容的(de)(de)(de)游戲(xi),這(zhe)就(jiu)要(yao)(yao)求策劃(hua)必(bi)須要(yao)(yao)有美(mei)(mei)(mei)術風格的(de)(de)(de)感覺,要(yao)(yao)能(neng)夠清楚的(de)(de)(de)告訴美(mei)(mei)(mei)術人員自己想要(yao)(yao)達到的(de)(de)(de)效果(guo)。就(jiu)像在游戲(xi)中(zhong),會(hui)需要(yao)(yao)每(mei)個主人公有不同的(de)(de)(de)色(se)調,熱情火辣(la)御姐(jie)型的(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)子要(yao)(yao)用紅色(se),純潔善(shan)良女(nv)神(shen)型的(de)(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)用白色(se)。所以,作(zuo)為一(yi)個策劃(hua)就(jiu)會(hui)需要(yao)(yao)學(xue)習一(yi)些(xie)藝(yi)術基礎(chu):構(gou)圖的(de)(de)(de)原(yuan)(yuan)則,色(se)彩的(de)(de)(de)搭配原(yuan)(yuan)則,關(guan)于美(mei)(mei)(mei)術的(de)(de)(de)流派劃(hua)分(fen)。只有多(duo)多(duo)的(de)(de)(de)積(ji)累(lei)這(zhe)些(xie)美(mei)(mei)(mei)術相關(guan)的(de)(de)(de)知識,才能(neng)在游戲(xi)中(zhong)表現(xian)(xian)出(chu)藝(yi)術的(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為(wei)一個策(ce)劃(hua),我們不需要精(jing)通美術,但必須要了(le)解(jie)(jie)“游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)營(ying)機理”:tile引擎(qing),A*尋路算法(fa)(fa),骨骼匹配等(deng)等(deng)的(de)(de)(de)(de)(de)軟件和硬件的(de)(de)(de)(de)(de)知識,目標平臺的(de)(de)(de)(de)(de)技術限制,瓶頸之類的(de)(de)(de)(de)(de),就像型的(de)(de)(de)(de)(de)掌機都會有存儲限制,這些也都是(shi)策(ce)劃(hua)需要了(le)解(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)。策(ce)劃(hua)所(suo)做的(de)(de)(de)(de)(de)每一個設(she)計(ji),都必須要有可以執行出來的(de)(de)(de)(de)(de)方法(fa)(fa),在(zai)這個過程中,發生錯(cuo)誤也是(shi)有可能的(de)(de)(de)(de)(de),這并不可怕,只(zhi)要了(le)解(jie)(jie)了(le)錯(cuo)誤的(de)(de)(de)(de)(de)原因,工作還可以繼續進(jin)行下去(qu)。如果這個過程中有疑問,就立即(ji)去(qu)問程序(xu),美術,大家一起找解(jie)(jie)決的(de)(de)(de)(de)(de)辦法(fa)(fa)。

7、常識策劃

設計一(yi)個(ge)游戲世界(jie),要想讓玩家(jia)感到真實,就要展現(xian)出一(yi)個(ge)完整的(de)(de)世界(jie)觀。這就要求策劃(hua)了(le)解非常多(duo)的(de)(de)常識(shi)(shi),歷史的(de)(de),科學的(de)(de),藝術的(de)(de),文學的(de)(de),天文的(de)(de),地(di)理(li)的(de)(de),各種方面的(de)(de)常識(shi)(shi)。除了(le)平時(shi)要多(duo)多(duo)的(de)(de)積累,也有臨時(shi)抱(bao)佛腳的(de)(de)辦法,就是(shi)。。。選擇一(yi)個(ge)夠好的(de)(de)搜(sou)索引擎去找到它們。

8、感染力策劃

是(shi)(shi)一個需要激(ji)(ji)情(qing)(qing)的(de)(de)(de)工作,一旦你(ni)消失了對項目的(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing)和(he)幻想,那(nei)么(me)設(she)計(ji)就會陷(xian)入低(di)谷(gu)。游戲給(gei)玩家帶來(lai)的(de)(de)(de)感(gan)染(ran)力,是(shi)(shi)由每一位研發(fa)(fa)人員(yuan)注入進單(dan)調的(de)(de)(de)代碼,像(xiang)素(su)和(he)文字中的(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing)形成的(de)(de)(de)。讓每一個人都(dou)激(ji)(ji)發(fa)(fa)出自己的(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing),靠的(de)(de)(de)就是(shi)(shi)策劃(hua)充滿的(de)(de)(de)激(ji)(ji)情(qing)(qing)表達,這(zhe)不一定會在(zai)公司正式的(de)(de)(de)設(she)計(ji)研討(tao)會上,更多的(de)(de)(de)時候會發(fa)(fa)生在(zai)狼藉一片的(de)(de)(de)餐桌邊,在(zai)充滿咖啡香味的(de)(de)(de)辦公室里,放(fang)松的(de)(de)(de)狀態,不經意(yi)間,把憧憬(jing)的(de)(de)(de)設(she)計(ji),塞進每個人的(de)(de)(de)腦袋。

9、協商能力

策(ce)劃人(ren)(ren)要(yao)時刻意識到自(zi)己是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)龐大(da)團隊(dui)中(zhong)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)員(yuan)。在(zai)創作的(de)(de)(de)過程中(zhong),策(ce)劃需要(yao)協商各種細節(jie),整(zheng)(zheng)合(he)各種意見(jian),才能創作出整(zheng)(zheng)體(ti)感覺一(yi)(yi)致(zhi)又(you)足夠吸引人(ren)(ren)的(de)(de)(de)游戲(xi)。每一(yi)(yi)個(ge)(ge)團隊(dui),都(dou)會(hui)(hui)有(you)很(hen)多在(zai)專業領域(yu)有(you)不同(tong)思路的(de)(de)(de)人(ren)(ren)。在(zai)開(kai)發游戲(xi)的(de)(de)(de)過程中(zhong),每一(yi)(yi)個(ge)(ge)人(ren)(ren)都(dou)希望游戲(xi)中(zhong)會(hui)(hui)有(you)自(zi)己的(de)(de)(de)想(xiang)法。畢(bi)竟,做(zuo)游戲(xi)開(kai)發的(de)(de)(de),并不全是(shi)為了薪水才做(zuo)這一(yi)(yi)行的(de)(de)(de),大(da)家都(dou)是(shi)因為喜歡游戲(xi),才想(xiang)做(zuo)游戲(xi)的(de)(de)(de)。策(ce)劃要(yao)尊重每一(yi)(yi)個(ge)(ge)成員(yuan)的(de)(de)(de)意見(jian),盡最大(da)的(de)(de)(de)努力把(ba)大(da)家的(de)(de)(de)意見(jian)都(dou)整(zheng)(zheng)合(he)到項目中(zhong)來。

很多時候,作為設計師(shi),要(yao)想(xiang)證明什么,但是(shi)卻沒有具體(ti)的(de)(de)理(li)論支持,僅(jin)僅(jin)是(shi)自(zi)己的(de)(de)直覺。這(zhe)樣(yang)的(de)(de)情況下你想(xiang)要(yao)讓大(da)家信(xin)任你的(de)(de)設計,就要(yao)先讓大(da)家信(xin)任你這(zhe)個人!誠信(xin),謙虛(xu),努力,體(ti)貼這(zhe)些良(liang)好的(de)(de)品德都是(shi)一(yi)個策劃協商和溝通的(de)(de)基礎。

只要有心,人人都可以當食神(shen)。策劃也是一(yi)樣(yang)。高深的(de)(de)理(li)論都是裝B用(yong)的(de)(de),關鍵(jian)還是學(xue)以致用(yong),知行合一(yi)。從(cong)簡(jian)單來講,先(xian)從(cong)寫(xie)(xie)案子開始,寫(xie)(xie)倉(cang)庫寫(xie)(xie)背包,當你一(yi)個背包從(cong)2頁寫(xie)(xie)到20頁再寫(xie)(xie)回2頁的(de)(de)時候你應該就有點心得(de)了。用(yong)一(yi)句話來概括(kuo)“讀書破萬(wan)卷,下(xia)筆如有神(shen)”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預(yu)期(qi)效果(guo)和(he)實現(xian)方向(xiang)。

2、具體(ti)的(de)需求(qiu)細(xi)則、功能流(liu)程、表現原型(xing)。

3、與其他(ta)部(bu)分的關(guan)聯,所占(zhan)比重、可(ke)能造成(cheng)的影響。

4、可能(neng)涉及(ji)(ji)的(de)資(zi)源調(diao)配(pei)及(ji)(ji)人員配(pei)合。

5、基本的測(ce)試(shi)用例。

游戲策劃任務書模板:

第一(yi)章 游戲(xi)概述(shu)

1.1 游(you)戲(xi)背(bei)景介紹

1.2 游戲文(wen)化

1.3 游(you)戲操作

1.4 游(you)戲特點

第二章 游戲機(ji)制

2.1 游戲(xi)類型

2.2 玩家在(zai)游戲中(zhong)要操(cao)作什(shen)么

2.3 游(you)戲如何(he)進(jin)行(xing)的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性(xing)設定

3.2 怪物行(xing)為(一(yi)般攻(gong)擊(ji)怪物AI設定)

3.3怪物攻擊方式及游走AI設定

3.4召喚獸(shou)AI設(she)定

3.5伙伴AI設定(ding)

第四章 故事簡介(jie)

游戲故事綱要

第(di)五(wu)章 游戲角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀(zhuang)態設定

5.3 怪物

5.4 其(qi)他(ta)NPC

第六章 游戲道(dao)具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章(zhang) 游戲進程

7.1故事(shi)情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能(neng)操作

8.1 操作界面

8.2 系(xi)統(tong)面板(ban)

8.3 角色狀態面(mian)板

8.4 技能面板

8.5 任(ren)務面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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