網頁游(you)戲(xi)和客(ke)戶端游(you)戲(xi)的區別
網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi)就是打開(kai)網(wang)頁(ye)就能玩,上手快,內容簡(jian)單,游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)界面效果玩法一般沒有客戶(hu)端的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)多,因(yin)為網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發在本低,所(suo)以選(xuan)擇游(you)(you)戲(xi)(xi)運營商很重(zhong)要,你(ni)要選(xuan)個偏門的(de),說不定開(kai)兩天就關門了。
客戶端(duan)網游要下載客戶端(duan),要安(an)裝。游戲畫面內容好些,同樣開發成本高,一般做這個的都是大公司,游戲內的資產(chan)更保值一些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首先來說(shuo)網頁游戲是基于(yu)(yu)瀏(liu)覽器的生態,不同瀏(liu)覽器所呈現的游戲環境差異性較小,基本不存在適配性的問題;對于(yu)(yu)H5游(you)戲來說,由(you)于手機瀏覽(lan)器固有(you)的缺陷,以及手機適配(pei)能(neng)力的問題,H5游戲暫時(shi)是依托社交平(ping)臺去搭建游戲環(huan)境的。
2、用戶粘性(xing)的不同。靠前點提到(dao),H5游戲(xi)主要依托社(she)交平(ping)臺,那么社(she)交性也會比網頁游戲(xi)強很多,這種形(xing)態決(jue)定了H5游戲擁有更(geng)高的用戶(hu)粘(zhan)(zhan)性(xing)。網(wang)頁游戲更(geng)多(duo)的是(shi)為了通過用戶(hu)來實現流量的變現,用戶(hu)粘(zhan)(zhan)性(xing)并不強(qiang);而H5游戲更多是為了將(jiang)用(yong)戶(hu)留(liu)住(zhu),因此(ci)在對H5游(you)戲進行布局時(shi),要注重更深層次和更核心的問題。
3、贏(ying)利難(nan)度(du)的不同。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并(bing)以平(ping)臺的(de)形(xing)式廣(guang)泛地對(dui)外發(fa)布,其勢頭不容(rong)小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂網頁(ye)游戲,最先起源于德(de)國(guo),又稱Web游(you)戲(xi),是(shi)利用瀏覽器玩的游(you)戲(xi),它不用下載客戶(hu)端,任何(he)地方任何(he)時間任何(he)一(yi)臺能上網的電腦就可以快樂(le)的游(you)戲(xi),尤其適(shi)合上班(ban)一(yi)族(zu)。只要能打(da)開IE,10秒鐘即(ji)可進入(ru)游(you)戲(xi),不(bu)用下載龐大客戶端(duan),更不(bu)存在機器配(pei)置不(bu)夠的問題。
而網(wang)絡游(you)戲(xi)是指主要用于互聯網(wang)或局域網(wang)由多人共(gong)同(tong)玩的電子計算機游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)的形式有很多種(zhong)類(lei),但(dan)都(dou)離不開策略游(you)戲(xi)、動作游(you)戲(xi)或角色扮演游(you)戲(xi)。它必須借助(zhu)一定的游(you)戲(xi)平(ping)臺(游(you)戲(xi)程(cheng)序)才能運行。