網頁游戲和客(ke)戶端游戲的區別
網頁游(you)戲(xi)就(jiu)是打開(kai)網頁就(jiu)能玩,上手快,內(nei)容簡(jian)單,游(you)戲(xi)的(de)界(jie)面(mian)效(xiao)果玩法一般沒有客(ke)戶端的(de)游(you)戲(xi)多,因(yin)為(wei)網頁游(you)戲(xi)開(kai)發在本低,所(suo)以選(xuan)擇游(you)戲(xi)運營(ying)商很重要,你(ni)要選(xuan)個偏門的(de),說不定開(kai)兩天就(jiu)關門了。
客戶(hu)端(duan)網游(you)(you)要下載客戶(hu)端(duan),要安裝。游(you)(you)戲畫面內容好些,同樣(yang)開發成本高,一般做這個的(de)都是大公司,游(you)(you)戲內的(de)資產(chan)更保值一些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首先來說網頁游(you)戲是基(ji)于瀏覽器的生態,不(bu)同瀏覽器所呈現的游(you)戲環境差異性較小(xiao),基(ji)本不(bu)存在適(shi)配(pei)性的問題;對于H5游(you)戲來(lai)說,由于手(shou)機瀏覽器(qi)固有的缺陷(xian),以(yi)及手(shou)機適配能力的問題,H5游戲(xi)暫(zan)時是依托社交平臺去(qu)搭(da)建游戲(xi)環境(jing)的。
2、用戶粘性的不(bu)同。靠前(qian)點提到,H5游戲主(zhu)要依托社交平臺,那么(me)社交性也會(hui)比網頁游戲強很多,這種形態(tai)決定了H5游(you)戲(xi)擁有更高的用戶(hu)(hu)粘性(xing)。網頁游(you)戲(xi)更多的是為了通過用戶(hu)(hu)來實現流量(liang)的變現,用戶(hu)(hu)粘性(xing)并不強;而H5游(you)戲更多是為了將用戶留(liu)住,因(yin)此在對H5游戲進行布局時,要注重更深層次和(he)更核心的問題。
3、贏利難度的不同。由于(yu)H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平(ping)臺的形式(shi)廣泛(fan)地(di)對外發布,其勢頭不容小覷(qu)。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂網(wang)頁游戲,最(zui)先起源(yuan)于德國,又(you)稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的(de)游戲,它不(bu)用下(xia)載客戶端,任何(he)地方任何(he)時間任何(he)一(yi)(yi)臺(tai)能上(shang)網的(de)電腦就(jiu)可以快樂的(de)游戲,尤其適合(he)上(shang)班一(yi)(yi)族。只要能打開IE,10秒鐘即可進(jin)入游戲,不用(yong)下載龐大客戶端,更不存在機器配(pei)置不夠的問(wen)題。
而(er)網(wang)絡游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)指主(zhu)要用于互聯(lian)網(wang)或局域網(wang)由多人共同玩的(de)(de)電子計算機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)形式有很多種類,但都離不開策略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、動作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)或角色扮演游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。它必(bi)須(xu)借助(zhu)一定的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平臺(游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)程序)才能運行。