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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動(dong)漫(man)專業(ye)是依托數字化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)、網絡化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)信息(xi)化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)對媒(mei)體(ti)從形式(shi)到內容(rong)進行改(gai)造(zao)和(he)創新(xin)的技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu),覆(fu)蓋圖(tu)形圖(tu)像、動(dong)畫、音效、多媒(mei)體(ti)等技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)藝術(shu)(shu)(shu)設計(ji)學科(ke),是技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)藝術(shu)(shu)(shu)的融合和(he)升華。

課程

主干課程

設計(ji)構成、素描(速寫)、maya動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)運動(dong)(dong)(dong)規律、動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)劇(ju)本創作(zuo)、影視編導、結構學等(deng)。

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何(he)體結(jie)構(gou)(gou)(gou)素描,靜物結(jie)構(gou)(gou)(gou)素描,人物結(jie)構(gou)(gou)(gou)速寫(xie)練習(xi);Photoshop初(chu)步使(shi)用。

(2)原畫設(she)計基(ji)礎:動漫美(mei)術(shu)的(de)概述(shu),美(mei)術(shu)透視,構圖、形(xing)式美(mei)法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗(an)素描的(de)形(xing)體塑造;Photoshop基(ji)本工具,濾(lv)鏡,色彩原理,色彩設(she)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基(ji)本操作應用,矢量圖的(de)繪制。

(3)道具與(yu)場景設計:動(dong)漫(man)道具、靜物寫生,道具原畫設計與(yu)繪(hui)制;場景原畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制,山、石、樹、建筑等的繪(hui)制方法;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪(hui)制。

(4)動(dong)(dong)漫(man)角(jiao)色(se)設(she)(she)計(ji):動(dong)(dong)漫(man)角(jiao)色(se)概述(shu)(shu),人(ren)體(ti)結構(gou)解(jie)剖(pou)詳解(jie),五官、頭部動(dong)(dong)態、肌肉結構(gou)繪(hui)制(zhi);男、女角(jiao)色(se)原(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制(zhi);動(dong)(dong)物(wu)結構(gou)解(jie)剖(pou)簡(jian)述(shu)(shu),卡通動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)、人(ren)性化動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)概述(shu)(shu);動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)原(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制(zhi);Photoshop角(jiao)色(se)原(yuan)畫色(se)彩設(she)(she)定(ding),Illustrator11的角(jiao)色(se)繪(hui)制(zhi)。

(5)二維動畫(hua)設計(ji):了解Flash的各種功能,動畫(hua)制(zhi)作基(ji)本原理;掌握(wo)元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素(su)的使用(yong)方法;結(jie)合效(xiao)果音、背(bei)景音樂以及利用(yong)媒體流使視頻(pin)持續播放;動漫分鏡的使用(yong),故事板的表(biao)現形式,應用(yong)鏡頭(tou)手法技(ji)巧(qiao)。

(6)3D基礎知(zhi)識:3Dsmax概述與基本操(cao)作,窗口(kou)操(cao)作與工具條的使(shi)(shi)用(yong);模型創建基礎,燈光與材質編輯器(qi)的使(shi)(shi)用(yong),UV展開(kai)與UV編輯器(qi)的使(shi)(shi)用(yong)。

(7)3D道具與(yu)(yu)場景(jing)設計(ji):三(san)(san)維(wei)卡(ka)(ka)通(tong)道具建模,三(san)(san)維(wei)游戲(xi)道具建模、UV與(yu)(yu)貼圖繪制;三(san)(san)維(wei)卡(ka)(ka)通(tong)場景(jing)建模,材(cai)質球在場景(jing)中的(de)的(de)編(bian)輯技巧;三(san)(san)維(wei)游戲(xi)場景(jing)建模、UV展開與(yu)(yu)貼圖繪制。

(8)動(dong)漫三(san)維(wei)角色制作(zuo):三(san)維(wei)卡(ka)通動(dong)物、怪物,男、女角色的(de)創建,角色材質(zhi)編輯(ji)器的(de)運(yun)用(yong);三(san)維(wei)游戲動(dong)物、怪物,男、女角色的(de)創建,UV展開(kai)與貼圖繪制。

(9)三維(wei)動(dong)(dong)畫、特效(xiao)設計(ji):3Dsmax中的(de)骨(gu)(gu)骼創(chuang)建(jian)及蒙皮(pi)的(de)綁(bang)定設計(ji);創(chuang)建(jian)IK控(kong)制骨(gu)(gu)骼,權(quan)重處理,表(biao)情設計(ji),人體、動(dong)(dong)物骨(gu)(gu)骼安(an)裝使用;動(dong)(dong)畫編輯曲線的(de)應用,動(dong)(dong)畫類型與動(dong)(dong)作規律的(de)使用。

(10)三(san)維動畫項(xiang)目制作(zuo):結合所學二維、三(san)維知識創(chuang)作(zuo)畢業作(zuo)品。

培養目標

要求(qiu)學生精(jing)通游(you)(you)戲開(kai)(kai)發過(guo)程中使用到的(de)(de)3D工具以(yi)及制(zhi)作(zuo)技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲中的(de)(de)角色、道(dao)具、場景、動畫和(he)特效、掌握2D美術設計和(he)3D游(you)(you)戲設計的(de)(de)制(zhi)作(zuo)技法和(he)理念。能夠勝任游(you)(you)戲開(kai)(kai)放項目中的(de)(de)多種(zhong)職位要求(qiu)的(de)(de)應用型專業人(ren)才。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國動漫目前處(chu)于(yu)起步階段,在(zai)未來十年二十年的人才(cai)需(xu)求(qiu)還處(chu)于(yu)供不應求(qiu)狀態,屬版于(yu)新興朝(chao)陽行業。

就業前景

我國的(de)(de)動(dong)漫(man)產業剛剛起步,隨著動(dong)漫(man)產量(liang)的(de)(de)不斷增(zeng)加,對于動(dong)漫(man)設計制作(zuo)人才(cai)的(de)(de)需求量(liang)也很大。特別是(shi)北(bei)上廣這(zhe)(zhe)些地區,這(zhe)(zhe)類公司有(you)很多,專業的(de)(de)人才(cai)很匱乏。所以,選擇(ze)這(zhe)(zhe)一行(xing)業的(de)(de)同學們,可以不用擔心就業問題(ti)了,但是(shi)在校期間(jian),一定要努力學習(xi),多積累經驗,這(zhe)(zhe)樣(yang)更(geng)有(you)利于日后的(de)(de)發展。

就業方向

隨著動(dong)漫行業(ye)的(de)發展(zhan),就業(ye)方向也很(hen)多。像是二(er)維(wei)動(dong)畫(hua)設計師,三維(wei)動(dong)畫(hua)設計師,游戲美工設計師,影(ying)視動(dong)畫(hua)設計師,影(ying)視后期合(he)成師等職業(ye)崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有北京電影學(xue)院(yuan)、中國傳媒(mei)大(da)(da)學(xue)、中央美術學(xue)院(yuan)、吉林藝術學(xue)院(yuan)、南(nan)京藝術學(xue)院(yuan)、陜西科技(ji)大(da)(da)學(xue)、四川(chuan)大(da)(da)學(xue)、中國美術學(xue)院(yuan)、同濟大(da)(da)學(xue)、浙江理工大(da)(da)學(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國(guo)巴黎(li)CREAPOLE高等藝術設計及管理(li)學(xue)院

游戲動畫設計師

是做什么的

游戲動畫設計師需(xu)要為游戲角色添加跑步、走路、跳(tiao)躍、攻(gong)擊等(deng)動作,喜怒哀樂等(deng)表情(qing),使游戲角色真正(zheng)栩栩如生的展現在玩家面前。

工作累嗎

動漫(man)設計(ji)師要說不累(lei)的(de)話(hua)是(shi)假的(de),要經(jing)常從事腦力活動,經(jing)常面(mian)對電腦,有時候如果(guo)趕一些(xie)急活的(de)話(hua),熬(ao)夜加班(ban)是(shi)常見(jian)的(de)事。

要求

游戲動畫設(she)計雖說對美術基礎的要(yao)求不高,但是(shi)要(yao)求有(you)非常好的身(shen)體協調性,還要(yao)有(you)藝(yi)術感,需要(yao)學(xue)習(xi)運動(dong)(dong)規(gui)律(lv)(lv)(lv)、人(ren)物(wu)角色特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、四足特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、怪物(wu)NPC動(dong)(dong)作(zuo)特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、布料(liao)動(dong)(dong)畫特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、場景動(dong)(dong)畫特性規(gui)律(lv)(lv)(lv),以(yi)上只是(shi)都必須經過專業(ye)系統的訓(xun)練,靠自學(xue)是(shi)無(wu)法學(xue)會的。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動(dong)(dong)漫造(zao)型設計、Flash動(dong)(dong)畫(hua)制作(zuo)(zuo)、漫畫(hua)創作(zuo)(zuo)、動(dong)(dong)畫(hua)故事版(ban)創作(zuo)(zuo)、插(cha)畫(hua)制作(zuo)(zuo)。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建(jian)模、材質與(yu)貼圖、3D燈光渲染、3D動畫制(zhi)作、3D特效(xiao)制(zhi)作。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后(hou)期合成、影片剪輯(ji)、影視特(te)效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火影(ying)忍(ren)者:究極忍(ren)者風暴》系列(lie)游(you)戲(xi)是由(you)(you)Cyber Connect2公(gong)司(si)開(kai)發的(de)格斗(dou)類游(you)戲(xi),該(gai)系列(lie)游(you)戲(xi)在2016年發行了《火影(ying)忍(ren)者:究極忍(ren)者風暴4》這個版本,游(you)戲(xi)重(zhong)現《火影(ying)忍(ren)者疾(ji)風傳》原作的(de)世界(jie)觀與戰(zhan)斗(dou)感,是號(hao)稱融(rong)合(he)動畫和(he)游(you)戲(xi)的(de)團隊合(he)作動作游(you)戲(xi),承接系列(lie)游(you)戲(xi)前作的(de)劇情,設定了由(you)(you)初(chu)代火影(ying)千手柱間(jian)和(he)宇智(zhi)波(bo)斑的(de)決斗(dou)開(kai)始,接著橫(heng)跨到第四(si)次忍(ren)界(jie)大戰(zhan)。講述四(si)位火影(ying)奔(ben)赴戰(zhan)場,宇智(zhi)波(bo)佐助歸(gui)來,宇智(zhi)波(bo)帶土(tu)成為十(shi)尾人柱力等(deng)一直(zhi)到第四(si)次忍(ren)界(jie)大戰(zhan)結束(shu),鳴人當上第七代火影(ying)而終(zhong)結的(de)故事。

《海賊王》

有了(le)火(huo)(huo)影(ying)忍者(zhe)(zhe),怎么(me)可以(yi)忘了(le)海賊王呢(ni),同樣跟火(huo)(huo)影(ying)忍者(zhe)(zhe)一(yi)(yi)樣火(huo)(huo)爆(bao),而(er)且火(huo)(huo)爆(bao)程度一(yi)(yi)點不比(bi)火(huo)(huo)影(ying)小,而(er)這款根據(ju)海賊王改編的(de)游戲叫做無盡(jin)世界(jie),是一(yi)(yi)款格斗性(xing)質類(lei)的(de)游戲,可有支持四個人一(yi)(yi)起(qi)共(gong)斗。

《數碼寶貝》

雖然我們大多(duo)數人(ren)都是(shi)通過動畫片認識數碼寶貝的,但它(ta)確實也是(shi)由(you)游戲改(gai)編(bian)而來的。從(cong)1997年(nian)的電子寵物,到1998年(nian)SS上的首款游戲,在建立了一定(ding)的群眾基礎后,數碼寶貝在1999年(nian)以年(nian)番的形式首次登(deng)上電視。

《口袋妖怪》

該作由Game Freak和(he)Creatures株式會社開發(fa),任天堂發(fa)行的(de)系列游(you)戲(xi)(xi),是(shi)精靈(ling)寶可夢媒體作品的(de)主要部分。最初的(de)作品是(shi)在(zai)1996年于(yu)日(ri)本發(fa)行的(de)Game Boy角(jiao)色(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)。精靈(ling)寶可夢系列一直貫穿(chuan)任天堂的(de)各代掌機(ji)之中。游(you)戲(xi)(xi)的(de)主系列由角(jiao)色(se)扮演(yan)類游(you)戲(xi)(xi)組成,旁支系列的(de)游(you)戲(xi)(xi)則(ze)包含有其他的(de)類型,例(li)如動作角(jiao)色(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)、益智(zhi)游(you)戲(xi)(xi)和(he)電子寵物等。

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