游戲動漫專業是(shi)依托數字化技(ji)(ji)術、網絡化技(ji)(ji)術和(he)信息化技(ji)(ji)術對媒體從形(xing)式(shi)到內容進行改造(zao)和(he)創(chuang)新的技(ji)(ji)術,覆蓋圖(tu)形(xing)圖(tu)像(xiang)、動畫、音效、多媒體等技(ji)(ji)術和(he)藝術設計學科,是(shi)技(ji)(ji)術和(he)藝術的融合和(he)升華(hua)。
主干課程
設(she)計構成、素描(速寫(xie))、maya動(dong)畫(hua)制作(zuo)(zuo)、影視后期(qi)合成、影視后期(qi)剪(jian)輯(ji)、動(dong)畫(hua)運動(dong)規(gui)律、動(dong)畫(hua)劇本創作(zuo)(zuo)、影視編導、結構學等。
學習內容
(1)動漫美術(shu)基礎:幾何體結(jie)構(gou)素(su)描(miao),靜物(wu)結(jie)構(gou)素(su)描(miao),人(ren)物(wu)結(jie)構(gou)速寫練習(xi);Photoshop初步使用(yong)。
(2)原畫設計基(ji)礎:動漫美(mei)術(shu)的概述,美(mei)術(shu)透視,構圖、形式(shi)美(mei)法則;結(jie)構素(su)描與造型訓練,人物動態速(su)寫,明暗素(su)描的形體(ti)塑造;Photoshop基(ji)本(ben)(ben)工具(ju)(ju),濾(lv)鏡,色(se)彩原理,色(se)彩設定方法,圖片效(xiao)果制(zhi)作(zuo);Illustrator11工具(ju)(ju)基(ji)本(ben)(ben)操作(zuo)應(ying)用,矢(shi)量(liang)圖的繪制(zhi)。
(3)道(dao)(dao)具(ju)與場(chang)(chang)景設(she)計(ji):動漫道(dao)(dao)具(ju)、靜物(wu)寫生(sheng),道(dao)(dao)具(ju)原(yuan)(yuan)畫設(she)計(ji)與繪(hui)制(zhi)(zhi);場(chang)(chang)景原(yuan)(yuan)畫創意(yi)與繪(hui)制(zhi)(zhi),山、石、樹、建筑等的(de)(de)繪(hui)制(zhi)(zhi)方(fang)法;Photoshop場(chang)(chang)景原(yuan)(yuan)畫的(de)(de)色(se)彩設(she)定,Illustrator11的(de)(de)場(chang)(chang)景繪(hui)制(zhi)(zhi)。
(4)動(dong)漫角色(se)設計:動(dong)漫角色(se)概述(shu),人體結構解剖詳解,五(wu)官、頭部(bu)動(dong)態、肌肉結構繪(hui)制(zhi);男、女角色(se)原畫創(chuang)意與繪(hui)制(zhi);動(dong)物(wu)結構解剖簡述(shu),卡通動(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)、人性(xing)化動(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)概述(shu);動(dong)物(wu)與怪(guai)物(wu)原畫創(chuang)意與繪(hui)制(zhi);Photoshop角色(se)原畫色(se)彩設定,Illustrator11的角色(se)繪(hui)制(zhi)。
(5)二(er)維動畫設計:了解Flash的(de)各種(zhong)功能,動畫制(zhi)作基本原理;掌握元(yuan)件、庫、圖層以及時間(jian)軸等相關要素的(de)使(shi)用方(fang)法;結(jie)合效果(guo)音、背景音樂以及利用媒體流(liu)使(shi)視頻持續播放(fang);動漫(man)分鏡(jing)的(de)使(shi)用,故(gu)事板的(de)表現形式,應用鏡(jing)頭手法技巧(qiao)。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概(gai)述與基本操(cao)作,窗口操(cao)作與工具條的(de)使用(yong);模(mo)型創(chuang)建基礎,燈光與材質編(bian)輯器(qi)的(de)使用(yong),UV展開與UV編(bian)輯器(qi)的(de)使用(yong)。
(7)3D道具(ju)與場景(jing)(jing)設(she)計:三維(wei)卡(ka)通(tong)道具(ju)建模(mo)(mo),三維(wei)游戲道具(ju)建模(mo)(mo)、UV與貼(tie)圖(tu)繪制(zhi);三維(wei)卡(ka)通(tong)場景(jing)(jing)建模(mo)(mo),材質球在場景(jing)(jing)中的(de)的(de)編輯技(ji)巧;三維(wei)游戲場景(jing)(jing)建模(mo)(mo)、UV展開與貼(tie)圖(tu)繪制(zhi)。
(8)動漫三(san)維(wei)角(jiao)(jiao)色(se)(se)制作:三(san)維(wei)卡通動物(wu)(wu)、怪物(wu)(wu),男、女角(jiao)(jiao)色(se)(se)的創(chuang)(chuang)建,角(jiao)(jiao)色(se)(se)材質編輯器的運(yun)用;三(san)維(wei)游戲(xi)動物(wu)(wu)、怪物(wu)(wu),男、女角(jiao)(jiao)色(se)(se)的創(chuang)(chuang)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特(te)效設(she)計:3Dsmax中的骨骼創建(jian)(jian)及蒙(meng)皮的綁定設(she)計;創建(jian)(jian)IK控制骨骼,權重處理,表情設(she)計,人體、動物骨骼安(an)裝使(shi)用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型(xing)與動作規律的使(shi)用。
(10)三維(wei)(wei)動畫項(xiang)目制作:結合所學二維(wei)(wei)、三維(wei)(wei)知識創作畢業作品(pin)。
要求學生精通游(you)(you)戲(xi)開發過程中(zhong)(zhong)使用(yong)到(dao)的(de)(de)(de)3D工具以及(ji)制作(zuo)(zuo)技巧、嫻熟應(ying)用(yong)Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)角色、道(dao)具、場景(jing)、動畫和(he)特效(xiao)、掌握2D美術設計(ji)和(he)3D游(you)(you)戲(xi)設計(ji)的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)技法和(he)理念。能(neng)夠勝任游(you)(you)戲(xi)開放項目中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)多種職位要求的(de)(de)(de)應(ying)用(yong)型專業人才。
中國動漫目前處于起步階段,在未來十年二十年的人才(cai)需(xu)求(qiu)還(huan)處于供不應求(qiu)狀(zhuang)態,屬版于新興(xing)朝陽行業。
我國的(de)(de)動(dong)漫產業(ye)(ye)剛(gang)剛(gang)起步,隨(sui)著動(dong)漫產量(liang)的(de)(de)不(bu)(bu)斷(duan)增(zeng)加,對于(yu)動(dong)漫設計制(zhi)作人才(cai)的(de)(de)需求量(liang)也(ye)很(hen)大。特(te)別是北上廣這些地區,這類(lei)公司(si)有很(hen)多,專業(ye)(ye)的(de)(de)人才(cai)很(hen)匱(kui)乏。所(suo)以,選擇這一(yi)行業(ye)(ye)的(de)(de)同(tong)學們,可以不(bu)(bu)用擔心(xin)就業(ye)(ye)問題了,但是在校(xiao)期間,一(yi)定(ding)要(yao)努力學習,多積累經(jing)驗(yan),這樣更(geng)有利于(yu)日(ri)后的(de)(de)發展。
隨著動(dong)漫行業的發展,就業方(fang)向也(ye)很多。像(xiang)是二維動(dong)畫設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師,三維動(dong)畫設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師,游戲美工設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師,影視動(dong)畫設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師,影視后期合成(cheng)師等職業崗位。
有北(bei)京(jing)電(dian)影學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、中國(guo)傳媒大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)、中央美(mei)(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、吉林(lin)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、南京(jing)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、陜(shan)西科(ke)技大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)、四川大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)、中國(guo)美(mei)(mei)術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、同(tong)濟大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)、浙江(jiang)理工大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎(li)CREAPOLE高等藝(yi)術設計及管理學院。
游戲動畫設計師需要為游戲角(jiao)色(se)添加(jia)跑步、走路、跳躍、攻擊(ji)等(deng)動作,喜怒哀(ai)樂等(deng)表情,使游戲角(jiao)色(se)真正栩(xu)栩(xu)如生的展(zhan)現(xian)在玩家(jia)面前(qian)。
動(dong)漫(man)設(she)計師(shi)要說(shuo)不累的話(hua)是假的,要經常(chang)從事腦力(li)活動(dong),經常(chang)面對電腦,有(you)時(shi)候(hou)如果(guo)趕(gan)一些急活的話(hua),熬夜加班是常(chang)見的事。
游戲動畫設計雖說對(dui)美術基礎的要(yao)求(qiu)不高,但是(shi)要(yao)求(qiu)有(you)(you)非常好的身體協(xie)調性(xing),還要(yao)有(you)(you)藝術感,需要(yao)學習運動規(gui)律(lv)(lv)、人物(wu)角色特性(xing)規(gui)律(lv)(lv)、四足特性(xing)規(gui)律(lv)(lv)、怪物(wu)NPC動作(zuo)特性(xing)規(gui)律(lv)(lv)、布料動畫(hua)特性(xing)規(gui)律(lv)(lv)、場景動畫(hua)特性(xing)規(gui)律(lv)(lv),以(yi)上只是(shi)都必須經過專業系統的訓(xun)練,靠自學是(shi)無(wu)法學會的。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動(dong)漫造型(xing)設計、Flash動(dong)畫制作(zuo)、漫畫創作(zuo)、動(dong)畫故事版創作(zuo)、插畫制作(zuo)。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模、材質與貼圖、3D燈光渲(xuan)染、3D動畫制作(zuo)、3D特效制作(zuo)。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動畫(hua)后(hou)期合(he)成、影片剪輯、影視(shi)特效(xiao)制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究(jiu)極忍(ren)(ren)者風(feng)暴》系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)是(shi)由Cyber Connect2公司開(kai)發的(de)(de)格斗類游(you)戲(xi)(xi),該系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)在2016年發行了(le)《火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究(jiu)極忍(ren)(ren)者風(feng)暴4》這個版本,游(you)戲(xi)(xi)重現(xian)《火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者疾風(feng)傳》原作的(de)(de)世(shi)界觀與戰斗感(gan),是(shi)號稱(cheng)融合動畫和(he)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)團隊合作動作游(you)戲(xi)(xi),承接系列(lie)(lie)游(you)戲(xi)(xi)前作的(de)(de)劇情(qing),設定了(le)由初(chu)代火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)千(qian)手(shou)柱間(jian)和(he)宇智(zhi)波(bo)斑的(de)(de)決斗開(kai)始(shi),接著橫跨到第四(si)(si)次忍(ren)(ren)界大戰。講述四(si)(si)位火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)奔赴戰場,宇智(zhi)波(bo)佐(zuo)助歸來,宇智(zhi)波(bo)帶土成(cheng)為十尾(wei)人柱力等一直到第四(si)(si)次忍(ren)(ren)界大戰結束,鳴人當上第七代火(huo)(huo)(huo)影(ying)(ying)而終(zhong)結的(de)(de)故(gu)事。
《海賊王》
有了火(huo)(huo)影忍者,怎么(me)可以忘了海賊王(wang)呢(ni),同樣跟火(huo)(huo)影忍者一(yi)樣火(huo)(huo)爆,而(er)且(qie)火(huo)(huo)爆程度(du)一(yi)點(dian)不比火(huo)(huo)影小,而(er)這款根(gen)據海賊王(wang)改編的游戲(xi)叫做無盡世界,是一(yi)款格(ge)斗性(xing)質類的游戲(xi),可有支持(chi)四(si)個人(ren)一(yi)起共斗。
《數碼寶貝》
雖(sui)然我們大多數(shu)人都是通過動畫片認識數(shu)碼寶(bao)貝(bei)的,但它確實(shi)也(ye)是由游戲改(gai)編而(er)來的。從1997年(nian)(nian)(nian)的電(dian)子寵物(wu),到(dao)1998年(nian)(nian)(nian)SS上的首(shou)款游戲,在建立了一定(ding)的群(qun)眾(zhong)基礎后,數(shu)碼寶(bao)貝(bei)在1999年(nian)(nian)(nian)以(yi)年(nian)(nian)(nian)番的形式首(shou)次登上電(dian)視。
《口袋妖怪》
該作(zuo)由Game Freak和(he)Creatures株(zhu)式會社開(kai)發(fa)(fa),任天堂(tang)發(fa)(fa)行的(de)(de)(de)系列(lie)(lie)游(you)(you)戲,是精靈寶可夢媒(mei)體作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要部分。最(zui)初的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)是在1996年于(yu)日本發(fa)(fa)行的(de)(de)(de)Game Boy角色扮演(yan)游(you)(you)戲。精靈寶可夢系列(lie)(lie)一(yi)直貫穿任天堂(tang)的(de)(de)(de)各代掌機之中。游(you)(you)戲的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)系列(lie)(lie)由角色扮演(yan)類游(you)(you)戲組成,旁(pang)支(zhi)系列(lie)(lie)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲則(ze)包含有其他的(de)(de)(de)類型,例如動作(zuo)角色扮演(yan)游(you)(you)戲、益智(zhi)游(you)(you)戲和(he)電(dian)子(zi)寵物等。