游戲動(dong)漫(man)專業(ye)是依托數字化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)、網絡化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)信息(xi)化技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)對媒(mei)體(ti)從形式(shi)到內容(rong)進行改(gai)造(zao)和(he)創新(xin)的技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu),覆(fu)蓋圖(tu)形圖(tu)像、動(dong)畫、音效、多媒(mei)體(ti)等技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)藝術(shu)(shu)(shu)設計(ji)學科(ke),是技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)和(he)藝術(shu)(shu)(shu)的融合和(he)升華。
主干課程
設計(ji)構成、素描(速寫)、maya動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)運動(dong)(dong)(dong)規律、動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)劇(ju)本創作(zuo)、影視編導、結構學等(deng)。
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何(he)體結(jie)構(gou)(gou)(gou)素描,靜物結(jie)構(gou)(gou)(gou)素描,人物結(jie)構(gou)(gou)(gou)速寫(xie)練習(xi);Photoshop初(chu)步使(shi)用。
(2)原畫設(she)計基(ji)礎:動漫美(mei)術(shu)的(de)概述(shu),美(mei)術(shu)透視,構圖、形(xing)式美(mei)法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗(an)素描的(de)形(xing)體塑造;Photoshop基(ji)本工具,濾(lv)鏡,色彩原理,色彩設(she)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基(ji)本操作應用,矢量圖的(de)繪制。
(3)道具與(yu)場景設計:動(dong)漫(man)道具、靜物寫生,道具原畫設計與(yu)繪(hui)制;場景原畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制,山、石、樹、建筑等的繪(hui)制方法;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪(hui)制。
(4)動(dong)(dong)漫(man)角(jiao)色(se)設(she)(she)計(ji):動(dong)(dong)漫(man)角(jiao)色(se)概述(shu)(shu),人(ren)體(ti)結構(gou)解(jie)剖(pou)詳解(jie),五官、頭部動(dong)(dong)態、肌肉結構(gou)繪(hui)制(zhi);男、女角(jiao)色(se)原(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制(zhi);動(dong)(dong)物(wu)結構(gou)解(jie)剖(pou)簡(jian)述(shu)(shu),卡通動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)、人(ren)性化動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)概述(shu)(shu);動(dong)(dong)物(wu)與(yu)怪物(wu)原(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪(hui)制(zhi);Photoshop角(jiao)色(se)原(yuan)畫色(se)彩設(she)(she)定(ding),Illustrator11的角(jiao)色(se)繪(hui)制(zhi)。
(5)二維動畫(hua)設計(ji):了解Flash的各種功能,動畫(hua)制(zhi)作基(ji)本原理;掌握(wo)元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素(su)的使用(yong)方法;結(jie)合效(xiao)果音、背(bei)景音樂以及利用(yong)媒體流使視頻(pin)持續播放;動漫分鏡的使用(yong),故事板的表(biao)現形式,應用(yong)鏡頭(tou)手法技(ji)巧(qiao)。
(6)3D基礎知(zhi)識:3Dsmax概述與基本操(cao)作,窗口(kou)操(cao)作與工具條的使(shi)(shi)用(yong);模型創建基礎,燈光與材質編輯器(qi)的使(shi)(shi)用(yong),UV展開(kai)與UV編輯器(qi)的使(shi)(shi)用(yong)。
(7)3D道具與(yu)(yu)場景(jing)設計(ji):三(san)(san)維(wei)卡(ka)(ka)通(tong)道具建模,三(san)(san)維(wei)游戲(xi)道具建模、UV與(yu)(yu)貼圖繪制;三(san)(san)維(wei)卡(ka)(ka)通(tong)場景(jing)建模,材(cai)質球在場景(jing)中的(de)的(de)編(bian)輯技巧;三(san)(san)維(wei)游戲(xi)場景(jing)建模、UV展開與(yu)(yu)貼圖繪制。
(8)動(dong)漫三(san)維(wei)角色制作(zuo):三(san)維(wei)卡(ka)通動(dong)物、怪物,男、女角色的(de)創建,角色材質(zhi)編輯(ji)器的(de)運(yun)用(yong);三(san)維(wei)游戲動(dong)物、怪物,男、女角色的(de)創建,UV展開(kai)與貼圖繪制。
(9)三維(wei)動(dong)(dong)畫、特效(xiao)設計(ji):3Dsmax中的(de)骨(gu)(gu)骼創(chuang)建(jian)及蒙皮(pi)的(de)綁(bang)定設計(ji);創(chuang)建(jian)IK控(kong)制骨(gu)(gu)骼,權(quan)重處理,表(biao)情設計(ji),人體、動(dong)(dong)物骨(gu)(gu)骼安(an)裝使用;動(dong)(dong)畫編輯曲線的(de)應用,動(dong)(dong)畫類型與動(dong)(dong)作規律的(de)使用。
(10)三(san)維動畫項(xiang)目制作(zuo):結合所學二維、三(san)維知識創(chuang)作(zuo)畢業作(zuo)品。
要求(qiu)學生精(jing)通游(you)(you)戲開(kai)(kai)發過(guo)程中使用到的(de)(de)3D工具以(yi)及制(zhi)作(zuo)技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制(zhi)作(zuo)游(you)(you)戲中的(de)(de)角色、道(dao)具、場景、動畫和(he)特效、掌握2D美術設計和(he)3D游(you)(you)戲設計的(de)(de)制(zhi)作(zuo)技法和(he)理念。能夠勝任游(you)(you)戲開(kai)(kai)放項目中的(de)(de)多種(zhong)職位要求(qiu)的(de)(de)應用型專業人(ren)才。
中國動漫目前處(chu)于(yu)起步階段,在(zai)未來十年二十年的人才(cai)需(xu)求(qiu)還處(chu)于(yu)供不應求(qiu)狀態,屬版于(yu)新興朝(chao)陽行業。
我國的(de)(de)動(dong)漫(man)產業剛剛起步,隨著動(dong)漫(man)產量(liang)的(de)(de)不斷增(zeng)加,對于動(dong)漫(man)設計制作(zuo)人才(cai)的(de)(de)需求量(liang)也很大。特別是(shi)北(bei)上廣這(zhe)(zhe)些地區,這(zhe)(zhe)類公司有(you)很多,專業的(de)(de)人才(cai)很匱乏。所以,選擇(ze)這(zhe)(zhe)一行(xing)業的(de)(de)同學們,可以不用擔心就業問題(ti)了,但是(shi)在校期間(jian),一定要努力學習(xi),多積累經驗,這(zhe)(zhe)樣(yang)更(geng)有(you)利于日后的(de)(de)發展。
隨著動(dong)漫行業(ye)的(de)發展(zhan),就業(ye)方向也很(hen)多。像是二(er)維(wei)動(dong)畫(hua)設計師,三維(wei)動(dong)畫(hua)設計師,游戲美工設計師,影(ying)視動(dong)畫(hua)設計師,影(ying)視后期合(he)成師等職業(ye)崗位。
有北京電影學(xue)院(yuan)、中國傳媒(mei)大(da)(da)學(xue)、中央美術學(xue)院(yuan)、吉林藝術學(xue)院(yuan)、南(nan)京藝術學(xue)院(yuan)、陜西科技(ji)大(da)(da)學(xue)、四川(chuan)大(da)(da)學(xue)、中國美術學(xue)院(yuan)、同濟大(da)(da)學(xue)、浙江理工大(da)(da)學(xue)等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國(guo)巴黎(li)CREAPOLE高等藝術設計及管理(li)學(xue)院。
游戲動畫設計師需(xu)要為游戲角色添加跑步、走路、跳(tiao)躍、攻(gong)擊等(deng)動作,喜怒哀樂等(deng)表情(qing),使游戲角色真正(zheng)栩栩如生的展現在玩家面前。
動漫(man)設計(ji)師要說不累(lei)的(de)話(hua)是(shi)假的(de),要經(jing)常從事腦力活動,經(jing)常面(mian)對電腦,有時候如果(guo)趕一些(xie)急活的(de)話(hua),熬(ao)夜加班(ban)是(shi)常見(jian)的(de)事。
游戲動畫設(she)計雖說對美術基礎的要(yao)求不高,但是(shi)要(yao)求有(you)非常好的身(shen)體協調性,還要(yao)有(you)藝(yi)術感,需要(yao)學(xue)習(xi)運動(dong)(dong)規(gui)律(lv)(lv)(lv)、人(ren)物(wu)角色特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、四足特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、怪物(wu)NPC動(dong)(dong)作(zuo)特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、布料(liao)動(dong)(dong)畫特性規(gui)律(lv)(lv)(lv)、場景動(dong)(dong)畫特性規(gui)律(lv)(lv)(lv),以(yi)上只是(shi)都必須經過專業(ye)系統的訓(xun)練,靠自學(xue)是(shi)無(wu)法學(xue)會的。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動(dong)(dong)漫造(zao)型設計、Flash動(dong)(dong)畫(hua)制作(zuo)(zuo)、漫畫(hua)創作(zuo)(zuo)、動(dong)(dong)畫(hua)故事版(ban)創作(zuo)(zuo)、插(cha)畫(hua)制作(zuo)(zuo)。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建(jian)模、材質與(yu)貼圖、3D燈光渲染、3D動畫制(zhi)作、3D特效(xiao)制(zhi)作。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動畫后(hou)期合成、影片剪輯(ji)、影視特(te)效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火影(ying)忍(ren)者:究極忍(ren)者風暴》系列(lie)游(you)戲(xi)是由(you)(you)Cyber Connect2公(gong)司(si)開(kai)發的(de)格斗(dou)類游(you)戲(xi),該(gai)系列(lie)游(you)戲(xi)在2016年發行了《火影(ying)忍(ren)者:究極忍(ren)者風暴4》這個版本,游(you)戲(xi)重(zhong)現《火影(ying)忍(ren)者疾(ji)風傳》原作的(de)世界(jie)觀與戰(zhan)斗(dou)感,是號(hao)稱融(rong)合(he)動畫和(he)游(you)戲(xi)的(de)團隊合(he)作動作游(you)戲(xi),承接系列(lie)游(you)戲(xi)前作的(de)劇情,設定了由(you)(you)初(chu)代火影(ying)千手柱間(jian)和(he)宇智(zhi)波(bo)斑的(de)決斗(dou)開(kai)始,接著橫(heng)跨到第四(si)次忍(ren)界(jie)大戰(zhan)。講述四(si)位火影(ying)奔(ben)赴戰(zhan)場,宇智(zhi)波(bo)佐助歸(gui)來,宇智(zhi)波(bo)帶土(tu)成為十(shi)尾人柱力等(deng)一直(zhi)到第四(si)次忍(ren)界(jie)大戰(zhan)結束(shu),鳴人當上第七代火影(ying)而終(zhong)結的(de)故事。
《海賊王》
有了(le)火(huo)(huo)影(ying)忍者(zhe)(zhe),怎么(me)可以(yi)忘了(le)海賊王呢(ni),同樣跟火(huo)(huo)影(ying)忍者(zhe)(zhe)一(yi)(yi)樣火(huo)(huo)爆(bao),而(er)且火(huo)(huo)爆(bao)程度一(yi)(yi)點不比(bi)火(huo)(huo)影(ying)小,而(er)這款根據(ju)海賊王改編的(de)游戲叫做無盡(jin)世界(jie),是一(yi)(yi)款格斗性(xing)質類(lei)的(de)游戲,可有支持四個人一(yi)(yi)起(qi)共(gong)斗。
《數碼寶貝》
雖然我們大多(duo)數人(ren)都是(shi)通過動畫片認識數碼寶貝的,但它(ta)確實也是(shi)由(you)游戲改(gai)編(bian)而來的。從(cong)1997年(nian)的電子寵物,到1998年(nian)SS上的首款游戲,在建立了一定(ding)的群眾基礎后,數碼寶貝在1999年(nian)以年(nian)番的形式首次登(deng)上電視。
《口袋妖怪》
該作由Game Freak和(he)Creatures株式會社開發(fa),任天堂發(fa)行的(de)系列游(you)戲(xi)(xi),是(shi)精靈(ling)寶可夢媒體作品的(de)主要部分。最初的(de)作品是(shi)在(zai)1996年于(yu)日(ri)本發(fa)行的(de)Game Boy角(jiao)色(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)。精靈(ling)寶可夢系列一直貫穿(chuan)任天堂的(de)各代掌機(ji)之中。游(you)戲(xi)(xi)的(de)主系列由角(jiao)色(se)扮演(yan)類游(you)戲(xi)(xi)組成,旁支系列的(de)游(you)戲(xi)(xi)則(ze)包含有其他的(de)類型,例(li)如動作角(jiao)色(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)(xi)、益智(zhi)游(you)戲(xi)(xi)和(he)電子寵物等。