除了游戲開黑(hei)之外,偶爾玩(wan)(wan)玩(wan)(wan)線下(xia)的桌游更能夠培養朋友之間的感情,幫(bang)助彼此(ci)拉近關系。桌上游戲不簡單,一個好的桌上游戲,它需要(yao)互動(dong)。下(xia)面,小(xiao)(xiao)編就來給大家推薦(jian)幾款比較好玩(wan)(wan)的線下(xia)桌游,經常聚會出門玩(wan)(wan)耍的小(xiao)(xiao)伙伴(ban)可以(yi)收藏一波啦。
桌(zhuo)游(you)是指不(bu)插(cha)電(dian)(dian)的桌(zhuo)上游(you)戲。桌(zhuo)上游(you)戲更注重對多種(zhong)思維方(fang)式(shi)的鍛(duan)煉(lian)、語(yu)言表達能(neng)力(li)鍛(duan)煉(lian)及情商鍛(duan)煉(lian),并且不(bu)依賴(lai)電(dian)(dian)子設備及電(dian)(dian)子技術(shu)。
國內比較流行的桌游(you)(you),除了國粹麻將(jiang)之外,當屬撲克牌了,各(ge)式(shi)花樣打法。而劇(ju)本(ben)殺也(ye)是桌游(you)(you)的一個(ge)種(zhong)類,現階段(duan),知曉劇(ju)本(ben)殺的人遠大(da)于桌游(you)(you),但其實(shi)這(zhe)個(ge)只(zhi)是分支,就像三(san)國殺、狼人殺其實(shi)都(dou)是桌游(you)(you)。
maigoo編(bian)輯了(le)解到桌游自帶最大的(de)(de)特點就是(shi)(shi)互動性(xing)強,面對面一(yi)起游戲,通過語言和動作的(de)(de)互動,在陌生(sheng)的(de)(de)小哥哥小姐姐們間(jian)快(kuai)速(su)建(jian)立聯系,又或是(shi)(shi)在本就熟識的(de)(de)小伙伴間(jian)擦出別(bie)樣的(de)(de)火花。既可以carry全場,又能互相傷害,相愛(ai)相殺(sha)。
面(mian)(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian)(mian),既益智又(you)解(jie)壓這是桌(zhuo)游一大(da)優勢。網絡時代(dai)的(de)(de)我們面(mian)(mian)(mian)對(dui)冰冷的(de)(de)電(dian)腦(nao)時間長(chang)了(le),社(she)交溝通(tong)能力都在“退化(hua)”,這樣一款面(mian)(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)游戲(xi),可以讓(rang)大(da)家從電(dian)腦(nao)前面(mian)(mian)(mian)回到現(xian)實生活中,進行一場緊張(zhang)刺激的(de)(de)“面(mian)(mian)(mian)殺”,緩解(jie)一定(ding)的(de)(de)抑(yi)郁(yu)和焦慮情緒。
桌游在玩的(de)(de)過(guo)程(cheng)(cheng)中是緊張刺激的(de)(de),每(mei)個(ge)人通過(guo)觀(guan)察(cha)對方的(de)(de)表情(qing)(qing)和微(wei)動(dong)作(zuo),來作(zuo)為(wei)自己(ji)接下(xia)來行(xing)動(dong)的(de)(de)依據(ju)。在每(mei)局游戲(xi)結束后,還有(you)一(yi)次復盤討論,在這(zhe)幾(ji)分(fen)(fen)鐘內,每(mei)個(ge)人會分(fen)(fen)享(xiang)(xiang)自己(ji)的(de)(de)心路歷程(cheng)(cheng),說出自己(ji)剛才的(de)(de)情(qing)(qing)緒,分(fen)(fen)享(xiang)(xiang)自己(ji)勝(sheng)利的(de)(de)喜悅。復盤時的(de)(de)快感(gan)極大的(de)(de)滿足了每(mei)一(yi)個(ge)年輕人的(de)(de)心理。
特點:抽象游戲(xi)一般是策(ce)略(lve)游戲(xi),所以游戲(xi)中會沒有或有較(jiao)少運氣成分的存在。
常見游戲:圍棋(qi)、象棋(qi)、跳棋(qi)、五子棋(qi)等。
特點:大多數定制類桌游是卡牌(pai)類型,限定一個規(gui)則范圍內,玩家可以自(zi)由發(fa)揮自(zi)己(ji)的想象(xiang)力。
常見游戲:《萬智牌》、《戰錘:入侵(qin)》等。
特點:簡單拼湊,擺弄為主的桌游。基本沒什么規則,自由發揮(hui)。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到人數設置彈性大(da),注重互動交流,能營造歡快(kuai),刺激,熱鬧的(de)氛圍(wei)的(de)桌游(you)。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規則比(bi)較(jiao)明(ming)確,機制比(bi)較(jiao)完善,有很強(qiang)對抗性(xing),在比(bi)較(jiao)公平的(de)前提下進行游(you)戲,獲勝后(hou)可以(yi)獲得較(jiao)高(gao)的(de)滿足感。
常見游戲:烏諾牌、時間(jian)線、三國(guo)殺(sha)等。
特點:通過軍旗演變的(de)一類桌(zhuo)游,規(gui)則判定和說明(ming)相對復雜,理解難(nan)度(du)較(jiao)高。
常見游戲:阿(a)拉斯反擊戰、諾門罕之戰、血戰碧蹄(ti)館、縱橫戰國等(deng)。
特點:有(you)鮮明的(de)故事背(bei)景和游戲主(zhu)題,準備(bei)起來比較復(fu)雜,需要(yao)閱讀(du)較多的(de)文字(zi)。
常見游戲:如現在流行的謀殺之謎,跟克蘇魯coc跑團(tuan)桌(zhuo)游。
玩法:每個玩家都會被分配到一個身(shen)(shen)份(fen),每個身(shen)(shen)份(fen)都能起到不同的作用,最終是狼取勝或好人(ren)取勝。
人數:4-18人或更多(duo)人
時間:15-30分鐘
玩法:玩家(jia)會扮演三(san)國(guo)中的一個人物(wu),玩家(jia)的身份可為主(zhu)公角色(se),它要消滅內奸(jian)和(he)反(fan)賊(zei)(zei)才能(neng)獲(huo)勝;忠臣角色(se)需(xu)要消滅內奸(jian)和(he)反(fan)賊(zei)(zei);作(zuo)為反(fan)賊(zei)(zei)角色(se),任務(wu)是(shi)要消滅主(zhu)公;作(zuo)為內奸(jian),必須(xu)要先(xian)將忠臣和(he)反(fan)賊(zei)(zei)消滅,再將主(zhu)公消滅后才能(neng)獲(huo)勝。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一開(kai)始,先選擇角(jiao)色(se),選好角(jiao)色(se)后開(kai)始看自(zi)己(ji)的劇本(ben),仔細看自(zi)己(ji)的相(xiang)關線(xian)索(suo),最后票出自(zi)己(ji)認為的兇(xiong)手(shou)。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中(zhong)有兩個(ge)詞語,分別為臥底詞和平民詞,通(tong)過每個(ge)人(ren)描(miao)述,然后(hou)(hou)所有人(ren)針對(dui)每個(ge)人(ren)的描(miao)述進行(xing)推測,然后(hou)(hou)通(tong)過投票找(zhao)出臥底,如果最后(hou)(hou)沒有找(zhao)到(dao)全(quan)部臥底,則臥底勝,否則平民勝。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝(zhuang)修(xiu)的(de)(de)好(hao)壞與否往往也對有著一(yi)定的(de)(de)關系(xi),因為(wei)現如今的(de)(de)消費(fei)者都喜歡去一(yi)下環境優雅的(de)(de)場所,不過考慮到金額的(de)(de)問題,桌游店(dian)的(de)(de)裝(zhuang)修(xiu)無(wu)需(xu)太過高(gao)端,一(yi)般的(de)(de)裝(zhuang)修(xiu)即可(ke),裝(zhuang)修(xiu)費(fei)用(yong)大概是在五(wu)萬元左右。
桌(zhuo)(zhuo)游店(dian)投入小,收益低。學生消費群體一直是桌(zhuo)(zhuo)游店(dian)的主力軍,可惜因(yin)為(wei)面(mian)臨著畢業工作等原因(yin),就很容易造成流失。桌(zhuo)(zhuo)游店(dian)的淡旺(wang)季對比明顯。平(ping)時(shi)門可羅雀,一到寒暑假(jia)、節假(jia)日(ri)人氣爆棚。
MAIGOO網編了解到桌游(you)店(dian)不以銷(xiao)售(shou)商品為主(zhu),主(zhu)要(yao)體(ti)現在服務(wu)盈利,畢(bi)竟顧客(ke)在店(dian)里至少坐幾(ji)個(ge)小時。目(mu)前市面上的桌游(you)店(dian)收費標準約50~150元(yuan)/小時/桌。一般視游(you)戲開(kai)始時間、節(jie)假日情況(kuang)而定。
Dungeon Master是最早出(chu)自游戲(xi)《Dungeons & Dragons》(龍與地(di)下城),其直譯為(wei)地(di)下城城主(zhu),也(ye)就是游戲(xi)的組織者,兼導演、裁(cai)判、公證人為(wei)一身,后被引入劇本殺游戲(xi)中,一般稱(cheng)DM為(wei)主(zhu)持人。
DM在劇本(ben)殺游(you)(you)戲(xi)里通常被稱為(wei)主持人,在整場(chang)游(you)(you)戲(xi)中負責(ze)完成分(fen)配角色(se)、把握控場(chang)、推進節(jie)奏、故(gu)事(shi)演繹、輔助指導玩(wan)家、游(you)(you)戲(xi)公證(zheng)人、故(gu)事(shi)復(fu)盤等任(ren)務。
此(ci)外,DM還(huan)會做一些重要的(de)幕后工作(zuo),包括了前期對每一個劇本以及主持人手(shou)冊的(de)研讀學(xue)習、思考并(bing)給(gei)出劇本最佳呈現效果的(de)方案、整理布置(zhi)組(zu)局游戲環境、對玩(wan)家(jia)劇本體驗進(jin)行梳理等。
密室逃脫互動游(you)戲(xi)的主要創意多源自于電(dian)影、網絡等場景,一般具有(you)較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激...
如果你的(de)娛樂活動還停留在打(da)麻將、唱KTV,那(nei)么你就out啦!隨著人們(men)物質生(sheng)活的(de)日益(yi)滿足,各(ge)...
生活(huo)像一(yi)段很長的路(lu)途,我們每個人都(dou)駕駛著一(yi)輛(liang)馬車,是輕松旅(lv)途還是盲(mang)目趕路(lu)都(dou)是來自于(yu)你(ni)的選擇...