除了游(you)戲開黑之(zhi)外,偶爾玩(wan)玩(wan)線下(xia)的(de)桌游(you)更能夠培(pei)養(yang)朋友之(zhi)間(jian)的(de)感情,幫助彼此拉近(jin)關系。桌上(shang)(shang)游(you)戲不簡單,一個(ge)好(hao)的(de)桌上(shang)(shang)游(you)戲,它需要互動。下(xia)面(mian),小編就來給大家推薦幾(ji)款(kuan)比較(jiao)好(hao)玩(wan)的(de)線下(xia)桌游(you),經(jing)常聚(ju)會出門(men)玩(wan)耍(shua)的(de)小伙伴(ban)可以收藏(zang)一波啦。
桌游(you)(you)是(shi)指不(bu)插電(dian)的(de)桌上游(you)(you)戲。桌上游(you)(you)戲更注(zhu)重對(dui)多(duo)種思維方式的(de)鍛煉(lian)、語言表達(da)能力鍛煉(lian)及情(qing)商鍛煉(lian),并且不(bu)依賴(lai)電(dian)子(zi)(zi)設備及電(dian)子(zi)(zi)技術。
國內(nei)比較流行(xing)的(de)桌游(you)(you)(you),除了(le)國粹麻將之外(wai),當屬撲克牌了(le),各(ge)式花(hua)樣打法(fa)。而劇本(ben)殺(sha)(sha)也是(shi)桌游(you)(you)(you)的(de)一個種類(lei),現階段,知曉劇本(ben)殺(sha)(sha)的(de)人(ren)遠大于桌游(you)(you)(you),但其(qi)實這個只是(shi)分支,就像三國殺(sha)(sha)、狼人(ren)殺(sha)(sha)其(qi)實都是(shi)桌游(you)(you)(you)。
maigoo編輯(ji)了(le)解(jie)到桌游自(zi)帶(dai)最大的(de)(de)(de)特點就(jiu)(jiu)是互動(dong)性強,面(mian)對(dui)面(mian)一起游戲,通過(guo)語言和動(dong)作(zuo)的(de)(de)(de)互動(dong),在陌(mo)生的(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)哥哥小(xiao)(xiao)姐(jie)姐(jie)們間(jian)快速建立聯(lian)系,又(you)或是在本就(jiu)(jiu)熟識的(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)伙(huo)伴間(jian)擦出別樣(yang)的(de)(de)(de)火花。既(ji)可以carry全場,又(you)能互相(xiang)傷害(hai),相(xiang)愛相(xiang)殺。
面(mian)(mian)對面(mian)(mian),既益智又解(jie)壓這(zhe)是桌游(you)一(yi)大優(you)勢。網絡時代的我們面(mian)(mian)對冰(bing)冷的電腦(nao)時間長了,社交溝通能力都在“退化”,這(zhe)樣一(yi)款面(mian)(mian)對面(mian)(mian)的游(you)戲,可以讓大家從(cong)電腦(nao)前面(mian)(mian)回(hui)到現(xian)實生活中,進行(xing)一(yi)場緊(jin)張(zhang)刺激(ji)的“面(mian)(mian)殺”,緩解(jie)一(yi)定的抑郁和焦慮(lv)情(qing)緒。
桌游(you)在玩的(de)過程(cheng)中(zhong)是緊張(zhang)刺激的(de),每(mei)(mei)個人通(tong)過觀察(cha)對方(fang)的(de)表情和(he)微動(dong)作,來作為(wei)自己(ji)(ji)接(jie)下(xia)來行動(dong)的(de)依據。在每(mei)(mei)局游(you)戲結束后,還有一(yi)次復盤(pan)(pan)討論,在這幾分(fen)(fen)鐘內(nei),每(mei)(mei)個人會分(fen)(fen)享自己(ji)(ji)的(de)心(xin)路(lu)歷程(cheng),說出自己(ji)(ji)剛才(cai)的(de)情緒,分(fen)(fen)享自己(ji)(ji)勝利的(de)喜悅。復盤(pan)(pan)時的(de)快(kuai)感(gan)極大的(de)滿(man)足了每(mei)(mei)一(yi)個年輕人的(de)心(xin)理(li)。
特點:抽象(xiang)游(you)戲一般是策略游(you)戲,所以游(you)戲中會(hui)沒有(you)或有(you)較少運氣(qi)成分的(de)存在(zai)。
常見游戲:圍棋(qi)(qi)、象棋(qi)(qi)、跳棋(qi)(qi)、五子棋(qi)(qi)等。
特點:大多數定(ding)制(zhi)類桌游是(shi)卡牌類型,限(xian)定(ding)一個規(gui)則范圍內,玩家可以自(zi)由發揮自(zi)己的想象力。
常見游戲:《萬智牌》、《戰錘:入侵》等。
特點:簡單(dan)拼湊,擺弄為主(zhu)的桌(zhuo)游。基本沒什么(me)規則,自由發揮(hui)。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編(bian)了解到人數設(she)置彈性大,注(zhu)重互(hu)動交流,能營造歡快,刺激,熱鬧的(de)氛圍的(de)桌(zhuo)游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規則比(bi)較(jiao)明確,機制比(bi)較(jiao)完善,有(you)很強對抗性,在比(bi)較(jiao)公平的前提(ti)下進行游(you)戲,獲勝后可以(yi)獲得較(jiao)高的滿足(zu)感。
常見游戲:烏諾牌、時間線、三國殺(sha)等(deng)。
特點:通(tong)過軍旗演變的一類桌游,規則判定和(he)說明相對復雜,理解難度較高。
常見游戲:阿拉(la)斯反擊(ji)戰、諾(nuo)門罕之(zhi)戰、血戰碧蹄館、縱橫(heng)戰國等。
特點:有鮮(xian)明的(de)故事背景和(he)游戲主題,準(zhun)備起來比較復雜,需要閱讀較多的(de)文字(zi)。
常見游戲:如現在流行的(de)謀殺之謎(mi),跟克蘇(su)魯coc跑團桌游。
玩法:每個玩家都會被(bei)分配到一個身份,每個身份都能(neng)起到不(bu)同的作用,最終是狼取(qu)勝或好(hao)人(ren)取(qu)勝。
人數:4-18人或(huo)更(geng)多人
時間:15-30分鐘
玩法:玩家會扮(ban)演三國(guo)中的一個人物,玩家的身份可為主(zhu)公角(jiao)(jiao)色,它要(yao)消(xiao)滅內(nei)奸和反賊(zei)(zei)才(cai)能獲勝;忠臣(chen)角(jiao)(jiao)色需要(yao)消(xiao)滅內(nei)奸和反賊(zei)(zei);作(zuo)為反賊(zei)(zei)角(jiao)(jiao)色,任務是(shi)要(yao)消(xiao)滅主(zhu)公;作(zuo)為內(nei)奸,必須(xu)要(yao)先(xian)將(jiang)忠臣(chen)和反賊(zei)(zei)消(xiao)滅,再將(jiang)主(zhu)公消(xiao)滅后才(cai)能獲勝。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一(yi)開始,先選擇角色,選好角色后開始看自己(ji)的(de)劇本,仔細看自己(ji)的(de)相關線索,最后票出自己(ji)認為(wei)的(de)兇(xiong)手。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中有(you)兩個詞語,分別為臥底(di)(di)詞和平民詞,通過(guo)每個人描述(shu),然(ran)后所有(you)人針對每個人的描述(shu)進(jin)行推(tui)測,然(ran)后通過(guo)投票找出(chu)臥底(di)(di),如果最后沒有(you)找到全部臥底(di)(di),則臥底(di)(di)勝(sheng),否則平民勝(sheng)。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝修(xiu)(xiu)(xiu)的(de)(de)好壞與否往(wang)(wang)往(wang)(wang)也對(dui)有著(zhu)一(yi)定的(de)(de)關(guan)系,因(yin)為現如今的(de)(de)消(xiao)費者(zhe)都(dou)喜歡去一(yi)下(xia)環境優雅的(de)(de)場所,不(bu)過考慮到金額的(de)(de)問題,桌游(you)店的(de)(de)裝修(xiu)(xiu)(xiu)無需(xu)太過高端,一(yi)般(ban)的(de)(de)裝修(xiu)(xiu)(xiu)即可,裝修(xiu)(xiu)(xiu)費用大(da)概是在五萬元左右。
桌游店(dian)投入小,收益低。學生消費群體一(yi)直是桌游店(dian)的主力軍,可惜因(yin)為(wei)面臨著畢業工作等(deng)原因(yin),就很(hen)容易造成流失。桌游店(dian)的淡旺季對比明顯。平時門可羅雀,一(yi)到(dao)寒(han)暑假(jia)、節假(jia)日人(ren)氣(qi)爆棚(peng)。
MAIGOO網編了解到桌游(you)店不以銷售商(shang)品為(wei)主,主要(yao)體現在服(fu)務盈利,畢竟顧客(ke)在店里至少(shao)坐(zuo)幾個小時(shi)。目(mu)前市(shi)面上的桌游(you)店收費(fei)標準(zhun)約50~150元/小時(shi)/桌。一般視游(you)戲開始時(shi)間(jian)、節假(jia)日情況(kuang)而定(ding)。
Dungeon Master是最早(zao)出自游(you)戲《Dungeons & Dragons》(龍(long)與(yu)地下(xia)(xia)城),其直譯為(wei)地下(xia)(xia)城城主(zhu),也就是游(you)戲的組織者(zhe),兼導演(yan)、裁判、公(gong)證人為(wei)一身,后被引入(ru)劇本殺(sha)游(you)戲中(zhong),一般稱DM為(wei)主(zhu)持(chi)人。
DM在(zai)劇本(ben)殺游戲(xi)(xi)里通(tong)常被稱為主(zhu)持人,在(zai)整(zheng)場(chang)游戲(xi)(xi)中負責完(wan)成分配角色、把握控場(chang)、推進節奏(zou)、故事(shi)演繹、輔(fu)助指導玩家、游戲(xi)(xi)公證(zheng)人、故事(shi)復盤等任務。
此外(wai),DM還會做一(yi)些重要的(de)幕后工作,包(bao)括了前期對每一(yi)個劇(ju)(ju)本(ben)以及主持人手冊的(de)研讀學習、思考并給出(chu)劇(ju)(ju)本(ben)最佳呈現效果的(de)方案、整理布置組(zu)局游戲環境、對玩家劇(ju)(ju)本(ben)體驗進(jin)行(xing)梳理等。
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