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懲罰者街機怎么玩 懲罰者街機游戲出招表

本文章由注冊用戶 盼盼的家 上傳提供 2023-12-22 評論 0
摘要:《懲罰者》是一款由Capcom于1993年發行的格斗通關類游戲,游戲中只能選兩個人。游戲的人物造型巨大,達到了CPS1的極限。故事以懲罰者及尼克·弗瑞兩人與金并之間的對決展開,

懲罰者街機怎么玩

前滾(gun)翻(8方向(xiang)) 同一方向(xiang)連按兩次(ci)

普(pu)通連續技 AAAA 4

面向敵人方向摔投的連續技 AAA(↓+A) 形(xing)如摔投,攻(gong)擊(ji)力(li)比逆方向摔技低一(yi)些。

逆方(fang)向(xiang)摔(shuai)投敵人(ren)的連(lian)續(xu)技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻(gong)擊力比面方(fang)向(xiang)摔(shuai)技高一些。對付空手道(dao)專家無效,因為對方(fang)會受身。

最(zui)后一(yi)擊為直拳沖擊的連續技 AAA(→+A)

腳(jiao)刃攻(gong)擊 ↓↑A

費血技 A+B

持槍射擊(ji) 自動拿槍畫(hua)面按A

翻滾沖腿 (翻滾中)A

普通跳(tiao)躍(yue)攻擊(ji) (跳(tiao)躍(yue)中)A

手榴彈攻擊 (跳躍中)A+B或者HP=0時A+B

三角彈跳 對著墻壁跳按B

前沖(chong)跳躍(yue)(yue)攻擊 (翻滾后跳躍(yue)(yue)中)A

急降跳(tiao)躍攻(gong)擊 (翻(fan)滾跳(tiao)躍到(dao)最高(gao)點)A

空中回避 (跳躍攻(gong)擊命中敵(di)人后)← 可以接著施(shi)放手榴彈攻(gong)擊。

膝頂 (抓住敵人后(hou))A 1(最多(duo)攻(gong)擊3次)

摔投(tou) (抓住敵人后)→(←)+A

拋投 (在倒地的敵人(ren)邊)A 對(dui)空手道(dao)專(zhuan)家(jia)無(wu)效,理由同(tong)上(shang)。

旋轉投 (抓住敵人(ren)(ren)后)A+B。此時(shi)(shi)自身(shen)無(wu)敵,碰到(dao)(dao)周(zhou)圍(wei)敵人(ren)(ren)時(shi)(shi)會(hui)減血(xue),未碰到(dao)(dao)敵人(ren)(ren)不減血(xue)。將(jiang)敵人(ren)(ren)甩出(chu)造成連鎖傷害時(shi)(shi)也不減血(xue)。

空(kong)中(zhong)摔投 (抓(zhua)住(zhu)敵人跳躍中(zhong))A

普通下(xia)坐 (抓住敵人(ren)跳躍中(zhong))↓+A

急(ji)速下坐 (抓(zhua)住敵人跳到最高點)↓+A

懲罰者游戲技巧

1、連續技

在(zai)連(lian)續(xu)技(ji)上,懲罰(fa)者(zhe)要稍強一點,表現在(zai)他的(de)出(chu)拳(quan)(quan)速(su)度比較快,最(zui)關鍵的(de)在(zai)于連(lian)續(xu)套拳(quan)(quan)的(de)最(zui)后一擊與之前(qian)招數間的(de)時(shi)間間隔(ge)很短,這時(shi)不容易(yi)被敵方攻擊到,而且最(zui)后一擊打(da)向(xiang)相反(fan)方向(xiang)時(shi)速(su)度也比較快。而Nick的(de)連(lian)續(xu)技(ji)要稍慢一些(xie),敵人容易(yi)從(cong)僵直狀態下(xia)恢(hui)復過來(lai)進行反(fan)擊。

2、腳刃攻擊

腳刃攻擊是游戲中非常強(qiang)力的攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)方式之(zhi)一(yi)(yi)(yi)。通過這幅圖(tu)我(wo)們可(ke)以看到,Nick在(zai)這一(yi)(yi)(yi)項上要強(qiang)于懲罰(fa)者,他發出(chu)的沖擊(ji)(ji)(ji)波速(su)度(du)較快,攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)距離也(ye)更(geng)遠,更(geng)加(jia)實用。而二者還(huan)有(you)一(yi)(yi)(yi)點區別是,懲罰(fa)者發出(chu)的沖擊(ji)(ji)(ji)波判定略(lve)偏上,而Nick偏下,這就(jiu)意味著放置在(zai)地上的有(you)一(yi)(yi)(yi)部分道具用懲罰(fa)者的腳(jiao)刃攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)是無(wu)法破壞的。

3、費血必殺技

作(zuo)(zuo)為自我保(bao)護的(de)(de)(de)一種(zhong)有(you)效手段,費血技(ji)通常是此類清版(ban)動作(zuo)(zuo)游戲(xi)的(de)(de)(de)“標準配置(zhi)”。通過上面兩幅圖,我們可以清楚的(de)(de)(de)看到二(er)者(zhe)(zhe)之間的(de)(de)(de)差異。懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)采用的(de)(de)(de)是掃堂腿,其前后(hou)的(de)(de)(de)攻擊(ji)判(pan)定大致相當(dang);而Nick是揮舞皮帶,對于后(hou)方的(de)(de)(de)判(pan)定和懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)差不多,但對前方卻有(you)著很大的(de)(de)(de)判(pan)定,也(ye)就(jiu)是說Nick必殺技(ji)的(de)(de)(de)判(pan)定更高。而在持續(xu)時間上,似乎是懲(cheng)罰者(zhe)(zhe)要略勝一籌。

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