《流放之路》流血怎么辦
流血原因
游戲內(nei)導致流血的方式有三種,都(dou)可(ke)以靠解流血藥解除。
1、怪物使用「放血(xue)」的攻擊技能(neng)。
2、金色怪(guai)物(wu)詞墜腐化(hua)之血(xue)你對(dui)怪(guai)物(wu)的每次打擊(ji)疊(die)加1層流血(xue)(上限20)。
3、藍色怪物詞(ci)墜腐化血族你擊殺(sha)怪物后疊加(jia)疊加(jia)1層流血(上限20)。
由此可得(de)召喚(huan)、圖騰等非擊中擊殺(sha)的BD可以無視腐化之血(xue)。其次:石化藥(yao)劑、耐力球(qiu)等物理(li)傷(shang)害減免(mian)效果可以直接降(jiang)低在身上已經作用的流(liu)血(xue)傷(shang)害。
解決方法
1、帶解流血藥即(ji)可,補(bu)充物理減傷會更安全。
2、帶腐化(hua)出“腐化(hua)之(zhi)血無法施加(jia)于(yu)你(ni)”的(de)(de)珠寶(成品較貴),若你(ni)的(de)(de)清怪效率非常(chang)好(不給怪物放(fang)流血攻擊技能(neng)的(de)(de)機會),同(tong)時物理(li)減傷較高的(de)(de)情況(kuang)下,有一定回血能(neng)力(比如擊中回血),可以不帶解流血藥(yao)水(shui),多出一個藥(yao)瓶的(de)(de)位(wei)置放(fang)增傷或者防御(yu)的(de)(de)藥(yao)劑。(比如元素使(shi)巨(ju)石召喚(huan)BD,旋風斬coc等)
流放之路流血傷害機制
流(liu)血是對目標造成(cheng)(cheng)物理(li)持續傷害的一種異常狀態。流(liu)血只能由攻(gong)擊造成(cheng)(cheng),而攻(gong)擊要造成(cheng)(cheng)流(liu)血,需要有(you)3個條件:
1、攻擊的基礎傷害有(you)物理傷害
2、攻擊(ji)成(cheng)功(gong)擊(ji)中(沒有被格擋、躲避(bi)或(huo)者閃避(bi))
3、攻擊有流血幾率并且成(cheng)功roll中。或者有必(bi)定流血(比如放血、貓手套)
流血的傷害(hai),是造成(cheng)流血的攻(gong)擊的[基(ji)(ji)礎物理傷(shang)害(hai)(hai)]的(de)70%,如(ru)果目(mu)標(biao)在移動,那(nei)(nei)么(me)(me)這(zhe)個傷(shang)害(hai)(hai)會提升到[基(ji)(ji)礎物理傷(shang)害(hai)(hai)]的(de)210%。如(ru)果多次造(zao)成(cheng)流血(xue),那(nei)(nei)么(me)(me)只有傷(shang)害(hai)(hai)最高的(de)那(nei)(nei)個會造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)(hai)。而如(ru)果我(wo)們(men)點了[赤紅之舞](8層流(liu)血(xue)天賦),那(nei)么流(liu)血(xue)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)會變(bian)為[基礎(chu)物(wu)理傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)]的(de)35%,移動(dong)不影響(xiang)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)。所以堆疊到(dao)8層時(shi),傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)總共是[基礎(chu)物(wu)理傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)]的(de)280%。如果多次造成(cheng)流(liu)血(xue)(超過(guo)8次),那(nei)么只有傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)最高的(de)8個流(liu)血(xue)會造成(cheng)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)。流(liu)血的基(ji)礎持續時間是5秒,并且每一個流(liu)血都獨(du)立計算(suan)時間,不會疊加或(huo)刷新。
影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物(wu)理傷害;持(chi)續傷害;流血傷(shang)害;異常狀態傷害(hai);物理攻擊(ji)點傷,因為(wei)算作基(ji)礎攻擊(ji)傷害,所以也會(hui)影(ying)響流血;如果流血是陷阱、地雷(lei)、召喚物(wu)(wu)、圖(tu)(tu)騰造成的(de),那么陷阱、地雷(lei)、召喚物(wu)(wu)、圖(tu)(tu)騰傷害也(ye)會影響這種流血傷害。
流放之路流血傷害計算
流血吃天賦盤的詞綴:物理(li)傷害(hai)(hai)提高(gao)%(物理(li)傷害(hai)(hai)提高(gao)是全(quan)域詞綴,包括法術技能也能吃到);流血傷(shang)害(hai)提高%;持(chi)續傷(shang)害效果提高%。;(劍(jian)類、斧類、錘類等等)攻擊造成的異常(chang)狀態傷害提高%;(近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器、單手(shou)近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器、雙(shuang)手(shou)近(jin)戰(zhan)武(wu)(wu)器、持盾時)攻擊造(zao)成的異常(chang)狀(zhuang)態傷(shang)害提高%;傷害(hai)提高%(整(zheng)個游戲最6的全域詞(ci)綴);+%流(liu)血持(chi)續傷(shang)害加成(注:如(ru)果打出暴擊有50%流(liu)血持(chi)續傷(shang)害加成,跟天賦上的(de)流(liu)血持(chi)續傷(shang)害加成是相加的(de)關系);流血傷(shang)害(hai)生效速度(du)加(jia)快%。
假如上面前六個詞綴加(jia)起來一(yi)共(gong)有(you)200%的傷(shang)(shang)害(hai)加(jia)成。天賦有(you)50%流血(xue)持(chi)續(xu)傷(shang)(shang)害(hai)加(jia)成,并(bing)且打出暴擊,那么一(yi)共(gong)有(you)100%流血(xue)持(chi)續(xu)傷(shang)(shang)害(hai)加(jia)成。天賦中還點了(le)流血(xue)傷(shang)(shang)害(hai)生(sheng)效速度加(jia)快20%。
如果武器有(you)100的平均點傷(shang)(shang)(shang)(shang),那(nei)么(me)計算如(ru)下:100*70%(流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)的基(ji)(ji)礎(chu)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai))*300%(6條(tiao)詞(ci)綴相加的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai))*200%(流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)持續傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)加成)*120%(流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)生效速度)=504每秒流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)。如(ru)果點了玫紅之舞(wu),那(nei)么(me)流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)在70%基(ji)(ji)礎(chu)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)上(shang)還要在減(jian)少50%,就(jiu)是(shi)(shi)70%*50%,但是(shi)(shi)可(ke)以疊加8層。不(bu)用(yong)擔(dan)心小技能會占用(yong)流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)層數,也就(jiu)是(shi)(shi)說不(bu)管你怎么(me)打,怪物身上(shang)只會帶有(you)你打出的傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)最高(gao)的8層流(liu)(liu)(liu)(liu)血(xue)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)。