夢幻模擬戰格倫希爾轉職推薦
一、初始職(zhi)業:翼劍(jian)士
【氣刃】:
(2C/冷卻:2回合/射(she)程:2格/范圍:單體(ti))
[物理傷害]攻擊單個游戲敵(di)軍,造成1.5倍傷害。攜(xie)帶近戰(zhan)士(shi)兵時(shi),士(shi)兵也會同時(shi)進行攻擊。
【酷寒之盾】:
(1C/冷卻:4回合/射(she)程:3格/范圍:單體)
[主動]主動使用,對目標(biao)空位施加(jia)[酷寒之盾]:“該地形擁有(you)‘[指揮]周(zhou)圍2格(ge)范(fan)圍內(nei)所有(you)友軍部(bu)隊防御、魔防提升10%,周(zhou)圍1格(ge)范(fan)圍內(nei)敵軍移(yi)動力(li)-2’,持(chi)續(xu)1回(hui)合。”使用后(hou)可以額外行(xing)動3格(ge),可再次攻擊。(使用此技能后(hou),身上攜帶的強化效果回(hui)合數不(bu)會減(jian)少)
解鎖兵種:步兵
二、馭空之刃線
1、翔空劍士
【鐵腕】:
(2C/冷卻:2回合/射程:自(zi)身/范(fan)圍(wei):單(dan)體)
[被動]替相鄰友軍(jun)承(cheng)受物理(li)攻擊(ji)。
[主動]護衛(wei)范圍提(ti)升為(wei)2格(ge),攻擊(ji)提(ti)升20%,并獲得[招架(jia)]效果,持續(xu)2回合(he)。
解鎖兵種:獅鷲騎兵、精銳(rui)步兵
2、馭空之刃
【瞬閃冰鋒】:
(2C/冷卻:5回合(he)/射程:自身/范圍:2格(ge))
[物理傷(shang)害(hai)]對自身周圍2格范圍內所有敵軍(jun)造(zao)成0.36倍范圍傷(shang)害(hai),并施加“移動力(li)-2”,持續2回合;若敵軍(jun)已經擁(yong)有有移動力(li)降低效果,則有20%的概率使其下回合無法(fa)行動。使用技(ji)能后,自身獲(huo)得[格擋],持續2回合。
【迎頭痛擊】:
(2C/冷卻:5回合(he)/射(she)程:1格/范(fan)圍:單體)
[物理(li)傷害]攻(gong)擊單個敵(di)軍,造成(cheng)1.7倍的戰斗(dou)傷害。戰斗(dou)前(qian)獲得效果(guo):將“攻(gong)擊””的20%增加到(dao)“防御”上,并使得敵(di)軍“所有被(bei)動技能失效”,持(chi)續2回合。該效果(guo)無法被(bei)驅散。
解鎖(suo)兵(bing)種(zhong):皇家獅鷲、近衛步兵(bing)
三、鋒翼統帥線
1、鋼翼勇士
【警戒】:
(1C/冷卻:-/射程:-/范圍:-)
[被動(dong)]主動(dong)攻擊進(jin)入戰斗(dou)時,防御提(ti)升12%。
解鎖兵種:天馬、圣騎兵
2、鋒翼統帥
【雷光】:
(2C/冷卻:3回合/射程:1格(ge)/范圍:單體)
[物理傷(shang)害]攻擊(ji)單個敵(di)軍(jun),造成1.5倍的戰斗(dou)傷(shang)害。成功消滅敵(di)軍(jun)時,該技能的冷卻時間減少(shao)3。
【風語】:
(2C/冷卻:2回合/射程:自身/范圍:1圈)
[物(wu)理(li)傷(shang)害]對自身(shen)周圍1圈(quan)的所(suo)有(you)敵軍造成0.3倍的范圍傷(shang)害,并對每個(ge)目(mu)標施加(jia)1個(ge)隨機(ji)的弱化效果。
解鎖兵(bing)種:圣天馬、圣殿騎(qi)士
夢幻模擬戰格倫希爾技能介紹
一(yi)、天賦:【雪境之凜】
與(yu)移動(dong)力不超過(guo)自身的(de)部隊交戰(zhan)時(shi),攻擊,防御(yu)提升(12%,16%,20%,25%)
行動結束時(shi),如(ru)果(guo)處于[危(wei)險范(fan)圍(wei)]內,獲得(de)[霜雪庇護]:免疫所有弱(ruo)化效果(guo),被攻擊進入(ru)戰(zhan)斗時(shi)使得(de)自身獲得(de)“[指揮]相鄰1格范(fan)圍(wei)內敵軍移動力-2,持(chi)續1回合”,可以抵擋自身最大(da)生命(12%,16%,20%,25%)的(de)傷害,不可驅散。([觸發冷(leng)卻]護盾消除后,需(xu)要間隔(2,2,1,1)回合才能(neng)再次獲得(de))
二(er)、3C技能:【永(yong)冬征伐(fa)】
(3C/冷卻:5回合/射程:1格/范圍:單體(ti))
[被(bei)動]首次行(xing)動結束(shu)時(shi)及“戰(zhan)(zhan)略大(da)師”友(you)軍擊殺敵軍時(shi),全場所(suo)有“戰(zhan)(zhan)略大(da)師”友(you)軍,“攻(gong)防能力大(da)幅提(ti)升,與移動力不超過自身的單(dan)位戰(zhan)(zhan)斗時(shi),造成傷害提(ti)升15%,持續(xu)4回(hui)合”。(該效(xiao)果無(wu)法和(he)其他(ta)的超絕(jue)強化技能疊加,每回(hui)合只能觸發(fa)1次)
[物理傷害]攻擊單個游戲敵(di)軍,造成1.8倍傷害。戰前驅散敵(di)軍3個強化效(xiao)果,若目(mu)標部(bu)隊(dui)的移動(dong)方式不是「飛行」,會先于敵(di)軍進行攻擊。戰后使其“無法移動(dong)且不能護衛”,自身獲得“遭受傷害降低20%”,以上效(xiao)果均持續1回合,不可驅散。