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AR的優缺點有哪些 AR和VR哪個更有前景

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-02-10 評論 0
摘要:增強現實(Augment Reality),簡稱AR,顧名思義就是基于真實環境上疊加虛擬信息,對真實環境進行信息補充,增強用戶體驗效果。與VR不同,用戶在穿戴或使用AR設備時,能夠感受到周圍的真實環境。那么接下來本文就來簡單介紹AR的優缺點有哪些以及AR和VR哪個更有前景,一起來看看吧!

一、AR的優缺點有哪些

AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的主要好處之一是它是一個可以(yi)提供豐富內容和(he)背景(jing)的出(chu)色教育工具。AR有可能(neng)通過提供增強的體驗(yan)(yan)來提高用(yong)戶的知識和(he)意識。它提供個性(xing)化的學習(xi),促進學習(xi)過程。由于AR技術,用(yong)戶可以(yi)在長距離(li)內實時與他人分享經驗(yan)(yan)。

它的其他好處包括,其應(ying)用(yong)程序(xu)確實(shi)很容易使用(yong),因為AR系統(tong)通常受到設備(bei)限(xian)制(zhi)的影響。AR為智能手機(ji)用(yong)戶(hu)提供了更(geng)多的自由,并為AR開發(fa)人員和(he)營銷人員提供了更(geng)多機(ji)會,因為不需要標題顯示屏。

用戶只需要(yao)將他們的(de)相機對準一個(ge)物體(ti),AR應(ying)用程序就會(hui)顯示它(ta)對那(nei)個(ge)特定物品的(de)作用。然而(er),仍需要(yao)高帶寬(kuan)來為高分辨率和栩栩如生的(de)物體(ti)創(chuang)建高質量的(de)體(ti)驗。

此外(wai),AR的(de)(de)巨大優勢是,它現在已(yi)用(yong)(yong)于游戲,營銷(xiao),教育和(he)醫療保健等各(ge)種領域,并(bing)且在培訓,學習,導航,設計和(he)娛樂中(zhong)都有多個應用(yong)(yong)程(cheng)序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺(que)乏隱私和(he)安全性是AR的(de)(de)主要缺(que)點。它可能(neng)會嚴重影響整體(ti)增強現實原則。

目前產(chan)生(sheng)和(he)支持3D可視化(尤其(qi)是實時)的3D系統的限制(zhi)減緩(huan)了AR技術的傳播。

值得注意(yi)的(de)是,與AR的(de)極端互動會(hui)(hui)導致健康(kang)問題(ti)。AR中過于(yu)頻繁和強(qiang)烈的(de)消遣可能會(hui)(hui)導致重大醫療危(wei)害(hai),例(li)如眼睛問題(ti),肥(fei)胖,心(xin)理健康(kang)問題(ti)等。

二、AR和VR哪個更有前景

VR、AR兩者(zhe)使用方式的(de)不同(tong),也決定了他們的(de)未(wei)(wei)來發展趨勢的(de)不同(tong)。那么,在未(wei)(wei)來,VR與AR哪個更有發展前景?

可以(yi)從以(yi)下三個方面來(lai)看(kan):

1、發展潛力

通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到(dao)的則是現實(shi)世(shi)界的補充。VR能讓人暢(chang)想(xiang)的空間(jian)比較大,而AR則與人們的日常生活(huo)場(chang)景聯系得更為(wei)緊密。AR不影響人類天生行為(wei)習慣(guan),也(ye)不會(hui)讓人們與現實(shi)隔絕開(kai)來(lai),增加用(yong)(yong)戶的使用(yong)(yong)成本。但由(you)于核心技術(shu)還沒有取得突(tu)破,所以現在它的熱(re)度不如VR。

2、市場普及進程

在市(shi)場普及進(jin)程(cheng)方面,AR會早(zao)于(yu)VR。一是在接(jie)受程(cheng)度(du)上,人們對于(yu)在已有環境(jing)中增加新元素,比接(jie)受全新的環境(jing)要(yao)(yao)容易;二是在技術要(yao)(yao)求方面,VR要(yao)(yao)達到(dao)理想體驗,技術成熟度(du)要(yao)(yao)求會比AR高很多。

3、應用內容

VR/AR生態鏈(lian)可分(fen)為硬(ying)件、內(nei)容、軟件平臺與服務(wu)3大領域。從VR/AR生態鏈(lian)的(de)內(nei)容這一環節(jie)來(lai)看,目(mu)前VR/AR的(de)應(ying)用內(nei)容也存在著巨大的(de)缺口。

VR從2016年的爆(bao)發性增長到(dao)現在(zai)發展趨于穩定,是因為當時隨著VR硬件(jian)設備(bei)的發展,3D內容(rong)沒有跟上硬件(jian)增長和(he)普及的速度。

跟VR一樣,AR可以對人們生活的諸多領(ling)域帶來變(bian)革,但這背(bei)后也(ye)(ye)需要海量(liang)(liang)的、高精度內(nei)容做支撐。如果(guo)沒(mei)有海量(liang)(liang)的、高質量(liang)(liang)的3D內(nei)容,AR也(ye)(ye)難(nan)以實現(xian)大規模應(ying)用落(luo)地。

總而(er)言之,VR/AR的(de)應用普及,除(chu)了(le)VR/AR技術本(ben)身的(de)技術性難題需要(yao)突破,如何快速高質量生成(cheng)海量的(de)3D內容也是需要(yao)解(jie)決(jue)的(de)問題。VR/AR產(chan)業(ye)生態鏈只有(you)各個環節統一發力(li),才能最終迎(ying)來大爆發。

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