一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比(bi),手機游戲開發主(zhu)要在以(yi)下幾個方面存在區別:
1、規模區別
傳統(tong)的PC和控制臺(tai)游(you)(you)戲一般(ban)需要12到30人的開發(fa)團隊(dui)。因為(wei)大部(bu)分移動游(you)(you)戲規模比控制臺(tai)游(you)(you)戲小(xiao),所以一般(ban)情況下(xia)只需要3到5人的團隊(dui)開發(fa),有的時候甚至(zhi)設計者和編程(cheng)者是(shi)同一個人。
2、預算區別
傳統(tong)游戲的(de)(de)預算在一(yi)百萬美(mei)元到五百萬美(mei)元之間,有的(de)(de)甚至更高。而大(da)部分手機游戲的(de)(de)開發(fa)預算則通常(chang)少于(yu)一(yi)百萬美(mei)元。實際上(shang),手機有限的(de)(de)顯(xian)示能(neng)(neng)力和(he)對應用(yong)程序大(da)小的(de)(de)限制使得不(bu)可能(neng)(neng)象傳統(tong)游戲那樣投入大(da)量的(de)(de)財力物力,從某種意義上(shang)來(lai)說,這也算是一(yi)個優點。
3、開發周期區別
傳統的(de)游戲(xi)一般要開(kai)發兩到三年。而(er)大部分移動(dong)游戲(xi)幾月之內(nei)就(jiu)能(neng)開(kai)發完(wan)畢。換句話(hua)說(shuo),只要有(you)一個小(xiao)型開(kai)發團隊和一個小(xiao)的(de)預算,你就(jiu)可以開(kai)發并(bing)推廣一個專業品質的(de)手機(ji)游戲(xi)。因(yin)此(ci),對于許多(duo)在傳統游戲(xi)領域遇到挫(cuo)折的(de)開(kai)發者來說(shuo),手機(ji)游戲(xi)開(kai)發有(you)很強(qiang)的(de)吸引力。
4、標準區別
控(kong)制臺(tai)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)需(xu)要從(cong)控(kong)制臺(tai)游(you)戲(xi)(xi)廠商取得(de)授權(quan)和支持,需(xu)要支付給他們(men)“平臺(tai)使(shi)用費”。在無線應用程(cheng)序世界(如同在PC游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)中一樣(yang)),你可(ke)以免費的(de)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)任何款式的(de)游(you)戲(xi)(xi),而不要支付一分錢。此外,這些(xie)手機(ji)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)平臺(tai)標(biao)準可(ke)以向(xiang)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)者發(fa)(fa)布、開(kai)(kai)(kai)放并可(ke)免費取得(de)。
5、部署區別
傳統(tong)的(de)游戲(xi)主要(yao)是在軟件市(shi)場上購買。而(er)手(shou)(shou)機游戲(xi)主要(yao)是由用(yong)戶(hu)從手(shou)(shou)機門戶(hu)網(wang)站下(xia)載并安裝。在有(you)些情況下(xia),它們是通(tong)過無線網(wang)絡下(xia)載的(de)。有(you)些手(shou)(shou)機允許你下(xia)載一個應(ying)用(yong)程序到計算機中(zhong),然后通(tong)過數據(ju)線傳送到手(shou)(shou)機中(zhong)。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手游項目的不斷發展,從事手機(ji)游戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發的人員也(ye)在不斷增(zeng)加,和(he)電腦游戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發相比(bi),手機(ji)游戲(xi)(xi)開(kai)(kai)發的優勢(shi)主要有(you):
1、市場需求大
隨著(zhu)移動互聯(lian)網的(de)發展,以及(ji)智(zhi)能(neng)手機的(de)普及(ji),手游(you)(you)市(shi)場需求(qiu)不斷增長。手游(you)(you)自身相(xiang)較(jiao)于端游(you)(you)十(shi)分方(fang)便(bian),午休、上廁所、坐車(che)等(deng)等(deng)都能(neng)玩,有(you)網有(you)電(dian)就行,用戶群體的(de)龐大使得手機游(you)(you)戲開發前(qian)景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游(you)開發的成本(ben)相對較(jiao)低。手游(you)開發可以利用現有的開發工具和技術(shu),減少(shao)開發成本(ben)和時(shi)間。同(tong)時(shi),手游(you)的運營和推廣也可以通過(guo)互聯網和社交媒體等渠道進行,降低了營銷(xiao)成本(ben)。
3、用戶粘性高
手游(you)玩家通(tong)常會花費很長的(de)時間在游(you)戲中,形(xing)成了一(yi)種強(qiang)烈的(de)情感依賴和(he)社交關系。因此,手游(you)開發商可(ke)以通(tong)過(guo)不斷更新和(he)改(gai)進(jin)游(you)戲內容,提(ti)高(gao)用(yong)戶體驗和(he)滿意度(du),增強(qiang)用(yong)戶粘性和(he)忠誠(cheng)度(du)。