2019年(nian)12月18日,伽馬數(shu)據發(fa)布(bu)了(le)《2019中(zhong)國(guo)游戲產業年(nian)度報告(gao)(gao)》。報告(gao)(gao)總結了(le)中(zhong)國(guo)游戲產業2019年(nian)全年(nian)整體(ti)發(fa)展(zhan)狀況,對細分(fen)市(shi)場和產業鏈等(deng)情況進行(xing)了(le)詳(xiang)細解讀。不僅如(ru)此,還公布(bu)了(le)電競(jing)、人才、用戶調研等(deng)數(shu)據,以(yi)供業界(jie)參考。
數據(ju)顯(xian)示,2019年中國(guo)游戲市場(chang)和海(hai)外市場(chang)出口收入整(zheng)體(ti)增速再次(ci)提(ti)升,收入超(chao)過3100億元,增幅達到10.6%。
其中,中國(guo)游戲市(shi)場(chang)實際(ji)銷(xiao)售收(shou)入(ru)2330.2億元(yuan),增(zeng)速為8.7%,較去年同(tong)期增(zeng)速有所回升。游戲產業(ye)中最活躍的部分——中國(guo)移動(dong)游戲市(shi)場(chang)實際(ji)銷(xiao)售收(shou)入(ru)突破1513.7億元(yuan),較去年同(tong)比(bi)增(zeng)長13.0%。
2019年中(zhong)(zhong)國(guo)游(you)戲(xi)海外(wai)市(shi)(shi)場(chang)收(shou)入111.9億美元,增(zeng)漲16.7%。伽(jia)馬數據(ju)研究顯(xian)示(shi),目前(qian)中(zhong)(zhong)國(guo)自(zi)主研發(fa)的(de)移動游(you)戲(xi)在美、日、韓、英、德等國(guo)家的(de)流水同(tong)比增(zeng)長率均高(gao)于(yu)該國(guo)家移動游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場(chang)的(de)增(zeng)速,國(guo)產(chan)移動游(you)戲(xi)在海外(wai)市(shi)(shi)場(chang)已經建立(li)起一定優勢。
與游(you)戲(xi)緊密(mi)相關的(de)電競產(chan)業(ye)也發展(zhan)迅速。《報告(gao)》顯示,2019年中國電子(zi)競技游(you)戲(xi)市場(chang)規模(mo)為969.6億元,增幅達16.2%,移(yi)動電競的(de)發展(zhan)成(cheng)為主(zhu)要(yao)驅動力。
值得注意的(de)(de)是(shi),在電(dian)子(zi)競技領域(yu)中,賽事、直(zhi)播(bo)和俱樂部等電(dian)競游戲(xi)內容之外(wai)的(de)(de)收入只有(you)12%,說明(ming)該領域(yu)尚處于(yu)起步(bu)期,未來前景(jing)可期。2019年游戲(xi)直(zhi)播(bo)市場實際銷售收入突破百億(yi)元,增長率仍然處于(yu)較高(gao)水平。隨著虎牙、斗魚等直(zhi)播(bo)平臺(tai)上市,其他(ta)領域(yu)的(de)(de)企業,如視頻(pin)平臺(tai)也持續布(bu)局游戲(xi)直(zhi)播(bo),為(wei)產業發展注入動(dong)力。
創新是(shi)2019年游(you)(you)戲(xi)行業最大特色。5G和(he)云游(you)(you)戲(xi)大潮涌起(qi),刺(ci)激企業創新愿望,眾(zhong)多公司積極布局。同時,用(yong)戶調查(cha)顯示,超9成游(you)(you)戲(xi)用(yong)戶看重(zhong)產品的(de)創新。2018年以來(lai),游(you)(you)戲(xi)市(shi)(shi)場規(gui)則整改,精品化(hua)成為游(you)(you)戲(xi)業內的(de)共識。2019年,創新和(he)精品化(hua)所帶來(lai)的(de)效益,正在國內和(he)全(quan)球(qiu)市(shi)(shi)場得(de)到初步(bu)展(zhan)現。
伽馬數據(ju)研究發(fa)(fa)現,2019年(nian)游戲研發(fa)(fa)創新(xin)明顯,玩法創新(xin)、美術(shu)效果創新(xin)、題材創新(xin)等特(te)色爭相涌現,老產(chan)品在(zai)運營維護上(shang)創新(xin)手段則更多。伽馬數據(ju)將產(chan)品創新(xin)力劃分(fen)為4個創新(xin)程度,可以發(fa)(fa)現2019年(nian)前250位的(de)產(chan)品明顯創新(xin)、微創新(xin)和(he)局部創新(xin)的(de)游戲比例高達近75%,其中,明顯創新(xin)的(de)產(chan)品數量占(zhan)比15.3%,但(dan)營收(shou)(流水)占(zhan)比卻達62.3%。
2019年,游戲企(qi)業(ye)(ye)創新的一大特點(dian)是(shi)隨(sui)著5G建設取(qu)得(de)實質性進(jin)展,云(yun)游戲迎來發展風口,眾多(duo)企(qi)業(ye)(ye)正在布局(ju)。目(mu)前包括騰訊、網易、完美世(shi)界(jie)等企(qi)業(ye)(ye)均已取(qu)得(de)實質性突破。2019年,國內多(duo)個重(zhong)要城市公布5G建設進(jin)程(cheng),預計兩年內實現(xian)城市網絡覆蓋,而(er)有能(neng)力改善云(yun)游戲整體時延(yan)的邊緣計算服務提供(gong)方,如(ru)盛(sheng)天(tian)網絡、順網科技也在積極(ji)布局(ju)云(yun)游戲相關領域。
每(mei)個玩家的(de)心(xin)中(zhong)都有(you)一位(wei)他認為最出色的(de)電競選(xuan)(xuan)手(shou),如果說給那些知名選(xuan)(xuan)手(shou)做(zuo)一個實力排行榜,想必每(mei)...
隨(sui)著(zhu)電子游戲的發(fa)展,電競(jing)俱(ju)樂部(bu)也(ye)受到(dao)眾多年輕人的追捧,市場上出現(xian)了很(hen)多我們熟悉的電子競(jing)技(ji)俱(ju)...
隨著電子競技逐(zhu)漸走(zou)出泥潭(tan),慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽(sai)事(shi)也(ye)再度迅速崛起,走(zou)上向(xiang)前發展...
電(dian)競這個行業(ye)(ye),可謂(wei)是如今社會(hui)發展最迅速的一個產業(ye)(ye),像是英雄聯盟、DOTA2、CSGO等電(dian)子(zi)...
隨(sui)著計算機和(he)互聯網的(de)(de)不斷(duan)發(fa)展,出(chu)現(xian)了(le)許多(duo)的(de)(de)新興行業(ye),如電競(jing)(jing)行業(ye)。尤其是近(jin)幾年電競(jing)(jing)行業(ye)的(de)(de)市場...
電(dian)子(zi)競技也(ye)是(shi)一(yi)種職業,和棋藝等非電(dian)子(zi)游戲(xi)比賽(sai)類似。然而這項運動在中國的(de)發展卻并沒有想象中的(de)...