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全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時代賽事盤點

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摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發展的軌道,盡管當初被稱為“電子競技奧運會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業的單項和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯盟S系列賽

英雄聯(lian)(lian)盟(meng)S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)全(quan)稱英雄聯(lian)(lian)盟(meng)全(quan)球(qiu)(qiu)總(zong)(zong)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),是英雄聯(lian)(lian)盟(meng)各項賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事中含金量最(zui)高、競技強(qiang)(qiang)度(du)(du)(du)最(zui)大、知名度(du)(du)(du)最(zui)高的比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),代(dai)表著(zhu)英雄聯(lian)(lian)盟(meng)的最(zui)高榮(rong)譽,獎(jiang)杯為(wei)(wei)“召喚師杯”,迄今為(wei)(wei)止已(yi)經連續(xu)(xu)舉辦(ban)了(le)8屆(jie)。S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)一(yi)般在每年9月(yue)-10月(yue)開賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),由拳(quan)頭(tou)游(you)戲(Riot games)主(zhu)辦(ban),一(yi)年一(yi)度(du)(du)(du),包括入(ru)圍(wei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、小(xiao)組賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、八強(qiang)(qiang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、半決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)五個(ge)(ge)階(jie)段,一(yi)般會(hui)在舉辦(ban)國不同城(cheng)市間巡回進行,持(chi)續(xu)(xu)時間大致為(wei)(wei)一(yi)個(ge)(ge)月(yue)左右。參賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)者是來(lai)自拳(quan)頭(tou)認證的全(quan)球(qiu)(qiu)各大賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)中獲得總(zong)(zong)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)資格的戰隊(dui),每個(ge)(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)根據規模和(he)水(shui)平(以往賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事成績)決(jue)定其在總(zong)(zong)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)當中的戰隊(dui)名額,全(quan)球(qiu)(qiu)共(gong)13個(ge)(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu),分(fen)別(bie)是韓國LCK、港澳(ao)臺LMS、歐洲(zhou)LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯(lian)(lian)體LCL、巴西CBLOL、東(dong)南亞GPL、北拉丁(ding)美洲(zhou)LLN、南拉丁(ding)美洲(zhou)CLS、土耳(er)其TCL、大洋洲(zhou)OPL、日(ri)本LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國(guo)際邀(yao)(yao)(yao)請賽(sai)簡(jian)稱TI,是(shi)與(yu)英雄聯盟S系(xi)列賽(sai)同期創立的(de)(de)(de)(de)(de)一個全球(qiu)性電(dian)子競(jing)技(ji)賽(sai)事,一年(nian)一度(du)由ValveCorporation(V社(she))主辦(ban)(ban),獎杯為特制(zhi)冠軍(jun)盾牌,于7月或8月開(kai)賽(sai),持(chi)續時間(jian)從四天到兩周不等,舉(ju)辦(ban)(ban)地一般為美國(guo)西雅圖。目前為止,TI賽(sai)事已(yi)(yi)經成功舉(ju)辦(ban)(ban)8屆,TI9也已(yi)(yi)確認(ren)將在2019年(nian)落地中(zhong)國(guo)上海。TI比賽(sai)采(cai)取(qu)邀(yao)(yao)(yao)請和(he)選(xuan)拔兩種(zhong)機制(zhi),TI8包括8支直邀(yao)(yao)(yao)戰隊和(he)10支各賽(sai)區預選(xuan)賽(sai)晉級戰隊,中(zhong)國(guo)戰隊曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍(jun)。DOTA2國(guo)際邀(yao)(yao)(yao)請賽(sai)是(shi)與(yu)LOL S賽(sai)同等知(zhi)名度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)全球(qiu)賽(sai)事,并且它的(de)(de)(de)(de)(de)獨特之處在于其超(chao)高的(de)(de)(de)(de)(de)獎金(jin)數額總(zong)會制(zhi)造巨大的(de)(de)(de)(de)(de)影響,TI7的(de)(de)(de)(de)(de)總(zong)獎金(jin)高達24,688,095美元,遠(yuan)遠(yuan)超(chao)過英雄聯盟S賽(sai)的(de)(de)(de)(de)(de)獎金(jin)數額。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是(shi)(shi)CS:GO項目全(quan)球最(zui)(zui)高(gao)(gao)級別(bie)、最(zui)(zui)高(gao)(gao)獎(jiang)金、最(zui)(zui)高(gao)(gao)榮譽(yu)的(de)賽(sai)事,與上(shang)(shang)述兩(liang)大賽(sai)事不同(tong)的(de)是(shi)(shi),CS:GO Major并(bing)不是(shi)(shi)有游(you)戲(xi)開發商自行(xing)主(zhu)辦(ban),而是(shi)(shi)由(you)ValveCorporation贊助,由(you)第(di)三方(fang)(fang)賽(sai)事主(zhu)辦(ban)公司承辦(ban),歷史上(shang)(shang)DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(ye)賽(sai)事主(zhu)辦(ban)方(fang)(fang)都(dou)曾成(cheng)(cheng)功舉辦(ban)過這一賽(sai)事。同(tong)時,CS:GO Major并(bing)不是(shi)(shi)像TI或者(zhe)S賽(sai)那(nei)樣固定(ding)一年(nian)(nian)(nian)一度,而是(shi)(shi)按(an)(an)照慣例,每年(nian)(nian)(nian)舉辦(ban)2-3次,分(fen)別(bie)在每年(nian)(nian)(nian)1-3月、7-8月、10-11月。比賽(sai)參賽(sai)戰(zhan)(zhan)隊(dui)會按(an)(an)照上(shang)(shang)屆Major的(de)成(cheng)(cheng)績分(fen)為“傳(chuan)奇組(zu)”和“挑(tiao)戰(zhan)(zhan)者(zhe)組(zu)”,傳(chuan)奇組(zu)由(you)上(shang)(shang)屆Major小組(zu)出(chu)線的(de)8強組(zu)成(cheng)(cheng)(2018年(nian)(nian)(nian)7月擴充為16支),挑(tiao)戰(zhan)(zhan)者(zhe)組(zu)則由(you)各地區Minor預選決出(chu)的(de)16支隊(dui)伍(wu),決出(chu)8支隊(dui)伍(wu)組(zu)成(cheng)(cheng),賽(sai)制分(fen)為小組(zu)賽(sai)和淘汰賽(sai)兩(liang)個階段。第(di)一屆CS:GO Major是(shi)(shi)2013年(nian)(nian)(nian)11月舉辦(ban)的(de)DreamHack冬季賽(sai),最(zui)(zui)近一次已于2018年(nian)(nian)(nian)7月在英國倫敦(dun)進行(xing),總獎(jiang)金也來到1,300,000美元。

4、絕地求生全球邀請賽

絕地(di)(di)求生(sheng)全球邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱(cheng)PGI 2018,是《絕地(di)(di)求生(sheng)》官方舉辦的(de)(de)(de)第一屆全球范圍(wei)內(nei)的(de)(de)(de)邀請(qing)賽(sai)(sai)(sai),也是絕地(di)(di)求生(sheng)最大規模(mo)、最高榮(rong)譽的(de)(de)(de)一項賽(sai)(sai)(sai)事,本(ben)次比(bi)賽(sai)(sai)(sai)于2018年7月25日至29日在(zai)德國(guo)柏(bo)林舉行,采用四(si)人組隊(dui)的(de)(de)(de)形(xing)式(shi)(shi),分為TPP和(he)FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地(di)(di)求生(sheng)》游戲的(de)(de)(de)火(huo)熱,PGI是藍洞官方第一次在(zai)全球范圍(wei)內(nei)采用賽(sai)(sai)(sai)區選拔的(de)(de)(de)形(xing)式(shi)(shi)挑選入(ru)圍(wei)戰(zhan)隊(dui),是PUBG第一次真正意(yi)義上的(de)(de)(de)世界大賽(sai)(sai)(sai),賽(sai)(sai)(sai)區包括歐洲(zhou)(zhou)、北美、亞洲(zhou)(zhou)(除中韓日)、中國(guo)、韓國(guo)、日本(ben)、拉丁美洲(zhou)(zhou)、澳洲(zhou)(zhou)、中東(dong),最終有20支戰(zhan)隊(dui)參加,總獎金(jin)達到2,000,000美元,來自中國(guo)OMG戰(zhan)隊(dui)憑借第一天4場3雞的(de)(de)(de)超神級發(fa)揮拿(na)下FPP模(mo)式(shi)(shi)世界冠軍。伴隨著絕地(di)(di)求生(sheng)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)的(de)(de)(de)成熟和(he)穩定,相信PGI的(de)(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)事在(zai)以后會得到很好的(de)(de)(de)完善和(he)發(fa)展。

5、守望先鋒聯賽

2016年(nian)夏天,《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)》火爆(bao)全(quan)球,暴雪隨即開始打造以《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)》為(wei)核心的電(dian)競賽(sai)(sai)(sai)(sai)事,在(zai)經歷一(yi)(yi)系列起起伏(fu)伏(fu)之(zhi)后(hou),守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)聯賽(sai)(sai)(sai)(sai),簡稱OWL,成為(wei)其中的佼佼者(zhe)。OWL是(shi)全(quan)球首(shou)個以城市戰(zhan)隊為(wei)單位的大型電(dian)競聯賽(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)》電(dian)子競技的最高殿堂。2018年(nian)是(shi)OWL的第一(yi)(yi)年(nian),12支戰(zhan)隊從(cong)1月11日開始一(yi)(yi)直奮戰(zhan)到(dao)6月,賽(sai)(sai)(sai)(sai)制分為(wei)季前賽(sai)(sai)(sai)(sai)、常規賽(sai)(sai)(sai)(sai)、季后(hou)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、總(zong)決賽(sai)(sai)(sai)(sai),還(huan)包(bao)括一(yi)(yi)個全(quan)明星(xing)周末,總(zong)體與(yu)NBA賽(sai)(sai)(sai)(sai)制有很多相似之(zhi)處,第一(yi)(yi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)季的冠軍(jun)為(wei)倫敦(dun)噴(pen)火戰(zhan)斗機隊,賽(sai)(sai)(sai)(sai)事獎(jiang)金達到(dao)1,000,000美元。

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6、暴雪嘉年華

暴(bao)雪嘉年(nian)(nian)華是(shi)暴(bao)雪娛樂在(zai)每(mei)年(nian)(nian)舉辦的(de)年(nian)(nian)度盛典,主要是(shi)旗下(xia)游戲:《魔獸(shou)世(shi)(shi)界(jie)》、《魔獸(shou)爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破(po)壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風(feng)暴(bao)英(ying)雄)》及其新作(zuo)《守(shou)望先(xian)(xian)鋒(feng)》等的(de)年(nian)(nian)終(zhong)狂歡(huan),期(qi)間會(hui)進行(xing)《風(feng)暴(bao)英(ying)雄》、《爐石傳說》等競技游戲的(de)表(biao)演賽(sai)事(shi),另外(wai)守(shou)望先(xian)(xian)鋒(feng)世(shi)(shi)界(jie)杯的(de)最終(zhong)決賽(sai)也將在(zai)此時進行(xing),守(shou)望先(xian)(xian)鋒(feng)世(shi)(shi)界(jie)杯是(shi)以(yi)國家(jia)為單位的(de)電競賽(sai)事(shi),每(mei)個國家(jia)的(de)隊伍通過(guo)國內粉絲的(de)投票產生(sheng),共16支戰隊,通過(guo)預選賽(sai)和分區小組賽(sai)決出決賽(sai)隊伍在(zai)每(mei)年(nian)(nian)11月的(de)暴(bao)雪嘉年(nian)(nian)華上進行(xing)最終(zhong)角(jiao)逐。

7、英特爾極限大師杯賽

英(ying)特爾極限大(da)師杯賽(sai)簡稱IEM,是2006年由Intel 德國公司與ESL合作創立的第一個全(quan)球規(gui)模(mo)的電(dian)競(jing)精英(ying)錦標賽(sai),以(yi)歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電(dian)子競(jing)技賽(sai)事(shi),項(xiang)目包括(kuo)CS:GO、魔(mo)獸(shou)爭霸、星際爭霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電(dian)競(jing)游戲。

8、ESWC電競世界杯

是由世(shi)界(jie)聞名的競(jing)技營(ying)銷公(gong)司Ligarena(法(fa)(fa))于2003年在法(fa)(fa)國創立,在世(shi)界(jie)范圍內獲得廣泛(fan)的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成(cheng)為世(shi)界(jie)三大電子競(jing)技賽(sai)事之一,每(mei)年的夏季都有50多個國家數十萬的愛(ai)好者(zhe)前往(wang)法(fa)(fa)國。

9、CPL電競職業聯賽

自(zi)從1997年(nian)6月26日正式開(kai)辦,CPL成為世界上第一(yi)個(ge)把(ba)計(ji)算機游(you)戲(xi)競賽(sai)作(zuo)為一(yi)種(zhong)游(you)戲(xi)比賽(sai)運動(dong)的組織,CPL已經是全球(qiu)電子競技的領導者。

CPL從1997年(nian)(nian)10月(yue)份開始舉辦第(di)一(yi)場正(zheng)式的比賽,當時的比賽項目是《雷(lei)神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年(nian)(nian)舉行的CPL夏季(ji)錦(jin)標賽,參賽人數(shu)超過(guo)6000人。2004年(nian)(nian),CPL正(zheng)式宣布設立中國(guo)賽區(qu)。

10、WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG是全球(qiu)范圍內第一(yi)(yi)個最具(ju)規模的(de)游(you)戲文化節,大賽(sai)一(yi)(yi)直以 “beyond the game” 為(wei)口號。自 2001年首屆(jie)(jie)World Cyber Games開賽(sai)之(zhi)時,WCG的(de)主(zhu)辦方就將(jiang)其定位在(zai)全球(qiu)性的(de)電(dian)子競技奧運盛會(hui),成為(wei)新體(ti)育(yu)形式的(de)開創者。這種(zhong)風(feng)起(qi)云(yun)涌的(de)電(dian)子奧運會(hui)已經連續舉(ju)辦了(le)八(ba)屆(jie)(jie),而第九屆(jie)(jie)WCG正在(zai)中國成都舉(ju)行。

11、WCA

世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽(sai)事(shi)。并依(yi)托其成(cheng)熟(shu)的(de)賽(sai)事(shi)體系,圍(wei)繞賽(sai)事(shi)生(sheng)態打造電(dian)(dian)(dian)競(jing)生(sheng)態圈,致力于推動電(dian)(dian)(dian)子競(jing)技(ji)賽(sai)事(shi)、電(dian)(dian)(dian)子競(jing)技(ji)產(chan)業(ye)的(de)蓬(peng)勃發展。

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