隨著科技的進步,人工(gong)智能應用(yong)在了很多領域(yu)上,一(yi)大表(biao)現特(te)征(zheng)就(jiu)是我(wo)們與產品之(zhi)間的聯系(xi)方式變得更加豐(feng)富。比如操(cao)作(zuo)一(yi)個手(shou)(shou)機(ji)(ji),我(wo)們不僅可以(yi)用(yong)手(shou)(shou)指(zhi)去觸摸點(dian)擊(ji),我(wo)們還可以(yi)通過說話去操(cao)作(zuo)、用(yong)隔空手(shou)(shou)勢(shi)去操(cao)作(zuo),甚至用(yong)你的眼睛就(jiu)可以(yi)操(cao)作(zuo)手(shou)(shou)機(ji)(ji)屏幕,這就(jiu)是人機(ji)(ji)交(jiao)(jiao)互(hu)的常見幾(ji)種方式。本期專題,MAIGOO小編就(jiu)和(he)你聊聊人機(ji)(ji)交(jiao)(jiao)互(hu)這個技術。
人機(ji)交互技(ji)術(shu)是指通(tong)過計算機(ji)輸(shu)入、輸(shu)出設備(bei),以有(you)(you)效(xiao)的方式實現人與計算機(ji)對話(hua)的技(ji)術(shu)。其中(zhong)(zhong)包(bao)括機(ji)器通(tong)過輸(shu)出或顯示(shi)設備(bei)給(gei)人提供大量有(you)(you)關信息及提示(shi)請(qing)示(shi)等(deng),人通(tong)過輸(shu)入設備(bei)給(gei)機(ji)器輸(shu)入有(you)(you)關信息,回答問題及提示(shi)請(qing)示(shi)等(deng)。人機(ji)交互技(ji)術(shu)是計算機(ji)用戶界面設計中(zhong)(zhong)的重要內容之一。
1959年,美國(guo)學(xue)者(zhe)B. Shackel從(cong)人(ren)在操縱計(ji)(ji)算(suan)機時如何才能減輕疲勞出發,提(ti)出了被(bei)認為(wei)是(shi)人(ren)機界面的第一篇文獻的關于(yu)計(ji)(ji)算(suan)機控制臺設(she)計(ji)(ji)的人(ren)機工(gong)程學(xue)的論文。
1960年(nian),Liklider JCR首(shou)次提出(chu)人機緊(jin)密共(gong)棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機界面學的啟(qi)蒙觀點(dian)。
1969年,在(zai)英國(guo)(guo)劍橋(qiao)大(da)學召開了第(di)一(yi)次人(ren)機系統國(guo)(guo)際大(da)會(hui),這(zhe)被視(shi)為是人(ren)機界面學發展史(shi)的里程碑,同年第(di)一(yi)份(fen)專業雜志國(guo)(guo)際人(ren)機研究(IJMMS)創刊。
1970年(nian)到1973年(nian),學術界(jie)出版了四本與計算(suan)機(ji)相關的人機(ji)工(gong)程學專著(zhu),為人機(ji)交互界(jie)面(mian)的發展指明(ming)了方向。
1990之(zhi)后,隨著高速處(chu)理芯片,多媒體技術(shu)和(he)Internet Web技術(shu)的迅速發(fa)展和(he)普(pu)及,人機交互(hu)的研究(jiu)重點放在了(le)智(zhi)能化(hua)交互(hu)。
觸(chu)(chu)控(kong)技術我們并不陌(mo)生,隨著(zhu)觸(chu)(chu)摸(mo)屏手機、觸(chu)(chu)摸(mo)屏相機、觸(chu)(chu)摸(mo)屏電(dian)腦、觸(chu)(chu)摸(mo)屏取款(kuan)機等觸(chu)(chu)摸(mo)屏產品的問世,觸(chu)(chu)摸(mo)式交(jiao)(jiao)互(hu)成了目前最為經典廣泛的一(yi)種人機交(jiao)(jiao)互(hu)方式。
用(yong)戶(hu)可(ke)通(tong)過雙手(shou)進行單(dan)點觸摸(mo),也可(ke)以(yi)以(yi)單(dan)擊、雙擊、平移、按(an)壓(ya)、滾(gun)動以(yi)及旋轉等不同手(shou)勢觸摸(mo)屏(ping)幕(mu),實現隨心所欲地操控,從(cong)而(er)更(geng)好更(geng)全面地了解(jie)對象的相關特征(文字、錄像(xiang)、圖片、衛片、三(san)維(wei)模擬(ni)等信息(xi))。
語音識別是一門交叉學科,隨(sui)著多年的技術(shu)(shu)突破,語音識別技術(shu)(shu)取得顯著進步,開始從實驗室走向市場,應用于工業(ye)、家(jia)電、通信(xin)、汽(qi)車電子、醫(yi)療、家(jia)庭服務、消費電子產品等各個領(ling)域。
語(yu)音交(jiao)互(hu)的(de)(de)優勢很大(da),簡單、直(zhi)接、零學習(xi)成本。日常生活中,我們常常遇到無法騰(teng)出手的(de)(de)局面,這種時候用說話控制你的(de)(de)電腦或手機就是(shi)一個非常好的(de)(de)選擇。
手(shou)勢識別技(ji)術(shu)無需(xu)鍵盤、觸摸屏或(huo)者鼠標,你只需(xu)在空中擺出手(shou)勢,機器便(bian)自動(dong)(dong)(dong)識別用戶十指的動(dong)(dong)(dong)作(zuo)路徑、手(shou)勢動(dong)(dong)(dong)作(zuo)、識別十指目(mu)標、手(shou)勢動(dong)(dong)(dong)作(zuo)、運動(dong)(dong)(dong)軌跡等(deng),并將識別信(xin)息實時(shi)轉化為指令信(xin)息。
這項(xiang)交互方(fang)式最(zui)先運用在體感游(you)戲機(ji)方(fang)面,玩(wan)家只需在游(you)戲機(ji)前做出(chu)動作(zuo)(zuo),屏幕里的角色也會做出(chu)相(xiang)應動作(zuo)(zuo),后(hou)來又(you)被華為、三(san)星等(deng)企(qi)業用作(zuo)(zuo)手機(ji)隔空操作(zuo)(zuo)系統,準(zhun)確識別(bie)用戶的手勢信息。
三星等手機廠家也(ye)出品(pin)過用眼球(qiu)來操作手機的產品(pin),這是一門新興技術,主要(yao)依靠計算機視(shi)覺(jue)、紅外檢測或者無(wu)線傳感(gan)等實現(xian)用眼睛控制手機,用眼睛來畫畫、拍攝、移物等。
從技術上來說(shuo),這(zhe)項技術具有未來科技感,但(dan)缺陷在于眼(yan)球(qiu)識別率(lv)實在有點低(di),需要死盯著(zhu)手(shou)機(ji)才能進行(xing)操(cao)作,這(zhe)樣(yang)無疑(yi)非常(chang)費眼(yan),技術也就沒有真(zhen)正(zheng)流行(xing)起(qi)來。
MAIGOO小編認為(wei),人(ren)機(ji)交(jiao)互目前仍面臨(lin)著多(duo)(duo)重挑戰。首先(xian),在人(ren)機(ji)交(jiao)互中,人(ren)的自(zi)然交(jiao)互行為(wei)和(he)物理空間的狀(zhuang)態變(bian)化是(shi)多(duo)(duo)通道的、非精確的,是(shi)一種非常不(bu)穩定的模態。
其(qi)次,計算(suan)機作為(wei)認知的(de)(de)主(zhu)體(ti)要理解人的(de)(de)自(zi)然交互行(xing)為(wei)、意圖和問題,并進行(xing)精確(que)的(de)(de)反(fan)饋,是一個很大的(de)(de)挑(tiao)戰。目前關于自(zi)然感(gan)知技(ji)術的(de)(de)準(zhun)確(que)性(xing)、實時(shi)性(xing)等還(huan)有很大提(ti)高空間(jian)。
最(zui)后,人(ren)的(de)生理變(bian)化、心理變(bian)化都會(hui)隨時影響交互的(de)狀態(tai)。
在(zai)萬物(wu)互聯(lian)的時代(dai),為了彌(mi)補黑科技的局限性,體驗設計(ji)從(cong)未像現在(zai)這么重要(yao)。人機交互設計(ji)的核心正在(zai)逐漸向智(zhi)能化(hua)(hua)(hua)、人性化(hua)(hua)(hua)和場景(jing)化(hua)(hua)(hua)的方(fang)向發展(zhan),企(qi)業也開始(shi)探索人與機器在(zai)不同領域的更多(duo)互動場景(jing),讓人機共(gong)融的創新場景(jing)更好的為人們美好的生活(huo)服(fu)務(wu)。
今天(tian)的(de)人工(gong)智能得到了爆(bao)發(fa)式發(fa)展,來(lai)到了風口上。以谷歌(ge)、百度、微軟、臉(lian)譜網(wang)為代(dai)表的(de)互(hu)聯(lian)網(wang)科技...
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