媒體的主要作用是品牌的宣傳推廣;渠道的作用才是導量。媒體主要以CPT(廣告合作(zuo))為主,也有部分會做cpa、cps的。游戲作為一種產品,工作室或游戲公司將游戲開發出來之后,游戲媒體對游戲加以宣傳,吸引更多的用戶,擴大游戲產品的知名度與美譽。
游戲媒(mei)體大致(zhi)分為兩(liang)種(zhong),一(yi)種(zhong)是專注產業(ye)(ye)(ye)資(zi)訊(xun)(xun)的to B行業(ye)(ye)(ye)媒(mei)體,客(ke)戶群體一(yi)般是手游圈或(huo)游戲圈從業(ye)(ye)(ye)人士(shi)。例(li)如:游資(zi)網(wang)(wang)、上方網(wang)(wang)、嗅虎網(wang)(wang)等他們的網(wang)(wang)站資(zi)訊(xun)(xun)很強大,而且所站的立場也比較中立,新聞的時效性(xing)和(he)真實性(xing)還是受到(dao)業(ye)(ye)(ye)界人士(shi)的好評。
另一(yi)種(zhong)是面向玩家的(de)to C游戲媒(mei)體(ti),這(zhe)種(zhong)媒(mei)體(ti)想象空間(jian)更大(da)(da)、也(ye)(ye)更受玩家青(qing)睞,當然,競爭也(ye)(ye)是異常激烈。資本(ben)也(ye)(ye)開始對手游媒(mei)體(ti)的(de)躍(yue)躍(yue)欲試,使(shi)得這(zhe)個(ge)現在還(huan)不大(da)(da)的(de)盤子里,已經擠(ji)滿了(le)大(da)(da)大(da)(da)小(xiao)小(xiao)的(de)公司。