npc即非(fei)玩家角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)或稱非(fei)操控(kong)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se),是(shi)指角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)(yan)游(you)戲中非(fei)玩家控(kong)制的角(jiao)(jiao)(jiao)色(se),這類角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)是(shi)系(xi)統(tong)預設的角(jiao)(jiao)(jiao)色(se),用(yong)來(lai)輔助玩家完成任務(wu)的電(dian)(dian)腦(nao)人物(wu)。在(zai)桌上角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)(yan)游(you)戲里(li),NPC是(shi)由游(you)戲主持者(zhe)操縱,而在(zai)電(dian)(dian)腦(nao)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)(yan)游(you)戲里(li),則是(shi)由程(cheng)序默認(ren)的劇本(ben)來(lai)決定NPC的反(fan)應。一(yi)般來(lai)說,單機的電(dian)(dian)子(zi)游(you)戲除(chu)了主角(jiao)(jiao)(jiao)以外全(quan)部都是(shi)NPC。
NPC精神指很多網(wang)友的生活(huo)態度和(he)NPC一(yi)(yi)樣,只要沒人(ren)主動前來和(he)自(zi)己(ji)說話,一(yi)(yi)般(ban)都保持沉默狀態,屬(shu)于(yu)被動型(xing)人(ren)格;另一(yi)(yi)方面(mian)也表明(ming)很多人(ren)實際上不(bu)主動和(he)人(ren)溝通,但內心依然有意(yi)愿幫(bang)助到處于(yu)困(kun)境的人(ren),同時他們(men)有著(zhu)很不(bu)錯的能力、技能。
每一(yi)(yi)個(ge)游(you)戲都有若(ruo)干個(ge)功能(neng)(neng)(neng)組成,小到(dao)人物創建,大到(dao)職業(ye)(ye)技(ji)能(neng)(neng)(neng)。這些功能(neng)(neng)(neng)都需要一(yi)(yi)個(ge)中介去(qu)向玩(wan)家(jia)進(jin)行介紹或使用(yong)。在傳統的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲中,這些功能(neng)(neng)(neng)都由按鈕承擔,玩(wan)家(jia)可以(yi)迅速的(de)(de)(de)(de)(de)點(dian)擊按鈕達到(dao)要使用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)功能(neng)(neng)(neng)目的(de)(de)(de)(de)(de)。但是(shi)隨著游(you)戲產業(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)(de)飛速發展(zhan)(zhan),單張(zhang)游(you)戲地(di)(di)(di)圖(tu)已經無法滿(man)足(zu)現(xian)(xian)在的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)。所以(yi)游(you)戲地(di)(di)(di)圖(tu)開始從最(zui)早的(de)(de)(de)(de)(de)單張(zhang)地(di)(di)(di)圖(tu)發展(zhan)(zhan)到(dao)現(xian)(xian)在的(de)(de)(de)(de)(de)數十張(zhang)地(di)(di)(di)圖(tu),甚至幾百張(zhang)地(di)(di)(di)圖(tu)。地(di)(di)(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)增加,一(yi)(yi)些功能(neng)(neng)(neng)也被相繼添加,一(yi)(yi)個(ge)主界面的(de)(de)(de)(de)(de)按鈕已經無法承載(zai)所有地(di)(di)(di)圖(tu)功能(neng)(neng)(neng)。所以(yi)NPC就誕生(sheng)了。NPC不僅僅是(shi)承擔功能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)作用(yong),更是(shi)游(you)戲設計者與(yu)玩(wan)家(jia)交互的(de)(de)(de)(de)(de)重要途徑。
玩家角色的協助者:以各種方式協助玩家冒險的角色,例如(ru)商人(ren)或(huo)牧師。
玩家角色的敵對者:游戲中玩家的敵(di)人,打(da)敗他們可(ke)得到經驗值(zhi)和寶物(wu)。可(ke)能是(shi)嘍啰或頭(tou)(tou)目。嘍啰一般(ban)容(rong)易(yi)對(dui)付,頭(tou)(tou)目則(ze)較為強大。頭(tou)(tou)目通(tong)(tong)常是(shi)玩家必須擊敗的對(dui)象,打(da)敗最終頭(tou)(tou)目通(tong)(tong)常代表游戲結束。然而,這(zhe)種人物(wu)通(tong)(tong)常不(bu)會(hui)被(bei)視作單純的NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩(wan)家角(jiao)色暴行(xing)的受害者(不論陣(zhen)營),暴行(xing)后的反應則視游戲(xi)劇(ju)本和人工智能而定,部分游戲(xi)會對玩(wan)家角(jiao)色還擊或是(shi)就此死亡。
群眾角色:沒有具體(ti)背景(jing)、臺詞的角色(se)。通常是一(yi)個群體(ti)的方式參與游(you)戲(xi)情節的推動。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情(qing)節(jie)觸(chu)(chu)發類角色(se),可能是推動游戲情(qing)節(jie)的必要關(guan)鍵(jian),或是觸(chu)(chu)發支(zhi)線(xian)劇(ju)情(qing)或隱藏劇(ju)情(qing)的角色(se)。
提供事件背景的信息:又稱為(wei)情報角色(se),能(neng)提(ti)供玩家(jia)關于游戲的消息(xi)。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱回饋(kui)類角色,會根據玩家(jia)在游戲中的任務表現結果而給予獎勵。