網(wang)頁游戲門(men)戶站需要如何做(zuo)好(hao) 網(wang)絡(luo)游戲門(men)戶運營秘訣(jue)
淺談游戲網站運營及盈利方式的那些事
隨著互聯網的的高速發展,逐漸形成了一個巨大的金礦,很多人開始投身到互聯網之中;而游戲行業作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因為絕大多數人從事互聯網的目的就是實現盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養家糊口,有的可能為了自己的生活品質更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個很大的盈利點,大家可以反觀一下如今的互聯網,只要是一個大點的互聯網公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有(you)游戲,網易(yi)更有(you)!據報告,2012年國內游戲產業突破600億,并預計到2015年(nian)將突(tu)破千億。
而(er)(er)(er)游(you)戲(xi)這(zhe)個(ge)行業無(wu)疑是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)燒錢的(de)(de)(de)(de)(de)行業,傳統開發一(yi)(yi)個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)成本是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)(de),不是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)小(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)(de)(de)團隊(dui)(dui)能(neng)做到了,就像(xiang)盛大這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)大公司很(hen)多產品都是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)理(li)國外一(yi)(yi)些制作公司的(de)(de)(de)(de)(de)。以(yi)前小(xiao)(xiao)團隊(dui)(dui)做游(you)戲(xi)行業要(yao)么幫大公司做外包服(fu)務,要(yao)么就是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)做私(si)服(fu)等違法行為。而(er)(er)(er)現(xian)在不同(tong)了,隨著移動(dong)互聯(lian)(lian)網浪(lang)潮的(de)(de)(de)(de)(de)來襲(xi),給很(hen)多草根創業者帶來了新的(de)(de)(de)(de)(de)機遇,很(hen)多很(hen)火的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)就是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)小(xiao)(xiao)團隊(dui)(dui)創作的(de)(de)(de)(de)(de),而(er)(er)(er)且我們可(ke)以(yi)通過開放平臺跟眾多公司合(he)作實現(xian)共贏。而(er)(er)(er)對于這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)團隊(dui)(dui)盈利似乎他(ta)們的(de)(de)(de)(de)(de)當務之(zhi)急(ji),因為他(ta)們必(bi)須(xu)要(yao)有資(zi)金(jin)來維(wei)持團隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)運營。在移動(dong)游(you)戲(xi)行業,大家都知道(dao)一(yi)(yi)個(ge)通用的(de)(de)(de)(de)(de)盈利模(mo)式就是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi):開發一(yi)(yi)個(ge)游(you)戲(xi)后發布到網上供用戶免費下載安裝玩,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)玩過幾(ji)關后開始要(yao)用戶收費。而(er)(er)(er)這(zhe)樣只是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)種大家慣(guan)用的(de)(de)(de)(de)(de)盈利模(mo)式,隨著互聯(lian)(lian)網發展(zhan)我們是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)否能(neng)想(xiang)到一(yi)(yi)些新的(de)(de)(de)(de)(de)玩意呢(ni)。筆者認為我們可(ke)以(yi)考慮下面幾(ji)種方式,當然(ran)僅僅是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)筆者的(de)(de)(de)(de)(de)個(ge)人觀點而(er)(er)(er)已(yi)。
第一、專注與創新。在(zai)現在(zai)這個社會(hui)不(bu)(bu)管什么東西都更(geng)新得太(tai)快,而(er)對于游(you)戲(xi)除(chu)了一些經(jing)典的(de)(de)游(you)戲(xi)能長期釋(shi)放(fang)能量外,普通的(de)(de)游(you)戲(xi)很(hen)快就會(hui)成(cheng)為過去式。所以在(zai)思考(kao)怎么賺錢的(de)(de)同時必須考(kao)慮準備新的(de)(de)東西出來,這樣我們(men)(men)的(de)(de)盈利(li)才(cai)會(hui)持(chi)久(jiu)。當然這里的(de)(de)專注與創新并(bing)不(bu)(bu)一定(ding)是(shi)(shi)我們(men)(men)自(zi)己開(kai)發游(you)戲(xi)產(chan)品,因為游(you)戲(xi)網站并(bing)不(bu)(bu)一定(ding)都是(shi)(shi)自(zi)己來創作游(you)戲(xi)的(de)(de),很(hen)多(duo)是(shi)(shi)跟很(hen)多(duo)的(de)(de)游(you)戲(xi)制作方進(jin)行(xing)整合合作。
第二、關注大眾。現在互聯網有(you)(you)句很(hen)流行的(de)(de)(de)話就是“得屌(diao)絲者得天下”。游戲玩家中普(pu)通大(da)眾還是占所有(you)(you)玩家的(de)(de)(de)大(da)多數,畢竟(jing)那些財(cai)大(da)氣粗(cu)的(de)(de)(de)“土豪”還是極少(shao)(shao)數;也(ye)許那些財(cai)大(da)氣粗(cu)的(de)(de)(de)人(ren)愿(yuan)意花(hua)錢,只要自(zi)己開心就行,但畢竟(jing)那些人(ren)少(shao)(shao),所以總(zong)量也(ye)少(shao)(shao),再說一般的(de)(de)(de)團隊很(hen)難吸引(yin)這樣的(de)(de)(de)人(ren)過來消費。而普(pu)通玩家雖然(ran)單個用(yong)戶讓(rang)我(wo)們(men)獲(huo)利(li)很(hen)少(shao)(shao)甚至(zhi)沒(mei)有(you)(you)直接(jie)的(de)(de)(de)獲(huo)利(li),但他們(men)具(ju)有(you)(you)數量大(da)、傳播(bo)力強、容易為我(wo)們(men)建立口碑等特點。
第三、循序漸進地變現。前面(mian)(mian)也說到了(le)傳統(tong)游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)手機游戲的(de)(de)盈利模(mo)式(shi),即前面(mian)(mian)免(mian)費(fei)(fei)后面(mian)(mian)收費(fei)(fei),當然這(zhe)種(zhong)方式(shi)確(que)實很(hen)有(you)吸引力(li)。因(yin)為只要你的(de)(de)產品(pin)真的(de)(de)好(hao),用(yong)戶(hu)一(yi)旦開始(shi)玩,就算(suan)玩著玩著要收費(fei)(fei),哪怕他(ta)很(hen)不情愿把自己口(kou)袋里(li)的(de)(de)錢給(gei)你。而現在似乎(hu)用(yong)戶(hu)已經逐漸明(ming)白(bai)起(qi)來,天下(xia)(xia)沒有(you)免(mian)費(fei)(fei)的(de)(de)午(wu)餐(can),而且(qie)各種(zhong)工具都可(ke)能(neng)幫助用(yong)戶(hu)辨別這(zhe)樣(yang)的(de)(de)方式(shi),所(suo)以很(hen)多(duo)人(ren)即使認(ren)為這(zhe)個游戲可(ke)能(neng)很(hen)好(hao)玩但也會忍住不會去安裝下(xia)(xia)載去玩了(le)。我覺(jue)得可(ke)以現在可(ke)以免(mian)費(fei)(fei)和收費(fei)(fei)的(de)(de)并重,這(zhe)樣(yang)很(hen)容易形成(cheng)一(yi)個好(hao)的(de)(de)口(kou)碑,一(yi)旦有(you)用(yong)戶(hu)在,里(li)面(mian)(mian)的(de)(de)愿意付(fu)費(fei)(fei)的(de)(de)人(ren)肯定比先前的(de)(de)多(duo),因(yin)為基數(shu)可(ke)能(neng)已經是(shi)前面(mian)(mian)那種(zhong)方式(shi)的(de)(de)很(hen)多(duo)倍了(le)。而國內用(yong)戶(hu)面(mian)(mian)對直接收費(fei)(fei)的(de)(de)方式(shi)顯然很(hen)是(shi)反(fan)感,這(zhe)也許是(shi)中(zhong)(zhong)國人(ren)的(de)(de)消費(fei)(fei)習(xi)慣吧。
第四、與用戶互動。這個也許是現在互聯網取勝的一大法寶,因為只有這樣才能獲取用戶的需求以及對自己工作不足的全面了解。縱觀各大互聯網公司,他們越來越注重這樣一點,現在的互聯網更注重的是一個氛圍。比如360的(de)大當家周鴻祎就(jiu)經(jing)常(chang)說“我們從用(yong)戶(hu)的(de)罵聲(sheng)中(zhong)進步”,就(jiu)他(ta)自己就(jiu)經(jing)常(chang)在(zai)社交平臺(tai)和用(yong)戶(hu)直接(jie)互動(dong),這(zhe)樣作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)決策者就(jiu)能更加理解用(yong)戶(hu)的(de)需求,這(zhe)樣才能做(zuo)出好的(de)決策。再如,小米之所以能成為(wei)中(zhong)國的(de)蘋(pin)果,雷(lei)軍(jun)之所以能被成為(wei)中(zhong)國的(de)雷(lei)布斯,就(jiu)是(shi)小米從一(yi)開始(shi)就(jiu)提出一(yi)個(ge)很(hen)貼近用(yong)戶(hu)的(de)概(gai)念,那(nei)就(jiu)是(shi)為(wei)發燒而生;就(jiu)從(cong)其產品的(de)發布會就(jiu)可以看出,有很多普通的(de)用戶參與其中,因(yin)為這樣,所(suo)以形(xing)成(cheng)了一個(ge)巨(ju)大的(de)鐵桿粉絲團,大家可以看小米社區每天(tian)的(de)互動(dong)量就(jiu)知道了。
筆者作為游戲網站的一員雖然對游戲類網站有些了解,但畢竟個人的經歷和知識有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個人或者組織把自己所想到的東西作為商業資產雪藏在團隊內部甚至個人心底,當然那是人家沒有分享出來的義務。但我覺得在互聯網之中就是要有分享,這樣才會有進步,互聯網才會有更多的發展。