用于(yu)可(ke)視(shi)化三(san)維(wei)場景的模型導入和后期(qi)編(bian)輯、交(jiao)互制(zhi)作、特效制(zhi)作、界面設計(ji)、打包發(fa)布的工(gong)(gong)具,主要(yao)面向美工(gong)(gong),可(ke)廣泛應用于(yu)旅游(you)景點、文物古建、工(gong)(gong)業(ye)產(chan)品、工(gong)(gong)廠校園、房產(chan)旅游(you)等行業(ye)場景的制(zhi)作。
使用SDK可用于各行業開發出(chu)集VR場景、數據庫、業務(wu)系統等多(duo)種資(zi)源(yuan)與一(yi)體的(de)大型系統,用戶(hu)可在(zai)此(ci)基礎(chu)之上開發出(chu)自己所(suo)需要的(de)高效(xiao)仿真軟件(jian)。
3D互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網平(ping)臺(tai)將三維場景(jing)編(bian)輯(ji)器(qi)的編(bian)輯(ji)成果發布(bu)到互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網,并(bing)且(qie)可讓客戶通(tong)過互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網進行(xing)對(dui)三維場景(jing)的瀏覽與互(hu)(hu)(hu)動(dong)。直接面向所有互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網用戶。
三(san)(san)維(wei)(wei)虛(xu)(xu)擬社(she)區系(xi)統(tong)實現角色在虛(xu)(xu)擬世界的(de)互動(dong)與交流(liu),角色以化身形式登錄三(san)(san)維(wei)(wei)仿真場景(jing),角色彼此可以相見,可以通(tong)過(guo)文字、語音、視頻進行聊天,亦可進行肢體互動(dong)。它的(de)出現使三(san)(san)維(wei)(wei)場景(jing)不再是(shi)孤立的(de)單體場景(jing),而是(shi)一(yi)個生機勃(bo)勃(bo)的(de)社(she)會系(xi)統(tong),是(shi)未(wei)來人們網上生活的(de)重要組成部(bu)分。
激(ji)發學生(sheng)學習興(xing)趣,培養導游職(zhi)業意(yi)識(shi),培養學生(sheng)創(chuang)新思維,積累講解(jie)專(zhuan)項(xiang)知識(shi),架起學生(sheng)與社(she)會聯系的(de)(de)橋梁(liang),全方位提升學生(sheng)講解(jie)能力,讓單純的(de)(de)考試變成互動教學與考核雙模(mo)式。
是針對各類科(ke)博館(guan)、體(ti)驗(yan)中心、大(da)型展(zhan)(zhan)會(hui)等行業,將(jiang)其展(zhan)(zhan)館(guan)、陳列品(pin)以及(ji)(ji)臨時展(zhan)(zhan)品(pin)移(yi)植到互(hu)聯網上進行展(zhan)(zhan)示、宣(xuan)傳(chuan)(chuan)與(yu)教育的(de)(de)三(san)(san)維互(hu)動(dong)體(ti)驗(yan)解決(jue)方案。它將(jiang)傳(chuan)(chuan)統(tong)展(zhan)(zhan)館(guan)與(yu)互(hu)聯網和三(san)(san)維虛(xu)擬(ni)技術相結合,打破了時間(jian)與(yu)空間(jian)的(de)(de)限(xian)制、最(zui)(zui)大(da)化地提升了現實展(zhan)(zhan)館(guan)及(ji)(ji)展(zhan)(zhan)品(pin)的(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)效果與(yu)社會(hui)價值(zhi),使得公眾通過互(hu)聯網即能真實感受(shou)展(zhan)(zhan)館(guan)及(ji)(ji)展(zhan)(zhan)品(pin),并能在線參與(yu)各種互(hu)動(dong)體(ti)驗(yan),網絡三(san)(san)維虛(xu)擬(ni)展(zhan)(zhan)館(guan)將(jiang)成(cheng)為(wei)未來最(zui)(zui)具價值(zhi)的(de)(de)展(zhan)(zhan)示手段。
數字城(cheng)市(shi)平臺具備建筑(zhu)設計和城(cheng)市(shi)規(gui)劃方面的專業功能(neng),如數據(ju)庫查(cha)詢、實(shi)時測量(liang)、通視分析(xi)、高度調(diao)整、分層顯示、動態導航、日照分析(xi)等,主要面向建筑(zhu)設計、城(cheng)市(shi)規(gui)劃的相關研究和管理部(bu)門(men)。
粒子特(te)(te)效(xiao)(xiao)編輯器支持特(te)(te)效(xiao)(xiao)的腳本(ben)配置功能,可以模擬霧(wu)、雪、雨、煙(yan)火、山崩地裂等各種特(te)(te)殊(shu)效(xiao)(xiao)果,使得制作粒子特(te)(te)效(xiao)(xiao)簡單而靈活。
物(wu)理(li)(li)引(yin)擎通(tong)(tong)(tong)過為剛性(xing)物(wu)體(ti)(ti)賦(fu)予真(zhen)實的(de)(de)物(wu)理(li)(li)屬性(xing)的(de)(de)方(fang)式來(lai)計算它們的(de)(de)運動(dong)(dong)、旋轉(zhuan)和(he)碰撞反映。為每個(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)使(shi)用物(wu)理(li)(li)引(yin)擎并(bing)不(bu)(bu)是完全必要的(de)(de)——簡(jian)單的(de)(de)“牛頓”物(wu)理(li)(li)(比如加速和(he)減速)也(ye)可以在一定程(cheng)度上通(tong)(tong)(tong)過編(bian)程(cheng)或(huo)(huo)(huo)編(bian)寫腳本來(lai)實現(xian)。然而(er),當(dang)游(you)(you)(you)戲(xi)需要比較(jiao)復雜的(de)(de)物(wu)體(ti)(ti)碰撞、滾(gun)動(dong)(dong)、滑(hua)動(dong)(dong)或(huo)(huo)(huo)者彈跳的(de)(de)時候(比如賽車類游(you)(you)(you)戲(xi)或(huo)(huo)(huo)者保齡球游(you)(you)(you)戲(xi)),通(tong)(tong)(tong)過編(bian)程(cheng)的(de)(de)方(fang)法(fa)就比較(jiao)困難了。物(wu)理(li)(li)引(yin)擎使(shi)用對(dui)象(xiang)屬性(xing)(動(dong)(dong)量、扭矩(ju)或(huo)(huo)(huo)者彈性(xing))來(lai)模擬剛體(ti)(ti)行(xing)為,這(zhe)不(bu)(bu)僅可以得到更(geng)(geng)加真(zhen)實的(de)(de)結果,對(dui)于開發人員(yuan)來(lai)說也(ye)比編(bian)寫行(xing)為腳本要更(geng)(geng)加容易(yi)掌握。
立體(ti)投影軟(ruan)件(jian)(jian)融(rong)合(he)系(xi)統(tong)實現(xian)軟(ruan)件(jian)(jian)邊緣融(rong)合(he)、軟(ruan)件(jian)(jian)弧形校正,消除通道(dao)間的硬邊、使(shi)畫(hua)面過度(du)自然無(wu)接(jie)縫(feng)。同時實現(xian)動畫(hua)、角色、特效(xiao)等動態物體(ti)在通道(dao)之(zhi)間無(wu)縫(feng)穿越。
工(gong)業(ye)仿(fang)真(zhen)平臺是集工(gong)業(ye)邏輯仿(fang)真(zhen),三維可視化虛擬(ni)(ni)表現(xian),虛擬(ni)(ni)外設交互(hu)等功能于一體的(de)工(gong)業(ye)仿(fang)真(zhen)虛擬(ni)(ni)現(xian)實軟件。模(mo)型化,角色化,事件化的(de)虛擬(ni)(ni)模(mo)擬(ni)(ni),使演(yan)練(lian)更接近(jin)真(zhen)實情況,降(jiang)低演(yan)練(lian)和培訓成本,降(jiang)低演(yan)練(lian)風險。主要面向石油、電(dian)力(li)、機械、重工(gong)、船舶、鋼鐵(tie)、礦山、應(ying)急等行業(ye)。
Vega是MultiGen-Paradigm公司(si)最主要的環境內容(rong)軟件,原(yuan)開發(fa)目(mu)的是用(yong)于美國軍 方,后來轉(zhuan)為民用(yong)。
Vega將(jiang)先(xian)進的(de)(de)模擬功(gong)能和(he)(he)易用(yong)工具相(xiang)結合,對(dui)于復雜的(de)(de)應用(yong),能夠(gou)提供便捷的(de)(de)創建、編輯(ji)和(he)(he)驅動工具。
Vega能顯(xian)著地提高(gao)工作效率,同時大(da)幅(fu)度減少源代碼開發時間。
Paradigm公(gong)司還提供和(he)(he)Vega緊(jin)密(mi)結合(he)的特(te)殊(shu)應(ying)用模(mo)(mo)塊(kuai),這些(xie)模(mo)(mo)塊(kuai)使Vega很容易 滿足特(te)殊(shu)模(mo)(mo)擬要求,例如航海、紅外(wai)線、雷達、高級照明系統、動畫人(ren)物、大面(mian)積地形數(shu)據(ju) 庫管理、CAD數(shu)據(ju)輸人(ren)和(he)(he)DIS分(fen)布應(ying)用等。
Vega對(dui)于程序員和非程序員都是稱心(xin)如(ru)意的。LynX是一(yi)(yi)種基于X/Motif技術的 點(dian)擊式圖形環(huan)境,使(shi)用LynX可(ke)以快速、容易、顯著地改變(bian)應用性能、視頻通道、多CPU分配、視點(dian)、觀察者、特殊(shu)效果、一(yi)(yi)天(tian)中不同的時(shi)間(jian)、系統配置、模型、數據庫(ku)及其他,而不用 編寫源(yuan)代碼。
LynX可以擴展成包括(kuo)新的(de)(de)(de)、用(yong)(yong)戶定義的(de)(de)(de)面(mian)板和(he)功(gong)能,快速地滿足用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)特殊要求。 事(shi)實(shi)上(shang),LynX是強有力(li)的(de)(de)(de)和(he)通(tong)用(yong)(yong)的(de)(de)(de),能在極短的(de)(de)(de)時(shi)間內開發出完整(zheng)的(de)(de)(de)實(shi)時(shi)應(ying)用(yong)(yong)。利用(yong)(yong) LynX的(de)(de)(de)動態預覽(lan)功(gong)能,用(yong)(yong)戶可以立刻(ke)看(kan)到(dao)操作的(de)(de)(de)變化結(jie)果(guo)。LynX的(de)(de)(de)界面(mian)包括(kuo)用(yong)(yong)戶應(ying)用(yong)(yong) 開發所需(xu)的(de)(de)(de)全部(bu)功(gong)能。
Vega還包(bao)括完整的C語言應(ying)用程序(xu)接口(kou),為軟(ruan)件開發人員提供(gong)最大限度(du)的軟(ruan)件控(kong) 制和靈活性(xing)。
實時應用軟件開(kai)發(fa)人(ren)員(yuan)更喜歡Vega,因為Vega提供了(le)穩定、兼(jian)容、易用的界面,使 他們的開(kai)發(fa)、支持和(he)維護工作更快(kuai)更高效。Vega可以使用戶集(ji)中(zhong)精力解(jie)決特殊領(ling)域(yu)的 問題,而減少在圖(tu)形(xing)編(bian)程上花費的時間。
WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kai)發(fa)出(chu)的一種虛擬(ni)現實系(xi)統高級跨平臺開(kai) 發(fa)環(huan)境。WTK有(you)函(han)數庫與終端用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)工(gong)具,可用(yong)(yong)(yong)(yong)于生(sheng)成、管理與包(bao)裝各種應用(yong)(yong)(yong)(yong)。通(tong)俗地(di)說,WTK提(ti)供了一系(xi)列WTK函(han)數,用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)可以調用(yong)(yong)(yong)(yong)這些函(han)數用(yong)(yong)(yong)(yong)于構(gou)造虛擬(ni)世界。WTK 提(ti)供超過1000個C語言寫的函(han)數庫,使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)能(neng)夠快速開(kai)發(fa)新的虛擬(ni)現實應用(yong)(yong)(yong)(yong)。ai個函(han)數調用(yong)(yong)(yong)(yong)能(neng)夠代替成百上千行C代碼,極大地(di)縮短(duan)了開(kai)發(fa)時間。
World Tool Kit構(gou)造的(de)虛(xu)擬世(shi)(shi)界(jie)可以組合各(ge)種具有真實感特性與行(xing)為的(de)對象,用(yong)戶(hu) 可以通過一系列的(de)輸(shu)人傳感器(qi)來(lai)控制這些世(shi)(shi)界(jie),使用(yong)計(ji)算機顯示器(qi)或帶有頭部跟蹤的(de)立 體顯示器(qi)(HMD或方體眼鏡)來(lai)游歷這些世(shi)(shi)界(jie)。WTK支持二十多種3D輸(shu)人設備,同時 它還提供(gong)了外設驅動程序開發接口和指南,有利(li)于用(yong)戶(hu)開發自己的(de)三維外設。
WTK的體(ti)系結構中引人了場景(jing)層次功能(neng),并使用戶能(neng)夠通過把節點組裝成一(yi)個(ge)層 次場景(jing)來(lai)構造一(yi)個(ge)虛(xu)擬現實(shi)應(ying)用。
Virtools由法國達索集團(Dassault Systemes)出品,是一(yi)套具備豐富互動行為模塊的(de)實(shi)時3D環境編輯(ji)軟件,可以將現有常用的(de)文件格(ge)式整合在一(yi)起,如3D模型、2D圖形或音效等,這使得用戶能夠(gou)快速(su)地熟(shu)悉各種功(gong)能,包括從簡(jian)單的(de)變形到(dao)復雜的(de)力學功(gong) 能等。
普通開(kai)發者通過圖(tu)形(xing)用戶界(jie)面,使用模塊化的(de)腳(jiao)本(ben),就可以開(kai)發出高(gao)品(pin)質(zhi)的(de)虛擬現 實作(zuo)品(pin);而對于高(gao)端(duan)開(kai)發者,則可利用軟件開(kai)發包和Virtools腳(jiao)本(ben)語言創(chuang)建自定(ding)義的(de)交(jiao) 互行為(wei)腳(jiao)本(ben)和應(ying)用程序(xu)。
Virtools主要的(de)應用領域(yu)在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)方面,包括(kuo)冒險(xian)類游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、射擊類游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、模擬(ni)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、多角 色(se)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)等。Virtools為開(kai)發(fa)人員提供針對(dui)不(bu)同游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發(fa)的(de)各類應用程(cheng)序(xu)接口 (Application Programming Interface,API),包括(kuo) PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及(ji) Nintendo Wii。
Virtools可(ke)制作具有沉浸(jin)感的(de)虛擬(ni)環境,它(ta)對參與者(zhe)生成諸如視覺(jue)(jue)、聽覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)、味覺(jue)(jue) 等各種感官信息,給(gei)參與者(zhe)一(yi)種身(shen)臨(lin)其境的(de)感覺(jue)(jue)。因此(ci)是一(yi)種新發展(zhan)的(de)、具有新含義的(de) 人機交(jiao)互系統(tong)。
Unity3D是由Unity Technologies開發的一(yi)個(ge)讓(rang)用戶輕松創建(jian)諸如(ru)三維視(shi)(shi)頻游(you)戲、建(jian)筑可(ke)視(shi)(shi)化、實時三維動畫等類型互動內(nei)容的多平臺綜合型游(you)戲開發工具,是一(yi)個(ge)全面整合的專業游(you)戲引(yin)擎。
Unity Technologies源(yuan)于丹麥哥本(ben)哈根(gen),目前公(gong)司總部位于美(mei)國舊(jiu)金山。
Unity 3D引擎特點有:
可視化編(bian)程界面(mian)完成各種開(kai)(kai)發工作(zuo),高(gao)效腳本(ben)編(bian)輯(ji),方便開(kai)(kai)發;
自(zi)動瞬時導(dao)(dao)入,Unity支持大部分3D模型(xing),骨骼和動畫(hua)直接導(dao)(dao)入,貼圖材質自(zi)動轉換為U3D格(ge)式(shi);
只(zhi)需一鍵即可完成(cheng)作品的多(duo)平臺開發和部署;
底層支持(chi)OpenGL和Directll,簡(jian)單實用(yong)的(de)物理引擎,高質(zhi)量粒(li)子(zi)系統,輕松上手,效(xiao)果逼(bi)真;
支持Java Script、C#、Boo腳本語言;
Unity性能卓越,開發(fa)效率出類拔萃,極具性價比優勢;
支(zhi)持從單機應(ying)用到大(da)型多人聯網游戲開發。
Converse3D虛(xu)擬(ni)現實(shi)引擎是由北京中天灝(hao)景(jing)(jing)網(wang)絡科技有(you)限(xian)公司自主研發的(de)(de)具有(you)完全知識(shi)產權的(de)(de)一(yi)款(kuan)三維(wei)虛(xu)擬(ni)現實(shi)平臺軟件,可廣泛地應用于視景(jing)(jing)仿(fang)真、城市(shi)規(gui)劃、室內(nei)設計(ji)、工業(ye)仿(fang)真、古跡復原(yuan)、娛樂、藝術與教育等行業(ye)。該(gai)軟件適用性強(qiang)、操作簡(jian)單、功(gong)能強(qiang) 大(da)、Converse3D虛(xu)擬(ni)現實(shi)引擎的(de)(de)問世給中國的(de)(de)虛(xu)擬(ni)現實(shi)技術領(ling)域注人了新的(de)(de)生命(ming)力。
Converse3D的(de)核心(xin)引擎是(shi)整個(ge)虛擬(ni)現實(shi)系(xi)統的(de)核心(xin)部分,采用DirectX9. 0和(he)(he)C++ 編寫,包括場景管(guan)理、資源(yuan)管(guan)理、角(jiao)色動(dong)畫、Mesh物體(ti)生成、3D Max數據導(dao)出模塊、粒子 系(xi)統、LOD地形、UI、服務器模塊等(deng)。采用多叉樹結構(gou)組織各種資源(yuan)節點、動(dong)態載人、卸 載資源(yuan)、視(shi)見(jian)體(ti)裁切技術(shu),這為渲染(ran)海(hai)量三角(jiao)面而(er)性能(neng)不(bu)減提(ti)供了支(zhi)持(chi);支(zhi)持(chi)3ds Max Mesh物體(ti)、角(jiao)色動(dong)畫、相機動(dong)畫、烘焙貼圖等(deng)各種數據的(de)導(dao)出與引用;使用腳本配置粒子 系(xi)統和(he)(he)UI,功能(neng)強大而(er)靈(ling)活;支(zhi)持(chi)頂點值染(ran)和(he)(he)像素渲染(ran)。
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