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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

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摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一(yi)般(ban)計算(suan)機所具有(you)的(de)視覺(jue)感(gan)知外,還(huan)有(you)聽覺(jue)感(gan)知、觸(chu)覺(jue)感(gan)知、運動感(gan)知,甚至還(huan)包括味覺(jue)、嗅覺(jue)、感(gan)知等。理(li)想(xiang)的(de)虛擬現實應該(gai)具有(you)一(yi)切人所具有(you)的(de)感(gan)知功能。

存在感

指用戶感(gan)到(dao)作為主(zhu)角存在于模(mo)擬(ni)環境(jing)中(zhong)的真實(shi)程(cheng)度(du)。理想的模(mo)擬(ni)環境(jing)應該(gai)達到(dao)使用戶難辨(bian)真假的程(cheng)度(du)。

交互性

指(zhi)用戶對模擬環(huan)境(jing)內(nei)物體的可操作程度和(he)從環(huan)境(jing)得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬(ni)環境中的物(wu)(wu)體依據現實(shi)世界物(wu)(wu)理運動定律動作的程(cheng)度。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發圈有(you)一(yi)個(ge)著名的笑話,每當有(you)人讓使(shi)用者(zhe)站起來走(zou)走(zou)時,對方通常都(dou)不(bu)敢(gan)輕易走(zou)動(dong),因(yin)為(wei)Oculus Rift還依然要(yao)通過線(xian)纜(lan)連(lian)接(jie)到計算設備(bei)上(shang),而這也大幅限制了使(shi)用者(zhe)的活動(dong)范(fan)圍(wei)。

包括Oculus Rift在內的(de)(de)各種虛擬(ni)現實裝(zhuang)備依然在阻(zu)擋著(zhu)用戶和(he)虛擬(ni)世界之間的(de)(de)交流。這(zhe)些裝(zhuang)置蓋(gai)住了我(wo)們(men)(men)的(de)(de)眼睛,只是改變了我(wo)們(men)(men)的(de)(de)視(shi)線,但是并非涵蓋(gai)了我(wo)們(men)(men)所有的(de)(de)視(shi)野范圍(wei)。本來笨手笨腳的(de)(de)配合鼠標和(he)鍵盤使用就已(yi)經非常尷(gan)尬,而任何嘗試(shi)大范圍(wei)移動(dong)的(de)(de)行為都會(hui)被各種線纜束縛。

“我們(men)不希望用(yong)戶因(yin)此(ci)而(er)受到傷害。”Oculus VR創始人Palmer Luckey表(biao)示。

部分(fen)開發者(zhe)曾經考(kao)慮(lv)專門創建一個房間來(lai)供(gong)虛擬現實(shi)設備(bei)使用(yong)(yong),但是(shi)問題似乎并(bing)不(bu)會如此簡單的就被(bei)解決(jue)。在游戲中真(zhen)正身(shen)臨其境的體驗包(bao)括了(le)蹲(dun)、躲避甚至(zhi)是(shi)攀爬等動作,而這些(xie)目前來(lai)看還無法給使用(yong)(yong)者(zhe)帶來(lai)逼真(zhen)的沉浸式體驗。

雖然現(xian)在(zai)有一(yi)些(xie)第三方(fang)的解決方(fang)案,比如(ru)Virtuix Omni跑步機可以(yi)讓玩家(jia)在(zai)固定的空間內安全的模擬移動,但是這些(xie)大家(jia)伙通常(chang)價(jia)格昂貴,并(bing)不是普通玩家(jia)所(suo)能承(cheng)受的負擔(dan)。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛(xu)擬現(xian)實更大的(de)挑戰也(ye)許是(shi)如(ru)(ru)何在虛(xu)擬世(shi)界中與(yu)目標進行互動。Oculus Rift只是(shi)對用戶(hu)的(de)頭部進行跟蹤,但(dan)是(shi)并不能(neng)追蹤身體的(de)其它部位(wei)。比如(ru)(ru)玩(wan)家的(de)手(shou)部動作現(xian)在就無(wu)法真正(zheng)模擬。“輸入是(shi)能(neng)夠給(gei)用戶(hu)帶來最重要和明顯的(de)體驗,如(ru)(ru)果不能(neng)模擬動作,用戶(hu)總會找不到自己的(de)手(shou)在哪(na)里。”Luckey表(biao)示。

虛擬現實如何輸入(ru)是(shi)游戲開發者(zhe)和(he)硬件制(zhi)造商目(mu)前非(fei)常大的(de)(de)困擾。雖(sui)然(ran)現在Xbox的(de)(de)手(shou)柄已經可以成為PC的(de)(de)控制(zhi)器(qi),但是(shi)在實際(ji)應用中還缺乏一些經驗。其它控制(zhi)裝置,比如Razer Hydra和(he)STEM系統(tong),雖(sui)然(ran)都給出了很(hen)多承諾,但是(shi)依然(ran)還是(shi)不能(neng)模擬使用者(zhe)的(de)(de)雙手(shou)。

目(mu)前還沒有(you)明(ming)確的(de)方法來知道如何具體(ti)的(de)實現虛(xu)擬現實技術(shu)在手(shou)勢上的(de)追蹤。“我們(men)都知道有(you)些事物不太對勁,他們(men)已(yi)經妨礙了我們(men)與(yu)虛(xu)擬世界(jie)之間的(de)溝通。”Luckey說(shuo)。Oculus似乎(hu)依然(ran)在開發屬(shu)于自己(ji)的(de)輸入設備,但(dan)是目(mu)前還沒有(you)太大(da)的(de)成果(guo)。

“有些人在采(cai)取(qu)措施(shi),但是(shi)目前大家都不(bu)知道自己要(yao)做(zuo)的是(shi)什(shen)么。雖然有控(kong)制(zhi)器、還有槍,但是(shi)我們需(xu)要(yao)的是(shi)一(yi)種專(zhuan)門為(wei)虛擬現實設備(bei)開(kai)發的專(zhuan)用輸入設備(bei),并(bing)且會成為(wei)主流。它不(bu)一(yi)定很完美,但是(shi)必須要(yao)超越一(yi)把劍、一(yi)支槍甚至是(shi)一(yi)雙手。這是(shi)非常困難的,不(bu)過(guo)模擬一(yi)只(zhi)手要(yao)比槍難度更大。”他表示。

3、缺乏統一的標準

虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)術目前仍處于初級(ji)階段(duan),毫無疑問,對(dui)于這個(ge)平臺大家都有著(zhu)各自(zi)的(de)(de)演示方法(fa),無論(lun)是(shi)粗糙還是(shi)漂亮,最關鍵的(de)(de)也(ye)就是(shi)最后(hou)的(de)(de)幾分鐘。雖然(ran)許多開發(fa)者對(dui)虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)充滿了熱情,但是(shi)似乎大家都沒有一個(ge)統(tong)一的(de)(de)標(biao)準。

作為(wei)一個全新的平(ping)臺,只有引起人(ren)們的興(xing)趣(qu)才能取得(de)成(cheng)功(gong),包括實際的體驗。DVD電影、游戲(xi)機甚至是YouTube現在(zai)都(dou)已經變(bian)得(de)無處不在(zai),就因為(wei)許(xu)多人(ren)都(dou)對(dui)(dui)他們有興(xing)趣(qu)。同樣,虛擬現實技術想要(yao)引人(ren)注目,就必(bi)須吸引的不只是專業愛好(hao)者。尤其是對(dui)(dui)于那些年長一些或者非科技愛好(hao)者來說,同樣非常重要(yao)。

“有些技(ji)術剛開(kai)始看起來(lai)很酷,但(dan)是(shi)慢(man)慢(man)就變得沒那么有吸(xi)引力(li)了。顯(xian)然虛擬現(xian)實平臺想要(yao)成長成參天大(da)樹,還需要(yao)多年的(de)時間。”Luckey表示。

游(you)戲體驗也(ye)許并不需(xu)(xu)要用戶(hu)了解多么(me)多的(de)專(zhuan)業技術,只需(xu)(xu)要提供一(yi)個逼真的(de)虛擬現實(shi)體驗即可。Luckey指(zhi)出人(ren)們(men)通常都喜歡大(da)多數人(ren)喜歡的(de)事物,同樣(yang),分(fen)享才能(neng)帶(dai)來更多的(de)樂趣(qu)。

現在還有許(xu)多(duo)虛擬現實技術不止關注游戲領域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開發了兩款(kuan)應用,一款(kuan)是(shi)專門用來欣(xin)賞電影,另外(wai)一款(kuan)則是(shi)360度(du)全方位的照片查看工具。

“這(zhe)些工(gong)具的實用性非常重要(yao),因為(wei)很(hen)(hen)多人會(hui)多次反復使用。”Oculus VR產(chan)品副總裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就像是現在的智能手機,雖然它用來聽音樂并不是最好效果的那個,但是至少想聽的時候隨時都可以,這(zhe)很(hen)(hen)方便。我嘗試過(guo)用虛(xu)擬現實裝置看電影,效果真的很(hen)(hen)棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開發商或(huo)電影(ying)(ying)制作(zuo)公司都應(ying)該(gai)了解(jie)如何在虛擬現實場景中不同的(de)使用(yong)攝像機。移動著觀看(kan)和靜坐觀看(kan),二者帶來(lai)的(de)體驗是(shi)截然不同的(de)。鏡(jing)頭的(de)加速(su)移動,就(jiu)會(hui)帶來(lai)不同的(de)焦點,而這些如果(guo)運用(yong)不當,就(jiu)會(hui)給用(yong)戶帶來(lai)惡(e)心的(de)感覺。甚至如果(guo)鏡(jing)頭移動的(de)過于(yu)迅(xun)速(su),直接會(hui)暫時(shi)影(ying)(ying)響用(yong)戶的(de)視力。

有(you)些(xie)人要更敏感(gan),更容(rong)易眩暈。雖然(ran)Oculus VR首席執行(xing)官Brendan Iribe表示(shi)最新的產品可以避免為用戶(hu)帶來身體(ti)不(bu)適,但是仍然(ran)需要用戶(hu)親身體(ti)驗過才行(xing)。目前還有(you)一些(xie)研究(jiu)顯示(shi),女性通常要比男性更容(rong)易對(dui)這些(xie)設備(bei)產生不(bu)適(另外很(hen)少有(you)女性會參與到虛擬現(xian)實裝置的測(ce)試體(ti)驗)。

5、看起來還是有點蠢

最后一點雖然看起(qi)(qi)來(lai)有些(xie)膚淺,但(dan)(dan)是(shi)(shi)同樣很重(zhong)要(yao)。雖然是(shi)(shi)一款專業(ye)的(de)游戲設備,但(dan)(dan)是(shi)(shi)現(xian)在我們(men)佩戴起(qi)(qi)來(lai)非常笨重(zhong)并且不自(zi)然,甚(shen)至看起(qi)(qi)來(lai)有些(xie)愚(yu)蠢。雖然目前我們(men)不知道(dao)最終版的(de)Oculus Rift會是(shi)(shi)什么(me)樣子,但(dan)(dan)是(shi)(shi)從目前來(lai)看,想要(yao)讓它變得輕盈似乎不太可(ke)能。

雖然Oculus Rift不(bu)是(shi)(shi)在公共場所使(shi)用(yong)的(de)設(she)(she)備,但是(shi)(shi)普通用(yong)戶絕對也接(jie)受不(bu)了(le)它們(men)現在的(de)樣子(zi)。不(bu)過這些問題并非不(bu)可解決,大多數熟悉虛擬現實裝備的(de)開發者都表示,未來關于(yu)設(she)(she)備的(de)外(wai)觀變得更漂亮(liang)并不(bu)是(shi)(shi)一件(jian)困難的(de)事情。

雖(sui)然(ran)虛(xu)擬(ni)現實技術(shu)現在(zai)看起(qi)來還非常初級,但(dan)是(shi)終(zhong)(zhong)有一天它將成為我們與計算機交互(hu)方式最大(da)的一種轉型(xing),改變人們與科技之(zhi)間的關系。虛(xu)擬(ni)現實技術(shu)未來最終(zhong)(zhong)將讓我們與虛(xu)擬(ni)世界之(zhi)間,更加自然(ran)的交互(hu)。

三、如何找vr資源

第一(yi)、手(shou)機(ji)應用商店(dian),查詢VR專用軟件,下載資源觀看。

每一部手(shou)機都會有其(qi)(qi)應用(yong)市場(chang)供我們下(xia)載(zai)軟件使用(yong),我們就(jiu)可(ke)以(yi)在其(qi)(qi)中找(zhao)尋一些專用(yong)軟件,然(ran)后去下(xia)載(zai)我們想要(yao)觀看(kan)的資(zi)源(yuan),手(shou)機播放(fang)就(jiu)可(ke)以(yi)了。但是(shi)(shi),這樣(yang)的方法雖然(ran)最普遍簡單,可(ke)是(shi)(shi)可(ke)看(kan)的資(zi)源(yuan)也是(shi)(shi)可(ke)謂不(bu)多,往往我們想看(kan)的一些資(zi)源(yuan)卻找(zhao)不(bu)到,這可(ke)咋辦?你懂(dong)的……

第二、百度貼吧(ba)以及相(xiang)關論壇,搜索查找資源。

想要(yao)尋(xun)找(zhao)資源,那怎么能少(shao)得了貼吧?百(bai)度貼吧臥(wo)虎(hu)藏龍,是一(yi)個真(zhen)真(zhen)切切的高(gao)手(shou)云(yun)集之地,正所謂助(zhu)(zhu)人為(wei)快樂之本,居家(jia)旅行必備之優良品德啊!所以只(zhi)要(yao)我們(men)(men)是發聲求(qiu)援了,里(li)邊多多少(shao)少(shao)會(hui)有些大佬(lao)幫助(zhu)(zhu)我們(men)(men)的,只(zhi)要(yao)大佬(lao)們(men)(men) 稍微伸出一(yi)下援助(zhu)(zhu)之手(shou),我們(men)(men)還怕沒有資源可(ke)看?當然,在某些論壇里(li),我們(men)(men)同樣可(ke)以用(yong)此方法。

第三、去國外的(de)網站看。

相對于(yu)前兩(liang)個(ge)方(fang)法,基本上我(wo)們就能獲取大部分我(wo)們需要的(de)(de)資源了,但(dan)是(shi)如果(guo)你(ni)還想更刺激!那(nei)不(bu)(bu)妨去(qu)國(guo)外(wai)的(de)(de)一(yi)些網站上找一(yi)下。雖然(ran)說國(guo)內的(de)(de)資源也(ye)并不(bu)(bu)少,但(dan)是(shi)相對于(yu)國(guo)外(wai),可真的(de)(de)就是(shi)有些小巫(wu)見大巫(wu)了,那(nei)多(duo)得簡直(zhi)比牛(niu)毛還要多(duo),各種(zhong)類型樣樣齊全,只(zhi)要你(ni)想到的(de)(de),基本上都能得到滿足。

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