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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一(yi)般計(ji)算機所具有(you)(you)(you)的(de)(de)視覺感(gan)(gan)知(zhi)外,還有(you)(you)(you)聽覺感(gan)(gan)知(zhi)、觸覺感(gan)(gan)知(zhi)、運動感(gan)(gan)知(zhi),甚至還包括味覺、嗅覺、感(gan)(gan)知(zhi)等(deng)。理想的(de)(de)虛擬現實應該具有(you)(you)(you)一(yi)切(qie)人所具有(you)(you)(you)的(de)(de)感(gan)(gan)知(zhi)功(gong)能。

存在感

指用戶感到(dao)作為主角存在于模擬(ni)環境(jing)中的(de)(de)真實(shi)程(cheng)度。理想的(de)(de)模擬(ni)環境(jing)應(ying)該達到(dao)使用戶難辨真假的(de)(de)程(cheng)度。

交互性

指(zhi)用戶對模擬環(huan)境內(nei)物(wu)體的可操作程度(du)和從環(huan)境得到反饋的自(zi)然程度(du)。

自主性

指虛(xu)擬環境中的物體(ti)依據現實世界(jie)物理運動定律動作的程度。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發圈(quan)有一個(ge)著名的笑話,每(mei)當有人讓使用者站起來走(zou)走(zou)時(shi),對方通(tong)常都(dou)不敢輕易走(zou)動(dong),因為(wei)Oculus Rift還依然(ran)要(yao)通(tong)過(guo)線纜連接到計算設(she)備上(shang),而這也大(da)幅限制(zhi)了(le)使用者的活動(dong)范圍。

包括Oculus Rift在(zai)內的(de)各種虛擬(ni)現實裝備依然在(zai)阻擋(dang)著(zhu)用戶(hu)和虛擬(ni)世(shi)界(jie)之間的(de)交(jiao)流。這些裝置蓋住了我(wo)(wo)們(men)的(de)眼睛,只是改變了我(wo)(wo)們(men)的(de)視線,但是并非涵蓋了我(wo)(wo)們(men)所有的(de)視野范圍。本來笨手(shou)笨腳的(de)配合(he)鼠標和鍵盤使用就(jiu)已經非常尷尬,而任(ren)何嘗試大(da)范圍移動的(de)行(xing)為都(dou)會被各種線纜束縛。

“我們(men)不希(xi)望用戶因此而受(shou)到(dao)傷害。”Oculus VR創始人(ren)Palmer Luckey表示。

部(bu)分(fen)開發者曾經考慮專門創建(jian)一個(ge)房間來(lai)供虛擬現實設備(bei)使(shi)用(yong),但是問題似乎(hu)并不會如(ru)此簡單的就(jiu)被解決。在游戲中真(zhen)(zhen)正身臨其(qi)境的體驗(yan)包括(kuo)了(le)蹲、躲避甚(shen)至(zhi)是攀爬(pa)等動作,而這些目前來(lai)看(kan)還無(wu)法給(gei)使(shi)用(yong)者帶來(lai)逼真(zhen)(zhen)的沉浸式體驗(yan)。

雖然現在有(you)一些第三方(fang)的(de)(de)(de)解決方(fang)案(an),比如Virtuix Omni跑步(bu)機(ji)可以讓(rang)玩家在固定(ding)的(de)(de)(de)空間(jian)內安全的(de)(de)(de)模擬移動,但是(shi)這些大家伙通常價格(ge)昂貴,并不是(shi)普通玩家所能承受的(de)(de)(de)負擔。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛擬(ni)現實更大的(de)挑戰也許是如何在(zai)(zai)虛擬(ni)世(shi)界中與目標進行(xing)互(hu)動。Oculus Rift只(zhi)是對用(yong)戶(hu)的(de)頭部進行(xing)跟(gen)蹤,但是并不能追蹤身體的(de)其它(ta)部位。比如玩(wan)家的(de)手(shou)部動作(zuo)現在(zai)(zai)就(jiu)無法真正(zheng)模擬(ni)。“輸(shu)入是能夠給用(yong)戶(hu)帶來最重要和明顯的(de)體驗,如果不能模擬(ni)動作(zuo),用(yong)戶(hu)總(zong)會找不到自己的(de)手(shou)在(zai)(zai)哪里(li)。”Luckey表示(shi)。

虛擬現實(shi)(shi)如何輸入是游戲開發者和硬件(jian)制(zhi)造商目前非(fei)常大的(de)困擾。雖然現在Xbox的(de)手(shou)(shou)柄已經可以(yi)成(cheng)為(wei)PC的(de)控制(zhi)器,但是在實(shi)(shi)際應(ying)用(yong)中還缺乏(fa)一些(xie)經驗。其它控制(zhi)裝置,比(bi)如Razer Hydra和STEM系統,雖然都給出了很(hen)多(duo)承諾,但是依(yi)然還是不能模擬使用(yong)者的(de)雙手(shou)(shou)。

目前還沒有(you)明(ming)確(que)的(de)(de)方法來知(zhi)道(dao)(dao)如何具(ju)體的(de)(de)實現(xian)虛(xu)擬現(xian)實技術在(zai)手勢上的(de)(de)追蹤。“我們都知(zhi)道(dao)(dao)有(you)些事物不太對(dui)勁,他們已經妨礙了(le)我們與虛(xu)擬世界之間的(de)(de)溝通(tong)。”Luckey說(shuo)。Oculus似乎依然在(zai)開發屬于自己(ji)的(de)(de)輸入設備,但(dan)是目前還沒有(you)太大的(de)(de)成果。

“有些人在采取措施,但(dan)是(shi)目前(qian)大家都(dou)不(bu)知道自己要(yao)做的(de)是(shi)什么(me)。雖然有控制器(qi)、還(huan)有槍,但(dan)是(shi)我(wo)們需要(yao)的(de)是(shi)一(yi)種專門(men)為(wei)虛擬現實設備開發(fa)的(de)專用輸入設備,并且會(hui)成為(wei)主流。它不(bu)一(yi)定(ding)很完(wan)美,但(dan)是(shi)必須(xu)要(yao)超越一(yi)把劍、一(yi)支槍甚至是(shi)一(yi)雙手。這(zhe)是(shi)非常困難(nan)的(de),不(bu)過模擬一(yi)只手要(yao)比(bi)槍難(nan)度更大。”他表示。

3、缺乏統一的標準

虛(xu)擬(ni)(ni)現實技(ji)術目前仍(reng)處于(yu)初級階段,毫無(wu)疑問(wen),對(dui)于(yu)這個(ge)(ge)平(ping)臺大家(jia)都有著各自的演示方法,無(wu)論是粗糙(cao)還是漂亮,最關鍵的也就(jiu)是最后的幾分鐘。雖然許多開發者對(dui)虛(xu)擬(ni)(ni)現實充滿了熱情,但是似乎大家(jia)都沒(mei)有一個(ge)(ge)統一的標準。

作為(wei)一個(ge)全新的平(ping)臺,只有(you)引(yin)(yin)起人們的興(xing)趣才能取得成功(gong),包括實(shi)際(ji)的體驗。DVD電(dian)影、游戲機甚至是(shi)(shi)YouTube現在(zai)都已經變得無處不(bu)在(zai),就(jiu)因為(wei)許多人都對(dui)他們有(you)興(xing)趣。同樣,虛擬現實(shi)技(ji)術(shu)想要引(yin)(yin)人注(zhu)目,就(jiu)必須(xu)吸引(yin)(yin)的不(bu)只是(shi)(shi)專業愛(ai)好者(zhe)。尤其是(shi)(shi)對(dui)于那些(xie)年(nian)長一些(xie)或(huo)者(zhe)非(fei)科技(ji)愛(ai)好者(zhe)來說(shuo),同樣非(fei)常重要。

“有(you)些技(ji)術剛開始看(kan)起(qi)來(lai)很酷,但是慢(man)慢(man)就變得沒那么(me)有(you)吸引力了。顯然虛擬(ni)現(xian)實平臺(tai)想要(yao)成長成參天(tian)大樹(shu),還需要(yao)多(duo)年(nian)的時間。”Luckey表示(shi)。

游戲(xi)體驗(yan)也許并(bing)不需(xu)要(yao)用戶了解多(duo)(duo)么多(duo)(duo)的(de)專業技術,只需(xu)要(yao)提(ti)供一個逼真的(de)虛擬(ni)現實(shi)體驗(yan)即可(ke)。Luckey指出人們通(tong)常都喜歡大多(duo)(duo)數人喜歡的(de)事物(wu),同樣,分(fen)享才能帶來更(geng)多(duo)(duo)的(de)樂趣(qu)。

現在還有許多虛擬(ni)現實技術不止(zhi)關注(zhu)游戲領域,比如Oculus Rift就為(wei)三星的Gear VR開發了兩款(kuan)(kuan)應用,一款(kuan)(kuan)是專門(men)用來(lai)欣賞電(dian)影,另外(wai)一款(kuan)(kuan)則(ze)是360度(du)全方位的照(zhao)片查(cha)看工(gong)具。

“這(zhe)些工具的(de)實(shi)用性非常重(zhong)要(yao),因為很多人會多次反復使用。”Oculus VR產(chan)品副總裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就像是(shi)(shi)現(xian)在的(de)智能(neng)手機,雖然它用來聽(ting)音樂并不是(shi)(shi)最(zui)好效果的(de)那個,但是(shi)(shi)至少想聽(ting)的(de)時候隨時都可以,這(zhe)很方便。我嘗(chang)試過用虛(xu)擬現(xian)實(shi)裝置(zhi)看電影(ying),效果真的(de)很棒(bang)。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游戲開發商或電影(ying)制(zhi)作公(gong)司都應該(gai)了解如(ru)何(he)在虛擬現實場景中不同(tong)(tong)的(de)使用攝(she)像機。移(yi)動(dong)著觀看和(he)靜坐觀看,二者帶(dai)(dai)來(lai)的(de)體驗(yan)是截然不同(tong)(tong)的(de)。鏡頭的(de)加速(su)移(yi)動(dong),就會帶(dai)(dai)來(lai)不同(tong)(tong)的(de)焦點,而這(zhe)些如(ru)果運用不當,就會給用戶帶(dai)(dai)來(lai)惡心(xin)的(de)感覺。甚至如(ru)果鏡頭移(yi)動(dong)的(de)過于迅(xun)速(su),直接會暫時(shi)影(ying)響(xiang)用戶的(de)視力。

有些(xie)人要更敏(min)感,更容易眩暈。雖(sui)然Oculus VR首(shou)席執行官Brendan Iribe表示最新的產(chan)品可(ke)以(yi)避免為(wei)用戶帶來身(shen)體(ti)不(bu)適,但是仍(reng)然需要用戶親(qin)身(shen)體(ti)驗過才(cai)行。目前還有一些(xie)研(yan)究顯(xian)示,女性通常要比男性更容易對這些(xie)設(she)備產(chan)生不(bu)適(另外很(hen)少有女性會(hui)參與到(dao)虛擬(ni)現實(shi)裝(zhuang)置的測試體(ti)驗)。

5、看起來還是有點蠢

最后一點雖然(ran)看起來有些膚淺,但(dan)是(shi)(shi)同樣(yang)很(hen)重要。雖然(ran)是(shi)(shi)一款專業(ye)的游戲(xi)設(she)備,但(dan)是(shi)(shi)現在我(wo)們佩戴(dai)起來非常笨重并且不(bu)自(zi)然(ran),甚至看起來有些愚蠢。雖然(ran)目(mu)前我(wo)們不(bu)知道最終版(ban)的Oculus Rift會是(shi)(shi)什么(me)樣(yang)子,但(dan)是(shi)(shi)從目(mu)前來看,想要讓它變得輕盈似乎不(bu)太可能。

雖然Oculus Rift不(bu)是在(zai)公共場所使用(yong)的設備(bei)(bei),但是普通(tong)用(yong)戶絕對(dui)也接受不(bu)了它們現(xian)在(zai)的樣子。不(bu)過這些問(wen)題并非(fei)不(bu)可(ke)解(jie)決,大多(duo)數熟悉(xi)虛擬現(xian)實裝備(bei)(bei)的開發者都(dou)表示,未(wei)來關于設備(bei)(bei)的外觀(guan)變得更漂(piao)亮并不(bu)是一件(jian)困(kun)難的事情。

雖然(ran)(ran)虛(xu)擬(ni)(ni)現實技術現在看起來(lai)還非常(chang)初級,但是終有一天它(ta)將(jiang)成為(wei)我(wo)們(men)(men)與計算機交互方(fang)式(shi)最大的一種轉型,改變(bian)人(ren)們(men)(men)與科技之間的關系。虛(xu)擬(ni)(ni)現實技術未來(lai)最終將(jiang)讓(rang)我(wo)們(men)(men)與虛(xu)擬(ni)(ni)世界之間,更加自(zi)然(ran)(ran)的交互。

三、如何找vr資源

第一、手(shou)機應用商店,查詢VR專用軟件,下載(zai)資源觀看。

每一(yi)部手機都會有其應用市場供(gong)我們下載軟件使用,我們就可(ke)(ke)(ke)以在其中找(zhao)(zhao)尋一(yi)些專用軟件,然后去下載我們想要觀看(kan)的(de)(de)資(zi)源,手機播放就可(ke)(ke)(ke)以了。但是(shi),這(zhe)樣的(de)(de)方(fang)法雖然最普遍簡單,可(ke)(ke)(ke)是(shi)可(ke)(ke)(ke)看(kan)的(de)(de)資(zi)源也(ye)是(shi)可(ke)(ke)(ke)謂不多,往往我們想看(kan)的(de)(de)一(yi)些資(zi)源卻找(zhao)(zhao)不到,這(zhe)可(ke)(ke)(ke)咋辦(ban)?你(ni)懂的(de)(de)……

第(di)二、百度(du)貼吧(ba)以及(ji)相關論(lun)壇,搜(sou)索(suo)查找資(zi)源(yuan)。

想要尋找資(zi)源(yuan),那(nei)怎么能少(shao)得了貼吧?百(bai)度貼吧臥虎藏龍,是(shi)一(yi)個(ge)真(zhen)真(zhen)切切的(de)高手(shou)云集之地,正所(suo)謂助人為快樂之本,居家(jia)旅(lv)行必(bi)備之優良品德啊!所(suo)以只要我們是(shi)發聲求(qiu)援了,里(li)邊(bian)多多少(shao)少(shao)會有(you)些大佬(lao)(lao)幫(bang)助我們的(de),只要大佬(lao)(lao)們 稍微伸出(chu)一(yi)下援助之手(shou),我們還怕沒有(you)資(zi)源(yuan)可看(kan)?當然,在某些論(lun)壇里(li),我們同樣可以用此方法。

第(di)三、去國外的網站看。

相對于(yu)(yu)前(qian)兩個方(fang)法,基本(ben)上我們就(jiu)能獲(huo)取大部分我們需要的(de)(de)資源了,但是如(ru)果你還想(xiang)更刺激!那不妨去(qu)國(guo)外的(de)(de)一(yi)些(xie)網站上找一(yi)下。雖(sui)然說國(guo)內的(de)(de)資源也并不少(shao),但是相對于(yu)(yu)國(guo)外,可真的(de)(de)就(jiu)是有(you)些(xie)小巫(wu)(wu)見大巫(wu)(wu)了,那多(duo)得簡直比牛毛還要多(duo),各種類型樣(yang)樣(yang)齊全,只要你想(xiang)到的(de)(de),基本(ben)上都能得到滿足。

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