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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛擬現(xian)實(shi),簡稱(cheng)VR,又稱(cheng)靈(ling)境(jing)技術,是(shi)20世紀發展起來的一(yi)項全(quan)新的實(shi)用(yong)技術。虛擬現(xian)實(shi)技術囊括(kuo)計算(suan)(suan)機、電子(zi)信(xin)息、仿真(zhen)技術于(yu)一(yi)體,其基(ji)本(ben)實(shi)現(xian)方式是(shi)計算(suan)(suan)機模擬虛擬環(huan)境(jing)從而給人(ren)以環(huan)境(jing)沉浸感。那么虛擬現(xian)實(shi)有哪(na)些(xie)分類?AR和VR有哪(na)些(xie)不同?智能穿戴設(she)備(bei)應該(gai)如何(he)選購 ?本(ben)期專題就一(yi)起了(le)解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi),顧(gu)名思義,就是(shi)(shi)虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)和現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)相互結(jie)合(he)。從(cong)理論(lun)上來講,虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(VR)是(shi)(shi)一(yi)(yi)種可(ke)(ke)(ke)以創建和體驗虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)世(shi)界的(de)(de)計算機(ji)仿真系統(tong),它利(li)用計算機(ji)生(sheng)成一(yi)(yi)種模擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)環境,使用戶(hu)沉浸到該環境中(zhong)(zhong)。虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)術就是(shi)(shi)利(li)用現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)生(sheng)活中(zhong)(zhong)的(de)(de)數據(ju),通過(guo)(guo)計算機(ji)技(ji)術產生(sheng)的(de)(de)電子信(xin)號,將其與各種輸出(chu)設備結(jie)合(he)使其轉化(hua)為能夠讓人們感受到的(de)(de)現(xian)(xian)象,這(zhe)些現(xian)(xian)象可(ke)(ke)(ke)以是(shi)(shi)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)真真切切的(de)(de)物體,也可(ke)(ke)(ke)以是(shi)(shi)我們肉(rou)眼所(suo)看不到的(de)(de)物質,通過(guo)(guo)三維(wei)模型表(biao)現(xian)(xian)出(chu)來。因為這(zhe)些現(xian)(xian)象不是(shi)(shi)我們直接所(suo)能看到的(de)(de),而是(shi)(shi)通過(guo)(guo)計算機(ji)技(ji)術模擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)出(chu)來的(de)(de)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)世(shi)界,故稱為虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)。

    虛擬現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)技術受到(dao)了越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)人的(de)(de)認可(ke),用戶可(ke)以在虛擬現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界體(ti)驗到(dao)最真實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)感受,其(qi)模擬環境(jing)的(de)(de)真實(shi)(shi)(shi)(shi)性與現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界難辨真假,讓人有種身臨其(qi)境(jing)的(de)(de)感覺;同(tong)時,虛擬現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)具有一切人類(lei)所擁有的(de)(de)感知功能,比如聽覺、視(shi)覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tong);最后(hou),它(ta)具有超強(qiang)的(de)(de)仿真系統(tong),真正實(shi)(shi)(shi)(shi)現(xian)了人機交(jiao)互,使人在操(cao)作(zuo)過程中,可(ke)以隨意操(cao)作(zuo)并且得(de)到(dao)環境(jing)最真實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)反饋。正是(shi)虛擬現(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)技術的(de)(de)存在性、多(duo)感知性、交(jiao)互性等特(te)征使它(ta)受到(dao)了許多(duo)人的(de)(de)喜愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現實

    桌面(mian)虛(xu)擬(ni)現(xian)實利用(yong)(yong)個(ge)人(ren)計(ji)算(suan)機和低(di)級工作(zuo)站進(jin)行仿真(zhen),將計(ji)算(suan)機的(de)屏幕(mu)作(zuo)為(wei)用(yong)(yong)戶(hu)觀察虛(xu)擬(ni)境(jing)界(jie)的(de)一(yi)個(ge)窗口。通過各種輸(shu)(shu)入設備實現(xian)與(yu)(yu)虛(xu)擬(ni)現(xian)實世界(jie)的(de)充分交(jiao)互(hu),這些外部設備包括鼠標(biao),追蹤(zong)球(qiu),力矩球(qiu)等(deng)。它(ta)要求參與(yu)(yu)者使用(yong)(yong)輸(shu)(shu)入設備,通過計(ji)算(suan)機屏幕(mu)觀察360度范圍內的(de)虛(xu)擬(ni)境(jing)界(jie),并操縱其(qi)中的(de)物體,但(dan)這時參與(yu)(yu)者缺少完全的(de)沉浸,因(yin)為(wei)它(ta)仍然會受到周(zhou)圍現(xian)實環(huan)境(jing)的(de)干擾。桌面(mian)虛(xu)擬(ni)現(xian)實最大(da)特點(dian)是缺乏(fa)真(zhen)實的(de)現(xian)實體驗(yan),但(dan)是成本也相(xiang)對較(jiao)低(di),因(yin)而,應用(yong)(yong)比(bi)較(jiao)廣泛。常見桌面(mian)虛(xu)擬(ni)現(xian)實技術有(you):基于(yu)靜(jing)態圖像的(de)虛(xu)擬(ni)現(xian)實QuickTime VR、虛(xu)擬(ni)現(xian)實造型語言VRML、桌面(mian)三維虛(xu)擬(ni)現(xian)實、MUD等(deng)。

    2、沉浸的虛擬現實

    高級虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統(tong)(tong)提供完全沉浸(jin)的體驗,使用(yong)戶有一種置身(shen)于(yu)虛(xu)擬(ni)(ni)境(jing)界之中的感(gan)覺(jue)(jue)。它利用(yong)頭(tou)盔式(shi)(shi)(shi)顯(xian)示器(qi)(qi)(見(jian)圖(tu))或(huo)其它設備,把參(can)與者(zhe)的視覺(jue)(jue)、聽覺(jue)(jue)和(he)其它感(gan)覺(jue)(jue)封閉起來,并提供一個新的、虛(xu)擬(ni)(ni)的感(gan)覺(jue)(jue)空間,并利用(yong)位置跟蹤器(qi)(qi)、數據手套(見(jian)圖(tu))、其它手控輸入設備、聲音(yin)等使得參(can)與者(zhe)產生一種身(shen)臨其境(jing)、全心投(tou)入和(he)沉浸(jin)其中的感(gan)覺(jue)(jue)。常見(jian)的沉浸(jin)式(shi)(shi)(shi)系(xi)(xi)統(tong)(tong)有:基于(yu)頭(tou)盔式(shi)(shi)(shi)顯(xian)示器(qi)(qi)的系(xi)(xi)統(tong)(tong)、投(tou)影(ying)式(shi)(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統(tong)(tong)、遠程存在系(xi)(xi)統(tong)(tong)。

    3、增強現實性的虛擬(ni)現實

    增(zeng)強現實(shi)性的(de)虛擬現實(shi)不僅是(shi)利用虛擬現實(shi)技術來模擬現實(shi)世界、仿(fang)真現實(shi)世界,而(er)且要利用它(ta)來增(zeng)強參與者(zhe)對(dui)真實(shi)環境的(de)感(gan)(gan)受,也就是(shi)增(zeng)強現實(shi)中(zhong)無法感(gan)(gan)知或(huo)(huo)不方便的(de)感(gan)(gan)受。典型(xing)的(de)實(shi)例(li)是(shi)戰機飛行(xing)員的(de)平視顯示(shi)器(qi),它(ta)可以將儀(yi)表讀數(shu)和武器(qi)瞄準數(shu)據投射到安裝在飛行(xing)員面前的(de)穿(chuan)透(tou)式屏幕上,它(ta)可以使飛行(xing)員不必低頭讀座艙(cang)中(zhong)儀(yi)表的(de)數(shu)據,從而(er)可集中(zhong)精(jing)力盯著敵人的(de)飛機或(huo)(huo)導航偏(pian)差。

    4、分布式虛(xu)擬現實

    如果多個用戶(hu)通過(guo)計算(suan)機網(wang)絡連接(jie)在一(yi)起,同(tong)(tong)時參加一(yi)個虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)空(kong)間,共同(tong)(tong)體驗虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)經(jing)歷,那虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)則提升到(dao)了一(yi)個更高的境(jing)界,這就是(shi)分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)系統。在分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)系統中,多個用戶(hu)可(ke)通過(guo)網(wang)絡對同(tong)(tong)一(yi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界進(jin)行觀察(cha)和操作(zuo),以(yi)達到(dao)協同(tong)(tong)工作(zuo)的目的。目前最(zui)典(dian)型的分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)系統是(shi)SIMNET,SIMNET由坦克仿真(zhen)器通過(guo)網(wang)絡連接(jie)而成,用于(yu)部隊的聯合訓練。通過(guo)SIMNET,位(wei)于(yu)德國的仿真(zhen)器可(ke)以(yi)和位(wei)于(yu)美國的仿真(zhen)器一(yi)樣運(yun)行在同(tong)(tong)一(yi)個虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界,參與同(tong)(tong)一(yi)場作(zuo)戰演習。

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    VR系統的特征

    1、多感知性

    所謂(wei)多感知(zhi)(zhi)性就是指導包(bao)(bao)括(kuo)視(shi)覺感知(zhi)(zhi)外, 還包(bao)(bao)括(kuo)聽(ting)覺、力覺、觸(chu)覺和運動感知(zhi)(zhi)、甚(shen)至包(bao)(bao)括(kuo)味覺感知(zhi)(zhi)、嗅覺感知(zhi)(zhi)等。

    2、存(cun)在(zai)感

    又稱臨場感,它是指用(yong)戶(hu)感到作為主角存在于模擬環境中的(de)真實程(cheng)度(du)。理(li)想(xiang)的(de)模擬環境應該(gai)達到使用(yong)戶(hu)難(nan)以分辨真假的(de)程(cheng)度(du)。

    3、交互性(xing)

    它是指用戶對模擬環境內(nei)物體(ti)的可操作程度(du)和從(cong)環境得到反饋(kui)的自(zi)然程度(du)(包括(kuo)實(shi)時性(xing))。我(wo)(wo)們(men)借助與我(wo)(wo)們(men)8的感(gan)覺(jue)器(qi)官,在虛(xu)擬的環境中體(ti)驗(yan)真實(shi)的環境。

    4、自主(zhu)性

    是指虛擬(ni)(ni)環(huan)(huan)(huan)境中物(wu)體(ti)依據物(wu)理定律進行動(dong)(dong)作(zuo)的(de)程度。虛擬(ni)(ni)現實(shi)系統(tong)的(de)關鍵技(ji)(ji)(ji)術主要由動(dong)(dong)態(tai)環(huan)(huan)(huan)境建(jian)模技(ji)(ji)(ji)術、實(shi)時三(san)維圖形生成(cheng)技(ji)(ji)(ji)術、立體(ti)顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)(ji)術、應(ying)用系統(tong)開(kai)發工(gong)具和(he)系統(tong)集成(cheng)技(ji)(ji)(ji)術等五(wu)個(ge)方面(mian)組成(cheng)。其中動(dong)(dong)態(tai)環(huan)(huan)(huan)境建(jian)模技(ji)(ji)(ji)術的(de)目(mu)的(de)是根據應(ying)用的(de)需要獲(huo)取(qu)(qu)實(shi)際環(huan)(huan)(huan)境的(de)三(san)維數據, 并利用獲(huo)取(qu)(qu)的(de)三(san)維數據建(jian)立相(xiang)應(ying)的(de)虛擬(ni)(ni)環(huan)(huan)(huan)境模型。而(er)三(san)維圖形的(de)生成(cheng)技(ji)(ji)(ji)術關鍵是如何實(shi)現“實(shi)時”生成(cheng)。立體(ti)顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)(ji)術是虛擬(ni)(ni)現實(shi)中實(shi)施交互能力的(de)關鍵。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬現實立體(ti)頭盔的(de)原理是將(jiang)小型二維顯示(shi)器(qi)所(suo)產(chan)(chan)(chan)生的(de)影(ying)像藉由光(guang)學(xue)系統放大。具體(ti)而(er)言,小型顯示(shi)器(qi)所(suo)發(fa)射(she)的(de)光(guang)線(xian)經過(guo)凸狀(zhuang)透(tou)(tou)(tou)鏡(jing)使影(ying)像因折(zhe)射(she)產(chan)(chan)(chan)生類似遠方效(xiao)果(guo)。利用此效(xiao)果(guo)將(jiang)近(jin)處(chu)物(wu)體(ti)放大至(zhi)(zhi)遠處(chu)觀賞而(er)達到(dao)所(suo)謂(wei)的(de)全像視(shi)覺(jue)(Hologram)。液晶(jing)顯示(shi)器(qi)(早(zao)期用小型陰極射(she)線(xian)管(guan),最近(jin)已(yi)有(you)(you)應用有(you)(you)機電致發(fa)光(guang)顯示(shi)器(qi)件(jian))的(de)影(ying)像通過(guo)一(yi)個(ge)偏(pian)心自(zi)(zi)由曲面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)(tou)鏡(jing),使影(ying)像變成類似大銀幕畫面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)。由于偏(pian)心自(zi)(zi)由曲面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)(tou)鏡(jing)為(wei)一(yi)傾斜狀(zhuang)凹(ao)(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)(tou)鏡(jing),因此在光(guang)學(xue)上它已(yi)不單(dan)是透(tou)(tou)(tou)鏡(jing)功能,基本(ben)上已(yi)成為(wei)自(zi)(zi)由面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)。當產(chan)(chan)(chan)生的(de)影(ying)像進(jin)入偏(pian)心自(zi)(zi)由曲面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian),再(zai)(zai)全反射(she)至(zhi)(zhi)觀視(shi)者眼睛(jing)對向側凹(ao)(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)。側凹(ao)(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)涂(tu)有(you)(you)一(yi)層(ceng)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)涂(tu)層(ceng),反射(she)同時光(guang)線(xian)再(zai)(zai)次被放大反射(she)至(zhi)(zhi)偏(pian)心自(zi)(zi)由曲面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian),并在該(gai)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)補正光(guang)線(xian)傾斜,到(dao)達觀視(shi)者眼睛(jing)。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視娛樂中的應用

    近年(nian)來(lai),由于虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)在(zai)影(ying)(ying)視(shi)業的(de)廣泛應用,以(yi)虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)為主而(er)建立(li)的(de)第(di)一(yi)現(xian)(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)(ti)驗館(guan)得以(yi)實(shi)(shi)現(xian)(xian)(xian)。第(di)一(yi)現(xian)(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)(ti)驗館(guan)自建成(cheng)以(yi)來(lai),在(zai)影(ying)(ying)視(shi)娛(yu)樂(le)市(shi)場(chang)中的(de)影(ying)(ying)響力非(fei)常大,此體(ti)(ti)驗館(guan)可以(yi)讓觀影(ying)(ying)者(zhe)體(ti)(ti)會(hui)到(dao)置(zhi)身于真(zhen)實(shi)(shi)場(chang)景之(zhi)中的(de)感(gan)覺,讓體(ti)(ti)驗者(zhe)沉浸(jin)在(zai)影(ying)(ying)片所創造的(de)虛(xu)擬環境(jing)之(zhi)中。同時,隨(sui)著虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)的(de)不(bu)斷創新,此技(ji)(ji)術(shu)在(zai)游戲(xi)領域(yu)也(ye)得到(dao)了(le)(le)快速(su)發展。虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)是(shi)利用電腦產生(sheng)的(de)三維(wei)虛(xu)擬空間,而(er)三維(wei)游戲(xi)剛好(hao)是(shi)建立(li)在(zai)此技(ji)(ji)術(shu)之(zhi)上(shang)的(de),三維(wei)游戲(xi)幾乎包含了(le)(le)虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)的(de)全部技(ji)(ji)術(shu),使得游戲(xi)在(zai)保持(chi)實(shi)(shi)時性和交(jiao)互(hu)性的(de)同時,也(ye)大幅提(ti)升了(le)(le)游戲(xi)的(de)真(zhen)實(shi)(shi)感(gan)。

    2、在(zai)教育中的應(ying)用

    如今,虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)已經成為促進教育(yu)發(fa)(fa)展的(de)(de)一種新型教育(yu)手段(duan)。傳(chuan)統的(de)(de)教育(yu)只(zhi)是一味的(de)(de)給學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)灌輸知識,而現(xian)在利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)可(ke)以幫助(zhu)(zhu)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)打造生(sheng)(sheng)動、逼真的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)習環境,使學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)通過真實(shi)感受來(lai)增強記憶,相比于被動性灌輸,利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)來(lai)進行自主學(xue)(xue)(xue)習更(geng)(geng)容(rong)易(yi)讓學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)接受,這種方(fang)式更(geng)(geng)容(rong)易(yi)激發(fa)(fa)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)習興趣。此外,各大院校利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)還建立(li)了與學(xue)(xue)(xue)科相關(guan)的(de)(de)虛(xu)擬(ni)實(shi)驗室來(lai)幫助(zhu)(zhu)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)更(geng)(geng)好(hao)的(de)(de)學(xue)(xue)(xue)習。

    3、在設計領域的應用

    虛(xu)擬現(xian)實(shi)技術(shu)在設(she)計領(ling)域小有成就,例如室(shi)內(nei)設(she)計,人們可(ke)以利用虛(xu)擬現(xian)實(shi)技術(shu)把室(shi)內(nei)結構、房(fang)屋外形通過(guo)虛(xu)擬技術(shu)表現(xian)出來,使之(zhi)變(bian)成可(ke)以看的(de)見的(de)物體和(he)環境(jing)。同時(shi),在設(she)計初期,設(she)計師(shi)可(ke)以將自己的(de)想法通過(guo)虛(xu)擬現(xian)實(shi)技術(shu)模擬出來,可(ke)以在虛(xu)擬環境(jing)中預(yu)先(xian)看到室(shi)內(nei)的(de)實(shi)際(ji)效果,這(zhe)樣既節省了(le)時(shi)間,又(you)降低了(le)成本。

    4、虛擬現(xian)實在醫(yi)學方面(mian)的應用

    醫學專家(jia)們(men)利用(yong)計(ji)算機,在(zai)(zai)(zai)虛擬(ni)空(kong)(kong)間中模擬(ni)出人(ren)體組織(zhi)和器官,讓(rang)(rang)學生(sheng)在(zai)(zai)(zai)其中進(jin)行模擬(ni)操作,并(bing)且能(neng)(neng)讓(rang)(rang)學生(sheng)感受(shou)到手(shou)(shou)術刀切入人(ren)體肌肉組織(zhi)、觸(chu)碰到骨(gu)頭的(de)感覺,使(shi)學生(sheng)能(neng)(neng)夠更快的(de)掌握手(shou)(shou)術要領。而(er)且,主(zhu)刀醫生(sheng)們(men)在(zai)(zai)(zai)手(shou)(shou)術前(qian),也可以建立一(yi)個病人(ren)身體的(de)虛擬(ni)模型(xing),在(zai)(zai)(zai)虛擬(ni)空(kong)(kong)間中先進(jin)行一(yi)次手(shou)(shou)術預演,這樣(yang)能(neng)(neng)夠大大提(ti)高手(shou)(shou)術的(de)成功率,讓(rang)(rang)更多(duo)的(de)病人(ren)得以痊(quan)愈。

    5、虛擬現(xian)實(shi)在(zai)軍(jun)事方面的應用

    由于虛擬現實(shi)的(de)立(li)體感和真實(shi)感,在軍(jun)事(shi)(shi)方(fang)面,人(ren)們將地圖(tu)上(shang)的(de)山川地貌(mao)、海洋湖(hu)泊等(deng)數據通過計算機進行編寫,利用(yong)虛擬現實(shi)技(ji)(ji)術(shu),能將原本(ben)平(ping)面的(de)地圖(tu)變成一幅三(san)維(wei)立(li)體的(de)地形圖(tu),再通過全(quan)息技(ji)(ji)術(shu)將其投影出來(lai),這更有助于進行軍(jun)事(shi)(shi)演習(xi)等(deng)訓(xun)練,提(ti)高我國的(de)綜合(he)國力。

    除此之外,現(xian)在的(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)是信息化戰(zhan)(zhan)爭(zheng),戰(zhan)(zhan)爭(zheng)機(ji)(ji)器都朝著自(zi)動(dong)化方向發(fa)展,無人(ren)(ren)機(ji)(ji)便(bian)是信息化戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)最(zui)典(dian)型產物。無人(ren)(ren)機(ji)(ji)由于它的(de)自(zi)動(dong)化以及便(bian)利性深受各國(guo)喜愛,在戰(zhan)(zhan)士(shi)訓練期間,可(ke)以利用(yong)虛(xu)擬(ni)現(xian)實技術(shu)去模擬(ni)無人(ren)(ren)機(ji)(ji)的(de)飛行、射擊等工(gong)作模式。戰(zhan)(zhan)爭(zheng)期間,軍(jun)人(ren)(ren)也可(ke)以通過眼(yan)鏡、頭盔(kui)等機(ji)(ji)器操控無人(ren)(ren)機(ji)(ji)進(jin)行偵(zhen)(zhen)察(cha)和(he)暗殺任務,減小戰(zhan)(zhan)爭(zheng)中軍(jun)人(ren)(ren)的(de)傷亡率。由于虛(xu)擬(ni)現(xian)實技術(shu)能將(jiang)無人(ren)(ren)機(ji)(ji)拍攝到的(de)場景立(li)體化,降低操作難度(du),提高偵(zhen)(zhen)查效率,所以無人(ren)(ren)機(ji)(ji)和(he)虛(xu)擬(ni)現(xian)實技術(shu)的(de)發(fa)展刻不容(rong)緩。

    6、虛擬現實(shi)在航空(kong)航天方面的應用

    由于(yu)航空航天是一項耗資巨大,非常繁(fan)瑣的(de)工(gong)程,所以,人們利用虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技術(shu)和(he)計(ji)算(suan)機(ji)的(de)統計(ji)模擬,在虛(xu)(xu)擬空間中重現(xian)了(le)現(xian)實(shi)中的(de)航天飛(fei)機(ji)與(yu)飛(fei)行(xing)環境,使飛(fei)行(xing)員在虛(xu)(xu)擬空間中進行(xing)飛(fei)行(xing)訓練和(he)實(shi)驗操作,極大地降(jiang)低了(le)實(shi)驗經費(fei)和(he)實(shi)驗的(de)危險系數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同

    增強現實(AR)是通過攝像(xiang)機(ji)影像(xiang)的位置及角度精算并加上圖像(xiang)分析(xi)技術,讓屏幕上虛(xu)擬(ni)世界可以和現實世界場景進行結合與互(hu)動。

    虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(VR)是(shi)利用PC模(mo)擬(ni)出三(san)維(wei)空間(jian)的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)世界,可(ke)以(yi)(yi)提供給用戶(hu)關于視覺、聽(ting)覺等感(gan)(gan)官的(de)(de)(de)模(mo)擬(ni),并(bing)且能(neng)夠及時、沒有限制地觀察(cha)三(san)維(wei)空間(jian)內的(de)(de)(de)事(shi)物,從(cong)而達(da)到以(yi)(yi)假亂真的(de)(de)(de)沉浸(jin)感(gan)(gan)。

    2、技術(shu)不同

    增強現(xian)實無需依賴強大的計算(suan)設備(bei),僅僅通過(guo)智(zhi)能手機(ji)就可以實現(xian)各種各樣(yang)的功能。

    虛擬現(xian)實則需要(yao)佩戴設(she)備并且還需擁(yong)有(you)更加強(qiang)大的性能,目(mu)前還是難以達到令人滿意的要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨率

    (1)手機盒子(zi)的分辨(bian)率

    影響(xiang)手機盒子品(pin)質的(de)(de)因素(su)除(chu)了手機自身的(de)(de)屏(ping)幕分辨(bian)率,最主(zhu)要的(de)(de)配件(jian)就是透(tou)鏡(jing);各大(da)廠商的(de)(de)透(tou)鏡(jing)并沒有太大(da)的(de)(de)差異,購買時(shi)挑選一個評(ping)價不錯(cuo)的(de)(de)牌子即(ji)刻。

    (2)PC VR 的分辨率

    起點(dian)是單目(mu)(mu)鏡達到(dao) 1080 x 1200px,此時雙目(mu)(mu)屏(ping)幕(mu)的(de)(de)分辨率(lv)就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多(duo)數(shu)游(you)戲(xi)的(de)(de)流暢運(yun)行(xing);當然也(ye)不(bu)宜過高,分辨率(lv)過高的(de)(de)話圖像會在鏡頭上發生(sheng)壓縮、產生(sheng)銳化效果(guo),得不(bu)償失。

    2、可視(shi)角

    可(ke)視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)指鏡頭上能(neng)看到的視(shi)(shi)(shi)野范圍,一般的 VR 設備可(ke)視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)保(bao)持在 96°-120° 之間就可(ke)以(yi),因為(wei)具備體感旋(xuan)轉技術(shu),所以(yi)可(ke)視(shi)(shi)(shi)角(jiao)(jiao)太大(da)也沒有必(bi)要。

    另外,大(da)部(bu)分都支(zhi)持調節焦距,也就是說(shuo)輕微近視(shi)的(de)人不(bu)戴眼鏡也可以(yi)看得清楚,一般調節范圍在 600 度(du)左(zuo)右,超過(guo) 600 度(du)近視(shi)就要(yao)選(xuan)擇佩戴眼鏡了(le)。

    3、舒適度

    這里說的(de)舒(shu)適(shi)(shi)度(du),一(yi)個是佩戴舒(shu)適(shi)(shi)感,二個說的(de)是眩暈感。要(yao)說舒(shu)適(shi)(shi)感,最(zui)好的(de)還(huan)是 PC VR,因為(wei)需(xu)要(yao)外接(jie)設備(bei),所以通常被設計成(cheng)頭(tou)盔狀(zhuang),無論是舒(shu)適(shi)(shi)度(du)還(huan)是貼(tie)合度(du)都比較好。

    至于眩暈,延(yan)遲會(hui)(hui)直(zhi)接(jie)影(ying)響玩 VR 設(she)備是否會(hui)(hui)頭暈!一般延(yan)遲(運行頻(pin)率)保證在 90Hz 即可(各個產品的都會(hui)(hui)標注(zhu)這一參數,數值越(yue)低越(yue)好);如果畫面延(yan)遲率高(gao),就會(hui)(hui)頭暈。

    4、設備(bei)配置

    如(ru)果你要(yao)購買適合(he)自(zi)(zi)己的(de)VR設備,那(nei)么一(yi)定要(yao)看自(zi)(zi)己的(de)手機或者電腦的(de)配置夠不夠。一(yi)般(ban)來(lai)說,手機處理器在(zai)驍龍820以(yi)上就能比較流暢的(de)運行(xing)VR;電腦的(de)話,8G內存起步+i5以(yi)上處理器+970以(yi)上N卡才能完美(mei)運行(xing)。如(ru)果你的(de)配置比較低(di),那(nei)么你就只(zhi)能選擇低(di)配版(ban)的(de)VR設備。

    5、資源問題

    選擇虛擬現實設(she)備需要看(kan)它支持(chi)的資源(yuan)是否足夠多,否則即使你擁(yong)有(you)十分(fen)高級的設(she)備但(dan)是卻只能玩(wan)幾(ji)款(kuan)老套的游戲和看(kan)一些無(wu)趣的電影(ying),這(zhe)就(jiu)讓人十分(fen)難受了。因此,最好選擇大品牌的VR設(she)備,這(zhe)樣就(jiu)不會因為資源(yuan)不足的問(wen)題而傷腦筋了。

    6、看品牌

    選擇智(zhi)能穿戴(dai)設備也(ye)需要看品牌,這是因為大品牌的產(chan)品不(bu)僅(jin)質量有保證,同時售后服務也(ye)更好。而小作坊生產(chan)的設備雖然價格便宜,但是卻更容易讓人產(chan)生身(shen)體不(bu)適的感覺(jue)。

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