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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實,簡稱VR,又稱靈境技(ji)術(shu),是20世紀發展起(qi)來的一(yi)項全新的實用(yong)技(ji)術(shu)。虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)囊括計算(suan)機、電子信息、仿真技(ji)術(shu)于一(yi)體,其基本實現(xian)方式是計算(suan)機模(mo)擬(ni)(ni)虛(xu)擬(ni)(ni)環境從而(er)給人以環境沉浸(jin)感(gan)。那么虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實有(you)哪些(xie)分類?AR和(he)VR有(you)哪些(xie)不同(tong)?智能穿戴(dai)設備應該如何選購 ?本期(qi)專題就(jiu)一(yi)起(qi)了解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi),顧(gu)名思(si)義,就是(shi)虛(xu)擬(ni)(ni)和現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)相互(hu)結合(he)。從理(li)論上來講,虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(VR)是(shi)一種(zhong)可以創(chuang)建和體驗虛(xu)擬(ni)(ni)世(shi)界(jie)的(de)計(ji)(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)仿(fang)真(zhen)系(xi)統(tong),它利用(yong)計(ji)(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)生成一種(zhong)模擬(ni)(ni)環(huan)(huan)境,使用(yong)戶沉浸到(dao)該(gai)環(huan)(huan)境中。虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)就是(shi)利用(yong)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)生活中的(de)數據,通(tong)過(guo)計(ji)(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)技(ji)(ji)術(shu)(shu)產(chan)生的(de)電(dian)子(zi)信(xin)號,將其與(yu)各種(zhong)輸出設備結合(he)使其轉化為(wei)能夠讓(rang)人們感受到(dao)的(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象,這些現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象可以是(shi)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)中真(zhen)真(zhen)切(qie)切(qie)的(de)物體,也可以是(shi)我(wo)(wo)們肉(rou)眼所(suo)(suo)看不到(dao)的(de)物質,通(tong)過(guo)三維模型表現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)出來。因為(wei)這些現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象不是(shi)我(wo)(wo)們直接所(suo)(suo)能看到(dao)的(de),而是(shi)通(tong)過(guo)計(ji)(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)技(ji)(ji)術(shu)(shu)模擬(ni)(ni)出來的(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)中的(de)世(shi)界(jie),故稱(cheng)為(wei)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)。

    虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)技術受到(dao)了(le)(le)越(yue)來越(yue)多(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)認可,用戶(hu)可以在(zai)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)體驗到(dao)最(zui)真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)感(gan)(gan)受,其模擬(ni)(ni)環(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)性(xing)與(yu)現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)難辨真(zhen)假,讓人(ren)(ren)(ren)(ren)有種身(shen)臨其境(jing)(jing)的(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺(jue);同(tong)時,虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)具有一切人(ren)(ren)(ren)(ren)類所擁有的(de)(de)(de)感(gan)(gan)知功能,比如聽覺(jue)、視覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue)、嗅覺(jue)等(deng)感(gan)(gan)知系統;最(zui)后,它具有超強的(de)(de)(de)仿真(zhen)系統,真(zhen)正(zheng)實(shi)現(xian)了(le)(le)人(ren)(ren)(ren)(ren)機交互,使人(ren)(ren)(ren)(ren)在(zai)操作過程(cheng)中(zhong),可以隨意操作并且得到(dao)環(huan)(huan)境(jing)(jing)最(zui)真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)反饋(kui)。正(zheng)是虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)技術的(de)(de)(de)存在(zai)性(xing)、多(duo)感(gan)(gan)知性(xing)、交互性(xing)等(deng)特(te)征(zheng)使它受到(dao)了(le)(le)許多(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)喜(xi)愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現(xian)實(shi)

    桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)利用個人計(ji)算機(ji)和低級工作站(zhan)進行仿(fang)真(zhen)(zhen),將計(ji)算機(ji)的(de)(de)(de)(de)屏幕(mu)作為用戶(hu)觀(guan)察(cha)虛(xu)(xu)擬(ni)境界(jie)的(de)(de)(de)(de)一(yi)個窗(chuang)口(kou)。通過各種輸入(ru)設(she)備實(shi)(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)(xian)與虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie)的(de)(de)(de)(de)充分交互(hu),這(zhe)(zhe)些外部設(she)備包括鼠標,追蹤球(qiu),力矩球(qiu)等。它要求參(can)與者使(shi)用輸入(ru)設(she)備,通過計(ji)算機(ji)屏幕(mu)觀(guan)察(cha)360度范圍(wei)內的(de)(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)境界(jie),并操(cao)縱其中的(de)(de)(de)(de)物體,但這(zhe)(zhe)時參(can)與者缺少完(wan)全的(de)(de)(de)(de)沉浸,因為它仍然(ran)會受到周(zhou)圍(wei)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)環境的(de)(de)(de)(de)干擾(rao)。桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)最大特點是缺乏(fa)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)體驗,但是成本也(ye)相對較(jiao)低,因而,應用比較(jiao)廣泛(fan)。常見桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)有:基于靜態圖像的(de)(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)QuickTime VR、虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)造型(xing)語言VRML、桌(zhuo)面(mian)三維虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)、MUD等。

    2、沉浸的虛擬現(xian)實

    高(gao)級虛擬(ni)現實系統(tong)提(ti)供(gong)(gong)完全沉浸的(de)(de)(de)體驗,使用(yong)戶(hu)有(you)一(yi)種置(zhi)身于(yu)虛擬(ni)境界(jie)之中的(de)(de)(de)感(gan)覺。它利(li)用(yong)頭盔式(shi)顯示器(見(jian)圖)或其它設備(bei),把參與(yu)(yu)者(zhe)的(de)(de)(de)視覺、聽覺和(he)其它感(gan)覺封(feng)閉起來(lai),并(bing)提(ti)供(gong)(gong)一(yi)個新的(de)(de)(de)、虛擬(ni)的(de)(de)(de)感(gan)覺空間,并(bing)利(li)用(yong)位置(zhi)跟蹤器、數據手套(見(jian)圖)、其它手控輸入設備(bei)、聲(sheng)音等使得參與(yu)(yu)者(zhe)產(chan)生一(yi)種身臨(lin)其境、全心投(tou)入和(he)沉浸其中的(de)(de)(de)感(gan)覺。常(chang)見(jian)的(de)(de)(de)沉浸式(shi)系統(tong)有(you):基于(yu)頭盔式(shi)顯示器的(de)(de)(de)系統(tong)、投(tou)影式(shi)虛擬(ni)現實系統(tong)、遠程存在系統(tong)。

    3、增強(qiang)現實(shi)性(xing)的虛擬現實(shi)

    增強(qiang)現實(shi)性(xing)的虛擬(ni)現實(shi)不僅是(shi)(shi)利用虛擬(ni)現實(shi)技術來模(mo)擬(ni)現實(shi)世(shi)界、仿真現實(shi)世(shi)界,而(er)且要利用它來增強(qiang)參與(yu)者對真實(shi)環境的感(gan)(gan)受,也(ye)就是(shi)(shi)增強(qiang)現實(shi)中(zhong)無法感(gan)(gan)知或不方便(bian)的感(gan)(gan)受。典型(xing)的實(shi)例是(shi)(shi)戰機飛行(xing)員的平(ping)視(shi)顯示器,它可(ke)以(yi)將(jiang)儀(yi)表讀(du)(du)數(shu)和武器瞄準(zhun)數(shu)據投射到安裝在飛行(xing)員面前的穿透式屏幕上(shang),它可(ke)以(yi)使飛行(xing)員不必低頭讀(du)(du)座艙中(zhong)儀(yi)表的數(shu)據,從(cong)而(er)可(ke)集中(zhong)精(jing)力盯著敵人的飛機或導航偏差。

    4、分布(bu)式虛擬(ni)現(xian)實

    如果多個(ge)用(yong)戶(hu)通過(guo)計算機網絡連(lian)接(jie)在(zai)一起,同(tong)時參加一個(ge)虛擬空間,共(gong)同(tong)體(ti)驗(yan)虛擬經歷,那虛擬現實(shi)則提升到了(le)一個(ge)更高的(de)(de)(de)境(jing)界,這就是分布式虛擬現實(shi)系統。在(zai)分布式虛擬現實(shi)系統中,多個(ge)用(yong)戶(hu)可(ke)通過(guo)網絡對(dui)同(tong)一虛擬世界進(jin)行觀察和操作(zuo),以(yi)達到協同(tong)工作(zuo)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)。目前最典(dian)型的(de)(de)(de)分布式虛擬現實(shi)系統是SIMNET,SIMNET由坦克仿(fang)真(zhen)器(qi)通過(guo)網絡連(lian)接(jie)而成(cheng),用(yong)于(yu)(yu)部隊的(de)(de)(de)聯合訓練。通過(guo)SIMNET,位(wei)(wei)于(yu)(yu)德國的(de)(de)(de)仿(fang)真(zhen)器(qi)可(ke)以(yi)和位(wei)(wei)于(yu)(yu)美國的(de)(de)(de)仿(fang)真(zhen)器(qi)一樣運行在(zai)同(tong)一個(ge)虛擬世界,參與同(tong)一場(chang)作(zuo)戰(zhan)演習。

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    VR系統的特征

    1、多感知性

    所謂(wei)多感知(zhi)性就是指導包括(kuo)視(shi)覺(jue)(jue)感知(zhi)外, 還包括(kuo)聽覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)和運動(dong)感知(zhi)、甚至(zhi)包括(kuo)味覺(jue)(jue)感知(zhi)、嗅覺(jue)(jue)感知(zhi)等。

    2、存在感

    又稱臨場感,它是指用戶感到作為(wei)主角存(cun)在(zai)于模(mo)擬環境中的真(zhen)(zhen)實(shi)程度。理想的模(mo)擬環境應該達到使用戶難以(yi)分辨真(zhen)(zhen)假的程度。

    3、交(jiao)互性

    它是(shi)指用戶對(dui)模擬環(huan)境內物(wu)體的(de)(de)(de)可操作程度(du)和從環(huan)境得到反饋的(de)(de)(de)自然(ran)程度(du)(包(bao)括實(shi)時性)。我(wo)們借(jie)助與我(wo)們8的(de)(de)(de)感覺器(qi)官,在虛擬的(de)(de)(de)環(huan)境中體驗真實(shi)的(de)(de)(de)環(huan)境。

    4、自主性

    是(shi)(shi)指虛擬(ni)環(huan)境(jing)(jing)(jing)(jing)中(zhong)物體依據(ju)(ju)物理定律進(jin)行動作的(de)(de)(de)程度。虛擬(ni)現實(shi)(shi)系統(tong)(tong)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)鍵(jian)技(ji)術(shu)主要(yao)由動態環(huan)境(jing)(jing)(jing)(jing)建模(mo)技(ji)術(shu)、實(shi)(shi)時三(san)維圖形(xing)生(sheng)成技(ji)術(shu)、立體顯示和傳感器(qi)技(ji)術(shu)、應用(yong)系統(tong)(tong)開發(fa)工具(ju)和系統(tong)(tong)集成技(ji)術(shu)等五(wu)個(ge)方面組(zu)成。其中(zhong)動態環(huan)境(jing)(jing)(jing)(jing)建模(mo)技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)(shi)根據(ju)(ju)應用(yong)的(de)(de)(de)需要(yao)獲取實(shi)(shi)際環(huan)境(jing)(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)三(san)維數(shu)據(ju)(ju), 并利用(yong)獲取的(de)(de)(de)三(san)維數(shu)據(ju)(ju)建立相(xiang)應的(de)(de)(de)虛擬(ni)環(huan)境(jing)(jing)(jing)(jing)模(mo)型。而(er)三(san)維圖形(xing)的(de)(de)(de)生(sheng)成技(ji)術(shu)關(guan)(guan)鍵(jian)是(shi)(shi)如何實(shi)(shi)現“實(shi)(shi)時”生(sheng)成。立體顯示和傳感器(qi)技(ji)術(shu)是(shi)(shi)虛擬(ni)現實(shi)(shi)中(zhong)實(shi)(shi)施交互(hu)能力(li)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)鍵(jian)。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬(ni)現實立體頭(tou)盔的(de)原理是(shi)將小型(xing)(xing)二維顯(xian)示器(qi)所產(chan)生的(de)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)藉(jie)由(you)(you)光(guang)(guang)學系統放大(da)。具體而言,小型(xing)(xing)顯(xian)示器(qi)所發(fa)射的(de)光(guang)(guang)線(xian)(xian)經過(guo)凸狀(zhuang)透(tou)鏡(jing)(jing)使(shi)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)因折(zhe)射產(chan)生類(lei)似(si)遠方效果。利用此效果將近(jin)處物體放大(da)至遠處觀(guan)賞而達到所謂的(de)全(quan)(quan)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)視(shi)覺(Hologram)。液(ye)晶顯(xian)示器(qi)(早期用小型(xing)(xing)陰(yin)極射線(xian)(xian)管,最(zui)近(jin)已有應用有機(ji)電致發(fa)光(guang)(guang)顯(xian)示器(qi)件)的(de)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)通過(guo)一個(ge)偏心自(zi)由(you)(you)曲面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing),使(shi)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)變成類(lei)似(si)大(da)銀(yin)幕畫(hua)面(mian)(mian)(mian)(mian)。由(you)(you)于偏心自(zi)由(you)(you)曲面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)為(wei)一傾(qing)斜狀(zhuang)凹面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)鏡(jing)(jing),因此在光(guang)(guang)學上它已不單是(shi)透(tou)鏡(jing)(jing)功能,基本上已成為(wei)自(zi)由(you)(you)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)。當產(chan)生的(de)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)進入偏心自(zi)由(you)(you)曲面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),再(zai)(zai)全(quan)(quan)反射至觀(guan)視(shi)者(zhe)(zhe)眼(yan)睛對向側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)。側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂有一層(ceng)鏡(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂層(ceng),反射同(tong)時光(guang)(guang)線(xian)(xian)再(zai)(zai)次被放大(da)反射至偏心自(zi)由(you)(you)曲面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),并在該面(mian)(mian)(mian)(mian)補(bu)正(zheng)光(guang)(guang)線(xian)(xian)傾(qing)斜,到達觀(guan)視(shi)者(zhe)(zhe)眼(yan)睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視娛(yu)樂中的應用

    近年來,由(you)于虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術在(zai)影視業的(de)(de)廣(guang)泛應用,以虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術為主而建立的(de)(de)第一現場(chang)9DVR體(ti)(ti)驗(yan)館(guan)(guan)得(de)以實現。第一現場(chang)9DVR體(ti)(ti)驗(yan)館(guan)(guan)自(zi)建成以來,在(zai)影視娛樂市場(chang)中(zhong)(zhong)的(de)(de)影響力非常大,此(ci)體(ti)(ti)驗(yan)館(guan)(guan)可以讓觀影者體(ti)(ti)會到置身(shen)于真(zhen)實場(chang)景(jing)之中(zhong)(zhong)的(de)(de)感(gan)覺,讓體(ti)(ti)驗(yan)者沉浸(jin)在(zai)影片所創(chuang)造的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)之中(zhong)(zhong)。同時(shi)(shi),隨(sui)著虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術的(de)(de)不斷創(chuang)新,此(ci)技(ji)術在(zai)游(you)(you)戲(xi)領域(yu)也(ye)得(de)到了(le)快速(su)發展(zhan)。虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術是利(li)用電(dian)腦產生的(de)(de)三(san)維(wei)(wei)虛(xu)(xu)擬(ni)空(kong)間(jian),而三(san)維(wei)(wei)游(you)(you)戲(xi)剛好是建立在(zai)此(ci)技(ji)術之上的(de)(de),三(san)維(wei)(wei)游(you)(you)戲(xi)幾(ji)乎包(bao)含(han)了(le)虛(xu)(xu)擬(ni)現實的(de)(de)全部(bu)技(ji)術,使得(de)游(you)(you)戲(xi)在(zai)保持實時(shi)(shi)性和交互性的(de)(de)同時(shi)(shi),也(ye)大幅提升了(le)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)真(zhen)實感(gan)。

    2、在(zai)教育中(zhong)的應用

    如今,虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術已經成為促進(jin)(jin)教育(yu)發(fa)展的一種(zhong)新型教育(yu)手段(duan)。傳統的教育(yu)只是一味的給學(xue)(xue)生(sheng)灌輸知識,而現在(zai)利用(yong)虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術可以幫助學(xue)(xue)生(sheng)打造生(sheng)動、逼真的學(xue)(xue)習(xi)環(huan)境,使學(xue)(xue)生(sheng)通過(guo)真實(shi)(shi)(shi)(shi)感受來增強記憶(yi),相比于被動性灌輸,利用(yong)虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術來進(jin)(jin)行自主學(xue)(xue)習(xi)更容易讓(rang)學(xue)(xue)生(sheng)接受,這種(zhong)方式更容易激發(fa)學(xue)(xue)生(sheng)的學(xue)(xue)習(xi)興趣。此外,各大院校利用(yong)虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術還建立(li)了與學(xue)(xue)科相關的虛擬(ni)實(shi)(shi)(shi)(shi)驗室來幫助學(xue)(xue)生(sheng)更好的學(xue)(xue)習(xi)。

    3、在(zai)設計領(ling)域的(de)應用

    虛(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)(ji)術(shu)在設(she)計(ji)領域小有成(cheng)(cheng)(cheng)就,例如室內設(she)計(ji),人們可(ke)以(yi)利(li)用虛(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)(ji)術(shu)把室內結(jie)構、房屋外形通過(guo)虛(xu)擬技(ji)(ji)術(shu)表現(xian)出來,使之變成(cheng)(cheng)(cheng)可(ke)以(yi)看的(de)見的(de)物體(ti)和環境。同時,在設(she)計(ji)初期,設(she)計(ji)師可(ke)以(yi)將自己的(de)想法(fa)通過(guo)虛(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)(ji)術(shu)模擬出來,可(ke)以(yi)在虛(xu)擬環境中預先看到(dao)室內的(de)實(shi)際(ji)效果,這樣既(ji)節(jie)省了時間,又降低了成(cheng)(cheng)(cheng)本。

    4、虛(xu)擬(ni)現實(shi)在醫學方面的(de)應用

    醫學(xue)專(zhuan)家們利用計算機,在(zai)虛(xu)擬(ni)空(kong)(kong)間(jian)中模擬(ni)出(chu)人(ren)(ren)體(ti)組織(zhi)和(he)器(qi)官,讓學(xue)生在(zai)其中進行(xing)模擬(ni)操作(zuo),并且能讓學(xue)生感受到手(shou)術刀切入人(ren)(ren)體(ti)肌(ji)肉組織(zhi)、觸(chu)碰到骨頭(tou)的感覺,使學(xue)生能夠更快的掌握手(shou)術要領(ling)。而且,主刀醫生們在(zai)手(shou)術前(qian),也可以(yi)建立一個病(bing)人(ren)(ren)身體(ti)的虛(xu)擬(ni)模型,在(zai)虛(xu)擬(ni)空(kong)(kong)間(jian)中先(xian)進行(xing)一次手(shou)術預演,這(zhe)樣能夠大大提高手(shou)術的成功率,讓更多的病(bing)人(ren)(ren)得以(yi)痊愈。

    5、虛擬現實在軍事方面的應(ying)用(yong)

    由于虛(xu)擬現實的立體感和(he)真實感,在軍事方面,人們將(jiang)地(di)圖(tu)上(shang)的山川地(di)貌、海洋(yang)湖泊等數據(ju)通過計算(suan)機進(jin)行編寫,利用(yong)虛(xu)擬現實技(ji)術(shu),能將(jiang)原本平面的地(di)圖(tu)變成一幅三維立體的地(di)形圖(tu),再(zai)通過全息技(ji)術(shu)將(jiang)其投影出來,這(zhe)更有助于進(jin)行軍事演(yan)習等訓練,提高我國的綜合國力。

    除此之外,現(xian)(xian)(xian)在的(de)戰(zhan)爭是信(xin)息化(hua)戰(zhan)爭,戰(zhan)爭機器都朝著(zhu)自動(dong)化(hua)方向(xiang)發展(zhan)(zhan),無(wu)(wu)人(ren)機便是信(xin)息化(hua)戰(zhan)爭的(de)最(zui)典型產物。無(wu)(wu)人(ren)機由于它的(de)自動(dong)化(hua)以(yi)(yi)及便利性深(shen)受各國喜(xi)愛,在戰(zhan)士(shi)訓(xun)練期間,可以(yi)(yi)利用虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實技(ji)(ji)術去模(mo)擬(ni)無(wu)(wu)人(ren)機的(de)飛行、射擊(ji)等工作(zuo)模(mo)式。戰(zhan)爭期間,軍人(ren)也可以(yi)(yi)通(tong)過眼鏡、頭盔等機器操控無(wu)(wu)人(ren)機進(jin)行偵(zhen)察和(he)暗殺任務(wu),減(jian)小戰(zhan)爭中軍人(ren)的(de)傷(shang)亡率。由于虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實技(ji)(ji)術能將無(wu)(wu)人(ren)機拍(pai)攝到的(de)場(chang)景立體(ti)化(hua),降(jiang)低操作(zuo)難(nan)度,提(ti)高(gao)偵(zhen)查效率,所以(yi)(yi)無(wu)(wu)人(ren)機和(he)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實技(ji)(ji)術的(de)發展(zhan)(zhan)刻不(bu)容緩。

    6、虛擬現實在航(hang)空航(hang)天方面(mian)的應用

    由于航空航天(tian)是一項耗資巨大,非常繁瑣的(de)工程,所以,人(ren)們(men)利用虛擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)技術和計算機的(de)統(tong)計模擬(ni)(ni),在(zai)虛擬(ni)(ni)空間(jian)中(zhong)重(zhong)現了(le)現實(shi)(shi)中(zhong)的(de)航天(tian)飛機與飛行(xing)環境,使飛行(xing)員在(zai)虛擬(ni)(ni)空間(jian)中(zhong)進行(xing)飛行(xing)訓練和實(shi)(shi)驗操作,極大地降低了(le)實(shi)(shi)驗經費和實(shi)(shi)驗的(de)危險系(xi)數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定(ding)義不同

    增強現實(AR)是(shi)通過攝(she)像機影(ying)像的位置及(ji)角度精(jing)算并加上圖像分(fen)析技術,讓屏幕上虛擬世界可以和現實世界場(chang)景進(jin)行結合與互動。

    虛擬(ni)(ni)現實(shi)(VR)是利用PC模擬(ni)(ni)出三(san)(san)維(wei)空間(jian)的虛擬(ni)(ni)世界,可以提供給(gei)用戶關于(yu)視覺、聽覺等感(gan)官的模擬(ni)(ni),并且能夠及時、沒(mei)有限制地(di)觀察三(san)(san)維(wei)空間(jian)內的事物(wu),從而達到以假亂(luan)真(zhen)的沉(chen)浸感(gan)。

    2、技術(shu)不同

    增強(qiang)現實(shi)無需依賴強(qiang)大的計(ji)算設備,僅僅通過智(zhi)能(neng)手機就可以實(shi)現各(ge)種各(ge)樣的功(gong)能(neng)。

    虛(xu)擬現實則需要佩戴(dai)設(she)備并且還需擁有更加強大的性能,目前還是難以達到令人滿意的要求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分(fen)辨率

    (1)手機盒子的分辨率

    影(ying)響手機盒子品質的因(yin)素(su)除了手機自(zi)身的屏(ping)幕分辨率,最主要(yao)的配件就是(shi)透鏡;各(ge)大廠商(shang)的透鏡并(bing)沒有(you)太大的差異,購買時(shi)挑選一個評價(jia)不錯的牌子即(ji)刻。

    (2)PC VR 的(de)分辨率

    起點(dian)是(shi)單目(mu)鏡(jing)達到 1080 x 1200px,此時雙(shuang)目(mu)屏(ping)幕的(de)分辨率就(jiu)是(shi) 2160 × 1200px,能滿足(zu)絕大多數游(you)戲的(de)流暢運(yun)行;當(dang)然(ran)也不宜(yi)過(guo)高,分辨率過(guo)高的(de)話圖(tu)像會在(zai)鏡(jing)頭(tou)上發(fa)生壓縮、產(chan)生銳化效(xiao)果,得不償失。

    2、可視角

    可(ke)視(shi)角指鏡頭(tou)上能看到的視(shi)野范(fan)圍,一般的 VR 設備可(ke)視(shi)角保持在 96°-120° 之(zhi)間就可(ke)以,因為具備體感旋轉技(ji)術(shu),所以可(ke)視(shi)角太大也沒(mei)有必要。

    另外,大部(bu)分(fen)都支(zhi)持(chi)調節焦距,也就是(shi)說輕微近視(shi)的人不戴眼(yan)鏡也可以看得清(qing)楚,一(yi)般調節范(fan)圍(wei)在 600 度左(zuo)右,超過 600 度近視(shi)就要選擇佩戴眼(yan)鏡了。

    3、舒適度(du)

    這里(li)說(shuo)的舒適(shi)度(du)(du)(du),一(yi)個是(shi)佩戴舒適(shi)感,二個說(shuo)的是(shi)眩暈(yun)感。要說(shuo)舒適(shi)感,最好的還(huan)是(shi) PC VR,因為需(xu)要外接設(she)備(bei),所以通常被設(she)計成(cheng)頭盔狀,無(wu)論是(shi)舒適(shi)度(du)(du)(du)還(huan)是(shi)貼合度(du)(du)(du)都(dou)比(bi)較(jiao)好。

    至于(yu)眩暈,延遲會(hui)(hui)直(zhi)接(jie)影響玩 VR 設備是否會(hui)(hui)頭(tou)暈!一般延遲(運行(xing)頻率)保(bao)證在 90Hz 即(ji)可(各(ge)個(ge)產品的都會(hui)(hui)標注這(zhe)一參數,數值越低越好(hao));如果畫面延遲率高,就會(hui)(hui)頭(tou)暈。

    4、設備配(pei)置

    如果你(ni)要(yao)購買適合自己(ji)的(de)VR設(she)備,那么一(yi)定要(yao)看自己(ji)的(de)手(shou)機(ji)或者電(dian)腦(nao)的(de)配(pei)置(zhi)夠不夠。一(yi)般來說,手(shou)機(ji)處理器在驍龍820以上(shang)就(jiu)能比(bi)較流暢的(de)運行VR;電(dian)腦(nao)的(de)話(hua),8G內(nei)存起步+i5以上(shang)處理器+970以上(shang)N卡才能完美運行。如果你(ni)的(de)配(pei)置(zhi)比(bi)較低,那么你(ni)就(jiu)只能選擇低配(pei)版(ban)的(de)VR設(she)備。

    5、資(zi)源問題

    選擇虛擬現實設(she)備需要看它支(zhi)持的(de)資源是否(fou)足夠多,否(fou)則即使你擁(yong)有十分高(gao)級的(de)設(she)備但是卻只能玩幾款老套的(de)游戲和看一些無趣的(de)電影,這(zhe)就(jiu)讓人十分難受了(le)。因此,最好選擇大品牌的(de)VR設(she)備,這(zhe)樣就(jiu)不(bu)會因為資源不(bu)足的(de)問題而傷腦筋了(le)。

    6、看品(pin)牌

    選(xuan)擇智(zhi)能穿戴設(she)備也需(xu)要看品牌,這是因為(wei)大品牌的(de)(de)產(chan)品不僅(jin)質量有保(bao)證(zheng),同時售后服務(wu)也更好(hao)。而(er)小(xiao)作坊(fang)生產(chan)的(de)(de)設(she)備雖然價格(ge)便宜,但是卻更容易(yi)讓(rang)人產(chan)生身體不適的(de)(de)感覺。

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