一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果(guo)我們的內存硬件已(yi)經達到了3dmax渲染(ran)(ran)(ran)內存的標準(zhun),卻還是彈(dan)窗提示3dmax渲染(ran)(ran)(ran)內存不(bu)足的話,可(ke)能是因為系統(tong)故障(zhang)導致(zhi),只要修(xiu)復系統(tong)故障(zhang),就(jiu)可(ke)以解決解決3dmax渲染(ran)(ran)(ran)內存不(bu)夠導致(zhi)的渲染(ran)(ran)(ran)失敗和渲染(ran)(ran)(ran)死機了。
鼠標右擊“我的(de)電(dian)腦(nao)”,在“屬性”—“高級(ji)”—“啟動和故(gu)障恢復”下,選擇“設置”—“編輯”,在字符末(mo)尾添加/pae/3g。然(ran)后(hou)確定之后(hou),就可以成(cheng)功修復導致3dmax渲(xuan)染(ran)內存(cun)不夠的(de)系統故(gu)障了。
2、更改動態內存
此外(wai),我們也可(ke)以通過更改動態內存來(lai)解決3dmax內存不夠(gou)用的情況,3dmax軟件會對軟件使用的內存上限做限制(zhi),只要修改這個(ge)限制(zhi)就可(ke)以了。
在3dmax軟件中按F10進入渲染(ran)器設置,在“VR系統(tong)”—“光線計算參(can)數”下,把默(mo)認幾何(he)體改(gai)為“動態”,將動態內(nei)存(cun)的極(ji)限調大,就可以避免出(chu)現3dmax渲染(ran)時(shi)運行內(nei)存(cun)不夠用,從而導致渲染(ran)失敗(bai)的情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后(hou),增(zeng)加(jia)虛(xu)擬內(nei)(nei)存(cun)(cun)也可(ke)以(yi)讓3dmax在渲染(ran)時使用更多內(nei)(nei)存(cun)(cun),避免發生3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存(cun)(cun)不夠(gou)的情(qing)況。
右(you)擊“我的(de)(de)電腦”,在(zai)“屬性”—“高級(ji)”的(de)(de)“性能設(she)置(zhi)”—“高級(ji)”—“虛(xu)擬(ni)內存(cun)更改”下,打(da)開虛(xu)擬(ni)內存(cun)對話框進(jin)行設(she)置(zhi)。想要(yao)解決3dmax渲染內存(cun)不夠導致的(de)(de)渲染失敗,只(zhi)要(yao)調高增加(jia)虛(xu)擬(ni)內存(cun)的(de)(de)數值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方案:選擇(ze)渲染菜單下(xia)的(de)SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決(jue)方(fang)案(an):選擇(ze)壓縮(suo)(suo)程(cheng)序(xu)。輸出動畫時,最好不要(yao)壓縮(suo)(suo)或使(shi)用默認壓縮(suo)(suo)(如果硬(ying)盤空間足夠的話)。單擊(ji)“保存”,然后單擊(ji)“設置”以選擇(ze)壓縮(suo)(suo)程(cheng)序(xu)。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解(jie)決方案:追求高(gao)速渲染(ran)的用戶可(ke)能嘗(chang)試云渲染(ran)平臺,可(ke)以高(gao)效率渲染(ran)。