一、云渲染的光子比例多少合適
光子(zi)比(bi)例(li):建議用默認(ren)的光子(zi)比(bi)例(li)1:1,要是對(dui)自己作圖技術有把握(wo)的,也可以選擇光子(zi)比(bi)例(li)1:3,小光子(zi)一定程(cheng)度渲(xuan)染速度會快點,但是有概率出現(xian)漏(lou)光,曝光的問題,建議默認(ren)就行。
Ps:光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)比(bi)(bi)例(li)是指一個物體表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)的(de)(de)入射(she)光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)與被反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)去的(de)(de)光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)之間的(de)(de)比(bi)(bi)值。通常,我們可(ke)以通過衡量表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)來的(de)(de)光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)與實際(ji)投射(she)到(dao)物體上的(de)(de)光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)數量來測量光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)比(bi)(bi)例(li)。當光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)比(bi)(bi)例(li)越大時,物體的(de)(de)表(biao)面(mian)就越光(guang)(guang)滑(hua),因此可(ke)以把表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)來的(de)(de)光(guang)(guang)子(zi)(zi)(zi)(zi)稱為(wei)“高反(fan)(fan)射(she)率(lv)”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖(tu)(tu)片出現曝光,那么云渲染的圖(tu)(tu)片為什么會出現曝光呢?
1、曝光(guang)類型及強(qiang)度(du)設置(zhi)導致(zhi)曝光(guang)(更改曝光(guang)方式及強(qiang)度(du))。
2、自己燈光(guang)打爆(bao)了(少數新手會(hui)出現(xian)這種情況,修(xiu)改燈光(guang)就可以)。
3、光(guang)域網文(wen)件(jian)丟失(重新指認(ren)光(guang)域網文(wen)件(jian)后重新上(shang)傳到渲(xuan)云平臺)。
4、材質原因導致渲染曝光:
(1)坡度漸變材(cai)質。
(2)材(cai)質產(chan)生GI值高。
(3)水晶燈等面數(shu)較多的(de)模型反射面數(shu)多,在燈光(guang)作用下(xia)計(ji)算(suan)出錯導致曝光(guang)。
(解(jie)決(jue)方(fang)法:勾選子像素(su)映射和鉗制輸出,然后勾線最大光線強度,重點檢查(cha)花草等模型是否有坡度漸(jian)變材質)。
5、模型重面導致渲染曝光(排(pai)查模型,用插(cha)件檢測重面物(wu)體)。