一、渲染軟件有哪些
1、3D elight
3D elight是一款3D渲染軟件,旨在最大程度(du)地(di)與計算機圖形卡兼容(rong)。它(ta)主(zhu)要(yao)用(yong)于制作輕松的電影效(xiao)果。
2、Arnold
Arnold允許實時3D渲染,從而(er)可以(yi)更輕松地通過渲染期(qi)間(jian)所做的任何(he)(he)更改將任何(he)(he)更改添加到正在進行(xing)的計(ji)算(suan)中。
3、Clarisse
Clarisse是(shi)一款有用的3D渲(xuan)染軟件,尤其是(shi)在科(ke)幻電影(ying)中(zhong)。
4、Furry Ball
Furry Ball是(shi)一款3D渲染軟(ruan)件,因其實時漸進(jin)式預(yu)覽(lan)而深受設計師的喜(xi)愛(這意味(wei)著(zhu)您無(wu)需為查(cha)看最(zui)終渲染而苦苦等待數小(xiao)時)。
5、Guerilla Render
Guerilla Render 是一個無偏見的(de)(de) 3D 渲染平臺,用作故事片和電影的(de)(de)首選軟(ruan)件。Guerilla Render 還在其視口內使用漸進(jin)式渲染。
6、LuxRender
LuxRender 是(shi)一種在開源許(xu)可下可用的無(wu)偏/有偏 3D 渲(xuan)(xuan)染(ran)軟件(jian)。它的特性和渲(xuan)(xuan)染(ran)能力可以與 Maya、InDesign 和 3ds Max 等商業 3D 渲(xuan)(xuan)染(ran)軟件(jian)相媲(pi)美。
7、FluidRay
FluidRay 是一種基于(yu)物理的3D渲染軟件(jian),用于(yu)創建(jian)令人驚嘆的建(jian)筑和室內(nei)設(she)計。
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二、渲染軟件要求配置介紹
1、內存:16G以(yi)上(shang)大內存(cun),建議選(xuan)擇高頻內存(cun)或者雙通(tong)道內存(cun)。
2、CPU:6核以上,主頻在2.4GHZ或者3.0GHZ以上。
3、顯卡:6G以(yi)上獨立(li)顯卡(ka),芯片選擇最新的(de)一代或者二代。
4、固態硬盤:512G以上,因為3dsmax軟件運(yun)行起(qi)來比較占內存。
5、屏幕:選擇(ze)高分辨率(lv)或者高色(se)域的。
6、散熱:選擇熱(re)管數、出風口多(duo)的設備,因為渲染時(shi)電腦(nao)發熱(re)量會(hui)很大。
三、渲染軟件的作用
作用:將模(mo)型生成圖像。
渲染(ran)是三(san)維(wei)計算機圖(tu)形(xing)學(xue)中的最重要的研究(jiu)課題之(zhi)一(yi),并且在(zai)實(shi)踐領域它與其它技術密切相關(guan)。在(zai)圖(tu)形(xing)流水線中,渲染(ran)是最后(hou)一(yi)項(xiang)重要步驟,通過它得到模(mo)型與動畫(hua)最終顯示效果(guo)。自從二十世紀(ji)七十年代以來,隨著計算機圖(tu)形(xing)的不(bu)斷復雜化,渲染(ran)也越(yue)來越(yue)成(cheng)為一(yi)項(xiang)重要的技術。
四、渲染軟件的主要功能有哪些
1、實時渲染:具有(you)實時(shi)渲染功能(neng),可以(yi)在幾(ji)秒鐘內生成高質量的渲染圖像(xiang)。
2、材質和紋理:具有廣泛的(de)材質(zhi)和(he)紋理庫(ku),可以輕松(song)地(di)創建(jian)逼真的(de)材質(zhi)和(he)紋理。
3、照明:支持多種(zhong)照(zhao)(zhao)(zhao)明選項(xiang),包(bao)括(kuo)HDR照(zhao)(zhao)(zhao)明、物理照(zhao)(zhao)(zhao)明和(he)環境照(zhao)(zhao)(zhao)明。
4、相機和透視:提供(gong)了多種相機和透視選項(xiang),可(ke)以創建不同(tong)的視角和效果。
5、動畫:可以輕松創建動(dong)畫(hua),包括旋轉、移(yi)動(dong)和變換等(deng)動(dong)畫(hua)效果。
6、插件:支持多(duo)種3D建模軟(ruan)件(jian)的(de)插件(jian),可以輕松地將3D模型導入到軟(ruan)件(jian)中進行渲染(ran)。