一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的(de)競(jing)爭更為(wei)激(ji)烈,一項統計(ji)數據顯(xian)示,市面上手(shou)游的(de)平均壽命在2011年(nian)~2012年(nian)平均壽命為(wei)190周,到(dao)了(le)(le)2015年(nian)就只(zhi)有25周了(le)(le)。
當然,手(shou)(shou)游(you)的制(zhi)作相對(dui)更容易(yi),成本更低,因(yin)此市場(chang)上(shang)的手(shou)(shou)游(you)眾多(duo),平(ping)均壽命(ming)的參考價(jia)值并不算(suan)太大,因(yin)為有很多(duo)劣(lie)質手(shou)(shou)游(you)拉(la)低了這(zhe)(zhe)一數(shu)據,不過就算(suan)刨(bao)除(chu)掉這(zhe)(zhe)些劣(lie)質手(shou)(shou)游(you),市場(chang)上(shang)大部分手(shou)(shou)游(you)的壽命(ming)也只(zhi)有1~3年(nian),只(zhi)有少(shao)部分手(shou)(shou)游(you)能長久運營(ying)。
一般來說(shuo),手(shou)游的生(sheng)命周期(qi)主(zhu)要與手(shou)游的質量、運(yun)營策(ce)略、更新速度、類(lei)型(如養(yang)成類(lei)游戲(xi)通常壽命較長)、可玩性和畫(hua)面(mian)質量等(deng)方(fang)面(mian)有關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)機(ji)游(you)戲(xi)行(xing)業雖然(ran)市場龐大,但(dan)手(shou)游(you)數量(liang)的(de)眾多大致競爭非常激烈,手(shou)游(you)的(de)快餐化趨勢(shi)非常明顯,很多手(shou)游(you)廠商甚(shen)至本身(shen)就(jiu)(jiu)是懷著“撈一筆就(jiu)(jiu)走”的(de)心(xin)態做游(you)戲(xi),做出來的(de)手(shou)游(you)自然(ran)不會壽命太長,對于大型手(shou)游(you)廠商和(he)真正做手(shou)游(you)的(de)廠商來說,要想延長手(shou)游(you)的(de)生命周期,需(xu)要注意以下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)手機游戲需(xu)要(yao)保持(chi)新(xin)鮮感,發布游戲后不(bu)能坐視不(bu)管。頻繁的(de)(de)(de)(de)更新(xin)可(ke)以(yi)讓玩家經(jing)常回來再次(ci)體驗,加入新(xin)的(de)(de)(de)(de)支線(xian)任(ren)務(wu)也可(ke)以(yi)重新(xin)帶回流失的(de)(de)(de)(de)玩家,即使(shi)作用的(de)(de)(de)(de)時間(jian)不(bu)會(hui)很久。此外(wai)為了可(ke)以(yi)更加容易的(de)(de)(de)(de)調整游戲中的(de)(de)(de)(de)數據,開發者需(xu)要(yao)在技術上做出優化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除(chu)了更(geng)新游(you)戲(xi)內容(rong)之外,新的(de)游(you)戲(xi)模式也會讓玩家更(geng)樂于多玩一會兒。
3、整合社交功能
每(mei)個成(cheng)功(gong)的手(shou)機游(you)戲都或(huo)多或(huo)少的包含社交(jiao)(jiao)功(gong)能,無論是(shi)被(bei)動(dong)的還是(shi)主動(dong)的,讓(rang)玩(wan)(wan)家與朋友(you)們互動(dong)是(shi)必不(bu)可少的。社交(jiao)(jiao)功(gong)能并不(bu)是(shi)指讓(rang)玩(wan)(wan)家向好友(you)發送(song)邀(yao)請消(xiao)息(xi),而(er)是(shi)通過排(pai)行榜、社交(jiao)(jiao)分享等激發玩(wan)(wan)家的積極性。
4、擴展核心玩法
不(bu)斷擴展核心玩(wan)法可(ke)以為玩(wan)家(jia)提供更加深層次的(de)互動(dong)體(ti)驗,是留住老玩(wan)家(jia)的(de)關鍵之(zhi)一(yi)。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠(chang)商(shang)來(lai)說,重(zhong)視(shi)與玩家(jia)的交流,分(fen)析從(cong)玩家(jia)那(nei)里得來(lai)的反饋是(shi)很重(zhong)要的。手機游戲作為一項(xiang)服務,它(ta)的成功與否取(qu)決于(yu)隨(sui)著時間不斷改進的能力(li)。不斷更新、聽取(qu)玩家(jia)的意見,可以(yi)幫(bang)助開發者(zhe)留住現有的玩家(jia)并帶(dai)來(lai)更多(duo)玩家(jia)。